内存为0.1m的游戏p0m是什么样的塑料

升级内存值吗?实测6款游戏速度变化
日 00:16&&&出处:&& 作者:宋阳&& 编辑:宋阳
   记得半年前市场上主流玩家在装机选择上,对内存的要求一般还只限于1G。但对于现在的游戏配置要求,这样的条件还是否还可以应付自如呢?● Vista系统就已经用了1GB出头的内存   首先做为电脑玩家都会明白,新操作系统Vista对于主板、和显卡并不会提出太高需求,但是种种新颖方便的功能却个个是吞噬内存的能手,因此Windows操作系统历来都是推动内存容量升级的最大动力。在Vista下1GB内存运行游戏或者制图程序时,远远达不到流畅的效果,这时机器至少需要2G以上的内存。因此微软有信心迅速普及Vista,带动大容量内存发展。同时,众多内存厂商也都相信Vista能带动大容量内存的发展,纷纷加快大容量内存的上市。   除了系统、软件需求以外,使得内存容量朝大容量发展的更重要原因是众多游戏的出现。进入2005以后,新的游戏无论是网游还是单机游戏,纷纷开始采用微软的DirectX 10为标准,在华丽的画面之下要求的是更多的内存的消耗。众多新游戏的推荐配置均为2GB以上,相信2GB甚至4GB内存的普及并非一件遥不可及的事。六款热门游戏考量内存   现在已经有DX10游戏的推荐配置达到2G内存的要求了,面对这样的配置单,很多还只拥有1G内存的玩家是否会心有余悸,比如如果要玩现在的DX10大做《Crysis》,1GB内存貌似不够用了。   作为最受期待的DX10游戏,其要求的内存容量也不低。推荐配置:: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D) 显卡: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent 内存: 2GB硬盘: 6GB 网络: 512k+ (128k+ upstream) 光驱: D 操作系统: DX10 with Windows Vista    从系统到游戏,那到底现在1G和2G的内存在运行这些热门游戏方面存在了多少差别呢?下面我们就来测试一下。对于现在已经下降到“白菜价”的内存,玩家们可以参考一下是否有必要提升一下配置。半年前4000元配置单速龙X2 3600+400元399元金士顿1GB -667150元希捷 250GB 8M (盒装三年保)430元GeForce&8600GT 256M599元集成&集成&显示器AOC 913Fw1499元三星TS-H653A299元世纪之星V2+多彩 龙卷风DLP-315A320元1100+“”100元总价约3500元   在平台方面,小编选择了半年前装机的主流配置,GeForce 8600GT和X2 3600+处理器及1G和2G内存,操作系统是Vista。而Vista系统在平时使用时对内存的要求是比较大的,开机加上各种加载软件(聊天、杀毒……)对内存占用就会接近1G了。所以对于使用Vista系统的玩家,强烈建议最少要在2G下进行游戏。最后小编选择了6款热门单击游戏作为测试游戏。《CRYSIS》对比测试   《CRYSIS》对比测试:   去年年底上市的《孤岛危机》是当时最热门,最受关注的FPS游戏。几乎让所有的玩家都为之疯狂,在DX10支持下有着电影级画面和强大的游戏性。我们先来测试一下在这款游戏下1G和2G内存是否存在很大的差别。   测试方法:   我们的测试主要针对游戏加载速度和游戏运行速度两项。首先在相同平台下分别选用1G内存和2G内存测试游戏加载所用的时间,以及进入游戏后在相同的游戏设置及游戏场景下运行游戏1分钟,测试平均帧数。但是由于测试过程是手动计时,所以会存在一些误差,希望大家谅解。   上图是游戏加载时间表,从表格中可以看出,2G和1G内存对于《CRYSIS》来说存在很明显的差距。出现了超过10秒的差距。   为了更加流畅的运行游戏,也检验出差别,小编将设置全部调至“MEDIUM”分辨率选为0。这样的设置主要针对半年前的主流装机配置。在这样的设置下,分别在游戏中运行1分钟,看是否会有差别。   从上面表格中的数据可以看出,在最大帧数上俩者的差别不大。在最小帧数上,1G内存的配置下游戏出现了0帧,这是在小编亲身体验后得到的感受。在1G规格运行游戏,会偶尔出现严重的卡屏现象,在短短的分钟测试中就出现了两次,所以帧数结果才会有显示为0的情况出现。而2G规格下虽然也会有画面变慢的情况出现,但并没有卡屏现象,令游戏流畅感倍增。平均帧数29的数值也表现出2G下游戏可以比较流畅的运行。1G的24.3帧数也不算低,但是突然的卡屏现象一定是每个玩家都不愿体验到的。   在CRYSIS高配置要求下比较会出现明显的差别是很正常的,那么在其它游戏下呢,下面我们来看看新出的《鬼泣4》PC版成绩又会怎样。《鬼泣4》对比测试   《鬼泣4》对比测试:   《鬼泣4》PC版是今年上市的新游戏,作为一款移植游戏,《鬼泣4》一直受到玩家们期待。本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。另外本作以全新角色尼禄为主角,与以往一直以但丁为主角有所不同。系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也在本作中登场。   同样的首先来比较下这两种配置,游戏加载速度的差别,《鬼泣4》的加载时间较《孤岛危机》来说就要快上太多了。在1G规格的平台下,时间为7.2秒,而2G下的时间为6.7秒,两者的差距极小。这也是由于身的加载时间很短,所以比较起来不太容易。   对《鬼泣4》的调试上,小编在0分辨率下全部开启的HIGH以及4倍的MSAA,能够体验更好的画面当然就要尽情的享受了。   从成绩中可以看到《鬼泣4》对配置要求不高,所以1G内存依然能胜任。小编在试玩中也并没有发现两者之间有明显的差距。