一直我喜欢玩儿的游戏游戏会不会死啊

玩炉石传说总是被快攻冲死,心理很不平衡,怎么办?
当用着几倍于对面价格的卡组,最后却只能在7费被准时抢死的时候,怎么调整心态?我也曾是个猎人爱好者,在去年送葬没被削的时候用难民猎上了传说,那时候卡不全,也只能组一些难民快攻卡组;后来各种充值,买皮肤,心态似乎都变得不好了,总觉得自己的卡组高尚,快攻都是毒瘤。。。难道是因为充了钱还是输所以觉得不平衡?好想像安妮一样心态好啊。总之,现在每次打了炉石反而很生气,已经完全感受不到快乐了。现在已经不怎么想玩了。是不是应该AFK?
按投票排序
雷诺宇宙手牌术 你值得拥有
和传统手牌术思路类似 就是记住所有牌只带一张就好
空缺可以用他死订购 大地环 煎饼 小鬼首领等高质量苟活生物弥补
我们的目标就是连抽带苟到6费
在岌岌可危的血量下拍出0费红石头和6费雷诺满上 然后看着对面猎人发呆30秒后自动认输的情景
首先,炉石不是一个实力游戏,靠运气,没有百分百的胜率。其次,炉石也不是一个充钱就厉害的游戏,我只要用蓝白动物园就能打赢土豪战。我们看楼主贴的图,土豪战对阵神恩骑和中速猎,这在卡组上处于下风,要己方手顺且对方没你顺或者叫牌打才能赢。炉石天梯就是一个你要顺应环境的地方,当哪种卡组多你就使用克制他的卡组。作为一个信仰土豪战,遇到这些快攻有时也挺蛋疼的,但当你赢了它,快感优过于赢刀油贼T7猎。题主现在已经被胜利激得昏了头,这已经不是玩游戏了,是被游戏玩了。毕竟有人赢就有人输。你能做的就是减少输的盘数,把握好每个细节,你想要从头顺到尾无悬念斩杀,太难也不科学。手风不顺就休息下,越想赢就越难赢。
再土豪的战士也不能丢场面啊,盾牌格挡全换成怒袭,监工和珅苦痛民工三合一带满,还有如此难受,实在不行上328崩盘领主,再加上4把斧子跟乱斗,5费之前你有N中方法挽回场面。当然,面对3费打光手牌的机械法,起手上大哥的咆哮德等天胡场面,选择死亡下一局又是一条好汉就是了。
大哥你不知道有套牌叫打脸战吗在不卡手的情况下比T7打得还快
我30张死亡之翼,怎么打不过30张冲锋野猪?嗯,你该afk了
都10费了算什么快攻~!要知道当年我玩鱼人术的时候要是6费对面还没退我就退了!
人家问的是心态问题,却有好多回答套路的。炉石就是这么一种游戏,当初什么都没有,用着自己的难民卡组,奋斗在天梯,为了得到的每一颗星星高兴,分了好多卡也拼凑不出一套网上推荐的主流卡组,只能大概弄一些替代的,但也乐此不疲。这才是玩游戏。慢慢的卡多了,操作细节更好了,传说妹子也上过了,感觉没有什么追求了,无所事事,只能每个月月初就一直在天梯冲刺,证明自己的“强”。也许你的对面,也是一些从来没有上过传说的新人,用着自己东拼西凑的卡组,看着你绚丽的皮肤,金灿灿的橙卡,心中想着有一天我也要这样。其实你所说的感觉,我也在经历着。登过顶又能怎样,1号上传说又能怎样,还不都是截个图加个群赶快拿去装逼。但是仔细想想,输赢是你更看重的吗?你只是不想放弃你通过努力得到的珍贵卡牌,防战没多强势,但是依旧有人玩,因为谁都喜欢一张张橙卡使用时的特效,因为谁都从那个没有卡的时候过来过。不如翻翻你的牌库,看看那些被你遗忘在角落的卡,弄一些其他人没见过的卡组,在对手的目瞪口呆里打出一套梦幻般的combo,自言自语讲着一些奇怪的话,然后突然一波爆发哈哈大笑。放下那种争抢更高的心态,是比你简单输赢更有乐趣的。休闲模式欢迎你!
