lol海兽祭司削弱6.9是增强还是削弱了

LOL5.23版本更新:海兽祭司将上线 全英雄体型大调
时间:15-12-01 10:31  来源:LOL团队 作者:佚名 编辑:夙愿
LOL国服5.23版本今日正式上线,除了常规英雄改动之外,官方对游戏节奏进行了调整,新英雄海兽祭司俄洛伊也将正式上线。
【52pk 12月1日消息】《英雄联盟》国服官方12月1日进行了全区停机版本更新,季前赛版本后的第一个版本5.23正式上线,改动的部分较多,除了各个英雄平衡性改动之外,还对游戏节奏进行了相关调整,一起来看详情。
欢迎来到5.23,季前赛版本后的第一个版本。平衡性方面,这个版本和前几个版本不太一样--它没那么谨小慎微,更像是大刀阔斧般对游戏进行翻新。这意味着玩家可以期待下几个版本拥有更高密度的整体改动,以及把一切事物拉回基准线所需的更多调整,而工具则是如此之多的动态部件。那么就来讨论这些部件吧!
首先是游戏节奏。很多召唤师都在5.22中体验到了更加快速的对局,据官方观察,平均对局时长减少了大约1分钟。官方做过一些相关改动(例如防御塔生命值和击杀经验百分比),而这次则正式加入了一些修正后的小兵推线改动。即使如此,官方表明立场:这个改动并不是为了加快对局节奏。有些对局会更快结束而有些对局会更慢,但目的是奖励果断的态度。如果你大大领先于你的对手们,那就把优势转化为胜势吧!空等或者犹豫不决都会让优势溜走,为对手提供反击的机会。长求总:要么赶紧吃掉盘中餐,要么被你的食物反咬一口。
第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但官方想强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,也在观察着英雄强弱榜的首端和尾端。官方调低了野怪的魔抗并提升【猎人的护身符】的伤害应该会缓和法师型打野的痛苦,并增强了某些不适应版本的爆发型物理英雄(卡兹克+劫,以及更多同类!)。下文还有更多改动,但正如早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你会在下个版本(5.24)中看到更多秉持这个理念的改动。
以上就是这个版本的简介。官方要回去实验室准备下一轮改动了(提示:索拉卡),各位玩家们请尽情地继续尝试新事物吧,你们知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】吗?试过让普朗克点出【风暴骑手的狂涌】吗?虽然官方目前为止失去了一些东西,但在缅怀(某种程度上)之后,官方意识到这就是季前赛最为令人激动的东西(指的是试验,而不是缅怀)。
去让你的创意闪光吧!
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,官方会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。这份数据将告诉官方,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是官方需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,官方会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
&海兽祭司 俄洛伊
会在版本更新后的不久发布。
&寒冰射手 艾希
Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把&暴击&加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与&暴击&的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
&沙漠皇帝 阿兹尔
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
这次不是放在BUG修复章节了。官方与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的技术,来让他的技能变得更加平滑。也就是说,阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅。
让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!
在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
&星界游神 巴德
正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
被动-旅者的召唤
调和之音的生成时间点:50秒 &&& 35秒
&皮城女警 凯特琳
Q的伤害衰减降低了。
【Q和平使者】的设计预期是强大压制手段和中庸清兵技能的混合体,但目前这两部分的表现都不符合预期。官方没有让它在直接命中目标时的强度有什么变化,但这个改动有助于让凯特琳更加效率地完成无尽的清兵任务并无情地干掉所有防御塔。
注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,官方会通过一个补丁来解决这个BUG。至少官方可以在5.24看到它!