当然这也就表示玩家在显示器和显卡允许条件下开启更高的分辨率,已经高倍抗锯齿效果。但是要提醒玩家的是越高的分辨率对内存的消耗越高,所以在内存上的差距大概就会表现的比较明显了。《使命召唤4》对比测试   《使命召唤4》对比测试:   《使命召唤》系列中首次采用了现代战场作为故事的中心,而非以前的二战背景的FPS大作《使命召唤4》,在2007年已累计卖出700多万份的高销售量而荣获07年全球游戏销售量冠军的宝座。对于一款如此优秀的作品,相信很多人都希望流畅去体验一下吧。   在LOADING时间上,测试结果显示1G下时间为15.6秒,2G下时间为13.2秒,这种差距在平时游戏时并不会有太明显的感觉。   在游戏设置上,分辨率调至0。效果全开其他可调选项选择了“NORMAL”,这样做是为了可以更顺畅的运行游戏,也是给类似这套平台电脑玩家的一些调试建议。   从表上可以看,两者成绩都不俗。相信看到这样的成绩,很多玩家都跃跃欲试要在所有选项开“HIGH”来运行游戏了。至少在小编的测试中,用以上的设置运行,并未发现有明显的差距,运行很流畅。Vista下都可如此,那么XP下就更没有问题了。《失落的星球》对比测试   《失落的星球》对比测试:   《失落的星球》是款科幻题材的动作射击游戏,因此无论在国内还是国外都获得了众多玩家的认可,强大而华丽的爆炸效果,为DX10专门优化的光影、粒子效果,这一切都将给玩家将会带来前所未有的震撼体验!   《失落星球》在1G下的加载速度就很快,只用了6.1秒钟,2G下没有太大提高,也用了近6秒钟的时间,在加载速度上,两者的差别很小。   游戏设置方面小编依旧用高分辨0,其他设置均调制HIGH。在这样的设置下游戏运行会怎样呢?   游戏在两种配置下都会感觉到不流畅。在1G内存下,游戏出现了0帧,2G内存下最低帧数为18,在游戏流畅感上后者比前者要高很多。如果将游戏设置适当调低,2G内存下想要流畅的运行游戏还是不成问题的。《极品飞车11》对比测试   《极品飞车11》对比测试:   《极品飞车11》从公布之日起就收到玩家的广泛关注,在以往的《极品飞车》基础上又提供了高细节的照片品质的图像以及全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。   在加载速度上,1G下时间为11.7秒,2G下为10.5秒,还是出现了1至2秒的差别,那么在游戏运行时又如何呢?   在0的分辨率下,在没开AA的情况下,其他设置调至了HIGH,为了检验下1G和2G的差距,设置开的有些偏高,可能会出现影响游戏性的情况,下面我们就来看一下结果吧。   在测试之后,虽然出来的成绩比较不错,但是在真正游戏中还是会发现不尽人意的地方,两种配置下游戏速度都会出现会忽快忽慢的情况,但是2G下情况要较1G下有明显好转。由于《极品》是竞速游戏,玩家对游戏流畅度要求更高。所以除了在设置上适当调低外,还是建议升至2G。《真三国无双5》对比测试&   《真三国无双5》对比测试:   《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。除了既有的“通常攻击”和“聚气攻击”之外,游戏新增了各角色专有的“特殊技”,这些特殊技包括“安装机关”、“呼叫马匹”等,借助这些技巧,将让玩家享受到更具个性的角色演出。   《真三国无双5》游戏的加载速度很短,两中配置下都只用了将近7秒的时间,差别极微小。对于这款游戏来说内存对于游戏加载速度影响很小。   游戏选用的是一个测试DEMO,游戏的设置都是DEMO里设定好的,有三种不同的测试模式,分为“高画质测试”、“低画质测试”与“宽萤幕用测试”3 种。小编选择的是“宽屏测试”。   在这个测试DEMO中,演示的是在游戏中大规模战斗下的游戏场景,所有的设置与真正游戏中无异,所以测试所得到的帧数和在真正游戏下运行的结果是一样的。全文总结&&& 全文总结:   从这几款游戏加载时间上得到的数据看,1G和2G内存之间的差别在有些游戏中比较比较明显,像《CRYSIS》的达到10秒钟以上,在有的游戏中差别又很小,像《失落星球》只有0.3秒钟,这是和游戏本身也有关的,游戏本身加载时间长的话,对内存的要求也就会越大。2G和1G的差别也就越明显。   而在游戏运行过程中,1G和2G内存对于游戏速度帧数影响不会很大,但是在真正体验中在很多游戏上又能明显感受到区别,像《极品飞车11》和《CRYSIS》,1G下会有明显的缓慢甚至出现卡屏的现象发生。   综上所述:其实在Vista系统下内存对游戏的影响确实存在是毋庸置疑的,只是在不同游戏中,对游戏的影响不同而已。对于现在拥有1G或2G内存的玩家,希望在游戏中开启更高设置和分辨率的玩家想要体验更流畅,要求更快游戏加载速度的朋友,小编建议还是有必要提升内存的,毕竟现在的内存价格已经很低,并不会在经济上带来多大的负担,又让自己在游戏中得到更多的快感。   升级建议:消费者最好是以双通道的形式为目的升级内存,如果你现在是单根1GB的,那么就在购买一根,因为在内存容量能满足游戏时,双通道的性能要比单通道的性能高很多,游戏运行也会很流畅。   更多游戏资讯请关注
大学生分期购物销量榜
看过本文的人还看了
4129人浏览 2996人浏览 2906人浏览 2804人浏览
汽车之家内容精选
