战地4征服为啥只有征服模式还有人玩,别的模式都配不到玩家

战地2、4,闪点行动2、3和其他很多游戏都有涉及PLA的情节或者视PLA为假想敌,为什么BF4被在国内互联网上大规模封禁,其他的却依旧可以被浏览讨论?
关于这个问题,最近有在做相关的调研,很多知友提到了一些观点,我很同意,但是都没有总结起来,而且有些遗漏。我来说一说我的拙见,供大家参考,欢迎交流!如有错误请不要嘲笑……-----------------------------------------------------7月12日对内容的BUG作了修改,并对部分表述不清的地方进行调整。-----------------------------------------------------首先同意@闵子告(耶怎么啊特不上?!)的观点。起因是因为这个:,顺道丢一个铁血论坛的链接吧,大家又有兴趣的可以对比看看底下评论,和贴吧什马的确实两极分化严重啊:。本来想找到《中国国防报》当天的版面,可是臣妾真的做不到啊……现在一搜“战地4 封杀”,跳出来的都是“官媒""官媒”……可是腾讯说的这个“官媒”到底是个什马样的媒体?说实话……一定是我平时关注太少了,我只知道军内的官方媒体《解放军报》和各军区、军兵种报,对《中国国防报》真的是完全不知道。于是我试着去查一下这个主办单位:《中国国防报》以普及全民国防教育为宗旨的报纸。由总政治部主管,解放军报社主办。并且百度搜索该关键词,排第一位的居然真的是跳转到了PLA的官方网站“中国军网”。也就是说,腾讯新闻这个“官媒”,使用的也算是准确。信息论创始人克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon)在他的通信系统模型中,把信息的流通组成划归为了信源、信道、信宿三大部分,其中信源是信息的发送者或起源,是发出信息的地方,是信息传播的起点。作为一种重要的社会资本,信任在交换关系中起着关键性作用。对于各种网络上的公共事件传播行为本质上属于信息的交换,因此网络环境下的信任,尤其是对信源的信任对传播行为有重要影响。所以,在百度搜索出现的“官媒”,相当于给那条信息打上了“官方信源”的烙印。在信息渠道为“官方”、涉及到中国与PLA、游戏封杀等诸多G点的状况下,这条信息被各个网站、手机客户端、公众号、贴吧大量转发,于是就有了类似腾讯新闻的那个链接内容(顺带一提,腾讯、网易、新浪这几家大型门户网站在这个信息的发布中起到绝对的推波助澜作用)。文化部到底有没有查封《战地4》?我在网上是看到了这个新闻,,但是正如
所说,我并没有在网上搜到任何通知、函、文件,当然了,文化部官网还打不开,至少在我写下这个答案的时候,我是无从求证,只能看到漫天铺地的所谓“文化部封杀”相关内容。于是我宁愿推测:“官媒”信源的舆论铺垫、文化部封杀”能引爆的关注度、网络传播不良内容产生严重危害对公司影响的或然性,直接导致百度、新浪微博等网络传播平台避免引火烧身,让相关内容消失。比如:百度相关搜索也显示,在相关报道之后,新闻内容的话题指数搜索是直接掉到没有了,真是够绝的:可是为毛《战地4》就会被这样盯上啊?我觉得原因有两个:第一个原因自然是它树大招风咯,也就是关注度要比其他几个高(除了BF2,除了BF2,除了BF2)。用两个表格来做以解释,第一个表格是国外的游戏打分:我选取了几款比较典型的、涉及PLA内容的FPS与RTS游戏。然后统计了美国的IGN(Imagine Games Network)、游戏基地(GameSpot)与电玩爱好者(VideoGamer)三大评分网站的评分,并最终结合综合评分网站GameRankings得分。你看,如果我们单纯只以综合评分作为排名来看的话,在这一标准下,排名前三位的分别是《战地2》《战地4》和《命令与征服:将军》,评价高关注度相应会大一些,我是说相应,这个应该不难理解了:另外一个表呢,是游戏的口碑和关注度表:要在一定时间内持续地引发一定热度,重要的两个点就是游戏的玩家口碑和游戏本身的关注热度。另外一个表呢,是游戏的口碑和关注度表:要在一定时间内持续地引发一定热度,重要的两个点就是游戏的玩家口碑和游戏本身的关注热度。