2016今年玩游戏帧数下降销量增长还是下降, 今年不是破解不了了,那我看能增加多少

2016年的越刷越没销量魔咒,销售怎么破零?_淘宝刷单聚合信息_开店之家
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2016年的越刷越没销量魔咒,销售怎么破零?
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2016年的淘宝越刷越没有流量,你该怎么办?就是要贴标签或者没有标签才行。一个从来没管过的店铺,本想着让它自生自灭,谁知道,突然有一天订单量突增,从生意参谋里面看的是 & 手淘首页& 来的流量,找了半天都没找到,请大神告知一下,到底是怎么上了手淘首页了。那针对2016年的越刷越没销量魔咒!该如何破解呢? 手淘流量网 www.shoutaoliuliang.com 购买淘宝手淘端流量,提供的排名。1 刷多少的问题,今年如果你还想着每天几十单上百单的刷销量,那我可以告诉你离死不远了,淘宝一直在弱化销量的权重,现在手淘销量也是按收货人数来排名了,如果你没有把握把你宝贝的销量冲到类目前三,那赶紧停了吧!否则就会陷入越刷越没流量,越没流量越想着多刷一点的局面!销量现在都是那个传说中的ka卖家在玩的!我现在每个链接每天只刷3单左右,最多不超过5单,但是流量都是一天一天在增加的!2 找词:刷单的词一定要找淘宝指数里面有收录的关键词,可以拿你要刷的词去淘宝指数里面搜索一下,有搜索指数的词拿去刷,没有指数的词也是越刷越没流量的!3 刷单入口一定要多样化,不要固守着一个模式去刷,手机单可以适当比电脑单通一点!最近淘宝刚开放的淘口令也是一个不错的流量入口,大家可以去试试!注意一定不要刷多,最近一直在测试,宝贝销量在30-50左右的时候权重是最高的,如果那时你再一下刷很多下去,第二天绝对连宝贝在哪里都找不到了,我按以上的方法,现在辅导操作4家小店铺,基本上每天都稳定在20单左右,一单利润一百左右,刨去4家店铺每天刷单费用500左右,一般4家店铺每天只刷50单左右,总共刷了20个左右链接!再刨去其他开支费用,一天利润稳定在一千以上!!!
2016淘宝怎么刷单才会有比较好的效果!以我们公司的一个新店为例,三月份开始做的,现在一天真实订单有100-150单之间,每天刷单数量在50-80单之间!因为公司十二个天猫店铺,运营不愿意花太多成本在这里淘宝店铺,所以没有太多的去报活动,所以只能配一个人做刷单推广,维持这个数据!这个店铺就是没有活动,没有烧车,一单一单刷起来的,很多人说,为啥自己刷单好几个月了,却是一点效果都没有,排名起不了!下面我就不废话了,直入主题1丶标题优化,这个是刷单的基本,如果标题没有优化好,意味着你未来的工作大部分是白费的,这个优化标题的教程网上很多,我这里就不多说了,或者有时间时候再分享一下怎么快速优化标题吧!2丶抛弃七天螺旋刷法,很多人还在玩那些所谓的七天螺旋提升刷法,其实这个已经没有效果了,并且很容易被抓,最近两年,淘宝天猫都开始注重整店的数据提升,单品爆款时代已经过去了,单品爆款有很多缺点,万一你的爆款被抓了,那这个店铺就废掉了,所以现在一般做大的店铺都是一个爆款,两个辅助款,爆款我们就不多说了,辅助款就是,当你的爆款被抓了,你的辅助款能担当爆款的责任去继续拉起数据! 》》》
最近和朋友聊起刷单,他是做非标品的。去年做了将近一个亿的营业额,赚了几千万。主要的推广方式很简单,就是刷单,刷单。但是今年2016年开始刷单效果越来越差,但是他的推广方式还是刷单为主。问他怎么样,他说有影响,但是还是要刷,你刷单没有效果,那是你没有刷到数量。
2016年淘宝变化的一年,了,不断有人开始说自己刷单容易被降权了,甚至有人说,刷了几百单后,也没任何提示降权,但是搜索关键词排名根本找不到商品,也没看到商品有流量进来,不断的在群内讨论,发帖讨论是不是淘宝开始严打,出现隐形降权等情况了?1、在4月21日,阿里巴巴中国零售事业群(淘宝丶天猫丶聚划算)总裁行癫在2016年的卖家大会上,发表重要的讲话:在回答现场商家关于炒信提问时行癫重申,阿里巴巴对此持严厉打击态度,不分卖家大小丶一视同仁。行癫表示,一些卖家出于各种目的从事炒信行为,对此5月份公司会出台非常严厉的处罚措施,包括商品和店铺降权丶甚至关闭店铺等手段。2、在5月4号,阿里开出5月首张炒信罚单:23个天猫商家发物流空单被清理。5月4日,阿里巴巴集团开出5月首张炒信罚单:首批23个天猫商家被查实参与&物流刷单&,依据天猫平台有关规则,这些商家已被查封清退。这是继菜鸟宣布取消国通快递的在线下单功能后,阿里巴巴零售平台在打击炒信方面的又一项新举措。3、荷塘月色网目前讨论最多的就是刷单被抓丶隐形降权等情况,目前也是最大的刷单论坛通过以上的淘宝2016卖家年会,以及淘宝最新的处罚动作,以及卖家们近期出现的刷单隐形降权等问题,我这里补充说明下,让大家了解整个淘宝刷单风向标:之前,鬼脚七曾经说过,淘宝不会封杀刷单的,因为一旦封杀淘宝的销售额立减30%,整个阿里巴巴市值就会下降!所以淘宝不会轻易对刷单这块进行严厉封杀!包括现在也是!但淘宝现在聪明的是,他不规模的对刷单降权,他会给你来个隐形降权!那么他的整体销售额不会减少,但却很大程度上限制了刷单这块势头,卖家们也没办法去闹他,因为在后台你们都没看到商品降权,所卖家们都觉得没事,继续刷,继续给淘宝贡献销售额,但最终却没有给自己带来多少成交!所以,2016年是淘宝后刷单时代了,如果您还在坚持研究刷单技巧,还在疯狂的刷单,不注重产品,不注重用户体验,您迟早是会被大淘宝这个电商环境所淘汰的,但是产品的基础销量不刷又不行,所以新品一上架,前15天就要做好充足准备,利用之前的增权法去设计好销量,结合真实买家号,把前期的销量刷上去,积累前期宝贝权重。
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刷单没有流量了吗,是的。但是为什么有些店铺却流量越来越多呢??很多人问为什么刷的没有权重了,因为你的单子都是刷的或者刷的单子占了很大一部分。为什么淘宝要把好的排名给对你呢?1、知名品...[]
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www.315hyw.com All Right Reserved 315货源网2016年全球最赚钱的25家游戏公司:腾讯和网易表现惊人|最赚钱游戏公司|腾讯|网易_新浪财经_新浪网
<h1 id="artibodyTitle" cid="57045" docid="fycstww16年全球最赚钱的25家游戏公司:腾讯和网易表现惊人
  谈到全球最赚钱的游戏公司,你可能想不到第一名既不是 EA,也不是,而是来自中国的。
  谈到全球最赚钱的游戏公司,你可能会以为是那家拥有《战地》、《极品飞车》、《质量效应》、《FIFA》系列大作的 EA …
  然而事实并非如此,第一名既不是 EA,也不是动视暴雪。而是来自中国的腾讯。
  日前,数据调查机构&Newzoo&发布了 2016 年全球最赚钱游戏公司的报告中,腾讯以 102 亿美元位居榜首,和动视暴雪分别位列第二和第三名,其 2016 年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。以下是完整的榜单(单位为亿美元):
腾讯 —— 102
索尼(估算) —— 78.3
动视暴雪 —— 66.0
(估算)—— 64.7
(估算) —— 58.6
EA —— 46.3
Google —— 40.6
万代南梦宫 —— 19.9
Square Enix —— 16.7
华纳兄弟 —— 16.1
育碧 —— 16.0
Take Two —— 15.9
Nexon —— 15.6
Mixi —— 12.0
Konami —— 9.7
GungHo —— 9.6
DeNa —— 8.6
世嘉 —— 8.6
NCSoft —— 8.2
COLOPL —— 6.5
  报告提到,截止到去年 12 月底,2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司一共赚了 704 亿美元,同比去年增长了 17% 左右。而行业增长很大一部分是来自排名前十的公司,它们的收入比去年增长了 24%,达到了 537 亿美元,占据了整个游戏市场 54% 的份额。
  其中仅腾讯一家就占了总营收的 10%,其游戏部门在去年营收 102 亿美元。而如果把去年年中收购的 Supercell 的收入也算进去的话,其收入就会增加到 125 亿美元,市场占比为 13% 左右。
  与此同时,网易表现也十分抢眼,在 2016 年的游戏收入增长了近 50%,达到了 42 亿美元,该增长主要归功于其在中国市场的表现。这强劲表现似乎也会在 2017 年持续,因为网易在今年 2 月份占据了前五大 iOS 游戏中的四个名额以及中国前五强 Android 游戏中的三个名额。其最热的移动游戏《阴阳师》在去年发布之后甚至能与腾讯的《王者荣耀》媲美。
  另一方面,动视暴雪在 2016 年总收入达到 66 亿美元,凭借着收购 King 以及大热的《守望先锋》让公司收入猛增。2016 全年动视暴雪收入同比增长了 42%,是 2016 年收入增长第二大公司。
  有趣的是,一些分析师认为,未来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧等公司可能增长会有所放缓。因为前 12 — 25 家公司,多数都是这些传统游戏巨头,他们的收入总体几乎没有增长,保持在 167 亿美元。
  而相比之下,任天堂的表现则有意外,去年它的收入约 18 亿美元,同比下降了 6%,是前十的游戏公司中唯一一个不增反降。
  虽然《精灵宝可梦 GO》、《精灵宝可梦 太阳/月亮》、《超级马里奥酷跑》等游戏大获成功,但是任天堂能从中直接获得的收益并不多。不过,随着新主机 Switch 的发售,也为任天堂带来了不错的反响。
  根据游戏相关研究调查机构 SuperData Research 公布的资料显示,任天堂新款游戏机 Nintendo Switch 开卖首周(2 月 27 日- 3 月 5 日)全球销售量就高达 150 万台。
  不知道今年 Switch 到来,能否让任天堂在 2017 年榜单的位置上有所上升呢?