降低了&嘣,爆头&语音台词的播放频率
Q-和平使者
命中第一个目标后的伤害衰减:40% &&& 33%(预计于5.24生效)
&虚空掠夺者 卡兹克
护甲提升。Q的蓝耗降低。
新赛季给官方的教训之一,就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如【最后的轻语】)已经无法成为杀人螳螂和忍者们的核心装备了。这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案。但在官方对这个问题进行处理的同时,官方也在给这个螳螂派送一些必须的包裹,目的是将他的野区续航能力的级别从&一直活在死亡的恐惧中&推前到&还凑合&。真讽刺。
基础护甲:24 &&& 27
Q-品尝恐惧
法力消耗:25 &&& 20
&圣枪游侠 卢锡安
攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位移的英雄严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以&拥有大量面板强度的高技巧要求的射手&这一身份重回争议地带。额外的攻击力和1级【圣枪洗礼】的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此官方稍微回调了一些(但仍然保持了【圣枪洗礼】贯穿全期的重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之选。
基础攻击力:59.42 &&& 57.42
R-圣枪洗礼
物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力 &&& 20/35/50+0.2x总攻击力
&赏金猎人 厄运小姐
生命值降低。W的攻速降低。
只是对厄运小姐的一次轻度调节。官方喜欢她的强弱分明(强在换血和群体伤害,弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受。
基础生命值:578 &&& 530
W-大步流星
攻击速度:60/75/90/105/120% &&& 60/70/80/90/100%
&铁铠冥魂 莫德凯撒
Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,官方这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
官方虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在&持续伤害&方面没有如官方预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为官方能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
攻击距离:200 &&& 175
Q-铲击之锤
连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度) &&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 &&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 &&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割
主动伤害:70/95/120/145/170 &&& 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸
命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 &&&26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
&德玛西亚之翼 奎因
官方曾经失明,但官方现在能看见了。
在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态。她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时,她一个都指望不上。
在5.23,官方正在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大。官方也为【空中致盲攻势】加回了&伪致盲&效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物。和一个近战角色交战?&致盲&他们并后空翻来进行佯攻,或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。官方想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择,而不只是&E到目标身上然后祈祷目标比我先死&。
[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)
伤害收益:1.5x总攻击力 &&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
Q-炫目攻势
名称:空中攻势 &&& 炫目攻势
不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法
基础伤害:20/45/70/95/120 &&& 25/55/85/115/145
伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 &&& 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
R-深入敌后
更名:王牌搭档 &&& 深入敌后
&水晶先锋 斯卡纳
水晶尖塔更早生成。
被动-水晶尖塔
中立水晶的解锁时间点:1:55 &&& 1:30
&影流之主 劫
W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。
和卡兹克类似,劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。官方仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题,但派发给劫一些数值来让他能更早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们。它会把他们弄得更伤)。
W-影奥义!分身
最大施法距离:600 &&& 700
最小施法距离:400 &&& 350
弹体速度:1500 &&& 1750
R-禁奥义!瞬狱影杀阵
终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50% &&& 标记期间总伤害的30/40/50%
&时光守护者 基兰
被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验,这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太小了,导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在,基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值,来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。
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17173英雄联盟新闻导语
随着6.9版本正式的登场,联盟的中路法师们都纷纷迎来了属于自己的春天!那么我们该如何正确利用他们上分呢?接下来笔者将为大家介绍新版中的机械先驱维克托的玩法!
