木叶疾风传 妙木山队长从一级到满级要多少经验?

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类型:行业软件大小:1.6M语言:中文 评分:5.0
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名称大小下载当前位置:&&《木叶疾风传》基础知识篇
《木叶疾风传》基础知识篇:系统的基本教学这里就不讲解了。说一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知识。2.1技能相关:游戏中技能分3类:·单体主动技能·群体主动技能·被动技能其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。技能释放:技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。自身比较容易释放几种技能:A群:凤仙花、终极艺术A单:大玉螺旋丸、雷切S群:树界降临S单:地爆天星被动技能:被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!2.2 属性相关游戏中每个人物共有4种属性:血 攻 防 查这四种属性的作用分别如下:· 血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~ 全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:血:攻:防:查=6:3:2:8这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。初 始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常 关键的指标。假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。不过现实并非如此,培养卷是非常珍 贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。2.3 人物培养人物培养需要消耗修炼卷,一次培养消耗五个修炼卷。每次修炼随机减一种属性,加另一种属性。在有潜力的时候,加的必比减的多,如+5攻击,-1防御。在人物已经没有潜力的时候,加多少减多少,比如+3攻击-3攻击。修炼又分为两种:元宝修炼和非元宝修炼。其在有潜力的时候是区别的:元宝修炼最多+9点 非元宝修炼最多+5点。可见元宝培养效率更高。修炼卷是很珍贵的,喵喵的经验来看,攻防元宝培养洗光一个100级的人物,需要耗费5000左右的卷轴。如果不用元宝,大约要花1.5到2倍的卷轴。因此用元宝培养来提高效率是很必要的。2.4阵型相关你的队伍最多上阵8个人,其中在你先手的情况下,1,3,5,7单数位为先手,2,4,6,8双数位为后手。因此常说单数位是攻击位,双数位是防御位。在木叶疾风传游戏中,布阵对游戏进展起到非常重要的作用。比如历练卡在某关无法通过的时候,适当变阵会有出其不意的效果。阵型安排也是这个游戏中难得的技术内容,是小R非R变成高手挑战大R的为数不多的途径。建议大家多多熟悉自己的队伍,搭配几种不同的阵型以适应不同的场合。比如喵喵的队伍,就分为:忍战,历练,竞技防御和佩恩 最少4种阵型。具体的布阵经验,会在下面的章节慢慢写出。2.5装备相关众 所周知,装备分为S,A,B,C 4个档次,以及武器,衣服,饰品3种。其中B,C衣服和武器,在前期历练即可获取。而A级别的武器和衣服,要到水之国之后的历练BOSS才能打到。而S级 别的武器和衣服,最便捷的获取方式便是开箱子,购买350组金箱子和钥匙,必出1个S级衣服或武器+1个S级被动技能。而饰品的获取相对困难,途径只有几种:探险,VIP礼包,寻宝活动,充值活动。上文可知,血量和防御的价值大约是6:2,即3:1 ,1点防大约等于3点血。这不是随便得出的结论。举例说明这个事情:两个人物,A人物防,B人物防,对面的敌人都是3500攻的情况下,不考虑技能的问题,A人物能撑-3000)=6回合,B 人物能撑-2000)~=3回合。同样攻防总和是6000的情况下,A人物比B人物能多撑3回合多,可见一般情况下防御的价值是大于 血的。这还只是普通的例子,更加极端的情况:如10000防这种基本不被破防的人物,只要100血就可以永远活下来了!因此在防御达标的情况下,血的意义 才体现出来,所以建议新玩家不要过早考虑饰品的问题,先积累衣服和武器才更加重要!2.6 羁绊木叶疾风传中,每个人物下方有几个灰色条目,称为羁绊。每点亮一个羁绊,人物就可以享受该项羁绊带来的属性加成。羁绊对人物属性影响较大,因此是评价人物好坏的重要指标。很多数据不错的人物,最后毁在了羁绊上。
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锟截硷拷锟斤拷锟侥讹拷锟斤拷&木叶疾风传新手修炼怎么进行
高玩分析,由7659小七为大家带来,本次攻略将介绍,关于木叶疾风传新手修炼方面相关内容,并为你讲解,新手修炼需要注意什么,有兴趣的小伙伴,可以来参考下。
木叶疾风传修炼分为潜心修炼好和普通修炼,很多玩家对于这两种修炼都存在意见,那么小七就冒昧的总结一句:前期潜心修炼快速成型,后期普通修炼属性完美。
木叶疾风传新手修炼怎么进行:
众所周知,人员修炼分为潜心修炼和普通修炼。
潜心修炼和普通修炼相同点:
1、都是将潜力点转化为属性,潜力点等于隐藏属性,同样的潜力点不管你用潜修的方式还是用普修的方式最终转化的人物属性总数是相同的。
2、都需要消耗五个培养卷轴,不管你是否接受将要出现的转化。
3、如果没有出现你预期的转化,你点了取消,那么你的潜力点都不会改变,你之前的投入都会消失(潜修投入1元宝5卷轴,普修投入5卷轴)。
说到修炼不得不提一个问题,关于大家讨论的潜力值钱还是卷轴值钱的问题,我就说下我的一家之言,卷轴每天包括竞技场和佩恩,每天可以获取100-200个(个
别玩家更多),人物升1级潜力+15,突破一次潜力+75,但是突破太慢,一个月能够突破一次已经很牛逼(大r除外)。
到了后期100级升一级的经验5
60万经验,可能几天才能升一级,这几天你能获取多少卷轴,这几天你能获取多少潜力,就算升上1级才仅仅只有可怜的15点,15点潜力需要多少卷轴大家培
养过人的都应该清楚,越后期人物升级越慢,潜力就变得弥足珍贵。
前期你的人物没有培养好,属性点没洗好中期可以弥补,但是如果到了后期你还
是没有洗好,基本这个人就废了,有人说可以无潜力修炼,无潜力转化浪费的卷轴不是一点半点,我曾经用小号尝试过无潜力转化,平均8~10次才能出现你想要
的转化。如果是8次,其他7次就必须点取消。无潜力转化很蛋疼。
最后啰嗦一句,转化这块因为游戏前期人物升级的快,潜力大把的需要培养,并且时不时给你来个好s,所以前期建议用潜修,当你阵容基本稳定那么请放下潜修吧,一来省元宝,二来为了你的属性更完美。卷轴会慢慢多起来,潜力会慢慢少下去。请看重潜力的价值。
以上就是小七为大家带来的木叶疾风传新手修炼详细分析,希望能够帮助到大家。木叶疾风传刷经验
木叶疾风传
更新时间:
下载:6,499次
平台:Android
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