300英雄日文名字里的黑的名字

1300英雄:借鉴来的动漫人物大乱斗&&& 初次听到《》这个名字,笔者自然而然的想到了“斯巴达300英雄”这段著名历史,随后就又想到“”中的“潘森”。当时笔者就在想,这货不会又是一个DOTA类的竞技吧?没想到凭着笔者二十多年来抽到过最大的奖就是毛巾的运气,居然猜对了。&&& 言归正传,《300英雄》的测试时间不短了,但是由于之前宣传力度较小,一直没有引起笔者注意。这一次是在机缘巧合之下看到一篇关于游戏的介绍,里面拥有众多著名动漫人物这么一条引起笔者的兴趣,想想我爱罗大战路飞就觉得有趣 ,马上进去体验了一场。&&& 官方并没有给出具体的配置需求,而笔者使用了一套足以运行各种大型游戏的配置,在效果全开的情况下运行非常流畅,而且内存、CPU的占用也不是很高,完全在可接受范围之内。笔者在开了许多火狐浏览器窗口、数个QQ窗口以及一个音乐播放器的情况下在游戏与桌面切换过程中非常流畅。&&& 特别是游戏的读取速度,给了笔者很深刻的印象,时间之短超乎想象,即使是DOTA也没有这么快的速度。但是进入游戏时给笔者的第一感觉却是:跟“英雄联盟”实在太像了。先不谈几乎如出一辙的地图,就是地面的一砖一瓦,一草一木都让笔者误以为回到了英雄联盟中去。&&& 不过游戏中各种特别的英雄形象还是让笔者清醒了一些:这里是300英雄的世界啊少年!各种英雄的模型做的还是比较细致的,那些动漫中的人物都做得惟妙惟肖之外,一些历史英雄也是有模有样。&&& 也许是处于测试阶段,以为设置有问题的笔者在反复检查之后才发现,这游戏居然没有背景音乐!这根本不能啊!而且攻击音效也是时大时小,小兵的攻击音效几乎听不见,角色的配音倒是震耳欲聋,还带有回声,你这是要搞哪样啊。 2系统:借鉴为主原创为辅&&& 正式开始,大厅界面简单明了不用多说,该有的按钮都有。首先自然要去商城看看有什么熟悉的角色。好嘛,火影、海贼、FATE、圣斗士……居然,连奥特曼都有!可惜没有小怪兽与之对应,但这又一次了笔者的游戏观。不过转念一想,反正是大乱斗游戏,角色越多自然越好,只可惜虽然叫“”,目前似乎只有几十个可用。&&& 商城中的英雄只能购买却不能看介绍,突出一个不人性。不过好在还有“英雄资料库”可以查阅技能。很快笔者就发现一个问题,也许同样是测试的缘故,一些英雄似乎还没有完成,比如“自来也”,头像是吕布的头像,而技能、介绍都没有具体的内容。&&& 再来说说英雄,通过仔细查看之后,笔者发现里面大部分英雄都是完全照搬“”中的技能,只不过把名字和形象换了一下,甚至连数值都没变。而一些“原创”英雄的头像也是照搬其他游戏中的形象,比如“关羽”,那明明就是里的形象嘛!&&& 看完英雄我们再来到“天赋”系统,哎,这里就有些不一样了。天赋系统虽然同样是三个分支,但是具体的属性都做了改动,貌似是等级不够的原因,许多天赋都是加锁的,无法详细解读。除了天赋之外,还有“专精”这一项系统,同样是可以提供给角色额外的属性,但是平衡性如何,暂时就不得而知了。&&& 最后我们来看看“召唤师技能”,同样的,既然连名字都没变,里面的内容自然也不会有太大变化,换个图标、换个名字就拿出来用。好吧,经过以上的刺激之后,笔者表示情绪稳定。&&& 马上开始战斗,这可以说是游戏的最大特色了:7V7对战!甚至还有10V10对战!这种套路有点像当年的某款游戏,一样是照抄DOTA,他率先推出10V10,一样吸引了不少人气。毕竟这样的设定就表示,我们就是走“娱乐路线”,所以没必要那么认真,不要在意细节。 3游戏似曾相识,要的就是图一乐呵&&& 之前提到过,地图与中的几乎一样,只是一些小细节方面有些微的改动。所以对于那些熟悉英雄联盟的玩家来说,你只要能把英雄一一对应熟悉,那就没有难度了。但是既然是7V7,那在分路上面就有很大问题,你可能会上单遇到对面3人压你,也可能中路聚集3-4个人抢经验抢钱,总之一句话:没有做不到,只有想不到。&&& 操作按键方面也是几乎如出一辙,就连召唤师技能快捷键“D,F”都没有改变,但是游戏自作主张的将技能释放默认为智能施法,这让笔者纠结了好一阵子,最终终于找到设置功能改了回来。&&& 既然是娱乐为主,游戏干脆取消了“死亡次数”的统计,这对于新手来说真是个天大的好消息,死再多别人也不知道,只要杀人、助攻数看得过去,没人会认为你是菜鸟。&& 当然,开发者还是做了一定的优化来方便玩家,比如小兵血线降到一定程度时会出现一个“杀”字,提示你该单位可以被一下补掉。而当角色大招CD冷却时,血条边会出现一个“R”来做提示,更大程度的方便新手尽快上手。&&& 虽然游戏中角色大部分都并未原创,但是每个角色都依照动漫中的介绍把技能效果做了改动,彻底的奔着“动漫大乱斗”这个目的而去。而且各种技能特效都比较华丽,色彩鲜艳,相比原版的“英雄联盟”,也有过之而无不及。4吐槽点很多,原创内容还需多测试&&& 在中笔者发现,模型攻击判定的问题,非常不准确。