每日精选28244 科技真人秀节目《数码课代表》4765玩客 最好玩的活动与试用平台 46186编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 4385科技生活1那些年内存增长悄然&&&&玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长&&&&回想起来,笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。&&&&不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。22014年单机配置要求2014单机配置要求&&&&每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)&&&&育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)&&&&Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)&&&&动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。3GTX980M测试平台GTX980M测试平台&&&&为了进行此次测试,我们选用了&17寸,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽炫龙X8&Plus&怪兽游戏&&&&下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)&&&&Cinebench&R11.5&&&&酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩&&&&GTX980M是当代的旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。&&&&最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。4帧率和内存容量OSD测试和对比方法&&&&我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,软件和软件。&&&&Fra为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置&&&&RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner&&&&有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项&&&由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置&&&&在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果&&&&最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。5使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。6刺客信条大革命测试&大革命&&&&《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。&&&&《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命&&&&为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录&&&&&通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图&&&&从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。&&&&由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。7Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验&&&&提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面&&&&为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用&&&&从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计&&&从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。&&&对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。8初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想&&&&我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?&&&&&受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想&&&&那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。&&&&第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。&高画质孤岛危机3&中画质&&&&第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能&&&&&当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
产品定位 屏幕尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4498856199648007589981018894999104999}

我要回帖

更多关于 ven0m是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信