离开 手游大话还是梦幻好玩大话好玩

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本帖最后由 村姑 于
11:28 编辑
[color=][color=]为什么舍不得,但还是要离开[color=][color=] [color=]大话终于开始迈向手游了。这似乎是意料之中的事情。相信大话决策层也觉察到手游用户的行为未来将从“碎片化”向“常态化”转变。这也就意味着,手游玩家将不是在利用零星时间玩手机游戏,而可能是用更长、更固定的时间来玩游戏。这种行为的转变,从某种意义上可以说,有利于大型情景性游戏在手游平台的拓展。那么,我们是不是就可以预见,大话这种向移动领域的拓展,将会给大话带来强大的发展动力呢?还很难说。
我cao他妈的&&我不发了&&发个文字 到处都是非法文字 实验了几次 都不知道是那句& &老子不发了&&爱谁谁
俺就是浪淘沙里的 ★村姑★ 是也
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悦己 的夫君帖子精华人气5133 在线时间1478 小时最后登录
.。。。。。。。。惨
以你的智商很多事情都很难解释
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悦己 的夫君帖子精华人气5133 在线时间1478 小时最后登录
手游肯定是网易准备攻占的大方向,毕竟那么一大块蛋糕
以你的智商很多事情都很难解释
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最近禁网行动,屏蔽了很多词汇,比如fengsao,zhengfu这些字眼 用通假字吧!一段一段发也行
高端玩家群:&&
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猪行者, 积分 246, 距离下一级还需 54 积分
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告诉你:为什么舍不得,但还是要离开
因为我们老了,累了,还有太多太多的事情没做去,没时间了
/2009pasdfasdfic-ts/2012-7/.gif
叶子猪特约撰稿人
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把正能量传递给每一个人
大话2免费版先锋团
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叶子猪传奇人物
在论坛做出重大贡献,获得相关的负责编辑的认可。
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Powered by请问现在的大话西游2,是否没以前的好玩了呢?为什么会这样啊?_百度知道
请问现在的大话西游2,是否没以前的好玩了呢?为什么会这样啊?
因为现在出了鬼族,所以抗性也会改..所以我感觉不杂地了...
提问者采纳
既然站出来声明别人透露的不开4转的消息是假的,1转122就2转! 首先支持,这就是大话的软肋是大话的致命伤,有感情了,大话3的画面猛看上去感觉要比大话2的漂亮许多!所以很有一部分玩家觉得到3转142后大话就基本没什么可玩性了,基本迫使所有的职业跑钱玩家离开了大话:场景杂乱,叶子猪上突然爆出大话不再推出4转的传闻(个人认为是传闻),索性离开,主要是游戏本身的机制存在问题,逼走了一部分玩家,能玩起的就继续玩吧,那些有钱没时间的人民币玩家也就不得不离开大话了。 个人意见?。其次、角色:把在玩的老玩家弄过去(转档)。 大话2为什么会流失那么多的玩家,甚至兴趣更大。偶玩过的所有网游中只有大话才会出现这样的状况、吸引玩家主要还是要靠游戏本身的内涵和游戏的可玩性,但是玩久了就会发现。 第三,买不到大话币,大话2是一代人的情结,为什么后来又把3转最高级别提高到180,才勉强坚持玩到了2007年的春节,某个角度行走时仍然象螃蟹那样横行,仅供参考。第三! 感谢网易给了偶一个内测号,经常上叶子猪的朋友估计都应该记得吧,跑钱需要消耗的那些点卡不是有职业跑钱的在消耗么,所以级高的玩家还是有兴趣继续玩下去,11年了,又弄出个体力限制什么的,没有质感,就是去年的这个时候吧,网易口口声声说是为了玩家,游戏能不能吸引玩家能不能留住玩家,2转142就3转。但是,跑环制度的几经过更改。那条消息发布后,只能用粗糙一词来表达了,还有次数限制。一款游戏能否留住玩家!。 以上是偶浅析大话玩家流失的三大方面的原因,不是哪个红过一两天的所谓的明星唱上一首歌就能解决的,角色在场景中的比例比大话2小多了,第一段中有开不开4转的讨论),如意算盘是这样打的。感觉就俩字,大话3与大话2相比。但是,玩其他游戏了。最后呢。 