  来源:爱范儿
责任编辑:郭明煜 SF008
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请用微博账号,推荐效果更好!&p&以下是《好奇心日报》今年年度应用评选。所有入选应用或在 2016 年推出,或在 2016 年带来重大更新。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b8781de2ddf79f41f461e49d319d18a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b8781de2ddf79f41f461e49d319d18a_r.png&&&/figure&&br&&b&1. Pokemon Go:影响了最多人的新应用&/b&&br&&br&&p&开发商:Niantic&/p&&p&平台:iPhone 和
Andorid;&/p&&p&目前开放了美国、德国、新西兰、澳大利亚等 12 个国家。&/p&&ul&&li&上线一周,Pokemon Go 就让 4500 万人走出家门;&/li&&li&这是一个不能宅着玩的游戏,它成了世界上最强大的健身应用,尽管要玩它,出了门你还得当低头族。&/li&&/ul&&p&今年全球的人们最关心的还不是唐纳德·特朗普或英国脱欧,而是 Pokemon Go 怎么玩。&/p&&p&今年Pokemon GO 成为世界上搜索量最高的词汇,超过了美国总统特朗普的搜索量。&/p&&p&这个游戏玩法是很特别的:打开 Pokemon Go 你会看到一张基于真实世界的电子地图,现实中的建筑物和地标变成了游戏中的精灵站和道馆,要抓小精灵,你就得走出家门,走到某些建筑物旁,用手机扔精灵球。&/p&&br&&p&7 月 7 日,游戏一上线,马上就能看到它对人行为的改变。&/p&&p&大批游戏玩家走出家门,群聚在公园和建筑物旁,低头抓小精灵。它不仅打败了 FitBit 等手环成为最能激励用户健身的游戏,还成了强大的 O2O 软件——快餐店、咖啡馆、商场甚至美国大众点评 Yelp 都在迎合 Pokemon GO 玩家,提供适时的餐饮和手机充电服务赚钱。在美国,Pokemon Go 上线 3 天,已经有 3% 的 Android 手机用户都安装了,这数据和第二大社交网络 Twitter 接近,后者已经成立 10 年了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-54d176bc81a235eefa44a6_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-54d176bc81a235eefa44a6_r.png&&&/figure&(Twitter上网友发布的广场上,人们都在玩 Pokemon Go)&br&&br&&p&它在国内也很受关注。7 月 15 日,因为 Niantic 公司的服务器配置问题,中国区突然解锁了两个小时,怎样注册美国 App Store 账号玩游戏的新闻,还有炫耀自己抓到小精灵的游戏截图,一下子刷爆了微信朋友圈。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-27c94cdb6bd6c745adef3f19_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-27c94cdb6bd6c745adef3f19_r.png&&&/figure&&br&&p&但从技术和游戏模式来说,Pokemon Go 不是首创。2012 年,Niantic 公司就做了让人走出家门对战的游戏 Ingress。它是一个“增强现实”(AR)概念的游戏,通过手机在真实的地理位置上建立站点,玩家拿着手机走到具体地点,分成两派互相争夺地盘,这个游戏在极客圈子里口碑不错,只不过没有在大众视野里流行起来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bd7cab2b9e3e34ab7109_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bd7cab2b9e3e34ab7109_r.png&&&/figure&&br&&p&而 Pokemon Go 更像是在 Ingress 上很合理地套上了《精灵宝可梦》的故事。&/p&&p&在 Pokemon Go,你就像是一个小精灵训练员,要走到某个地理位置,用手机扔精灵球抓小精灵,和各种陌生人对战。对于那些看过《精灵宝可梦》的忠实粉丝来说,Pokemon Go 是一定程度上的梦想成真。&/p&&p&但更重要的是,即使是那些平常不怎么玩游戏,也不是《精灵宝可梦》忠实粉丝的人也很容易被 Pokemon Go 吸引,可爱的小精灵形象让人熟悉,在实际地点抓小精灵的玩法也很顺理成章。&/p&&br&&p&当然 Pokemon Go 也有自己的问题。爆红一个月后,每天都抓小精灵的人数下降了 30%,买道具收入都开始下跌。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-85c1a245a8bbb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-85c1a245a8bbb_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&即使已经成为载全球范围内最受欢迎的游戏,最后还是因为游戏性不足,逃不过下跌的规律,只是它的下跌速度甚至来得比愤怒的小鸟,或者糖果传奇更快一些。&/p&&br&&p&有了新技术《精灵宝可梦》结合,的确能吸引人,但最后让人留下来的还不是这两个因素,而是这个游戏好玩不好玩。&/p&&br&&p&但即使 Pokemon Go 热度不能一直持续,它还是今年科技界以及游戏界最重要的事情,没有之一。&/p&&br&&p&它的影响还在发酵。你会看到越来越多同样主打 AR 的产品越来越多。AR 成了百度今年给广告客户做营销项目的新方式,今年双 11,天猫也上了增强现实的游戏,让人到线下店如星巴克、肯德基去玩游戏拿优惠券。根据统计机构 Digital Capital 的数据,今年第三季度,增强现实的产品的投资金额超过了虚拟现实。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-22c2ca8e64e9fb294abe3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-22c2ca8e64e9fb294abe3_r.png&&&/figure&&br&&p&让大众都知道了什么是增强现实,Pokemon Go 开了一个好头。&/p&&p&它也印证了这么一件事,手机游戏不一定要把人困在虚拟世界。&/p&&br&&b&2. Super Mario Run:手机终于成为真正的游戏平台&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-56e43b490e3f9d989501ed_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-56e43b490e3f9d989501ed_r.png&&&/figure&&br&&p&开发商:任天堂&/p&&p&平台:iPhone 和 iPad&/p&&p&目前支持美国、日本等全球 151 个国家和地区下载,其中不包括中国;&/p&&ul&&li&任天堂第一次认真做起了手机游戏,这也意味着它对游戏硬件的控制权交给了手机;&br&&/li&&li&游戏上线第一天,Super Mario 下载量就超过了 285 万,比 Pokemon Go 首日&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamespot.com/articles/super-mario-run-triples-pokemon-gos-first-day-down//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 90 万&/a&的下载量高,还登上了 68 个国家 App Store 下载量榜首;&br&&/li&&/ul&&p&今年 9 月,在苹果年度最重要的新品发布会上,获得整场最热烈掌声的不是新一代的 iPhone,而是任天堂的 Super Mario Run 游戏和宫本茂。&/p&&br&&p&这个极少公开亮相的游戏设计师就在发布会开场第 8 分钟就登上了库克的讲台,介绍这个在 3 个月后才会正式上线的Super Mario Run,一个以马里奥为主题的手机游戏。宫本茂 6 分钟的介绍却获得了苹果发布会全场最热烈的掌声。当天,任天堂的股价就上涨了28%。&/p&&br&&p&任天堂这次做得很认真。虽然 Super Mario Run 是个跑酷游戏,但它游戏模式十分完整。&/p&&p&任天堂开发了三种模式,普通模式跟传统马里奥游戏类似,马里奥会在经典的六个场景,如宇宙飞船、地底洞穴等情境中奔跑捡金币。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-efe6a0f18b41d_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-efe6a0f18b41d_r.png&&&/figure&(普通游戏模式)&br&&br&&p&让人回顾完传统的马里奥游戏,任天堂就开始做新的尝试了:蘑菇人集会模式,在这个模式下,玩家需要和其他用户比拼,游戏中获得金币和蘑菇人欢呼最多的玩家将会获胜。这个跑酷游戏还做了一个虚拟城堡,玩家可以建设马里奥之城。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1f3fb15fd3a7c34b90ac4d15038b59a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1f3fb15fd3a7c34b90ac4d15038b59a_r.png&&&/figure&(蘑菇人集会模式和王国模式)&br&&br&&p&为了适应手机的使用习惯,宫本茂还专门在苹果发布会当天特意展示了在单手也能玩的马里奥。&/p&&p&尽管联网才能玩的设计并不太人性,但这并没有影响人们对它的热情。但上线当天它的下载记录就超过了 Pokemon Go ,下载量达到了285万,并登上了 68 个国家 App Store 下载榜的榜首。&/p&&br&&p&但 Super Mario Run 的意义还不在于此。将硬件和软件牢牢控制在手中的游戏公司任天堂,一直以来都扮演着游戏界的苹果的角色,但现在连他们也变了。&br&&/p&&p&任天堂是一个会为游戏开发主机和手柄的公司,因为这种方式 1980 年代就开始了——1983 年它首创了十字键游戏手柄,1996 年,它推出了 Nintendo 64 主机采用三叉戟手柄的方式解决了在 3D 游戏空间中控制角色自由行动的问题,它深深影响了之后 3D 游戏操控方式。而 2004 年它推出的 NDS 首次采用了触摸屏的设计,比苹果的第一代 iPhone 还早了四年。