一方面,用户评分是反映游戏口碑重要的指标,与专业游戏评分不同,用户评分更倾向于从玩家角度出发,体现游戏的可玩度,并具备一定口耳相传的效果;另一方面,游戏的搜索热度、DLC资料片的数目也都一定程度地反映了一段时期内游戏受到关注的程度,搜索结果条目多、指数高说明游戏的关注度高,资料片数量多都能一定程度反映游戏的持续影响力强。对了,大家不要在意这一栏的“本项排名(非要说的话,搜索条目权重第一、评分第二、资料片数量第三)。[2]该项数据为“Google搜索引擎”中直接检索某一游戏英文名获得的检索结果总计。[3]该项数据为“Google趋势”中,将7款游戏英文名全部检索得到的相对检索热度均值数据。所以你看,BF系列甩开《闪点行动》系列好几个量级呐!在国内FPS玩家当中,也是玩BF的和CoD的居多吧,平时基本也就是看看这两派玩家互相吵吵图个乐呵了。闪点系列……没有热度就没有话题度,没有话题度就暂时不会被盯上,少年,你很安全。有人就说了,这不正好吗,BF2关注度比BF4高哇!你说说看,他为毛被封了啊?这就牵扯到第二个原因了,因为BF4有BF2相对缺失的东西——剧情发展。我们看看之前转载的《中国国防报》内容:全球发行的《战地4》游戏,以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。以、影视及娱乐节目为载体,宣传自身价值观,丑化他国形象的做法,是文化侵略的新形式。我们不仅要与这种行为作斗争,更要积极开展公共外交,打造彰显中国文化与良好形象的文化产品,向世界展示一个美好正面的国家形象基本上是因为形象受损才被“封杀”的,这个是毋庸置疑。那为啥BF4就能让中国形象受损了呢?我们再看这样两组对话:对话一Lily:李雷,我跟你讲哦,韩梅梅是个绿茶婊,你不要和她好!李雷:噢……Lily:高老师,我跟你讲哦,韩梅梅是个绿茶婊,老师你快叫她家长过来收拾她!高慧老师:噢……对话二Lily:啊呀!李雷,我看见韩梅梅那天给了Jim一块心形石头,和你手中这一块好像哦!李雷:啊?什么?你还看见什么了?Lily:阿勒……她好像跟Jim说,他手中这块是她花了半个月才找到的,世上唯一呢!李雷:……这个绿茶婊,她也是这么跟我说的,艹!Lily:高老师……我看到一些事情,想跟您讲,但是……讲出来可能会伤害到韩梅梅同学……高慧老师:Lily,怎么了?没事,你说出来老师听听看。Lily:老师,我那天下午放学后,东西忘在桌斗里了,当我回教室取的时候,我看到……高慧老师:看到什么了?Lily:我看到韩梅梅把李雷压在身底下,李雷同学拼命反抗,可是韩梅梅居然抽了他一耳光,然后还开始脱衣服!高慧老师:麻辣个鸡的这小臭不要脸的,看老娘不叫她家长来收拾这小婊砸!对比以上两个内容,大家能发现什么问题?就是,对话二里头Lily这个心机婊在讲故事。第一段对话里头,她只是一味地说“韩梅梅坏”,可是大部分人能得到的只是一个“坏”的定性评价,然而并不知道她到底是怎么坏的。尤其对于不熟悉,或者压根不关心韩梅梅这货到底是谁的人来说,“你说她坏就坏啊?凭啥?”而在第二段对话里头,Lily在详细地讲述一段故事,这不仅包括了场景、人物、对话,还包括她自己的一些看法和观点。对于熟悉(这个熟悉是相对于一点都不了解,如果彻底了解韩梅梅其人的,一下就能识破这特么是在说谎)韩梅梅的人来说,这种情况类似于“佐证”,从侧面增加了她干这些“勾当”的可信度。对于不熟悉韩梅梅同学的人来说,那更好办了,直接用事情让人代入评价,然后形成第一印象。回到题主的问题,为什么同样涉及PLA,战地4被封杀,闪点行动2、3和战地2却没有?我认为这个和“讲故事”,也就是“有剧情”关系最大。非常同意