卡组没有高低贵贱之分。不管黑猫白猫,能抓耗子就是好猫。对于卡组,不要一成不变,学会看环境啊,少年。不过5级以下环境没啥用,太多太杂,一套快攻就够了。快攻没什么不好,不要因为廉价就鄙视,更重要的是你的意识和手气。
针对一下,防战的话小斧子,怒袭,乱斗,董大师,复仇打击都带上,不是那么难打吧,打佛祖骑处理好奥秘用好王牌嘣加了buff的佛祖,再带上图哈特。
(?_?)我来答!本人专注土豪战多个赛季 ,现在我朋友都叫我『怂霸』,三二八,憎恶全带上!还带过自爆羊。你说这俩赛季多辛酸。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录页面&#x91载开启
页面&#x91载开启 欢&#x8光临本站,页面正在&#x91新载入,请稍候 ...玩 Flappy Bird 一直死,一直玩根本停不下来的心理是怎样的 ?
按投票排序
作为一个普通玩家的感受:1.这个游戏的『RESTART』成本很低,也就是说死了之后,只需按一个键,1秒钟内马上新开一局,连过场效果都没有,十分干脆。所以投入的状态可以一直保持下去,不会断档。作为一款casual game,这一点是值得借鉴的。2.出于游戏的设计,游戏难度事实上是『平行』的,1分的位置和100分的位置,跳过一个管子的关卡、难度完全相同,所以即使死掉重开一局,操作上也毫无违和感。而如果难度是递进的,比如越往后越难,当重新开始游戏,从最简单的阶段玩起时,心里难免会有挫败感。Flappy Bird就不存在这样的问题。3.最后当然是玩家对分数的追求了,这个倒不能算是Flappy Bird的特色。不过个人感觉,如果要保持平和的心态,游戏期间一定要做到目中无分才行。
中午吃饭的时候拿别人手机玩了两天,我成功达到了19个哦!下面是一些个人感想1.难度与挑战欲望关于难度,我觉得,难度可以分为两种,一种是用户认为的你的难度,另外一种是游戏的实际难度。如果用户认为你不难,而实际你很难,用户应该会有更强烈的挑战欲望和更少的挫败感。因为挫败也是需要理由的,比如打飞机看到满屏幕的飞机,跑酷跑到最后超越反应的速度,看到的时候你就会发出感叹,这下完犊子了,未挑战就认输,自然挫败,挫败久了就是绝望,绝望就用户流失了。所以,flappy bird构建了一种隐性的难度,让你觉得,卧槽,这没啥啊,为啥就过不去呢?但实际有很有难度,于是屡败屡战,越挫越奋。大家有这个感觉么?2.flappy bird如何实现这种难度和难度分配曲线我发现有一点很有意思,flappy bird的难度分配其实非常平均,第一个柱子和第十个柱子其实差不多的难度。flappy bird的操作非常简化,只有一个点击操作,而且这个操作是不区分轻重的,这看起来很简单,但是因为跳跃的垂直高度往往高过和接近管子的纵向间距,所以只能在下落和上升的中段来跨越管子,这就是难度的来源。难度在每个管子分布都差不多,因为flappy bird基本没有通过管子粗细来控制难度,也没有把游戏越做越快,到最后玩不下去主要还是注意力不集中功亏一篑或者前几次的跳跃hold不住了误差放大然后撞杆。这两种错误其实玩家都是怨自己不怨游戏的,玩家不会认为是被虐死而是认为自己作死的。此外,因为难度分配曲线很平均,所以从一开始第一个管道就是有乐趣的,这和一般跑酷类游戏不一样,很多游戏前面需要你付出成本才能走到对你有挑战乐趣的部分,这部分很无聊。这也是为啥天天酷跑要加一个极速模式(加了其实也就是解决部分问题)这游戏挺有意思,感觉似乎这些特性应该是误打误撞出来的,也不排除我过度解读的可能。
由挫败感引发的挑战自我,跟自己较劲。有时候看见朋友玩贴出分数了,那就是挑战别人,然后可以显摆。如果你觉得“操,不就是个破游戏吗,那么难,输了就输了吧,一个jia qiao 过不了两三根管子没啥好玩的,扔一边。”那就战胜它了,不为它着迷了。开始玩时间长了容易上瘾,上瘾了就不好治了。