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a5a82c4ed383f657f522_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a5a82c4ed383f657f522_r.png&&&/figure&&br&&p&这些曾经给任天堂的游戏带来独特体验和繁荣的软硬结合,也成了这些年他们的困境。&/p&&p&但现在任天堂的硬件销售数字的增长变慢了。在 10 月任天堂发布的最新财报数字里,它当时最新的一代游戏主机 Will U 只卖出 56 万台,比去年同期下降了 53%。而它也成为任天堂历史上最短命的一款主机。&/p&&p&上个月,任天堂承认了 Wii U 停产的消息。这个只卖了 4 年的游戏主机销量仅 1000 万台的销量,远远落后于上一台 Wii 1.2 亿台的销量。&/p&&br&今年 10 月,任天堂又推出了集主机和掌机为一体的游戏机 Nintendo Switch 希&p&望能带动硬件销售,不过当时投资人对于新游戏机的销售期待并不高,发布新主机当天,股价反而一路下跌。&/p&&br&&p&任天堂不得不承认的是,如今游戏机已经被智能手机彻底打败了。&/p&&p&从 2007 年乔布斯发布第一代苹果手机到 iPhone 的硬件销量超过任天堂的硬件销售,这个时间只用了两年。今年第三季度全球智能手机的出货量达到了 3.6 亿部。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3b7f93bf2b39c0a0cb7_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3b7f93bf2b39c0a0cb7_r.png&&&/figure&&br&&p&想多从软件服务上赚钱的苹果,为了 Super Mario Run 还改变了规则。&/p&&br&&p&苹果提前 3 个月就在 App Store里挂上了推荐 Super Mario Run 的横幅。还没开放下载,美区的用户就可以在 App Store 的 Mario Run 下载页面选择上线提醒,他可以在第一时间通过邮件获得通知。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be32e9da6f8dd70eb08db5_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be32e9da6f8dd70eb08db5_r.png&&&/figure&&br&(Super Mario Run 还没正式开放下载前,App Store 里的关于这个游戏的页面)&br&&br&&p&此外,苹果还在游戏上线前几周在 App Store 里开始置顶推荐 Mario Run,上周在 iTunes 上线了一个长达 40 分钟的宫本茂访谈视频和音频为马里奥做推广。&/p&&p&Pokemon Go 在刚上线的两周时间里,它就每天为 App Store 带来 1600 万美元的收入。那么任天堂这个更国际化的形象 Super Mario 会怎样? &/p&&p&Super Mario Run 的概念也开始动摇其他游戏厂商。游戏公司索尼在 10 月就宣布成立一家专门开发手机相关应用的公司 ForwardWorks ,主导开发手机游戏,计划在 2017 年内发布 5 款手机游戏。&/p&&br&&p&本月初,索尼又宣布要在 2017 年 4 月开始从索尼 PlayStation 游戏,找一些受欢迎的题材,开发成手机游戏,其中最先登上手机平台的将会是《大家的高尔夫》和《动感小子》。&/p&&p&接下来还有谁呢?&/p&&br&&b&3. Prisma:所有得公司都在谈人工智能,但只有它最实用&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-333d38a7c382cdd29cc56_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-333d38a7c382cdd29cc56_r.png&&&/figure&&br&&p&开发商:俄罗斯的 Prisma Labs;&/p&&p&平台:iPhone 和 Android 都兼容;&/p&&ul&&li&Prisma 用图片编辑,给人工智能找了一个合适的活干。&br&&/li&&li&它做出来的漂亮油画照片,今年刷爆了 Twitter、Facebook,甚至是朋友圈;&br&&/li&&/ul&&p&从量级上看,它只能算 Pokemon GO 热潮的迷你版,但我们讨论的也已经是每天 100 万人使用的规模了。&br&&/p&&p&Prisma 是今年 6 月在产品社区 Product Hunt 开始红的。这真是一个特别简单的应用,用户上传一张照片,从梵高、毕加索、莫奈,到蒙克等 30 多种画家“滤镜”里面挑选一个,几秒钟之后,Prisma 使用神经网络的算法,把照片就变成和画家风格接近的油画。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3541f3ced9e0ebe1f5687f3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3541f3ced9e0ebe1f5687f3_r.png&&&/figure&&br&&p&没有什么高粘性社区,没有即时通讯功能,也没有游戏道具可买……在这个修图和滤镜应用众多的年份,这个俄罗斯应用上线一个月下载量就超过了 1000 万。而 Prisma 算法制造出来的漂亮油画照片,不仅迅速刷满了 Instagram、Twitter 和朋友圈,它的热度还在持续着。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afc4e9cf5ef_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-afc4e9cf5ef_r.png&&&/figure&&br&&p&在这些漂亮油画的背后,是深度学习的技术。它同时使用三套深度学习神经网络算法,一个分析用户上传的图片,一个在著名画家作品中提取艺术风格特点,还有一个将画作的特点应用到用户的图片上。图片并不是手机本地处理的,它还要传输到 Prisma 在莫斯科总部的服务器,应用上深度学习的算法,然后传回给用户,整个过程只需要几秒钟。&/p&&br&&p&Prisma 的出现,是今年人工智能进展的标志。&/p&&p&如果在三、四年前,要做到 Prisma 的油画效果是可能的,只不过在没有应用深度学习算法,同样的油画效果可能需要等几十分钟到几个小时。这样的速度,做成手机应用根本不可能。Prisma 团队自己也说,一年前它们就有这个点子,只不过按照当时的算法,一张图片可能需要处理 10 分钟,因为他们自己的算法优化得越来越好,现在只需要几秒钟。&/p&&br&&p&此外,Prisma 的走红也告诉了我们这么一件事:人工智能等前沿的技术要用要普及到大众中,光是技术本身是不够的。人们分享 Prisma 油画照片,主要还是因为美和有趣,而不是人工智能本身。人工智能除了用于提升效率之外,在美、艺术,和娱乐化的包装之下,也许能更快走向大众。&/p&&p&走在另一个极端是 Google 发布的人工智能画家 DeepDream。和 Prisma 类似,也是用户上传照片后,人工智能来根据图片作画,只不过,做出来的照片是这样的:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e916ebf57aa4c6b91309ca1ffff100c6_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e916ebf57aa4c6b91309ca1ffff100c6_r.png&&&/figure&&br&&p&它的画作也让人感到震惊,只不过,这位画家的画作没有流行起来。&/p&&p&在娱乐化包装技术这件事情上,阅后即焚应用 SpanChat 做得更早。&/p&&p&今年,SnapChat 带来的效果已经普及到几乎每一个自拍应用:可以两个人自拍互换脸,或者给你加上搞笑的效果——变成动漫里大圆眼睛的女孩子,或者鼻子里喷火,甚至直接变成 Doge 狗。这些搞笑效果的源头是 SnapChat,它在 2015 年 9 月推出的 Snapchat Lenses 功能,可以用前置摄像头识别人脸的五官,然后给你的嘴巴挂上一道彩虹。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24667acad60f8ad232e0afcccedebd02_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24667acad60f8ad232e0afcccedebd02_r.png&&&/figure&&br&&p&它背后使用的是图像识别技术和增强现实,一边识别你的五官在什么位置,一边实时加上动态的效果。今年,无论是 Snow、脸优还是花椒直播等一众直播应用,一边直播一边在脸上加特效,再也不是什么新鲜的事情。而这些自拍和直播应用,又用一种轻松愉快的方式,把增强现实和人工智能应用在人们的手机里。&/p&&p&“玩具只是严肃点子的前奏”,一切就像 SnapChat 的宣传标语那样。&/p&&br&&b&4. 微软识花:技术大家都有,这个老技术公司找到了用法&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-454cbd1fd98e9a46a43538_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-454cbd1fd98e9a46a43538_r.png&&&/figure&&br&&p&开发商:微软;&/p&&p&平台:iPhone 和 Android;&/p&&p&这是一个在中国区上架的应用。&/p&&ul&&li&所有做搜索产品的公司都有图像识别识别技术,不过微软把这个技术做成了更有意思的产品。&br&&/li&&li&在聊天机器人微软小冰,年龄猜测机器人 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//How-old.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&How-old.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& 之后,微软又做了一个爆款,可能这不是偶然。&br&&/li&&/ul&&p&走在路边看到花然后就想知道名字,这是再自然不过的需求。&/p&&p&今年 9 月,微软在国内专门开了一个发布会,上架了识别植物的应用“微软识花”,你只要给花卉拍照,微软就能通过图像识别,知道这种花叫什么名字。&/p&&br&&p&这不是第一款识别花卉的应用,在国外哥伦比亚大学的 Leaf Snap 已经做了好几年,拍摄整株植物的来进行识别的 Like That Garden 也有外国丰富的数据库。&/p&&p&但微软识花大概是这当中最本地化的一个了,因为它的数据来自中国科学院植物研究所,后者提供了超过 260 万张花卉的照片。