作者资料:
ID: 月之狼伤
段位:网一钻四
攻略前言:
随着6.9版本的到来有几位中单英雄进行了很大的改动,有一些英雄改动不大,当新版本到来时比如出新英雄或者英雄改动时,每个人都应该是真么想的,不管那么多先禁用了在说。小编为大家介绍一位改动不是特别大但是很强力的英雄机械先驱维克托。
数据分析:
从上面数据中可以看出维克托的胜率在经过6.9版本后是上升的,一个削弱的英雄胜率不降反升,这说明其实人们误解了他,那么维克托到底进行了怎么样的改动呢?小编带大家来分析下维克托的改动。
改动分析:
能量转移[ Q ]
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100
护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
从改动中可以发现Q技能前几级的冷却减少了,AP加成提高了,基础伤害也增加了,但是他削弱了维克托的后期能力。Q等级前几级冷却的减少让维克托在线上会更强,1级学Q去A对面这是很多玩维克托的选手都会选择的。
死亡射线[ E ]
弹道速度从 780 提高至 1050
射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5
增强&余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增强&余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。
射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增强&余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒
从这个改动中我们可以发现E技能的弹道速度提升了,所谓弹道速度就是跑的快了,E技能第一段的伤害减少,第二段伤害增加,但爆炸延迟增加了,这就很考验自己W技能的准确度。
混乱风暴[ R ]
持续时间从 7秒 降低至 6秒
首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒
后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
从这个改动可以发现维克托大招持续时间减少了初始伤害但是最大伤害增加,这意味着维克托从一位爆发英雄变成了持续伤害英雄。我们就应该想怎样让他的伤害最大化。
总体分析:
从这一系列的改动中我们发现维克托从一位爆发英雄变成了持续伤害英雄,许多人都认为是一种削弱,但是总伤害增加。英雄联盟这款游戏不是一个人的游戏,我们还有队友还有套路,如何使自己的伤害最大化,可以通过装备和队友的英雄选择来增加自己的输出。
天赋推荐:
雷霆领主的法令:
雷霆的优势在于消耗和秒人,QAE是很正常的消耗手段,带雷霆弥补这维克托前期伤害的不足。
冥火之触:
后期能力强,Q是单体技能,在后期配合高法强伤害更高,在加上Q技能的CD很短,能使对手一直处于冥火之触状态。
装备推荐:
前期多兰戒指是大部分法师的选择,属性好。
先把被动升级,第一次最好增强E技能,如果想风筝对手就增强Q技能。
冰杖是这次更新后的核心装备,维克托的技能都有延迟做出冰杖能使延迟技能更好的命中对面。
这套装备有高法强、有CD、有法术穿透、使维克托在后期伤害爆炸在配合冰杖的减速,追人或逃跑时都有奇效。
符文推荐:
正常的AP符文红色法穿、黄色护甲、蓝色魔抗精华法强。如果你想跑的更快可以带几个移动速度精华。
召唤师技能推荐:
闪现是一个强大的技能,可以用来追杀或者逃跑
传送能保持自己良好的发育,在被针对时能补线,在有优势时能进行支援
如果你是一位激进选手那么点燃是你的最佳选择,在线上能更好的击杀对手获得装备的优势
玩法推荐:
维克托在一级时大部分人都会加Q技能,在一级时Q技能是他最强的技能,首先由两段伤害,在配合自己有护盾,使自己在一级消耗时处于不败之地,由于版本更新之后E技能的延迟增加了,虽然地方英雄会注意走位,但是小兵不会,这就使维克托的推线能力增强,推完一波兵线可以去刷野也可以去游走,这样会给对面其他路带来很大的压力。优先购买自己的被动,增强E技能和Q技能后可以做出冰杖使自己的延迟技能更容易命中对面,在中后期鞋子可以附魔喧哗,加上Q技能的加速使对手摸不到你。
团战打法:
利用自己的W技能控制住对手这样会使自己的技能伤害增加不要站在前面让己方坦克吸收伤害,技能打完一套马上后退不要恋战。和自己的ADC站在一起可以双方相互保护。在争夺小龙时充分利用W技能会使自己的ER两个技能打出相当高的伤害。当你被追击时Q技能的加速和冰杖的减少会让你很快的逃生。
推荐组合:
一身的控制技能,能使自己的延迟技能打到对面,在配合自己的W技能使敌人聚堆,从而打出爆炸伤害
大招的控制时间能让维克托放出W技能,同时猪妹也是一个坦克可以承担伤害。
克制英雄:
Q技能的护盾在配合被动的减少魔法伤害会让维克托在耗血时很亏在6级后很灵活维克托的延迟技能不容易命中。
前期的推线能力强,6级后直接一套技能秒杀你。
都说这次版本是对维克托的削弱,但是没有减少伤害只是改变了伤害的触发时间,和小伙伴选择一个好的套路才是上分利器。虽然都是延迟技能但是队友的控制技能一旦命中那伤害就是逆天的。版本更新,那些一看就是BUFF的英雄肯定选不到那就要选择一些看上去是削弱但其实没有改变的英雄才能上分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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NCBC在做管理
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各种晕奶直播LP不让看....
