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乐视发布手机式VR头盔LeVR COOL1:售价1
 作者: 佚名 编辑:
昨日,乐视召开&岂止一个视界&新品发布会,正式公布了VR()战略。在会上,乐视宣布将以价值链垂直整合的理念改造VR行业,把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍的享受VR世界。同时,在会上,乐视还发布了首款VR终端硬件产品&&式VR头盔LeVR COOL1,售价仅为149元,首批20000台在发布会当天18点在乐视商城开启预约,12月29日中午12点正式开始抢购。据悉,该产品搭载乐视的EUI VR版,采用PMMA材质非球面镜片及进口光学镀膜,提供90度视场角,支持瞳距和屈光度调节。为了给用户提供更佳的体验,目前,LeVR COOL1仅适配5.5寸屏幕的超级乐1和乐1Pro,不久的将来,乐视还将发布通用第三方所有手机的第三方终端以及乐视VR一体机产品。引领VR进入生态发展模式目前,全球VR市场都是一片火热,有机构分析预测,全球市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元,但现阶段VR内容应用少正制约着其发展。乐视控股战略副总裁阿不力克木&阿不力米提表示,虽然VR前景非常看好,国内也已经有厂商进入了这个行业,推出了多款产品,但是在乐视看来,目前的VR行业整体还处在很初级的状态,行业的各个环节是割裂的,没有足够极致的终端,没有优质充足的内容,没有保证流畅体验的云平台,也没有形成规模化的用户群体,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。阿不力克木&阿不力米提认为,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动VR行业,只有生态开放和生态创新才能规模化开启VR的消费市场。为此,乐视推出了一套完整的VR生态系统。4建立中国最大的VR内容应用平台:推出1亿粉丝覆盖计划&和&1万CP联盟计划实际上,目前VR内容就是一个个应用。为此,乐视改变VR行业的第一步,就是要建立中国最大的VR内容应用平台。据了解,VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。目前,乐视云全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽;其拥有4K和H.265新一代视频技术,全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。此外,作为全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台,乐视云给予VR用户颠覆式的观看体验。而在VR内容库的建设方面,乐视也将全面开花,覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态&&乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造当前国内最强大的VR内容库。乐视在发布会上宣布,将实施&1亿粉丝覆盖计划&和&1万CP联盟计划&。这里的粉丝针对的不止是明星粉丝,还包括科技粉、运动粉等各类内容爱好者。例如明星演唱会。乐视音乐作为全球最大音乐直播平台,2016年将拍摄/直播100场以上的VR Live演唱会。乐视VR还将每周推出一位明星大咖秀,让大家走进明星的工作和生活。乐视VR提出的&1万CP联盟计划&,是希望同一万个CP(内容提供商)一起,打造跨时代的VR内容,打破视觉边界、让内容不再受电视、手机的边框禁锢,而是360度无死角包绕用户,用户不再被动观看、可以参与到内容呈现当中。此外,乐视推出了手机端VR内容应用&&乐视界。据悉,乐视界采用瀑布流的页面布局,拥有&全景推荐&、&3D影视&、&我的空间&三个板块,全景推荐板块中全部是360度全景VR内容,3D影视板块则拥有目前国内最大的3D影库,支持3D大屏影院功能。开放生态推动真正VR时代到来作为一家具有完整生态链的公司,乐视的进入不是单点试水,而是动用全生态的力量,把生态闭环开放的模式全面移植到VR行业,决心用价值链垂直整合的理念重塑业界生态。除了自身对于云、源、端的垂直整合,还将实现乐视云、内容平台、终端和应用面向整个行业的全面开放。在云平台方面,对于合作方,乐视云平台CDN全部免费;内容平台全面开放,为每个内容提供商打造其独自频道,共享拍摄方案,并为其提供VR影视技术支持,以乐视影视实验室资源辅助各个CP拍摄VR内容,所产生的所有用户付费、广告、其他衍生等商业收入,与合作商全部共享。