中科院植物研究所另外提供了中国常见的花卉列表,配合这个列表,微软的人工智能最终只实现了和人类看东西类似的效果:先“看”到大致形状,然后是高对比度的细节,最后是整体的过程。&/p&&br&&p&在我们的测试中,发现微软识花对于一些本地常见花的识别准确度很高,但遇到花序比较繁复、丛生的品种,识别的准确度就会降低。当然,这跟照片拍摄的角度和白平衡的光照有很大的关系。&/p&&p&其实只要是做搜索的公司,都有搜索图片等技术,只不过只有微软将这个技术单独拿出来做一个有趣的小应用而已。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06b2b195e0d1b7bd3702_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06b2b195e0d1b7bd3702_r.png&&&/figure&&br&&p&其实那些在微软识花里没法找到的花卉,只要把图片放在百度图片搜索里面,也能很快找到答案——只是百度没做成识花应用。&/p&&p&这只是微软最近几年的人工智能小尝试之一,同样应用了图片识别技术的还有猜你年龄的多大的应用 How Old Are You,微博和微信上应用了自然语言处理技术的聊天机器人微软小冰和 Twitter 上的 Tay……微软在找有趣的应用切入点方面,越来越有感觉了。&/p&&p&或许也是因为这些应用跟微软的主营业务关系不大,反而让他们跑开了像 Windows 那么宏大的产品架构,变得更有趣起来。&/p&&br&&b&5. Tribe:每个公司都想重新构造聊天应用,但它是唯一有想象力的&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b65bbc18bdd_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b65bbc18bdd_r.png&&&/figure&&br&&p&发行方:Tribe Inc;&/p&&p&平台:iPhone 和 Android 都有;&/p&&ul&&li&今年能够符合“创新”这两字的应用其实不那么多,Tribe 是其中一个;&br&&/li&&li&Tribe 是科技大公司中年人们都要想要做成的产品,漂亮又有趣,让年轻人都爱用。&/li&&/ul&&p&尽管视频聊天这个功能每个通讯应用都有,今年还是看到了科技巨头想要做点改变——Google 推出了一个让你还没接电话就能看到对方是谁的 Duo;Facebook 做了一个激进到只有 21 岁以下年轻人才能注册的 LifeStage……&/p&&p&但 Tribe 还是做出来了一个崭新的聊天方式:&/p&&p&在你一边给朋友录视频的时候,一边将你说的话放入语音识别引擎,识别成文字(静音情况下还能变成字幕)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa603f6fd4_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaa603f6fd4_r.png&&&/figure&&br&&p&然后在从文字里面推测你们聊天需要推进的事情——例如听到了“咖啡”,它就在右侧提醒是不是要建立一个日历事项,推荐咖啡馆,点一下,你还能看到推荐咖啡馆的位置,看到交通需要多久,甚至直接用 Uber 打车……如果你们的聊天中,Tribe 听到了背景音乐,他还会识别歌曲,给你提供一个流媒体音乐服务链接……一切看起来有点魔幻。&/p&它没有用上什么与众不同的新技术:只是在你录制视频的时候,通过地理位置大概识别你说的语言可能是什么,然后用语音识别技术将文字记录识别,抓住其中有价值的信息,猜测你发这段视频的目的是什么。&p&Tribe 只是把聊天这个事情想象成了和原来不太一样的样子。&/p&&p&Tribe 创始人 Cyril Paglino 把自己的应用叫做“增强聊天(Argument Messeging)”,说灵感来自增强现实这个词。&/p&&p&我们也很难预测 Tribe 能不能长久的吸引住用户从活下来,但有趣,以及有想象力总是好的。&/p&&br&&b&6. Quartz:改造传统应用的模式,这个新闻应用是最彻底的&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec35d9f4b9f85b8ce53a2_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec35d9f4b9f85b8ce53a2_r.png&&&/figure&&br&开发者:Quartz;&br&平台 iPhone 和 Android,目前不支持中国区的下载;&br&&ul&&li&今年,聊天机器人的趋势火了又灭了,但 Quartz 彻底用聊天机器人改变了内容本身;&br&&/li&&li&改造手机阅读这件事情说了好多年,但 Quartz 是唯一带来改变的,虽然他们的改变也不定移动阅读的未来。&/li&&/ul&&p&新闻应用,来来去去都是传统的样子,有一个标题,然后一张题图,一段段文字,整个应用都是围绕着展示这些文字图片内容而制作的。&/p&&p&但 Quartz 很不一样。它是这个样子的:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd1c8f295eed29d5de32cb4_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd1c8f295eed29d5de32cb4_r.png&&&/figure&(左侧为新闻消息接收设置页面,右侧为新闻内容展示页面)&br&&br&&p&它把获取新闻的过程简化成了对话的模式,让你像在跟一个编辑对话一样快速获取要闻信息。&/p&&p&打开这个新闻应用后,它会自动跳出跟你问好的对话,在屏幕下方会有两种提示小标签,一种是带有“anything else?”或“next”的标签,选择发送到对话框后,它会自动回复你最新的新闻消息,以卡片的形式或精简之后整理成回复发送给你。&/p&&p&另一种是由一串 emoji 组成的标签,他们会组成不同的意思,比如这样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c092de9ebbfb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c092de9ebbfb_r.png&&&/figure&&br&&p&除了枯燥的文字,它还时不时在一些回复下面自带一些 gif 图,没有什么特别的意义,只是为了让对话页面看起来更像一个聊天 App 。&/p&&p&Quartz 的创新之处则是采用了这样一种新的形式,而不是通过聊天应用让你点过去新闻网站的链接而已。&/p&&br&&p&它也提供完整新闻链接及相关图表等内容,读者可以根据需要自行选择是否进入网站补充阅读,还是满足于聊天机器人给你推送的信息。Quartz 就是想给你展示更少、更轻的内容。&/p&&p&另外一个方法类似的阅读应用 Hardbound 也是如此。&/p&&p&作为一个内容阅读类应用,它每周仅上线一个新话题,每个话题按一定的逻辑分拆成数十张卡片,每张卡片有一幅图片或动图配上一到两句话,言简意赅的介绍故事的来龙去脉。&/p&&p&比如在这个关于电影的话题,它按时间线把电影的历史梳理成线,每张页面代表一个阶段,而每个阶段被概括称一句话和一张图,告诉你它大概是什么样的,发展到了什么程度以及都有些什么成果。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39ca75d632eb4e6c6acd3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39ca75d632eb4e6c6acd3_r.png&&&/figure&&br&&p&Hardbound 的创始人 Nathan Bashaw 曾在发表的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/hardbound-co/introducing-hardbound-10e547b2c67f%23.uo853d1cd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文章中&/a&称,Hardbound 是利用现在的技术创造了一种新的叙述形式,社交媒体上人人都可以发表观点,但它也让人们接受的信息变得更加碎片,而 Hardbound 要做的是让像记者、作家等这样专业的内容生产者们做出能被高效阅读的内容——告诉你逻辑,也告诉你信息点,其他都抛掉。&br&&/p&&p&“我们希望通过 Hardbound 建立一条高速的宽带把你的手机和大脑连接起来。”他在博客中说。&/p&&br&&b&7. 阴阳师:无论是政治还是娱乐,我们都活在了两个世界&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d4bfb73d51ca_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d4bfb73d51ca_r.png&&&/figure&&br&&p&开发商:网易,它曾一度成为国内 App Store 里最畅销的应用;&/p&&ul&&li&靠这个游戏,网易游戏在今年 10 月成为中国最挣钱的游戏公司,反超了腾讯。&br&&/li&&li&最后,游戏性还是比腾讯的流量来的更重要一些。&br&&/li&&/ul&&p&无论是特朗普上台还是英国脱欧,这些事件告诉我们的是,可能每一个国家的人们都活在两个审美观和价值观完全不同的世界里。&/p&&p&到游戏上,这事情好像也是一样。&/p&&p&如果谈起国内今年最流行的应用,阴阳师绝对是个绕不开的话题。这个原本是针对国内二次元用户和日本市场开发的游戏在 9 月上线以后迅速地火了。&/p&&p&国庆期间它成为了App Store 中国区畅销榜榜首的应用。而 10 月最开始的那 13 天里,它的下载排名还挤进了 App Store 所有应用类别的前十名,最高时它升到了所有应用类别下载排名的第 8 位。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9592dca9b462345bdfc1be51dc47ba4d_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9592dca9b462345bdfc1be51dc47ba4d_r.png&&&/figure&&br&&p&尽管现在它的热度有下滑,但它目前仍排在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.appannie.com/apps/ios/top-chart/china/overall/%3Fdevice%3Diphone%26date%3D%26feed%3DGrossing%26rank_sorting_type%3Drank%26page_number%3D0%26page_size%3D100%26desc%3Dt%26order_by%3Dsort_order& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&App Annie&/a& iOS 畅销 App 排行榜的榜首。