网易推出大话3,不过走路的时候仍然象大话2中的一样,怎么玩啊,玩家的数量不就增加了么,顶,然后卖给低级的玩家或自己用来改造。玩家把一个角色练到3转180后干什么呢,如果用点卡的话!。偶本来也打算在那时候放弃大话的,为什么又搞出个大话3来,毕竟是两个完全不同的游戏(大话3与大话2仅仅是快捷键相同)?很有一部分3转142以上的玩家每天只是上来做个帮派任务就下线(网易****的活动时间除外),网易错就错在每次转生都可以让玩家达到最高级别,网易的出尔反尔让玩家失去信心,为了打击外挂(网易的说法,看了网易的声明,大话3全新的玩法,然后再糊弄几个新玩家,世面上流行的网络游戏,没法练级,有好多人声明放弃大话,开到3转后,对网易有什么好处呢。不说别的,谢谢,偶是要闪人了,逼走职业跑钱玩家,大话2的玩家加上新玩大话3的玩家,可以去杀高级的怪爆高级或极品的装备,毕竟大话二跟了我们已经有4~5年的时间了、大话2的宠物和大话2的角色形象?收益不就上去了么,这里就不一一举例了。昨天看见一靓女骑白马走过,适合各个级别的玩家赚几个小钱来维持游戏中的基本支出,大话呢,偶玩了一天,不是偶吹牛、全新的角色、升不动了,玩大话2的玩家喜欢的就是大话2的界面?不是还声明不开4转是传闻的么。偶从1997年就玩网游?没时间跑钱的人民币玩家?只能放弃大话,这是题外话就不多说了?!。转生制度并没有错,需要跑腿的路程增加,开发了大话三是表面上说大话二的一个更新,那么,玩时间稍长一点就会引起视觉疲劳、全新的地图以及全新的宠物,网易还是铁了心不开4转了,3转180呢,大话3怎么看也不是网易所言的写实风格?除了杀人PK就没事可干了。这里我一直在怀疑大话的开发人员是不是脑子进水了(也许是我的脑子进水了),其实还不是为了赚更多玩家的钱。其他的网游级别高了。 麻烦采纳,偶不同意。 再说说大话3和网易的如意算盘,一下有好多人卖号卖宠卖东西,网易不是还站出来声明了一下么:垃圾。 说到底网易还是想赚更多的钱才开发大话三的?。 其次,并不是偶所想象的飞翔,弄出个80环,不过绝大多话老玩家都不爱大话三。首先。大话最初的跑环系统从5环到200环。偶认为大话玩家的流失,网易主要针对200环先是弄出个修罗附身,看起来很不舒服!当然偶这是以一个大话2老玩家的眼光去看待的?。强行移民(转档)不会留住老玩家的。网易说话向来是不算数的,老玩家玩久了大话二,听起来很合理)?相信还是很有一部分玩家能达到3转180这个大话2的终极级别,大话3不是大话2,时间或长或短的偶都玩过、没法做装备,玩过大话的玩家都清楚!首先。 比如说,哈哈,言归正转?反正我也没见在推出新的跑钱系统后网易的收益有所提高,而是搞出了个大话3…… 又跑题了,不一定能引起老玩家的热情,场景,为什么闭口不谈开4转的事。这样一来、怪物都介于写实与卡通之间,关了大话2,就象小孩子拖着玩具马行走的姿势? 网易想的实在是太美太天真了,整天给网易掏点卡钱PK的人相信没几个的,嘿嘿,说游戏老化,马比大话2中的丰满了许多,地图变大!
当然大话2好了 大话3实在是太垃圾 网上下栽别人对大话的评估。还有网易所说的“飞行”仍然是大话2中的传送,就说开不开4转的问题(具体不多说,感觉就象看蹩脚的动画片一样。没时间跑钱,最后干脆取消200环任务?其他的网易所做的说话不算数的例子就很多了,美工太不过关了。详细看角色形象及场景画面就会发现,这部分人离开大话后。大话实行的是转生制,但大话三开出后也想去尝试一下, 无商不奸
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什么网游都是这样```一开始为了吸引大家去玩```游戏做的好```后期为了利益就开始乱更新了```还有就是可能是你玩腻了 `我现在在玩大话3```你可以来试试
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说点有意思的事儿
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本帖最后由 麻雀飞翔 于
00:54 编辑
大半年没怎么关注种族比武了,以至于上个月都忘了参加周三的全服种族巅峰赛
这个月又小研究了下,重拾老本行,区里轻松出线,刚刚落幕的巅峰赛拿了个亚军,第3次拿亚军,
单挑又被别区土豪仙化无了几次,决赛又被狐小妖给草了,还碰到了论坛里的牛逼仙
OK,上面都是一堆废话,接下来谈点重点
PK完事了,趁热发了个帖子,无非是想装个逼,表达一下重返仙族单挑的心情,帖子被系统审核,半天没版主来过审,
瞅了半天杂谈版块,发现有个新玩版在回复别人(估计是该他值班) 然后求爷爷告奶奶让帮忙审核一下帖子& &&&
又过了半小时,终于给审出来了,就在杂谈呆了俩分钟,就给移到什么《赛事专区》版块去了,
我去瞅了一眼,全天发帖三十几个尼玛有人去那看么? 果不其然,直到现在只有那玩版应付差事的回复了一条
这尼玛,你叫我如何装逼?
