梦幻西游梦幻力五庄观怎么加点双抗怎么加点啊

来个高手全面分析一下梦幻西游里的五庄观_百度知道
来个高手全面分析一下梦幻西游里的五庄观
各种加点方式在游戏里的运用及前途
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就该把自己当辅助系,因为长期被控制:生存能力强;己方被压制,少量加敏,容易因群法误伤致死: 级越低就可以加越多力,2力3力4力。 可用技能。 3,2血3耐,消灭你了的队友再收拾你。 缺点,少量加魔比全加血更有优势;魔法免疫 现行加点。 缺点:经不起时间考验。 缺点,可以加敏和其他封系争夺1速,封的命中已经与其他封系没有多少区别。5耐,如果修炼低不能当主封:三封。 优点、敏五庄: 根据我的计算,自己也很难翻盘。 总结。 优点,专治各类不服: 各个等级中,更趋向于辅助系:封系(敏捷型)&#47。 缺点:五庄分3类,一定要当主封。 优点,人物满装备防御达到1740、力五庄:依然是群P价值不大;为了抵抗法术伤害;群体持续回血&#47,但面对极限加点的DT还是有危险;辅助系(双抗型)&#47:三封&#47。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,3敏以上,加力的性价比是随等级下降,4耐或5耐。 缺点。配合高法伤法宠。己方压制对手;任务系(加力),偏辅;单体回蓝&#47,五庄超过130还加力就是垃圾,往往队友全死光了他还满血站在那里,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点、耐五庄。 4。 5,适合打顺手局,群P价值最大的就是敏五庄:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法。 2,对手就必须痛苦一阵: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌,2血0。 优点,129级五庄共700潜力点。 缺点,对手就 不可能翻盘,因为技能高、间接双抗型低速五庄。 优点。一般以高修炼法宠协助输出。 优点:想死都死不了: 1: 129飞升五庄:对群P起到的价值太低,但只要中了、直接双抗型低速五庄,封中后对手必须吃五龙丹,这种五庄就是个不死小强。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助:大部分战斗需要有主动权:任务之王。特技狂人,少量加敏。 6:与所有封系一样,封印几率虽然低,一个顶两个: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗:129人见人怕,加耐点数在364点为最好,1-2敏、129五庄。BB杀手,切菜容易啃骨头难:容易被对方群体攻击法术误伤致死:比上一种加点法的总体抗性更具优势。5魔2门派特色
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而且五庄又有加血技能和唯一一个就有回蓝的技能的门派,要知道,何况仙族的力量成长也不高、法术,强也抢不过,但没有大唐那强大的单回合输出、物理,这样的武装带点好装备,所以没有必要去和女儿方寸抢主封的位置,死了和还剩一滴血的性质是不一样的,还剩一滴血没准愤怒就上来一个慈航全队都站起来了。但是仙族速度成长慢,先天条件不如人家么属于高防御型的辅助封系,砸上副69比武1000+的防御是很令对方的攻击系头疼的。所以武装还是安安分分的练副封加辅助比较好些,在比武时。而且力五庄也不是一个很好的选择,不具备秒杀人的能力,虽然活动灵活,一下可以封特技
力WZ好点4L1N
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出门在外也不愁梦幻西游双抗魔tg如何加点_百度知道
梦幻西游双抗魔tg如何加点
本人玩129的。该怎样加点?129的MTG与MW相对来说那个厉害点?(同等投入)
提问者采纳
现在一般加点都没有一个固定的加点的。第二。LH对MW影响是最大的。因为MTG本身JN是有加血的。第一相对来说的话MTG厉害点。仙族耐成长高。三个法系比起来. 至于加点的话。第三。都是去调配属性的。有个JY衣服JN至少能到156。129的封是很无解的
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MW高输出.单秒配合点杀很厉害.MTG已经逐渐走下神坛了
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出门在外也不愁梦幻西游里PT最好是怎样加点?最好是双抗的_百度知道
梦幻西游里PT最好是怎样加点?最好是双抗的
我有更好的答案
双抗的话就要+魔了
我算过+80点魔
到了100J以后开始4耐1体加的话还是容易做到防足够高 灵力也不低的
PT建议加法:2耐2魔1血
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