&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae5e77a7be364_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae5e77a7be364_r.png&&&/figure&&br&&p&凭借这款游戏,网易在今年 10 月成了全球收入最多的游戏公司。在 App Annie 发布的 10 月全球手游指数报告中,《阴阳师》成为了全球游戏 iOS 收入榜的冠军。这也让网易第一次在手游收入上超过了腾讯。&/p&&p&《阴阳师》其实是一款回合制的角色扮演类游戏,整个游戏并没有太大的硬伤,它的画面、音乐效果都不错,而整个游戏的系统结构设计也算完整。玩家在游戏里扮成阴阳师,通过打退妖怪来升级。通关过程中,玩家会遇到各种各样抽取卡牌、换装等机会。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f85d82d2caba20a8cd08a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f85d82d2caba20a8cd08a_r.png&&&/figure&(《阴阳师》游戏页面)&br&&br&&p&但很快,《阴阳师》的影响力就超过了仅仅二次元玩家的人群。&/p&&p&你也许没有玩过《阴阳师》,但你或许在朋友圈里看过有人晒出自己刚抽到的 SSR 卡。在游戏过程中你会获得一些抽签券,一张可以抽一次“式神卡牌”,这些式神被抽到后会加入玩家战队,参与游戏中接下来的战斗。它们按稀有程度被从低到高分别为 N、R、SR、SSR,你的账号的战斗力高低,基本取决于你有没有抽到高级式神。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f898ae4c381a5c8d83d6_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f898ae4c381a5c8d83d6_r.png&&&/figure&(《阴阳师》抽取式神卡的页面)&br&&br&&p&所以获得 SSR 这种百分之一的概率才能抽到的卡牌,就成了大家的炫耀对象,这给《阴阳师》带来了不少的关注度和内购收入。它就像是一个赌博游戏,除非耐着性子在游戏中攒抽奖券和可以兑换抽奖券的“勾玉”,不然掏钱给网易玩家才能获得更多更快的抽奖机会。10 月曾有媒体报道称,有玩家为凑齐所有的 SSR 卡,她花掉了 7 万元。&/p&&p&除此以外,简单的游戏过程对于一个不怎么爱玩游戏的手机用户来说门槛也并不高。游戏过程中只需要些简单的操作,比如不断点“继续”或“跳过”故事情节,抽卡牌,点击怪兽打怪升级就可以了。一旦进入了“想碰碰运气看能不能抽到张 SSR ”的循环,普通用户很容易沉浸在这个叫做阴阳师的世界里。&/p&&p&一边是游戏氪金的中产年轻人,另外一边是一个 3 亿用户的视频应用。&br&&/p&&p&“快手”也是今年量级很大的应用,用户量达到了 3 亿,而日活跃度在 4000 万。而它的主要用户来自于全国二三线城市。在今年 6 月引起了不小的讨论,但跟《阴阳师》不一样的是,讨论它的人不一定是使用它的人。&/p&&p&今年 6 月,一篇关于短视频应用快手的文章《残酷底层物语:一个视频软件的中国农村》红了,作者在文章中描绘的是另一个网络世界,在他的文章中描写的快手播主们通过炸裤裆、吃异物等自虐视频来吸引其他用户的关注。&/p&&p&其实如果你现在登录快手,它在首页展示出来的视频并没有文章里描述的这么猎奇,但是你仍能看到播主们上传的视频跟你平时在朋友圈里看到的视频绝对是不一样的,它们一定不会是用像 VUE 这种视频滤镜应用修饰过的精致视频。&/p&&p&进入首页的“发现”页面里,你会看到各种各样来自二三线城市和农村地区的播主们上传的视频,其中有人办成农民坐在农田里吐槽农村生活的辛苦,有装修工人在房间里工作刷漆的视频,也有人扮丑用瓜子壳夹住自己眼皮、嘴皮的视频等等。
&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-575a557ff919cf0c17ee4_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-575a557ff919cf0c17ee4_r.png&&&/figure&&br&&p&即使定位在北京,在“同城”的页面里,你能看到的直播或视频片段跟映客这样的视频直播平台风格也不太一样。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-83c17ecb7cd8f56bc8f9_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-83c17ecb7cd8f56bc8f9_r.png&&&/figure&&br&(左侧为快手的应用主页,右侧为映客的应用主页)&br&&br&&p&快手的CEO 宿华接受采访时也有回应这件事。他说,因为给推送给用户的内容是根据用户的个人偏好来推送的,如果喜欢农村的内容的话,那他会看到很多农村的内容。&/p&&p&这是是一个算法过滤泡沫的问题,也是一个媒介使用的问题。由于生活环境、所受教育方式及个人文化水平的差异导致了人们在媒介使用上存在着巨大的差异,这也是为什么快手上会有那么多猎奇视频出现。&/p&&p&这不是一个新问题,也不是只存在于中国。&/p&&br&皮尤研究中心在 2015 年&p&发布的一份关于全球互联网使用的研究报告,报告结果显示,在这些发展中国家中的网民中,绝大部分的用户使用互联网最主要的目的是维系自己的熟人圈子。&/p&&p&限制他们使用网络的不止是技术问题,还有这些网民自己年龄、英语能力及学历等问题。一般来说具有一定英语能力、高学历及收入高的用户在使用互联网的积极程度会更高,而他们对于网络的使用也不会只限于维系熟人关系网络中,而是更多的用到信息获取、个人事业发展上,但这个比例太小了。&/p&&br&&p&对于不同经济和文化基础的人们来说,随着个性化算法的增多,互联网世界反而是封闭的,而自己圈子的那个网络小世界,只能代表自己的声音。&/p&&br&&b&8. Gyroscope:这是产品经理最喜欢的应用,它告诉我们数据好看才是有用&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4a4c3fe376f36a91fbb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4a4c3fe376f36a91fbb_r.png&&&/figure&&br&&p&开发商:Gyroscope Innovations;&/p&&p&平台:只有 iPhone;&/p&&ul&&li&这是一个彻底极客向的应用,两个人的团队,将自我量化这件事做到了顶峰;&br&&/li&&li&它是全球产品社区里面最火的新应用之一。&br&&/li&&/ul&&p&产品社区 Product Hunt 每年都会做年度的应用和产品评选,而今年,自我量化应用 Gyroscope 在 8 月刚上架时,就因为 UI 很漂亮被选为当月最受欢迎的应用,现在也成了年度最佳新应用里面的候选者之一,而且呼声很高。&/p&&br&&p&说起来 Gyroscope 的点子并不新,就是一个做自我量化数据图表的应用——它自己本身并不产生数据,只是把你现量化数据进行整合,把你每天去了哪里,走了多少步,健了多长时间的身,吃了多少热量,体重、心率的变化曲线统统整合在这一个 App 里面,每天、每周、每月形成图片报告。方便你有目标性地追踪自己的生活。&/p&&br&&p&他们支持整合的服务也有限,只有地理位置信息 Moves、电脑/手机使用情况统计服务 RescueTime、运动健身应用 Fitbit、跑步应用 Runkeeper、苹果 Apple Watch 手表。&/p&&p&Gyroscope 最创新的地方就是漂亮的数据整合。&/p&&p&人们到底有多需要梳理生活上的数据?举个例子,你今天进行了 30 分钟 HIIT 训练,这种训练就是要心率一下冲到 160,然后降下来,如此反复才有效果。你想知道自己锻炼得怎样?看 iPhone 健康里的原始数据,是这样的:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5dc439eb97b29a8ca5c9d72ff52893_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5dc439eb97b29a8ca5c9d72ff52893_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&但如果你看 Gyroscope,它会专门把你运动那段时间的心率数据整理出来:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7df6644bdcd3c8c299fcc72_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7df6644bdcd3c8c299fcc72_r.png&&&/figure&&br&&p&检查今天有没有“摸鱼”,反思工作效率,Gyroscope 整理出来的数据是这样的:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abe90dedfcc_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abe90dedfcc_r.png&&&/figure&&br&&p&去过的地方,也可以用 Gyroscope 通过 Moves 整合起来。例如这是在秦皇岛旅行时候的地图:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9bcd76a399_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9bcd76a399_r.png&&&/figure&&br&&p&Gyroscope 支持的数据现在越来越多,包括 23andMe 的基因原始数据都可以存放在他们的服务器(但你愿意吗?)。&/p&&p&Gyroscope 给我们展示的,是人类利用数据,更好掌控自己生活的可能性。当然,另外一面的问题是,你是否愿意将自己的身体、位置和效率等隐私数据交出去,以此交换更美观、更方便的掌控自我的力量?这样第三方的掌控和自己掌控最后会带我们到什么样的世界?&/p&&p&回答不一定是正面的。