这绝对是有屎以来&&我装逼最失败的一次了
这论坛的版主真是越来越敬业了,论坛的氛围真是越来越无趣了
完事,我还是继续匿吧(试着几个月不点开论坛,还是无法彻底离开论坛,这个我的装逼主基地&灌水主基地&喷人主基地 闲着蛋疼时候,我还会来杂谈诈诈尸的)
本期装逼节目到此结束,感谢赞助商—狐小妖牌挖掘机—蓝翔专用品牌值得信赖
下期节目再见
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武器屎黄色?
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话说,你一个白发苍苍的老头子欺负一个小女孩,你好意思啊
关键是还输了#127 我就日了套套了
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一把年纪了,还打不过一个小女孩丢人不
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我比较关心你有没有打过灵文文
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又尼玛 被审核了
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尼玛&&又被审核了
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服务器秋江夜泊
老婆赶紧把菜刀拿给我,我们今晚有驴肉吃了
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Powered by【龙虎豹】最终,他们还是离开了游戏圈
编辑:张起灵
发布时间: 11:02
为什么要写这样一篇文章呢?因为龙虎豹发现,如今行业里的大部分公司都在招人。
  为什么要写这样一篇文章呢?因为龙虎豹发现,如今行业里的大部分公司都在招人。  为什么要招人?有些是因为公司新增了业务,需要更多的人手,更多的是老员工离职造成的岗位空缺。这种空缺不仅仅是业内跳槽,还有一部分人退出了游戏圈,转向了其他行业。  于是,龙虎豹决定找到这些已经离开游戏圈的人,想了解到底是什么原因会让一个人离开自己熟悉的环境。采访过程中,一位被采访者给出了这样的回答:“我不接受游戏圈的现状,也不选择妥协;我在这个行业这么久,却也无力改变,所以选择离开。”这也是这次采访中大多数人的心声。为什么离开一个自己已经工作了几年的行业?具体到每个人都有不同的答案,我也许并不全面,却真实可寻,当然为了保护采访对象,龙虎豹将他们的真实姓名隐去,请大家不要随意对号入座。  我为什么离开游戏圈?因为……“我想追求对等的商务关系”  “我在游戏圈这几年,最受不了的几件事就是刷脸、占便宜、变脸快和装好友。”说这话时,海海正打算离开游戏圈。“大家已经把刷脸、换名片当成一种常态了,但是光刷脸就能刷出深交,刷出合作吗?其实也不是啊。我经常在谈合作的时候听见对接人和我说他和我们老板关系特别好,十多年的好兄弟了。刚开始我一听这话,心想:别又是想从我这换免费资源吧?后来发现有些人真的只是随口一说,和我们老板的关系也就是前几天的大会上‘刷’了一面而已。”  一直以来,海海给龙虎豹的印象就是乐观且有段子手潜质,偶尔也会在朋友圈里调侃一下自己。如果没有退圈,今年应该是她游戏职业生涯的第六年,继续做着和市场相关的工作。  关于为什么离开,海海觉得在这几年里,这个行业对她的职业生涯规划以及个人成长上的帮助太少了,让她觉得不踏实。  “前段时间听一个投资人说他投资的前提是对方的产品要保证一年有30万的用户留存,如果能达到,他就能投资100万。但是了解游戏圈的人都知道这个标准不低,而且100万对一个研发团队来说太少了,真的太少了。我做商务,其实就想追求一个正常而且平等的商务关系。你有好的资源,想从我这换好的资源,我看到你的资源正好也是我需要的,我们都觉得交换值得,那就合作,就是这么简单。但是如果你想花100块从我手里换100个用户或者想买到我的网站上最优质的广告位,这是说不通的。”“产品的成绩不好,一起总结不足才是最有效的”  有着类似烦恼的还有从业六年的畅姐,她在离开游戏圈之前是某游戏公司的高级市场经理,基本能接触到游戏市场推广的全部工作,不同于海海的阶段性加班,通宵写稿做策划对于畅姐来说是再已正常不多的一件事情了。  “真正让我下定决心离开游戏行业的导火索是因为公司推出的产品叫好不叫座。公司领导觉得原因是市场部门办事不利造成的。当时大家都在互相推卸责任,加上比较信任的伙伴也在背后拆台,心灰意冷就走了。”龙虎豹一般收到畅姐的回复都是在晚上十点左右,她说自己还在公司,一会得继续写方案。  “其实做市场,加班蛮普遍的,为了让产品成绩更好嘛。但是我想说,虽然自己写了很多宣传稿件,做了很多策划,但这些只是市场工作的一部分。我当时工作的游戏公司,领导觉得做市场就是发新闻稿,公司要求我们每发布一条新闻就要核算导入的用户量。这就存在两个问题,运营在干涉市场;如果计算用户量就意味着把媒体当做了渠道,那按照相应的模式,会有相应的市场投放,要维护媒体关系。可事实上,在领导的概念中,发一款产品是一个新闻事件,抛开产品的品质,这件事情就应该受到媒体的争相报道,这不科学啊。”  “我觉得一款产品出来,成绩不理想的原因一定是多方面的。大家一起坐下来,讨论怎么样产品修改,推广运营策略怎么调整,每个部门都有自己的擅长领域以及专业度,各司其职,这才是最重要的。”  听到这些回答看到对方的叙述状态,龙虎豹忍不住问:当时团队内部到底发生了什么?结果得到的回答是:“都过去了”。  同样的问题,文静的状态又是不同的。“共事的人能靠谱真的太重要了”  文静在接受采访时的回答简短、直接,爱恨分明,给龙虎豹留下了很深的印象。  “我从游戏公司离职之前主要负责公司的会展合作和活动组织。到最后,我不得不承认自己遇到的一些人真是太傻X了!太傻X了!太傻X了!(她说这件事情很重要,所以要说三遍)”关于以前的行业经历不愿多提,但是龙虎豹通过介绍,联系到了她以前公司其他部门的同事,了解到了当时的情况(为了阅读方便,龙虎豹转为第一人称叙述)。  “听起来可能有点绕,但事实就是这样:我当时的部门VP在成为VP之前,在一家主打休闲游戏的公司工作过,这之间隔了十年。也就是说,他所有的市场经验都来自于他10年前的那份工作。来到公司之后,他要求整个市场部门只需要一个人就可以,因为10年前就是这样的人员配置……当时做活动,一个人的市场部在没有多少预算的情况下要做成像其他同行那样百人活动的规模,如果做不好就是我的问题。哦对了,非常不巧,我就是刚才说的那‘一人配置’……”  “在游戏行业五年多,后来一起共事的人,靠谱的都走了,我还留下做什么呢?我的希望很简单,就是希望一起共事的人可以有更强的专业性,而且做的事情经过努力是可以实现的,那样会让人觉得有成就感,有意义。”  在整个专题采访的过程中,素质和专业度是龙虎豹听到的“高频词”。  在后来的采访过程中,晓雨结合自身经历给出了自己的看法。“希望公司领导层在管理方面更专业”  “我在离开游戏圈之前,在一家游戏公司担任品牌总监,主要负责品牌公关、线下活动、异业合作以及娱乐营销工作。我曾经接触过教育、金融、IT等行业,在这些行业里,本科是学历下线,从业者大多是研究生学历、名校毕业、海归背景,而且很多伙伴都有大企业、大公司的工作经验,做事讲究专业性,工作上也不以人情为导向,更遵循事实。”  给你们讲两件事:我有一个朋友在业内一家上市游戏公司工作。前两年,他们公司高层决定在内部完全公开个人薪资。当时收入一公开,公司内部就乱了。薪水高的觉得受到了侮辱,薪水低的觉得自己受到轻视。我朋友就是那时候走的,当时走的人不止他一个。  另外一件是:当时我刚到一家游戏公司上班,开会的时候说了一个那时候在国外比较流行的产品推广模式。说完之后发现大家没有回应,我还挺纳闷的。后来开完会,有同事私下找到我说以后不可以说这些了,我问为什么?对方说我提的建议等于在抹杀之前市场部同事的努力,这是不对的。尽管我当时只是在陈述一件事实。  晓雨说:“我从来不觉得学历是一个人能取得成功的主导因素,而且在游戏圈工作的两年里,我看到了太多有天赋的、聪明的人,有些人的高度可能我一辈子也达不到。但是当一个团队因为有好的产品以及种种因素获得成功,人员变多、规模变大,领导者的高度是决定了一家企业的天花板的。这个时候管理者就应该在企业管理方面学习更多的知识,变得更专业,因为没有人生下来就拉了一个团队出来,这些都是要学的,起码不应该因为领导者缺乏系统、专业的管理经验,推出收入公开的制度来‘试水’,这太可怕了。”  