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UID帖子威望10 多玩草808 草
按照惯例每一个新英雄在出现后的不久(1、2个正式版内必被削弱),怎么这货海兽祭祀出来这么长时间,而且听说非常强大,为什么连测试服都没一点动静? 为什么要潜规则一女武神啊她是个汉子啊,
why、why、why,tell me why
09:45:31 上传
NCBC在做管理
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UID帖子威望10 多玩草808 草
大早上的,我自己来,
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:Colo丶Teemomo
她还没有牵手的人
饼哥是我真男神
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饼哥饼哥饼哥饼哥么么哒
UID帖子威望10 多玩草615 草
感觉狭窄的地形这家伙是无解的 虽然我还没有碰到过
&扑火龟妹,年度采访问题请回答下,&
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Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
额& && && && && &
东条希Nozomi
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肥希是我的。!
Lv.9, 积分 22988, 距离下一级还需 12012 积分
UID帖子威望10 多玩草130 草
真的假的啊
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UID帖子威望0 多玩草50 草
然而他只是一个下水道,没有位移的渣渣英雄还不如诺克
&这个时候有了雪球,坑不吭,&
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Lv.6, 积分 3964, 距离下一级还需 1036 积分
UID帖子威望1 多玩草150 草
不遇到过强大的
NCBC在做管理
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各种晕奶直播LP不让看....
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UID帖子威望10 多玩草808 草
安静的乌龟 发表于
感觉狭窄的地形这家伙是无解的 虽然我还没有碰到过
如果有时间玩冰雪乱斗,用上她,那真是毁天灭地,
服务器:艾欧尼亚
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她还没有牵手的人
饼哥是我真男神
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饼哥饼哥饼哥饼哥么么哒
UID帖子威望10 多玩草615 草
回馈商城 发表于
如果有时间玩冰雪乱斗,用上她,那真是毁天灭地,
只玩冰雪大乱斗的撸过。。。连跪中 不过我没买这个英雄 今天买来试试 说不定就能改变命运了
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雅俗共赏。
Lv.9, 积分 33052, 距离下一级还需 1948 积分
UID帖子威望5 多玩草1734 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分869精华0UID帖子金钱2701 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
真心不强大,很好针对。
新人欢迎积分2 阅读权限30积分205精华0UID帖子金钱496 威望0
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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走位好随便随便打他
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UID帖子威望0 多玩草50 草
陌然浅笑。 发表于
真心不强大,很好针对。
打野多照顾。他队友会崩溃的。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
12级的大水比 一个标点符号我都不信
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小凤娟 发表于
打野多照顾。他队友会崩溃的。
这个英雄的技能都是非指向型,技能动作比较大,可以轻松躲避(躲避的技术界限大概介于一区黄金,郊区白金左右)。
腿短,容易被GANK。
大招伤害虽然高,但是怕硬控,怕集火。
所以这个英雄并不是很变态。
