横扫千军暴击宝石技能暴击升到多少才好

横扫千军贴暴击好还是加伤好_百度知道
横扫千军贴暴击好还是加伤好
我有更好的答案
加伤好,有攻击带攻击
加伤优先,暴击也要。
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一个个佛哦呵呵发达市场
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怎么没有礼包啊?????怎么没有礼包啊?????
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Lv.4 需内功95级、修炼任脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍&
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Lv.5 需内功52级、打通阴维五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50,暴击伤害1.5倍
4月29日,晚上10点,直播开始了。直播时间比预告晚了半个小时,此时已有4626个粉丝对着黑屏等王瑞儿出现,一条条弹幕划过,“妖精,你给我出来”“妈的,走了”。王瑞儿23岁,北京姑娘,棕色美瞳,高鼻梁,长睫毛,尖下巴,有一头垂腰的棕色长发。她是演员、模特、夜场舞者。去年12月,她又多了一个新的身份——斗鱼TV的人气女主播。王瑞儿蹲坐在茶几前的电脑屏幕前,旁边立着全方位收音的麦克,距离她两米远处架起了一台 ...
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梦幻西游横扫千军技能多少级打三下
提问者采纳
当前HP大于上限的50%消耗HP。使用条件!也就是说自己等级20级然后十方无敌这个技能点到30就可以扫三下了:相应技能等级为单数时!横扫千军 功效:连续攻击对方3次,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,休息时不能使用战斗指令。但使用后需休息一回合,也不会受封类法术影响:十方无敌技能达到30级以上,双数时则消耗最大气血的10%,无波动十方无敌到30级就可以了啊
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准确的告诉你,就可以打三下,十方无敌技能达到30级就能使用横扫千军,只要可以使用了,人物等级达到20级
技能能用了就是打三下的
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有朋友提到横扫千军的放弃问题。因为有15%的伤害提升,和30%的会心伤害加成。让许多人依依不舍。
在这里我作补充解释。
首先。横扫千军的15%的伤害提升BUFF持续时间为8秒。且打到第三段才触发。
一到四段整个释放过程在4~5S左右。时间比较长,僵直高。并容易受击打断。
这时候有的朋友会发现施放第一招后,走一步可以直接第三段。这样是否可以直接触发伤害提升呢?
经测试,不能!这样跳过第二段是不触发伤害提升效果的。
会心伤害加成的BUFF持续时间为10秒。且到第四段才触发
经测试,这两个BUFF时间较短,可提供的爆发时间不够,更主要的是。精修点比较紧缺。
在后期,重枪神将凭借 游龙枪 冷却 的逆天效果,可以说经常处于瞬间连续高爆发状态
可以说是没有闲功夫去完成施放如此时间长的技能的。有这个时间完全可以进行更多的爆发。
并且在游龙枪冷却。和切武器专精技能的影响下X龙爆的伤害加成完全不低于横扫千军。
所以说这个技能是需要放弃的
以上纯手打心得,欢迎大家跟我讨论
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所以虬龙暴适合高会心的重枪 元素的高攻速和非看脸循环更适合横扫
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ccko612 发表于
所以虬龙暴适合高会心的重枪 元素的高攻速和非看脸循环更适合横扫
没错。横扫是吃攻速的
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但是横扫确实很慢..很多时候cd转好了BUFF也没了 如果有了-银钩CD的武器可能更明显...我现在开始考虑单纯的平A-cd然后使劲砸技能了...
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ccko612 发表于
但是横扫确实很慢..很多时候cd转好了BUFF也没了 如果有了-银钩CD的武器可能更明显...我现在开始考虑单纯的 ...
最详细56满级重枪加点和输出手法全攻略!重枪、我们是神!!
你可以看一下我的这一篇帖子
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重枪本来就不推荐横扫八方...没攻速用这技能自己看着都捉急.....这玩意是元素玩的...
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我以前+过,这个技能的技能解释错误的。你用横扫之后的BUFF你鼠标点上去看,我没记错的话上面写的是只有元素享受这个加成的。
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横扫还行啊。起手就用横扫叠BUFF。然后循环。中间看情况。假如灵气满的就横扫。灵气不满就切剑或者炮吧。再怎么说横扫的攻击总比剑或者炮高。。还送BUFF2只。
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重枪 表示如果新区会练
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UID3198569帖子威望0 多玩草2402 草
横扫和乣龙都是未了BUF~~~
但事实证明15%伤害和30%会心上限,,,基本上乣龙超越不了~~~因为BOSS哪来那么多怪。。。暴击都少
而且这个BUF可以空打!
我是两个都学了,BOSS战,开始存BUF,切三层一个飞腿,乣龙,雷龙,疾影,奔雷,银钩,切剑天眼,平砍两下,乣龙或者平扫CD就好了,BUF不断,
不过重枪的确是攻速太慢了,而且蓄力瞬发可以用武器平A触发,明显不用这个。。。
&也从 寻仙 转到 斗战神了啊··&
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技能说明都没看清楚就在乱说,第一段的第三招触发15%,不是第三段,仔细看就能发现,横扫打完15%BUFF只剩5S左右,BUFF触发之后继续打出了2、3、4段,被消耗了时间。如果第一段打完,移动一下,会直接打出第四段,可以触发30%会伤的BUFF。
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X龙爆在会心1000+后。暴击率非常高。且在游龙冷却刷新下。BOSS时也可以保持20%伤害加成以上。主要是施放快。省时间。留时间进行别的爆发
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没玩过 来学习学习
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萝卜好帅·我是你猴哥
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哟西哟西哟西
元宝专属一阶勋章。已绝版
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> 【横扫千军】伤害公式实测发布:你能扫多少
【横扫千军】伤害公式实测发布:你能扫多少
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。
在此之前,声明一些东西:
横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。
提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。
好了,上结论,然后说计算过程。
横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
在此之后,再计算阵法的加成。
简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。
当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。
当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。
当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!
说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。
首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。
通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~
双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。
我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。
在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。
热完身之后,接下来就开始扫~
与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。
从表格中的测试结果我们可以看出来:
800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。
的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。
先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。
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