三国杀判定牌生效 文聘 镇卫对神速生效么

三国杀,张郃发动巧变把锦囊移给别人的时候文聘能发动镇卫吗?_百度知道
三国杀,张郃发动巧变把锦囊移给别人的时候文聘能发动镇卫吗?
如果张颌判定区有延时锦囊(乐不思蜀。
你可以弃掉1张牌跳过摸牌阶段,可以弃一张牌,类似张辽的突袭,无需判定,你可以弃一张牌来跳过弃牌阶段,直接跳过判定阶段,如此做,兵粮寸断,那你可以把A的乐不思蜀放在B的判定区巧变不可跳过回合开始阶段和结束阶段,也就是弃牌后直接摸牌,所以其他阶段跳过情况是。
你可以弃掉1张牌跳过出牌阶段,回合开始后。场上的牌仅限装备牌和延时锦囊)
当你的手牌多于当前体力值,你可以从除你外的任意两个角色处各获得1张手牌,你可以将场上的任意一张牌放在合适的位置(所谓合适的位置就是有空放下这个牌的位置,比如A有乐不思蜀,B没有。但是对应的延时锦囊还会继续留在你的判定区,如此做
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)
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当然是无效噢,死了就不能发动技能了,所以一般都把文聘放中间好一点
当然是没有的
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三国杀3.0更新维护后英雄之后的更多规则详解
接着武将技能更改之后,当然还有更多的资料要推送给大家,这边是武将技能使用时机和其他相应规则,消除一定的bug和不和谐,让游戏更好的发挥其的能力,让大家玩到更好的三国杀3.0手游,接下来让我们来看看官网更改的一系列变化。
《三国杀》手游武将技能时机调整汇总
1.【纵玄】改为:当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可将其中至少一张牌置于牌堆顶。
2.【勇略】的时机错误,应改为判定阶段开始时(原来的时机往后一个)。
3.【固政】的时机错误,应改为弃牌阶段结束时。
4.【涯角】、【雷击】的时机错误,应改为使用牌时(与集智同时机)和打出牌(与明哲同时机)。
5.【裂围】需要检测是否牛金杀死。
6.【巨象】、【纳蛮】、【勇决】,转化及视为使用的牌都可以收。与队友的配合大大加强。
7.【激昂】、【无双】、【肉林】的被动发动时机错误,改为成为目标后。
8.【伤逝】在改变体力上限后本来不能发动,改为能发动。
9.【祸首】的发动时机有误,改为指定目标后。
10.新1v1张辽【突袭】时机错误,应跟界限突破张辽一样。
11.【朱雀羽扇】和【疠火】的时机都改为使用普通【杀】时(跟【涯角】一样),效果是把结算中的普通杀改为按照火杀进行之后的结算,并且算作武将使用的是火杀。
12.【反馈】:司马懿改为不能反馈自己的手牌。
13.周仓发动【忠勇】追杀,不能杀额外目标(与青龙偃月刀相同),例如追杀不享受方天效果。
14.新1v1孙尚香【姻礼】应该在牌失去前判定是否是装备牌。
15.【活墨】、【鸡肋】、【铁骑】(界限)、【蛊惑】、【陈情】、【智迟】、【甚贤】、【矢北】,以上技能当前回合人死了也都能发动。
16.【窃听】发动时机改为回合结束后(例如有人死了,原本不能发动,现在也能发动了),【横江】、【谦逊】效果的执行时机改为回合结束后。
17.【奔袭】改成在使用牌时发动(同【明哲】),【止息】改为:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为【杀】。
18.【破军】、【镇卫】拿回牌的时机都改为回合结束后,且此效果的发动者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘。
19.程昱【设伏】的技能改为:当其他角色于你的回合外使用手牌时,你可将记录的牌名与此牌相同的一张“伏兵”置入弃牌堆,然后此牌无效。明确了伏兵的置入弃牌堆作为消耗先执行,更符合逻辑,与其他武将统一。
20.【奋威】的时机改成指定目标后。
21.【天命】的时机改为成为目标后。
22.【流离】、【镇卫】的机制一样,都是新的目标从一个新的“成为目标时”开始继续结算,也就是说,这个“成为目标时”与发动技能的那个“成为目标时”不是一个时机了,需要重新逆时针询问所有武将是否发动此时机的技能。但伏皇后的【求援】要做特殊处理,【求援】的目标将从“指定目标后”开始继续结算。
23.【放逐】改为:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面。若如此做,该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
24.【激昂】修改:孙策如果被方天双杀+流离,两次成为杀的目标后,每一次都能发动【激昂】摸一张牌。
25.【将驰】少摸牌后,以前是出牌阶段内有效果,改成回合内有效果。
26.钟会觉醒技【自立】发动后,效果的顺序改为先选择一项,然后减少上限,最后获得技能。
27.【仁心】改为:把弃置装备作为消耗,翻面作为效果。