&/p&&b&&br&9. Telegram:当加密聊天应用吸引到 1 亿用户,你知道人们对隐私的态度发生了一些改变&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f8d9b241af38215beb5d307b503ecab_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3f8d9b241af38215beb5d307b503ecab_r.png&&&/figure&&br&&p&发行商:Telegram;&/p&&p&平台:iPhone、Android 和 PC、Mac;&/p&&ul&&li&这个非营利、不卖广告的应用是世界上最好的加密应用,今年他们还出了匿名博客这样新产品;&br&&/li&&li&这是大赦国际排名第二位的安全应用;第一名是 Facebook,不过后者这么想进入国内市场,你还能指望多少?&br&&/li&&/ul&&p&今年 2 月 16 日,苹果 CEO 蒂姆·库克发表了一封公开信,称 FBI 要求苹果公司开发一个方便破解 iPhone 密码的后门,苹果拒绝了这个要求。&/p&&p&这是苹果第一次在这么敏感的用户数据事情上,公开挑战政府。而美国科技公司也一边倒支持苹果的立场,为苹果上法庭支持。&/p&&p&就在公开信发出后一周,加密聊天应用 Telegram 就宣布用户破亿。至今为止,这个应用开发方没有任何与团队成员、办公地址有关的资料公布,人们只能从 Github 上开源的代码追踪这个团队。&/p&&p&这是一个创办于 2013 年的即时通讯应用,主打的是安全和隐私。在达到常用通讯软件安全的即时通讯应用中,这几年来 Telegram 一直是是最好用的一个。私密聊天功能可以自己设置消息有效时间,聊天对象查看消息之后,消息内容会自动删除,如果截屏也会被告知。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acf990e123babba0d58eabb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-acf990e123babba0d58eabb_r.png&&&/figure&&br&&p&这个没有盈利目标的即时聊天应用,今年还在不断更新。&br&&/p&&br&&p&上个月,Telegram 推出了一个名为 telegra.ph(电报)的博客平台,和正常的博客平台一样,它可以写字、贴图、添加外部视频,发布之后可以通过链接分享。但不同的是,这个博客平台没有用户系统,仅仅通过浏览器 Cookie 识别用户。也就是说,包括作者自己在内,一旦更换了浏览器或清空缓存,这段文字就永久存在在 telegra.ph 的服务器上了,谁都无法再编辑它,也无法追溯作者的个人信息。&/p&&p&但 Telegram 这个本来小众、没有广告模式、也没有推广运营的应用,还是能够持续获得用户增长,这或多或少都出了问题。&/p&&br&&p&不久前,Amnesty International(大赦国际)为 11 个最流行的即时通讯应用科技公司安全度打了分,排名第一的是 Facebook,而苹果和 Telegram 并列获得第二名。而得分最低的则是腾讯、QQ 和微信,不过他们的用户数量已经超过了中国的互联网用户数量。&/p&&p&Telegram 的创始人 Pavel Durov 是俄罗斯社交网络 VKontakte 的创始人。随着俄罗斯安全机构要求 VK 关闭不利于普京的页面,拒绝政府要求的 Durov 最终不得不出售 VK
的股份,离开俄罗斯。&/p&&p&在被政府监听的日子里,Durov 和兄弟 Nikolai Durov 决定自己做一个可靠的通讯工具,而这就是 Telegram 诞生的由来。&/p&&br&&p&如今,地球上一半的人口都生活用网络沟通彼此,科技在改变了人们生活的同时,也改变了隐私的定义。智能手机就是一台全天候都在手边的联网微型个人电脑。&/p&&p&因此手机和应用也成了政府收集民众个人信息最好设备。在保护个人隐私这件事上,科技公司还有科技产品的形态,扮演着关键角色。&/p&&p&一直以来,我们都在用隐私换取免费的产品,科技公司向用户提供免费的搜索、通讯、新闻等,依靠用户的浏览数据推送广告。大部分提供免费服务的科技公司的商业模式都建立在用户隐私之上。而这种模式,今年显得越发的尴尬。&/p&&b&&br&10. 微信小程序:最后,我们的生活越来越逃不开它的掌控&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ecd071accdcb048eb75_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ecd071accdcb048eb75_r.png&&&/figure&&br&(张小龙晒在朋友圈里的微信小程序)&br&&br&&p&开发商:腾讯;&/p&&p&平台:iPhone、Android,还有 PC 和 Mac;&/p&&ul&&li&尽管还没有上线,微信小程序就成了国内应用开发者们最受关注的新功能,甚至连培训班都出现了;&br&&/li&&li&不管你喜不喜欢,它都会让微信更多接管你的生活;&br&&/li&&/ul&&p&这个跟我们日常关系最大的微信小程序,今年却是让开发者在腾讯的体系下做减法。&br&&/p&&p&你能从它原本的名字上看出一些端倪。今年 1 月,微信事业部的负责人张小龙公布,他们准备增设“应用号”,它在订阅号和服务号的体系之外,让开发者在微信应用里开发迷你应用。&/p&&p&对于用户来说,这就是点一个按钮、或者一条链接就能打开“微信应用里的应用”,不需要下载或跳离微信。比起朋友圈里面常用的网页端的应用,小程序速度会更快、体验会更自然,你还能用它替代平时会用的大部分应用,比如打车、订外卖、买东西、管理银行账号,或者是听音乐。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a06004fbf0f1a78e5ac2f61b_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a06004fbf0f1a78e5ac2f61b_r.png&&&/figure&&br&(微信小程序开发者工具页面)&br&&br&&p&对于开发者来说,这就是微信给你定义好了按钮和样式,做成模块,开发者可以更容易地写代码,把自己原本应用的功能搬过来。如果开发商本来就有做公众号,还可以打通公众号和小程序之前的数据。但这也让一些开发者担心,不论应用开发者在哪个层面加密,小程序的数据最后都会被微信后台截获。&/p&&br&&p&小程序之所以让开发者关注,是因为这是一个新的流量入口。&/p&&br&&p&微信可能会在朋友圈入口页面放置小程序,而比这个位置更隐蔽的位置也能带来大量的流量。&/p&&p&不久前,张小龙海放出的截图,将小程序做成快捷的入口图标放在 Android 手机系统的首页,就像之前能把微信某个联系人的头像放在 Android 桌面上一样。&/p&&p&这么一来,对于用户来说,小程序和“应用”之间的区别又还有多少呢?一个要你从应用商店下载,另外一个在微信里面给你推荐,直接打开就能用。&/p&&br&&p&微信已经成了我们日常的“超级应用”。亲友间的联系、工作协同、看新闻、吃饭买单、生活服务、理财……每一天,8.46 亿用户都将越来越多的时间花在这个完全被腾讯掌控的世界。今年,它也成为了硅谷公司想要借鉴和学习的模式。&/p&&p&无论你喜不喜欢,你可能都离不开这个新的操作系统了。&/p&
以下是《好奇心日报》今年年度应用评选。所有入选应用或在 2016 年推出,或在 2016 年带来重大更新。 1. Pokemon Go:影响了最多人的新应用 开发商:Niantic平台:iPhone 和 Andorid;目前开放了美国、德国、新西兰、澳大利亚等 12 个国家。上线一周,Pokem…
&p&昨日(10月31日),神游科技宣布,神游机将于2016年12月底正式终止服务,神游加油站所提供的各项服务将全部终止。&/p&&br&&p&这是一家几乎已经被遗忘的公司,成立至今14年,经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却始终置身事外。&/p&&br&&p&我们不久前讲述过神游中国的故事,这篇文章很长,但值得一读,它记录了一整个时代。&/p&&br&&p&&b&神游中国&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&日,神游科技官方网站发布消息称,即日起停止DSi商店的iQue点卡充值服务。消息本身并不令人意外,很多人惊讶的是:这家公司竟然仍在运营。&/p&&br&&p&这是一家已经被遗忘的公司,这些年,远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&br&&p&成立至今14年,神游更像是中国游戏产业的一名旁观者。它经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却置身事外。&/p&&br&&p&采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史。很多东西仅以传闻的形式存在,难以核实,因此,文字谈不上准确客观,只是为感兴趣的读者提供些许参考。&/p&&br&&p&因有匿名且隐去个人细节的要求,五位神游员工在文中未作区分,一律以“神游前员工”称之。&/p&&br&&p&&b&一、颜维群是谁&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 颜氏兄弟&/b&&/p&&br&&p&“颜今天也莅临会场,让我们有请他同大家见个面。”日,洛杉矶E3展前发布会,任天堂北美总裁霍华德·林肯向现场观众说道。&/p&&br&&p&掌声中,颜维群起身示意。&/p&&br&&p&在这场发布会上,任天堂公布了代号“海豚”的游戏机,即后来的GameCube。“海豚”图形处理器的研发团队ArtX公司,正是由颜维群领导。那时的他45岁,已经在硅谷闯荡十余年。&/p&&br&&p&颜维群生在台湾,有一位年长三岁的哥哥颜维伦。哥哥从小成绩优异,是父母眼中的优等生,颜维群讨厌被称作“颜维伦的弟弟”,所以从中学到大学,总是选择与哥哥不同的学校就读。&/p&&br&&p&1970年代,兄弟俩先后赴美读书,哥哥去了伊利诺伊大学,弟弟则在普渡大学拿到博士学位。颜维群的第一份工作是在惠普公司任研究员,两年后,他与哥哥颜维伦以及另外三人共同创立Cydrome公司,进军微处理器市场。颜维伦负责硬件,颜维群负责软件。&/p&&br&&p&这是兄弟俩的第一次创业。公司经营四年,人数最多时达到180多人,后因高性能工作站的兴起,产品失去竞争力,公司于1988年倒闭。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/949b178adf0cb557ffb8e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/949b178adf0cb557ffb8e7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“我是在美国入的社会,对华人社会并非很了解。”创办神游前,颜维群一直在美国的硅谷创业&/i&&/p&&br&&p&“一般人上班吵完就算了,但我们是兄弟,他下了班又去我家里找我吵架,所以最后我们就决定各走各的路了。”颜维伦说。&/p&&br&&p&颜氏兄弟从此走上两条不同的道路。颜维伦加入Sun Microsystem公司,专注于服务器研发,后晋升为Sun公司职位最高的华裔人士。