的观点,有重要情节、地标、敏感词汇会让游戏被封杀的命中率提高。相比较BF4,BF2的单机剧情简直可以忽略不计……《闪点行动》2和3虽然有战役剧情,可是那个战役剧情…就真的只是战役剧情罢了,是一个作战设置的大背景,故事的前因后果啥的基本是没有交代的,用专业术语讲,这个东西至多只能算作战想定。这里就要牵扯到一个问题了:游戏调动玩家的情感程度。说白了就是,本来不了解PLA、中国形象(类似不了解韩梅梅)真实情况的人,会不会因为玩了游戏(听了Lily编的瞎话)而相信其中的内容?完全是有可能的!甚至会有负向强化的作用。在国外著名的游戏网站Kotaku上有篇帖子,,底下的回复没有做彻底统计(有时间一定会做),大致随便挑选几条丢给大家看:DragonseggUInsomniac47301L The Chinese do attack the US in BF4. We just stop their fleet before it can get close. Monday 8:33am中国在BF4里袭击了美国,我们刚刚才阻止他们的军舰抵进。EpsilonZer0UEric Jou31LIn truth China's military feels vastly inferior to the US, that's why Chinese military supporters publish this kind of thing. In a conventional war the US has the ability to be anywhere and launch a full scale campaign quicker than China could muster their own forces domestically. However, China has raw numbers, so the US would lose any drawn out conflict. So all the more Chinese supporters need to keep moral high ensure combat effectiveness and stop desertion.Monday 8:29am其实中国军方在美国面前感到非常自卑,这就是中国军方报纸发表这种文章的原因。在一场常规战争中,美军有能力到达世界上任何地方,并且发动全面攻击,这比中国国内集结军事力量还要快。然而,中国有庞大的人口,所以美军将会在任何一场长期的军事冲突中落败。因此中国的支持者们应该占据道德制高点以确保战斗力,而且永远不要放弃。TheRybkaUEric Jou211L Honestly, the force that makes China look the worst...is China itself. They heavily pollute their people both physically and mentally (by trying so desperately to manage their marketplace of ideas). BF4 should be the very least of their worries. Monday 8:22am说实话,是中国自己把形象搞差的。中国通过迫切管理游戏市场流通的方法来严重污染了民众们的身心。《战地4》才不是他们要担心的玩意儿(感谢知友@狗熊 订正)。 游戏故事与游戏角色引起玩家共鸣(既包含正向也包含逆向)与情绪唤起(既包括积极也包括消极)越强烈,游戏输出的形象就越丰满、立体。国外的大多数游戏都在强调这种“浸入式”的游戏输出,这种输出重要的标准就是游戏及其所塑角色能够调动玩家的强烈情感。美国游戏编剧达维o弗里曼(David Freeman)在《游戏情感设计》中提到,影视媒介调动情感的方式主要有两条:角色和角色运动的体验(即故事)。这便要求想要影响到玩家、让玩家醉了,甚至发狂地喜爱的游戏至少应当有以下两种调动玩家情感的方式:含有剧情,在《BF4》则是提供与中国军队相关的故事发展曲线;有可操作的主人公,能体现人物成长弧线(Character Arc,指游戏中的角色经历不同的成长路线,通过不同的故事情节,最终克服一些或全部的FLBW——恐惧、局限、障碍、伤害,获得成长的过程。这种技术使得玩家能够在游戏过程中亲身体验情感的增长和变化,更易于玩家代入游戏内容。),便于玩家代入制作方设置的故事情境中。在《BF4》中主要反映在“汉娜”黄淑仪、张伟将军、金杰主席和黄博海这4个具体人物上。相对于RTS类游戏的剧情、主角来说,RPG、FPS游戏的主人公造型更加丰满、故事更加完整。当然,第一人称视角的代入感也比“上帝模式”来的更强。