炫迈嚼多了
因为你吃了炫迈
和神庙逃亡一样,明知道跑不到尽头还是想试试。。也许自己就可以。。
手游小白玩家。几乎不怎么玩游戏,偶尔也玩一些朋友们在热议的增加社交话题。像之前的微信打飞机,天天爱消除,天天跑酷。因为放假在家上网不方便一直没缘分感受一下这款神作,经常看到朋友圈20多分的人晒分数截图,连文字描述“哈哈哈”都说得格外有底气,(我脑补的语气,因为他打了很多个感叹号~)底下还一堆人赞更是让我好奇。今天半夜睡不着下了个安卓版的随意感受了一下。画面之粗糙还是让我略微震惊。呀。好像讲半天也没讲到正题。谁让失眠不开心呢,哈哈。感觉FB和微信刚出时候的打飞机的作用机制相似,我觉得会让人一直玩儿的原因主要有俩,呈递进关系。1. 简单。上手容易。几乎都不需要单独的界面说明,更不用像保卫萝卜那种纷繁复杂的解说。2. 正是因为它简单,三岁小孩儿都能玩儿,然后你还一打就死。然后你火就上来了。呀嗬我这暴脾气。姐/爷还打不过了不成,再来!然后。。然后就木有然后了。在我看来微信打飞机在画面制作和细节上完爆FB.微信打飞机还有送飞机,好友排名等社交互动。而好友排名的设置我觉得是很多人在一段时间集中玩儿打飞机很大的一部分原因,虚荣心和好胜心嘛,人人都多少会有的。当然也可能有部分人喜欢FB的简洁~不管怎么说也是神作一个。哪怕说人家是运气我也觉得运气也是实力的一种啊~ 人家红了就得服。(哈欠)幸好我没有强迫症,哪怕才打了5分也果断卸了睡觉去。哈哈哈。
强迫症、自虐狂、斯德哥尔摩综合症为了分析这个问题,相信各大游戏公司都已经绞尽脑汁,可是如果他们真的能够研究出答案,世界上就不会有那么多倒闭的企业了。但还是有一些分析是比较有道理,至少在壹读君看来,是值得参考的。《Flappy Bird》只有一种操作方式,就是戳屏幕,钻过水管空隙。这种极简的操作设计,让用户产生了情绪化黏度。简单地说,就是消除一切干扰,完全锁死你的注意 力。虽然你的理智下达了停止的指令,但还来不及传达到你的行动上,你已经开始了下一轮游戏。而这样往复循环下去,你就成了一个……强迫症患者。回想一下那些简单而广受欢迎的游戏,比如俄罗斯方块、贪吃蛇,都是把这种强迫症发挥到极致。锁死注意力的,还有它的难度。玩家一不小心,小鸟就会在水管上撞死,惨剧频频发生,而玩家则沉浸在一种自我暗示里:“这么简单的游戏,下一次一定会更好。”当你这么想的时候,壹读君(作者。后期加)不得不提醒你,你已经在自虐里不能自拔了。因为从遭受折磨和陷入无力感中获得享受,是受虐倾向的典型特征。奥地利精神分析学家西奥多·瑞克研究受虐人格,他说:“有受虐性格的人们坚信,灾难、痛苦和贬低最终会得到报偿。在内心深处的一个阴暗角落,受虐者像殉教者一样想:为了在天堂里呆一小会儿值得付出生命的代价。”不断的GAME OVER是痛苦和贬低,而“玩得更好”就是天堂,哪怕只有一瞬间。所 以《Flappy Bird》用最简单的方式,揭示了人性的阴暗面:强迫症、受虐倾向、求死本能、斯德哥尔摩综合征。这只鸟真正抓住了人在游戏中的弱点——摆脱身份、智力、 物质财富等等方面的差异,在屏幕上无差别竞争,仅仅靠手指的技术和毅力来取胜,这一点,戳中了玩家的兴奋点和整个游戏产业的痛点。.cn/s/blog_aa875eee0101hgrc.html
上述文字我相信能较好的解释了。
不断的需要高分。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 ipad玩儿游戏没声音 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信