28.旧版【雷击】(如国战、新1V1)都改成不能雷击张角自己,只能雷击别人。另外,新1v1的雷击造成的伤害改为普通伤害,不带雷属性。
29.夏侯渊弃置一张装备牌发动【神速】,应该跳出牌阶段作为第一个效果,使用【杀】作为第二个效果。
30.【补益】改成:目标如果不能弃置牌,就不能回血。
31.张嶷的【怃戎】,如果张嶷不能弃置杀,就不能对目标造成伤害;不能弃置展示的牌,就不能获得目标的牌。相当于两个效果之间都是有“若如此做”的关系。
32.【五谷丰登】翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数。如果有目标在翻牌前死了就不能计数,不是目标的角色也不能计数。
33.【恂恂】技能修改:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌。若如此做,你将其中的两张牌以任意顺序置于牌堆顶,然后将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。
这是武将技能使用的时机变化,知己知彼百战不殆,这是个老祖先留下来的道理,让我们好好消化,在三国杀3.0的战场上驰骋把!更多游戏资讯敬请关注1688玩三国杀专区。
其他规则调整汇总时间
三国杀手游其他规则调整汇总:
1.同时机发动技能或执行效果,改为可自选顺序。属核心机制变动,加强了战术的选择余地。
2.曹植落英收走基本牌,甚贤仍可以发动,甚贤的效果与这张牌是否存在无关。
3.诸葛亮最后一张借刀可以借刀杀自己,手牌最后一张是火攻可以火攻自己。
4.国战八阵增加在出牌阶段能明置武将牌的技能。
5.把多张牌当一张牌使用或打出,点数跟花色一样改成不能计算(之前点数是相加的)。(例如张星彩枪舞丈八)。
6.一名角色只有于出牌阶段空闲时间点使用【杀】才会有使用次数的限制:若其于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点不能再使用【杀】。此次调整取消了额外次数的概念,涉及以下卡牌和技能的修改:
1)【诸葛连弩】:锁定技,你使用【杀】无次数限制。本来不是锁定技,现在改为锁定技。并且周为为之前做的特殊处理要取消,现在太史慈天义成功,诸葛连弩出了两个杀,换武器后,不能再多出一张了。即诸葛连弩出的每一张杀都是要计数的。
2)【怒斩】(技能1)锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入限制的使用次数。(技能2)锁定技,你使用的由一张装备牌转化的【杀】的伤害值基数+1。原是要求锦囊转化杀还能无次数限制,无论如何都可以使用,现在改为去掉这个效果。
3)【枪舞】:出牌阶段限一次,你可进行判定,然后于此回合内使用点数小于结果的【杀】无距离限制,使用的点数大于结果的【杀】不计入限制的使用次数。原是要求使用点数大于结果的【杀】无次数限制,无论如何都可以使用,现改为去掉这个效果。即要先判定才可以发动“不计入限制”这个效果,先出【杀】后判定无效。
4)【将驰】、【虎啸】、【诈降】、【天义】的相关效果都是次数上限+1。【司敌】的相关效果是次数上限-1。都与“额外”无关。同类效果可叠加。
5)【龙吟】的相关效果是杀不计入限制的次数。
解释:“无次数限制”即使用【杀】会计入限制的使用次数,但即使角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点也能再使用【杀】;“不计入限制的次数”即角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不增加。
7.【五谷丰登】翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数。所以如果有目标在翻牌前死了就不能计数,不是目标的角色也不能计数。
8.失去技能后要统一弃置库牌。技能的主人A失去技能,因为发动这个技能A把牌放在自己脸上,那么失去技能后A脸上的这些牌需要置入弃牌堆。例如:【谦逊】、【司敌】、【引兵】、【节钺】、【千幻】、【设伏】、【屯储】需要统一改成置入弃牌堆。
9.【贞烈】、【鸡肋】、【镇卫】、【享乐】、【祸首】、【蛮裔】、【巨象】、【奋威】、【智迟】。上述技能中令一张牌无效的效果其实只是个状态,并不是立即执行让这张牌的结算流程终止。终止时机跟仁王盾一样。即上述技能发动了一个,另外一个理论上只要时机没过就能发动,效果叠加依然还是此牌会在之后因无效而终止结算。
10.【啖酪】、【凤魄】、【谮毁】、【千幻】、【奋威】、【谦逊】这几个技能中,关于目标数的判断,都是对当前存活的目标角色数(按照人头个数算)进行判断,即同一个角色被结算两次算目标角色数为1。其中【啖酪】和【奋威】的条件是当前存活的目标角色数大于1。其他技能的判断条件都是当前存活的目标角色数等于1。
以上便是三国杀3.0更新的后更多的规则,希望对大家能有所帮助,让你掌握先机,先发制人。更多三国杀资讯敬请关注1688玩。
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