所以玩家对《战地4》的热切程度、情感投入度高于《命令与征服》不足为奇。我相信大多数人可能都不知道《命令与征服:将军》被封杀,甚至不知道《命令与征服》就是我们熟悉的《红色警戒》的原始游戏……(7月12日修改)而相对与《战地2》来说,《战地4》因为设置了故事,比起那种“啊,中国是坏蛋!”的讲法更加具体到“中国张将军要叛变啦,他们国内现在是白色恐怖啦,人民代表大会都被取消啦,那个将军准备刺杀新领导人啦,我们去上海救人啦,中国舰队把我们一锅端啦Blabla”,这不更加方便玩家代入剧情,强化形象设定了吗。可以看到,游戏中设置了多位具体的中国军人NPC形象,同时中国军队在游戏中是以主要群体形象出现的,因此,游戏玩家能够与该游戏中设置的中国军队产生更复杂的情感体验。所以官方真的很怕讲故事啊!你可以说我坏,但是你具体到怎么坏了,这不是彻底地诽谤,让我的形象受损了吗?而且,这个游戏说实话,在国外的负面影响要比国内大的多。因为国内玩家大部分是知道PLA形象实际是啥情况的,所以你游戏里头的一些错误的地方是可以被忽略的,而且我觉得大部分人玩这个游戏就是冲着能扮演PLA才去的吧……可是国外很多人压根不知道啥时PLA啊,PLA和警察有毛线区别啊?武警和PLA是啥关系啊?当然,我觉得这个游戏在国内被取消,可能还是考虑到会对一些阅历不足、三观不齐的未成年人产生不良印象吧……这就是心理学内容了,比如“暴力游戏对未成年人攻击性的影响”,涉及到心理学上的“一般攻击模型(General Aggression Model,GAM)”,这里就不展开论述了。最后总结起来,为毛BF4被封啦,BF2和闪点系列没事儿:舆论造势和忽悠,有没有的先吵吵起来,“BF4”“BF4被封杀”话题关注度高;网络平台怕惹事索性封了相关资讯和内容,造成了“BF4被封杀的既定事实”;BF4影响力大过闪点2、3,枪打出头鸟;BF4有BF2没有的作死的单人剧情,就算出于封杀方考虑,自然要选最出格的;以上。对了,其实也没有必要对《战地4》的单人部分这么苛责,甚至大动干戈。KyuzoUEric Jou241L The good news is, no one plays the Campaign in Battlefield. Monday 8:13am好消息是,没人去会玩战地的单机模式。Super ArppisUKyuzo61L And even better news is nobody understsands the plot. :p
Monday 8:19am更好的消息是,也没人能懂单机模式的剧情。我其实是BF黑来的吗……以上。相关资料:1、武波. 官方信源的公信力缺失问题集中在重大公共事件的信息发布上[J]. 中国社会舆情与危机管理报告(2014).2、David
Freeman, 邱仲潘. 游戏情感设计[J]. 北京: 北京希望电子出版社. 2005.如果需要研究游戏传播,可以参考我的另一篇回答:
因为上面压根不知道这些游戏……
因为上面压根不知道这些游戏……
还记得《命令与征服:将军》么?&br&一般来说有重要情节,敏感地点,词汇太多会被封杀。&br&XX广场,XX大坝,这些地标性质被演绎成故事情节,是个人就懂的。甚至可以底下小厮截个图给老爷们看,说这款游戏如何如何,老爷们手一挥,封杀了。 &br&但像闪电行动和战地2则没那么过分,尤其是战地2仅有多人对战,地图也不敏感。&br&另外一款游戏《战争游戏:红龙》,很多人都不是玩的太明白,上头干脆也没这么精力研究如何封杀了。
还记得《命令与征服:将军》么?一般来说有重要情节,敏感地点,词汇太多会被封杀。XX广场,XX大坝,这些地标性质被演绎成故事情节,是个人就懂的。甚至可以底下小厮截个图给老爷们看,说这款游戏如何如何,老爷们手一挥,封杀了。 但像闪电行动和战地2则没…
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懂得实干的理想主义者  《Game Informer》的记者与该作执行制作人 Patrick Bach 相谈甚欢,探知以下情报:
  多人对决
  - PC 及次世代版均支持 64 人地图,后者的帧率稳定在 60FPS;Xbox 360 及 PS3 版只能运行 24 人地图,帧率 30FPS。