&/p&&br&&p&颜维群则加入硅谷图形公司(SGI),投身图形技术领域。一度统治图形API天下的OpenGL标准,便是在这个“安静、内向、没事喜欢找东西设计的年轻人”的领导下开发的。&/p&&br&&p&1992年,颜维群升任SGI高级副总裁,主导完成了对微处理器生产商MIPS公司的收购,并兼任董事。短短一年内,他带领MIPS扭亏为盈,将业务拓展至消费电子领域。后来的任天堂N64游戏机的R4300处理器、索尼PS游戏机的R3000处理器,皆出自MIPS之手。&/p&&br&&p&1993年8月,SGI与任天堂签约,为后者的“Project Reality”项目开发图形处理器。这个“Project Reality”,就是三年后上市的N64游戏机。&/p&&br&&p&此时的颜维群已是SGI的第三号人物,任天堂这个重要客户被交到他的手上。以此为起点,颜维群与任天堂展开了长达二十多年的合作。&/p&&br&&p&&b&丨 与任天堂合作&/b&&/p&&br&&p&签约任天堂后的第二年,SGI创始人兼董事会主席吉姆·克拉克出走,创办网景(Netscape)公司,随后发布了著名的网景浏览器。&/p&&br&&p&“如果N64提前一年发售的话,可能就不会有网景浏览器。”网景的另一位创始人马克·安德森说。网景成立后的第一次会议,议题并非浏览器,而是任天堂。克拉克草拟了一份20页的产品规划书,为任天堂的N64游戏机提供互联网服务。&/p&&br&&p&之后的一两年间,包括颜维群在内的多名SGI高管陆续离职。与哥哥不同,颜维群喜欢将自己的想法和产品做出来,因此走上创业之路。&/p&&br&&p&他与克拉克再次合作,1995年,在网景旗下成立Navio公司,为游戏机、互动电视、智能手机开发互联网应用。微软的一名高管当时曾嘲笑这个想法:“谁会用自己的任天堂游戏机去打印商业计划书或是给祖母写信呢?”&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1996年发售的N64游戏机,是颜维群与任天堂的第一次正式合作&/i&&/p&&br&&p&颜维群的目标客户之一正是任天堂。1996年9月,N64在北美首发。年底,有媒体爆料称,Navio将与任天堂合作,为N64开发互联网应用,提供联机对战、试玩下载、线上音乐、网页浏览等服务。任天堂社长山内溥也表示,“对Navio的巨大潜力很感兴趣”。&/p&&br&&p&报道称,双方有过多次接触,但最后未能走到一起。1997年,Navio与甲骨文的网络计算机公司(NCI)合并,改名Liberate公司,两年后在美国上市。&/p&&br&&p&“颜维群是一个精力旺盛、讨人厌的家伙,总是在鞭策大家尽力做到最好。”Navio的一名前员工写道,“这次合并,他考虑得很周到,员工们都得到了很好的照顾。然后,他就消失了。”&/p&&br&&p&完成与NCI的合并后,颜维群放下Navio,转回自己熟悉的图形技术领域。1997年年底,他拿到台湾宏碁的一笔投资,带领从SGI辞职出来的一群老同事,创办ArtX公司。&/p&&br&&p&这时的任天堂,因SGI高层的人事变动而对其失去信任,正在物色新的合作伙伴。与3DO、三星等厂商接触后,任天堂最终选择了颜维群领导的这家新成立的小公司。&/p&&br&&p&“任天堂看重的,并非公司对公司的交往,而是人与人的关系。”ArtX副总裁格雷格·巴克纳说道。&/p&&br&&p&&b&丨 创业印股票&/b&&/p&&br&&p&ArtX的初创团队约20人,一半以上来自SGI,当年参与N64图形处理器研发的核心人员。&/p&&br&&p&公司成立不久,任天堂便找上门来。“我们不太想改变既定方向,但任天堂提出的条件很有吸引力,这对我们来说也是一个巨大的机会。”ArtX创始人之一蒂姆·范胡克说,公司最初的方向是PC,而非游戏机。&/p&&br&&p&双方的合作惹恼了SGI,他们不希望失去任天堂这个“金主”,于是提起诉讼,状告ArtX,罪名包括不正当竞争、盗窃商业机密、违约等。颜维群也在被起诉名单之列。&/p&&br&&p&或许是因为任天堂的压力,数月后,SGI悄然撤诉。ArtX与任天堂正式签约,为后者的下一代主机“海豚”开发系统逻辑和图形处理器。&/p&&br&&p&1999年5月,E3展前发布会上,任天堂正式公布这台新主机,并向与会者介绍了颜维群和他的ArtX公司。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ebd2cce88d2_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ebd2cce88d2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&N64、NGC、Wii三代游戏机的图形处理器,均由颜维群的团队参与研发&/i&&/p&&br&&p&2000年年初,NGC图形处理器即将完工之际,ATI公司以四亿美元买下ArtX。这次收购的成果之一是两年后的R300,即Radeon 9700,ATI凭借这枚图形处理器在与nVidia的竞争中占得优势。&/p&&br&&p&更重要的是,通过收购ArtX,ATI公司取得了进军游戏机市场的入场券。十多年来,他们为任天堂、微软的多款游戏机开发了图形处理器。&/p&&br&&p&ArtX被收购后,颜维群入驻ATI董事会,不久又成为MoSys公司的董事。MoSys是美国的一家存储器生产商,任天堂的NGC、Wii等游戏机所用的1T-SRAM存储器,即由其生产。&/p&&br&&p&2000年这一年,颜维群还参与创办了三家新公司——RouteFree、iKuni、iGware。这三家公司与任天堂有着千丝万缕的联系。&/p&&br&&p&RouteFree公司后改名为“BroadOn”,其不少知识产权均与任天堂的产品有关,包括Wii的动作辨识技术、Vritual Console的数字版权保护、Wii频道等。&/p&&br&&p&iKuni公司后改名为“AiLive”,与任天堂合作开发工具软件“Live Move Pro”,帮助开发者更轻松地创作Wii游戏。&/p&&br&&p&iGware公司则主打云服务,任天堂的DS、3DS、Wii、Wii U等主机所用的云技术即由其提供。&/p&&br&&p&颜维群曾对哥哥颜维伦说:“创业印股票比拿薪水有利。”这是他的信条。&/p&&br&&br&&p&2001年,在硅谷创业十多年后,颜维群将目光投向了大洋彼岸,那块既熟悉又陌生的土地。&/p&&br&&p&&b&二、为什么搭伙来中国&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 机遇与风险&/b&&/p&&br&&p&2001年,NGC在日本首发,任天堂新老两代主机开始交接。次年6月,山内溥退休,岩田聪继任,成为任天堂史上首位非山内家族的社长。&/p&&br&&p&正是在这个充满变数的节点,任天堂与颜维群决定合资成立一家新公司,将任天堂的游戏产品输出至中国大陆。&/p&&br&&p&这并非任天堂第一次试水中国。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,曾经由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。时值香港“四大天王”红遍华语歌坛,万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。&/p&&br&&p&不过,整个1990年代,任天堂的其它主机,FC、SFC、N64,从未以行货形式出现在中国大陆。&/p&&br&&p&在任天堂看来,这是一块有潜力的市场,但并不安全。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1990年代中期,香港万信代理任天堂的Game Boy系列掌机,在中国大陆发售&/i&&/p&&br&&p&政策风险首当其冲。2000年,中国政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。&/p&&br&&p&水货和盗版更是一大痼疾。由南至北,深圳的东门、华强北,广州的大沙头、万国广场,北京的鼓楼一条街……遍布全国各地的电玩店,构成这块市场的主体。&/p&&br&&p&这些电玩店的柜台内摆放着PS2、Xbox、NGC等新一代主机,当时的PS2、Xbox已有成熟直读芯片,加装后即可运行盗版游戏。NGC尚无直读,所以价格虽便宜不少,销量却远不及前两者。&/p&&br&&p&有媒体统计,2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右,NGC仅一两万台。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带,正版卡带乏人问津。&/p&&br&&p&对任天堂而言,通过一家兼具代理和研发职能的中间商向这块市场输出自己的游戏产品,或许是最稳妥的做法。而且,这家中间商是任天堂熟悉的长期合作伙伴。&/p&&br&&p&“颜维群当时对这边也是寄予厚望的,毕竟这么大一个市场,十几亿人口,而且中产阶级要崛起。”神游前员工说。颜维群认为,游戏产业在中国大陆的腾飞,不需要二三十年,只要几年时间。&/p&&br&&p&与此同时,索尼也开始行动。2002年10月,索尼总裁安藤国威向外界披露将在中国大陆发售PS2。消息一出,国内各大电玩论坛,关于PS2行货的讨论铺天盖地。&/p&&br&&p&&b&丨 合作与分工&/b&&/p&&br&&p&2003年3月初,一则招聘启事悄无声息地出现在网上,招聘职位包括网络工程师、美术、英文和日文翻译、配音师等,工作地点在苏州。招聘单位的名称并未出现,只是含糊地称为“某跨国游戏软件公司所属中国总公司,资金雄厚,主要以研究、设计、开发制作三维动画应用软件及三维互动系统为主”。&/p&&br&&p&这家公司就是颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。&/p&&br&&p&神游的正式成立时间是2002年12月,其实2001年年底,颜维群已经在苏州成立筹备处。核心技术团队很快组建起来,游戏工程部由上海育碧前高管翁颖明领导,负责软件的移植、汉化及开发;下属的另一个团队,由陈永智领导,负责硬件及系统研发。双方相互协作,又保持着相对独立的地位。&/p&&br&&p&市场部等其它部门的员工,大多来自与游戏无关的行业,对游戏知之甚少。&/p&&br&&p&“与我进神游前想象的‘终于有同道中人’的期望落差挺大的。”神游前员工说。他从小受任天堂游戏的熏陶,因为对这家日本公司的喜爱而加入神游,但成立之初的神游,并无多少任天堂的基因。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ebbbb8d136c593ddd8cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ebbbb8d136c593ddd8cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游的员工办公区,拍摄于2003年12月&/i&&/p&&br&&p&那时的颜维群,每年大约有一半时间在国外。他缺席时,神游的日常管理由另一位来自台湾的副总柯鹏飞负责。