这不仅仅表现在打击感上,甚至一些角色的攻击动画与伤害判定都不能很好的配合起来,明明枪已经挥到怪物身上了,怪物却还没掉血;而有些刚起手,怪物就掉血了,这导致之前贴心的“补刀提示”对于一些英雄来说形同虚设。&&& 塔的攻击同样如此,飞弹击中目标之后半秒,目标才会掉血,这让笔者一度以为是网络问题。而且塔的目标判断也非常不严谨,有些时候明明英雄跟在一群小兵后面,塔却优先选择攻击英雄,这一点让熟悉“”的玩家无法适应。&&& 道具装备这块,没有完全借鉴“英雄联盟”,也增加了不少独创的道具进去,但是一些道具的设定在一定程度上影响到游戏的平衡性。比如鞋子可以提供3秒隐身等等。&&& 最后就是原创英雄的平衡性问题,笔者尝试了几个原创英雄发现,这些英雄的平衡性存在较为严重的问题。强的英雄就非常厉害,普通技能都可以当做大招用;而一些英雄的技能却非常弱,虽然看介绍感觉很不错,但实际使用起来却发现一无是处,从开始废到最后,不过这也许还是出于对英雄熟悉程度多少,但一些英雄的确是太过IMBA了。&&& 可谓模仿之前某款游戏的老路,先借鉴、走娱乐路线,待拉拢到一定人气之后,再慢慢做自己的特色,当然这也是我国许多行业的一贯作风,这里我们不去深度探讨。&&& 但是仅从游戏本身素质方面来看,300英雄虽然在一些细节上做的比较人性,考虑到了新手玩家,也照顾到了“娱乐”这个大方向。但是再娱乐的竞技游戏也是竞技游戏,英雄联盟经过两年的发展,一些平衡性问题已经处理的很到位了,而300英雄加入的一些“原创”元素却影响到了原有的平衡,在这一点上来看,还是得不偿失。评分:画面:& 6(色彩鲜艳,但是即使在开启最高画面的时候物体的锯齿仍然严重。)音乐:& 5(没有背景音乐,音效忽大忽小,配音带感也只是仅有的优点)创意:& 4(大部分为借鉴内容,原创内容对于平衡性有较大影响)游戏性:7(娱乐性很强,7V7,10V10设定更体现出“大乱斗”的特性)总分:& 5.5
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4¥1085¥1296¥1597¥2498¥1289¥29910¥59300英雄:游戏新闻
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全球首款动漫对战类网游《300英雄》游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多&&&
最近的版本中,细心的玩家已经发现,大量的老英雄开始逐渐获得加强,让游戏的平衡性达到一个前所未有的高度。一起来看下本周的更新吧楪祈加强《300英雄》版本&&&
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刺杀狂热Code7:300英雄黑 死神伞兵
时间:  来源:互联网  阅读次数:994  小编:小东  我要分享:
当还没改版之前,
我身怀自由与更高的容错率,但我并未看出它的存在,
我有大把合作的机会,可我不懂得珍惜,
我还拥有战友,但是从未真实地感受过它,
我花了好久才明白这三者的真正意义,
但现在,在我削弱之后,这些认知逐渐转变成了幸福。
意识,合作,队友,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力,
而在这三者中,队友尤其宝贵。
以此献给你和我们的孩子,以及我们的兄弟姐妹,还有这个赋予我们生命与好奇的广袤世界。
在脏比的世界刀剑上行走,我们耕耘于黑暗服侍光明
-------宇宙英雄
作者前言:上期10大拯救世界的“神”中很多玩家提议没有他们的本命,于是本期也是作为过去时,来回忆那些被铭记你心中的传奇刺客们吧
(相对的三爷比起刺客更加像空军于是本期的10大版本风骚刺客传奇就让她休息一下吧~)
(强袭位俗称半肉位过度笨重的则不参考在内,例如银关羽等虽然强杀他们很在行但是这不是华丽的刺客)
Code7:死神伞兵-黑
银时的老前辈,也是伞兵部队的老班长
现在的黑真的不厉害,很久之前的黑很多人都知道,那个时候的Q可以说打谁谁怀孕
而现在玩个黑就跟在玩潜入游戏一样的算着算那,甚至很多时候伞兵落地也会被秀一脸
还有甚者专业黑的玩家已经玩出了物理隐身这样的高端技巧,然而这并不能让黑重获新生
超长的装备累计时间,成型期过晚,极度需要发育人头经济,让这个英雄在现在这个坦克时代非常的难受,
慢慢的游戏节奏变快了,而慢慢的很多拖节奏的英雄也慢慢的跟不上新一代的节奏了。
就像1000胜称号名字一样,并不是黑想当影帝,而是时代已经没办法让他不演了。
(黑:不是我选择了演,而是演选择了我)
技能介绍:
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