  - 五人小队制。
  - 由于小队成员多了一人,小队死斗模式(Squad Deathmatch)更为激烈。
  - 职业承自《战地3》:突击、工兵、侦查/狙击、支援。提供更多共用枪械,各职业可更灵活地选择适用装备。
  - 各职业技能及武器升级较以往更细致,花样更多。
  - 武器定制项更丰富,玩家可随时更改瞄具放大倍数。
  - 载具升级项更多更漫长。
  - 目前仅有小队死斗、征服、狂袭、以及团队死斗(Squad Deathmatch、Conquest、Rush、Team Deathmatch)四种模式得以确认,DICE 近期准备宣布两种新模式,且《战地3》中的某些模式可能也得以保留。
  - HC 模式(Hardcore Mode)回归。
  - 单机剧情中出现的波涛汹涌的海面被引入多人模式中,大家一起沉沉浮浮。
  - 海战被引入多人模式。即便己方战舰被攻占,你也不会泡在水里坐以待毙。玩家可以按加速键游泳,按蹲伏键潜水,在水下安装 C4,甚至可在水中使用单手武器。
  - 首发当日便可租用 BF4 专用联机服务器,控制台提供比以往更多的可配置选项。
  - DICE 知道玩家对 BF3 的可破坏场景很失望,这一次他们会在 BF4 的短兵相接图中引入更多的可部分破坏场景,在大规模交战图中引入房倒屋塌式的灭绝性破坏。
  - 但你不能将整片市区全部夷平,这更多是出于游戏设计上的考虑而不是技术上做不到。
  - DICE 使用自有的匹配体制而不是借用 Xbox One 的玩家速配服务。
  - DICE 还引入技能水平评测来匹配玩家而不是仅凭玩家的军阶,玩家可在自己的服务器设定只接受拥有特定技能水平的玩家加入游戏。
  - DICE 吸取了前作的教训,始终保有相当数量的官方服务器以免玩家去那些设有各种奇葩规定的私人服务器受气。
  - DICE 不准备开发自己的录像功能,转而借用 Xbox One 和 PS4 自带的游戏录像功能。
  - BF4 支持观察员模式。
  - DICE 为那些较难上手的载具设计有专门的训练模式,比如直升机和喷气战机。
  - 次世代主机也可像 PC 玩家那样随时呼出 Battlelog 查看战绩。
  - 玩家可在 Battlelog App 上选定职业装备,进游戏即可开玩。
  指挥官模式
  - 玩家可在主机、PC、平板设备上扮演指挥官。
  - 目前只有"征服"及"狂袭"模式支持指挥官职业,DICE 已想好了若干支持指挥官的新模式但现在不肯说。
  - 指挥官也有自己的经验值/得分,和技能树(这一点与 BF2 不同哦)。
  - 指挥官不会以活人的形象出现在战场上让你捅屁屁(与 BF2 不同哦)。
  - 指挥官不占编制。即双方对决人数是(64+1)Vs.(64+1),游戏总人数是 128+2。
  - DICE 还没想好该怎么选拔指挥官,即入选范围和胜出条件,反正不是每个人都有资格当指挥官的。
  - 如果你特别想当指挥官又始终不得要领,可以自己租一台服务器把自己任命为指挥官,绝对不会有人跟你抢。
  - 指挥官可对小队发布命令并发射无人机为其标示敌军,若小队听从指挥,则双方都有经验值回报。
  - 指挥官的经验值可换成空投物资,比如弹药、医疗,载具等。
  - 征服模式下己方团队控制的地盘越大,指挥官所拥有的火力支援种类就越多,比如战斧导弹和炮火打击等。
  - 双方指挥官就像是在棋盘上博弈,这里面也分胜负。
  - 指挥官可反制对方指挥官,比如干扰对方的雷达扫描。
  - 观察员模式以及队员出生时用的就是指挥官视野,各平台均采用此设计。
  - DICE 设计有一套规则来平衡指挥官的影响,倘若一方指挥官掉线,DICE 认为这对战局影响不大(不会吧!)。
  《战地4》定于 10 月 29 号与 PC、PS3,以及 Xbox 360 玩家见面,PS4 及 Xbox One 发布日期待定。
  附该作指挥官模式视频:
  多人模式视频(据说倒掉的是 EA 上海办公室):}

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