话题王小红花
话题王小红花
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lol6.9版本法师改动分析汇总 一招一个ADC
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作者:momo&&&&&&&&
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  给大家讲个笑话——S6是ADC的版本!这才到季中赛而已,法师得到了和季前赛的ADC一样级别的调整,部分英雄技能重做,反正什么蚂蚱带小弟站撸防御塔,婕拉12秒击杀大龙之类的事情都已经出来了,未来基本会出现一招一个ADC的局面吧,一起俩看看版本法师改动汇总。
  虚空先知 马尔扎哈
  这次的改动对于英雄“蚂蚱”来说兼职是跟重做一样的变化,被动从此不再会召唤虚灵而是提供免伤和减少控制,让蚂蚱变得很难死亡,尤其是像卡牌,安妮这类先手控制英雄对于玛尔扎哈来说不再是那样的致命,再也不用担心被闪现控制后秒杀了。而W技能的重做更是让这个英雄有可能转移到打野位上,不再是只会作为中单出场。如果这个英雄转型打野,拥有召唤虚灵可以基本无伤打野,还拥有远程大招控制6级后可以稳定Gank成功率,都让这个英雄可以瞬间跻身T1打野的行列。相比于改动之前“蚂蚱”只能在中路刷线的尴尬情况,玩法更加多样,而且可以作为新打野英雄出场,大大增加了他的登场率。
  复仇焰魂 布兰德
  火男的这次改动算是一次不小的加强,作为4个技能全是伤害型的英雄,在游戏中期爆发是非常强大的。而这次不仅让火男拥有了可以打百分比AOE伤害的被动,大大增加了后期能力,WE技能的冷却降低让他前期线上的压制能力更加强大。虽然QE的伤害略有降低不过并不是特别影响,而作为火人主要输出的W和R技能都有很大幅度的加强。尤其是R的伤害提高,让6级后的火男简直势不可挡,如果敌方英雄身上有被动效果大招就可以减速目标英雄,随后Q晕住WE2连就可以一套直接带走目标。冰杖都很有可能并不再是火人的必要装备,毕竟大招就已经自带减速了。
  猩红收割者 弗拉基米尔
  作为6.9版本可能最悲剧的英雄就是吸血鬼了,吸血书的移除让这个英雄的恢复能力变得好像不再那么可靠,不过好歹同时他也迎来了比较巨大的改动,不仅让他的QWR技能都可以给自己进行回血,还大大增加了Q技能的恢复效果。不过现在的吸血鬼对比之前的版本来说更考验大招的释放是否到位,如果能丢中敌方4到5人的话,大招结束瞬间会恢复吸血鬼大量血量,不过没有丢到的话就悲剧了。具体效果还需要在游戏中体验才能知道,毕竟作为核心道具的装备被移除还是非常伤的。
  荆棘之兴 婕拉
  好像藤蔓触手类的英雄都很受设计师们的欢迎,这次婕拉也迎来了他的大改,作为很久没有登场过的英雄,她都快被我们遗忘到角落当中了。这次改动中种子被改成了很像海兽祭司触手一样的被动技能,让婕拉周围会随机刷新种子,让我们遐想一下团战时一个大招全是花朵的美丽画面,想想还有一些小激动呢。不过这样一来这个英雄不是也有可能会去打上单的可能性了?虽然没有位移,不过作为一个反先手的法坦貌似还很不错的样子。
  虚空之眼 维克兹
  新一代的团战AOE之王诞生了,虽然作为中单的话没有位移和没有稳定控制都是硬伤,但是这个英雄是可以去辅助位的,尤其是大招改为真实伤害,让这个英雄不需要装备都可以打出成吨的团战AOE。而主要伤害技能W法强加成的提高也是让他如虎添翼。Q技能击杀单位还能返还法力让他线上消耗变得更加频繁。再加上自带真实伤害的被动技能,很有可能这个英雄就会变成新一轮的法师主力,稳坐T1级别。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  蛇女在这次改动中将不能购买鞋子,但是会随等级增加移动速度,这意味着他可以出真正的六神装,蛇女将成为一个真正的后期法师,W也是一个巨大的增强,现在是扇形方向长条状毒雾,长度类似以往五个W,并且施加禁足效果,毒雾中将不能使用位移技能,意味着你只能走出来,相信一个好位置的WR将是可怕的团战控制,虽然E技能不会再重置技能CD,但是CD本身就已经降低到0.9秒。甚至比瑞兹的技能还要快。新一轮的法王即将诞生,趁版本还没更新赶快练习,更新后就是上分神器了。
  黑暗之女 安妮
  安妮算是大大的增强了一次,作为辅助位先手超强英雄,这次不仅增加了W的范围,而且最为主要的是E技能的减伤,点满后有3秒40%的伤害减免,简直就是弱化版的牛头大招,而且还是一个小技能CD非常短。大招的新奇改动也许会让一些不关注版本更新的玩家吃亏,小熊不会再因为安妮死亡而消失,反而会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,如果并没有这个英雄的话就会优先击杀敌方血少的英雄。你要知道一个会自动复仇和补刀的小熊有多么的可怕,千万不要小瞧它的伤害。相比于之前的版本,强了不止一点半点,尤其是配合冰杖让熊拥有减速能力。到时候你们就在小熊的威力下颤抖吧!
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