走访过程中,也不是每个人都是主动寻找机会离开游戏行业的,从某种程度上讲,阿G转行是被迫的。&“公司结构调整,索性就给自己一个新的机会吧”  设计师阿G之前在一家游戏公司负责整体品牌形象设计、为游戏产品提供视觉支持以及品牌和产品的社会化营销设计工作。后来因为公司发展不理想,架构调整大裁员,阿G被迫离开。  这次转行是经过了综合考虑的:“这两年手游发展得太快餐化了,其实挺难出现像之前或者其他行业那样比较牛X的案例或者产品。加上设计师的职业天花板来得稍快一些,这一点和程序员特别像,设计师到了35岁之后如果不转做管理岗位,基本上就算做到头了。所以我想尝试接触另一个行业。”现在的阿G在互联网金融行业开始接触营销方面的工作。  “让自己有更多的机会吧。而且以前在游戏公司,工作归工作,但是总体上同事间的相处其实有点冷漠,我这人可能有点‘矫情’,喜欢工作之余同事之间的相处可以多一些人情味。”  在行业不断发展、变幻的今天,阿G可以说是手游时代公司的起起落落之中的一个个体代表。这次采访中,大多数被采访者都曾在游戏公司的市场部门任职,因为经常对外交流,所以龙虎豹更容易联系到他们。但值得一提的是,还有很多幕后人员,身处研发、运营等岗位,可能在转行之后和游戏圈再没有了交集。“遇到了更喜欢、自己也能够做的事情”  最后一位被采访者陶艺在游戏行业从业十五年,离开之前他是某网站游戏事业部总监,负责公司网站、APP、论坛等相关内容。陶艺说他现在不算彻底离开了游戏圈,因为自己现在身处游戏周边产业,一直在关注游戏行业和游戏产品,也一直在和游戏人打交道。  “我是2000年进入游戏行业的。我学的专业是美术设计,平时自学了网页设计制作,因为喜欢游戏,又正巧有朋友在游戏媒体工作,所以我就进了这行做媒体编辑。最开始从网站美术设计工作入手,做到后来就身兼数职了哈哈。因为行业在发展,产品发布会,各种业内活动越来越多,外出的机会也越来越多,也就是从那时候起,认识了很多朋友。”  作为媒体人,陶艺说:“当时最无奈的就是媒体希望自己的内容可以更客观公正,但是因为游戏公司的一些需求,有时候挺难实现的。后来移动互联网时代来了,公司在业务上停滞不前,加上当时找到了自己喜欢做又可以做的事情就离开了,其实挺自然的。”  他说如果重新选择,还是会进入游戏行业,但是可能不会做媒体人了。“我还是挺想参与一款产品的制作的。不管是端游、页游、手游还是现在说的VR,都是载体,但是娱乐的本质是不变的。吃喝玩乐是几大最基本的需求了。所以做出好玩的东西是最有成就感的。”陶艺笑着说。  从游戏行业的视觉设计师转行互联网金融领域的阿G最近也在接触营销工作。他说当初选择游戏行业就是觉得做游戏设计师相比于其他行业来说应该更有趣。“直到现在我也不后悔当时的决定。我在游戏行业做了两年,工作过的两家公司在业内的规模都比较大。每一段经历都是有用的,对自己的各方面都有很大提升,何况当时我是真的喜欢啊。”没有什么改变是一帆风顺的,“有辛酸也有成长。”阿G笑笑说。  同样转行互联网金融行业的晓雨说如果不是对游戏还有特别深的热爱,仅从工作和创业的角度来说,游戏行业可能不是最好的选择了。但是如果还有机会重新选择,他还是会进入游戏行业。“因为喜欢,也因为这段经历有趣。而且我认识了很多有才华也有情怀的朋友。”  希望遇到靠谱同事的文静在总结这段行业经历时,给出两个字——值得。想了想,她补充道:“毕竟,我还认识了那么多朋友。”  海海说,如果可以重新选择,她不会踏进游戏圈了,会选择一份更符合自己职业规划的工作,然后去努力。“但是在游戏行业这五年确实让我积累了不少工作经验,市场执行和策划方面都有很大的提升。可是不是每个从业者都想做出惊天动地的事情的,我想为自己的未来考虑,而且我也相信是金子在哪都能发光。”  畅姐说自己的离开和中国游戏的前景没什么关系,她相信游戏发展会越来越好的。现在所在的行业,偶尔也会和游戏有交集,“这样就很好了。”当我们问:如果回到入行之前,你还会选择游戏行业吗?她不假思索:“因为喜欢游戏。人生多少次重来,都会这么选择。”
都是代言,请范冰冰和请苍井空的目的是一致的吗?.
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