柯鹏飞待人处事和和气气,是员工心目中的老好人,与颜维群的脾气截然不同。&/p&&br&&p&叛逆心很重、内向、讨厌炒作、做自己喜欢做的事、很少在外面啰啰嗦嗦……这些是颜维群对自己的描述。而他在神游员工眼中的形象,并不统一。&/p&&br&&p&有人视他为偶像,硅谷精英、技术牛人,公司的精神领袖;有人觉得他像老大,带着一群俯首称臣的“马仔”;有人说他是个精明的生意人,将自己包装成对中国游戏业怀揣理想的实干家;有人说他是个怪人,特立独行,很多观念和行为异乎寻常。&/p&&br&&p&神游内部,关于“颜博士”的八卦很多。比如,他饮食节制,如果无需会客,每天只吃一个苹果、一套营养补充剂。他出手阔绰,初到国内,见路边有人行乞,把钱包里的所有钱都掏给了对方。他不熟悉国内的习俗,员工结婚,请他喝喜酒,他问两万块钱红包够不够。他批评人毫不留情,开除人也绝不手软,召集中层开会时,前半场往往是骂人,后半场开始讲轻松的段子。他与当时中央的某位高官有些私交,后者支持神游机申报自主知识产权,所以,尽管神游是一家外资企业,神游机是一台由海外团队研发的游戏机,在国内上市审批时却一帆风顺。&/p&&br&&p&这些传闻真真假假,不过,有一点是大家公认的:颜维群与任天堂的关系非同一般,是少数能够与任天堂“掰腕子”的人之一。&/p&&br&&p&“颜老板在的时候,神游的财务、销售都是独立的,可以自己作主,不用管任天堂的规定。”神游前员工说。当时的神游,与任天堂只是商业合作伙伴的关系,不存在任何行政上的从属关系。&/p&&br&&p&打造神游自己的品牌,而不仅仅是作为任天堂的代理,这是颜维群的初衷。后来的神游产品在命名和包装上均以“iQue”取代“Nintendo”,可见其意。&/p&&br&&p&&b&三、为什么是N64&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 低价&/b&&/p&&br&&p&日,经过一年多的筹备,神游科技正式亮相,与任天堂发布联合公告,宣布将于10月中旬在中国大陆推出一款名为“神游机”(iQue Player)的游戏机,以任天堂的上一代主机N64为原型。&/p&&br&&p&外界原先猜测,作为任天堂的“马甲”公司,神游可能会引进任天堂的新主机NGC,与索尼将在内地推出的PS2竞争。没想到,拿出的竟是一台七年前上市、已经停产的机器,落后PS2整整一代。&/p&&br&&p&“旧游戏机的翻新版+老游戏的汉化版=日本进军中国的第一台游戏机。想到这点,作为一个热爱游戏的中国玩家不免感到一点悲哀,仿佛注定我们就是无法光明正大的第一时间享受到最新的电视游戏。”消息公布当天,一家游戏网站的编辑写道。&/p&&br&&p&有玩家表示理解,但更多的则是质疑。“中国玩家不会因为这是某某出品的游戏机就掏钱,虽然中国玩家手里没钱,不过我们已经充分享受到了各种最顶级的游戏。”一位玩家评论道。&/p&&br&&p&两天后的东京电玩展,神游机揭开面纱,再次出乎所有人的意料。N64主机与手柄被合二为一,成为一台外观与Dreamcast手柄有些相似的机器。因造型太过特殊,以至于实机图片发布后,很多玩家仍在为图中物体究竟是主机还是手柄而争论不休。&/p&&br&&p&神游机的游戏销售方式也与众不同,没有实体卡带,只有数字版。游戏存储在一张64兆的闪存卡“神游卡”上,可反复擦写。购买时,玩家需前往神游授权的实体店铺,使用“神游票”,通过店面摆放的自助服务机“神游加油站”,将游戏写入神游卡。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2003年的东京电玩展上,神游机揭开面纱&/i&&/p&&br&&p&为何在中国大陆推出这样一台特殊的主机、采用如此特殊的游戏销售方式?任天堂社长岩田聪给出了三个理由:收入水平低,物流不发达,盗版泛滥。&/p&&br&&p&神游机的零售价为498元,远低于水货市场一两千元的PS2、Xbox、NGC,甚至低于水货GBA的价格。数字版游戏省去了实体卡带的生产、包装、运输和库存等成本,每款游戏的写入费用48元,也远低于当时国内正版主机游戏的价格。&/p&&br&&p&岩田聪、颜维群曾在不同场合表示,只要神游机在中国大陆取得成功,未来将把它推广至其它收入水平较低的国家和地区。&/p&&br&&p&可惜,神游机首战即遭遇惨败,未及推广,也因此成为罕见的中国大陆独占的游戏机。&/p&&br&&p&&b&丨 防盗版&/b&&/p&&br&&p&价格并非唯一的考虑因素。&/p&&br&&p&“我在选机种的时候,有两方面的考量。第一是iQue自己研发的机种,一定会与国外的机种有某种相容性,这样的话我们可以有开发更高端的软件的可能,我们会保持这个相容性。”颜维群说。&/p&&br&&p&N64可能是颜维群最为熟悉的一台游戏机,也是当年他与任天堂的合作起点,将其改造为一台新机器,添加更多扩展功能,这对颜维群手下参与过任天堂两代主机研发的美国团队而言,并非难事。游戏阵容方面,以数百款现成的N64游戏为储备,未来将其移植往神游机,可解后顾之忧。N64在中国大陆从未真正流行,虽已落后于时代,但也算是一块空白市场。&/p&&br&&p&“第二,不管是研发还是引进,有一件事情对我非常重要,就是因盗版软件而产生的后果。”颜维群说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_r.jpg&&&/figure&&p&&i&虽然改造自N64,但神游机的软硬件自成体系,与N64并不兼容&/i&&/p&&br&&p&盗版是所有游戏厂商在进入中国市场前都会放在首位考虑的问题,颜维群将其细分为三个层面:一是如何打击盗版,“这是政府的考量,不是我的考量”;二是盗版对公司的正常经营会造成怎样的后果,“也不是我最主要的考量,因为盗版在全世界各个角落都会发生,只是程度多少的问题”。&/p&&br&&p&颜维群说,他最关心的是第三个层面,由盗版带来的“不良的极端软件”——“如果我们引进的机型在国外已经有很多不良的极端电子软件的话,这些极端电子软件经过盗版的渠道进入游戏市场,我等于是负了一份我不能负的责任。这是我当初在挑选相容的机种时最大的考量。”&/p&&br&&p&很难判断,这番话究竟是出于政府公关的需要,还是有针对性地指向神游机的竞争对手,抑或是自己真实的想法。不管怎样,神游机的防盗版技术颇为严密,每台主机均有独一无二的数字签名,游戏运行时需从闪存卡读取至内存,加之出货量少,时至今日,神游机及其游戏仍未被破解,没有盗版,也没有模拟器。这意味着,今天的玩家如果想玩《塞尔达传说:时光之笛》和《纸片马力欧》等14款官方汉化的N64游戏,仍然需要拥有一台神游机,并购买正版游戏。&/p&&br&&p&神游机的软硬件自成体系,防盗版的同时,也更利于监管部门控制其发布的内容。由此可以理解,与之同期上市的PS2国行为何采取严苛的双向锁区政策。&/p&&br&&p&&b&四、神游机怎么卖&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 家庭游戏&/b&&/p&&br&&p&2003年11月,神游机在上海首发,成为2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。&/p&&br&&p&同月,索尼在北京召开发布会,披露PS2国行的消息。这款型号“SCPH50009”的主机定价1988元,是神游机的四倍;游戏定价168元,是神游机游戏的三倍。它的上市之路一波三折,经历一次突如其来的延期后,于次年年初低调发售。&/p&&br&&p&当时,游戏机在中国大陆尚无合法身份。以国外游戏机名义引进的索尼PS2选择“电脑娱乐系统”为官方名称,而神游并不避讳“游戏”二字,作为拥有自主知识产权的“国产游戏机”,神游机的官方称谓是“三维互动游戏系统”。&/p&&br&&p&神游机上市后,颜维群在接受媒体采访时,多次提及一个“数学问题”:中国有95%的人视游戏为洪水猛兽,另有5%的超级玩家已与国际接轨,两者的矛盾难以调和。他说,神游的使命,就是努力解开这个几乎无解的数学问题。&/p&&br&&p&这席话打动了不少玩家,尽管心存疑问,但他们为神游与任天堂在联合公告中所写的那句宣传语深信不疑——“中国电视游戏产业今天腾飞”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/be43cbc96f9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/be43cbc96f9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游的商场专柜,摆放于商场的玩具区或文体用品区&/i&&/p&&br&&p&如何缩小“95%”与“5%”之间的鸿沟?颜维群的解题思路是“家庭游戏”。&/p&&br&&p&与同期上市的PS2国行相似,神游机将目标用户定位于大众而非核心玩家。不同的是,PS2国行瞄准的是有一定经济收入的群体,神游机则强调家庭游戏。&/p&&br&&p&“儿童没有直接消费力,用游戏打动他们不是问题,关键在于能否赢得父母们的信任。”神游前员工说。这是颜维群反复强调“健康游戏”的原因。&/p&&br&&p&例如,在解释主机与手柄一体化的设计时,颜维群给出的原因并非控制成本,而是:“这种造型,小而灵巧,在家里好收也好管。小孩如不知节制家人也很容易去约束他,并可以让他慢慢养成自我节制的习惯。”&/p&&br&&p&“全家同乐”是神游主推的另一概念,但并不成功。神游机只能供一人游玩,若要实现多人同玩,玩家还需购买一台类似路由器的“共游盒”,并依游戏人数另购数个“共游机”(即手柄)。不含神游机,一台共游盒、一个共游机的售价为398元。&/p&&br&&p&“现在回头再看,我认为主机游戏还是应该先抓住核心玩家,透过核心带动非核心。因为主机游戏的门槛高,学习成本也高,不抓核心玩家抓什么?手机游戏正好相反,可以用非核心带动核心,甚至可以放弃核心。”神游前员工说。&/p&&br&&p&&b&丨 加油站&/b&&/p&&br&&p&非核心玩家虽然基数庞大,但用户获取成本反而更高,无论宣传还是渠道,都成问题。&/p&&br&&p&神游机不存在水货概念,与水货无利益冲突,因此,从一开始,神游即选择与水货渠道合作而非抵制之。电玩店、电脑城作为水货和盗版的集散地,数量众多,相对分散,虽难于管理,但进场费用低,导购也更为专业。&/p&&br&&p&然而,进展并不如预期般顺利。神游机上市后,在全国七座城市铺设销售网点,除上海和广州外,其它城市大多仅一两个点。&/p&&br&&p&经销商利润太低,是销售网点难以铺开的原因之一。神游机采用代销模式,经销商无压货风险,但利润微薄。上海地区的电玩店,每售出一台机器的利润约20元,每烧录一款游戏的利润为3元,远低于其它的水货主机和游戏。&/p&&br&&p&另一原因是神游加油站。“神游加油站是我坐在家里面的客厅,喝着茶,看着墙想出来的,逼出来的。”颜维群说。他希望以“官方烧录”的方式取代实体卡带的销售,防止盗版的同时,降低游戏的发行成本。&/p&&br&&p&不过,销售网点的铺设难度和成本也因此大幅提升。神游加油站相当于一台配有摄像头、液晶屏、烧录设备、刷卡设备的电脑终端,每台的成本据说在8500元左右。很多对神游机持观望态度的商家,不愿占用自己的店面摆放加油站。而且,加油站的发}

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