乐视推出&十大行业探索计划&,计划在教育、旅游、文化、房地产、娱乐、时尚、汽车、健康、零售等10大目标行业,助力其产生颠覆性变革、实现最大用户价值。目前,在教育行业,已经率先与新东方探索VR课程新模式,打造全新教育方法。 在新闻纪实内容方面,乐视还将与新传媒合作,打造系列VR新闻纪实片。在互联网装修领域,乐视VR与土巴兔达成2016年战略合作。乐视VR将和多家游戏厂商合作,推出各类VR游戏。在端方面,乐视宣布拥有3500家线下Lepar店的乐视O2O销售体系及乐视商城将向合作伙伴开放,共同打造VR生态商城。同时乐视还将与VR领域专业领先的硬件公司合作,通过第三方智能终端深度定制乐视内容应用,共同推动VR事业发展。目前乐视VR已经与灵镜、蚁视、3Glasses等达成合作,其中灵镜终端将独家绑定乐视VR内容平台乐视界,而蚁视将与乐视进行独家视频战略合作。此次发布会还宣布了乐视虚拟现实科技(北京)有限公司与华夏幸福基业股份有限公司达成战略合作,共同在&大厂潮白河经济开发区&打造&大厂国际文化科技产业集群&。&
大学生分期购物销量榜乐视游戏于刚:做大屏游戏第一平台合伙人
  第1页乐视游戏:做大屏游戏第一平台合伙人  7月29日,在ChinaJoy前夕乐视与上海召开“大游可为 体感游戏生态战略合作发布会”。乐视将开放体感游戏平台,号召更多的人来参与大屏游戏的开发。旨在解决用户体验和精品游戏少这两大行业难题。同时,乐视将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益。再次之前乐视超级电视已成2015 ChinaJoy官方唯一推荐体感游戏电视。可以说今年乐视与游戏走的非常近。  今天我们有幸采访到了乐视游戏中心总监于刚,来聊聊乐视游戏的大屏战略。  天极游戏:目前乐动在游戏方面的进展如何?  于刚:乐动大屏游戏从去年3月开始运营,游戏数量超过3000多款。同时乐视游戏中心已拥有380款精品游戏。已运营了1年多。在大屏游戏领域已做到了第一,无论是玩家的付费还是活跃度都超过了行业平均水平。  天极游戏:目前流水情况能公布吗?  于刚:大概每月50-60万左右,不过这还是仅仅基于乐视250万台的电视激活率,未来随着乐视电视的持续铺开,这个量会快速的增长。  天极游戏:您怎么看待整个客厅游戏市场,未来发展方向会怎么样?  于刚:客厅游戏现阶段还属于休闲娱乐的范畴,为小朋友与家长提供更多的互动机会,提升亲子之间的感情乐趣。同时由于这10几年,整个电视游戏行业的发展在国内比较邂逅,比如手柄,对于重度玩家没有问题,但是不少轻度玩家操作的不好。所以我们推出了体感设备,让玩家获得最真实的体验。  天极游戏:相对手机游戏来说,目前客厅游戏的市场还不是很大,那么如何来说服CP来为你们开发原生的游戏呢?  于刚:目前盒子和智能电视的有效用户数还不够大,估计在1000万左右,我们和CP合作不仅局限于游戏的开发,还会涉及到配件的合作,由乐视提供全方位的保障,而且这些服务都是免费的,CP不仅可以获得游戏的收入还能获得配件的收入。目前已经有好几个合作伙伴在合作。  天极游戏:下半年会有哪些重量级的产品在乐视游戏平台上发布呢?  于刚:目前我们已经规划了40款定制的大屏游戏。目前所有的适配都在进行中,具体的时间还不能公布,在CJ后我们会专门针对内容方面对外公布这些消息。  天极游戏:云游戏是否会涉及呢?  于刚:现在已有两家合作伙伴在联系中,我们觉得云游戏是未来的一个方向,发展潜力大。通过云端解码所有的游戏运算,用户只需要一个输出设备即可,这样大大降低了用户门槛。当然目前还有两个问题,首先是版权的问题,目前云游戏都来自PC游戏,基本都采用卖拷贝的方式,而云游戏玩家不需要下载,如何付费是个问题。其次是云端的处理能力成本比较高,未来如果这2个问题能解决,云游戏会发展的非常迅速。  天极游戏:目前和乐视合作的成本比例是怎么样?  于刚:目前乐视不考虑收费,年乐视不会从CP手里去分成,主要是想培育市场,让用户玩到精品游戏。  天极游戏:今年AR/VR市场非常火,乐视有什么动作?  于刚:我们也注意到这块的市场,并且提前布局。下半年就会推出一款VR头盔,AR虽然目前没有成熟的商业模式,但是我们会在下半年推出一款射击类的AR游戏。  天极游戏:在乐视体系内如何定位游戏?  对于大屏来说,娱乐是最主要的目的,它与手机不一样,手机有通讯、娱乐、阅读等多种功能,而大屏来说娱乐是唯一的目的,娱乐主要来自和游戏。5月和7月我们都公布了最新的大屏游戏战略。
(责任编辑:HN666)
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