dnf元素契约加点极限cd契约怎么加点

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柳元素的灾难六加点 经常会被人问到我的灾难六加点。我很乐意与大家分享这方面心得。为了方便感兴趣的朋友参考,我在这篇帖子里一改常规的加点模拟器格式,用当时我形成这套加点的思路进行叙述。(所以本帖加点不适合元素新手直接照抄使用。)
1.永远不要单独问加点,记得看看人家穿的什么。本文提到的灾难六加点,是建立在有灾难六而且最好是完美灾难六的基础上的。如果你穿野猪,穿CC,穿假紫等,请不要参考本文。
2.为什么选择双修而非纯系或者三修?
& & 纯系单精通无法同时最大化两个ex的伤害。而且纯系技能选修范围极度受限制,不利于最大化刷图效率。三修与双修的差别,其实是一部分SP是用来加在契约和buff上,还是多加一个大技能出来。所谓的大招流,乍一听起来全是大招甚为暴力,而实际上由于缺少了足够buff支持,大招流的大技能不一定比穿了远古的中阶技能爆发力好。大技能虽然百分比要比受远古装备加成前的中阶技能高,但是冷却时间也更长。用输出能力除以冷却时间得到的DPS才体现持续性输出能力。另一方面,主要用于boss房间和异界精英房间的爆发能力,一套爆发秒怪,需要的是离手技能。天雷和极冰盛宴并不最适合用在一套爆发。
& & 本帖所写的光暗契约双修加点,对于后期基本成型的元素,在日常升级和搬砖不会出现太长的真空期。而在吃CD药和攻城buff下,是完全没有真空期的。SP利用率是一个很重要的问题。有人说把同样的SP加到远古魔法书、远古记忆和驱散上,不如再修一个系再加一个大技能。实际刷图的时候,多加一系的技能SP利用率很难超过上面提到的三个buff技能。SP利用率高的情况应该是只有马上要用到的那么一两个技能的冷却刚好而其他技能都是在冷却中的。SP利用率是一个被很多人忽略的问题。在攻城和CD药共同作用下的竞速环境,双修无疑是竞速元素的主流。
3.为什么选择光暗双修?
& & 元素的光电冰墙和虚无火山是主力输出技能,不但不应该舍弃不学,而且应该让加点尽量有利于二者伤害最大化。这也就意味着我们要在光冰二系里面选择一系,在暗火里面选择一系。黑洞是元素的招牌技能,它是离手技能,它是控场技能,它是伤害总百分比超高的技能,它配合虚无火山是元素一套爆发伤害最大化的不二选择。单独为了一个黑洞,已有足够的理由选择暗系了,更何况暗系还有一个用好了就是神技的虚无之球。选好了暗系,双修还剩一系可修,我说非光系莫属。元素高中低阶技能都必须学至少一个。低阶技能主要用于消灭落单怪和零头补刀,中阶技能是刷小怪的主力,高阶技能在boss或异界精英处爆发时兼顾输出和控制。光系是唯一一个低阶技能和中阶技能都十分出色的技能。四系的小技能里,雷光珠的能力是远超其他三者的。雷光珠曾经那么辉煌过,如今在小技能里仍然无可取代。中阶技能里,冰墙偏控场,地火偏PK,唯独雷璇大范围高伤害百分比。元素灾难之所以到今天还有很多元素用,就是因为它的套装属性给力,而且是在给力的两个光系技能上进一步加。高阶技能使用黑洞,中阶使用雷璇,低阶使用雷光珠,这是元素最合理的技能搭配框架之一。再次基础上sp还是够加一个黑球或者天雷的。其他buff累技能和所有元素基本都会点满的技能点满即可。它们是:魔法暴击,魔法背击,远古魔法书,远古记忆,驱散魔法,元素集中,元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆,虚无火山,光电冰墙等。 “现在都已经是大招过图的时代了”,这句话只能说明说话者本人没有能力用一个雷璇秒杀普通小怪。这句话只会暴露他装备输出能力有限并且对远古装备巨大潜力缺乏了解。
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光暗路过帮顶
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许多基本的图是没办法一个雷旋过图的,地形决定一切,发电4图比较小,中级技能能够直接过,但是发电123很多房间需要冰晶6才能覆盖所有怪,此时黑球雷选就很鸡肋。灾难6最大的优势是在死亡塔,加上冰晶3,范围雷选武器,不需要走位,一键雷选就可以。黑球在远3图的龙的房间2跟虚无的房间4的精灵处有特效,其余房间都很鸡肋。
本帖最后由 指尖心语 于
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杏の后援团团长
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身为灾难6元素我表示雷旋也不一定能秒小怪,以雷旋黑球为主的续航输出才是光暗流过图的一般基础,火山电墙那是用在需要爆发的场合的
鬼脸天晴,这个名字如果不能重新回来,它就将永远留在我的签名里
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/91018.html
灾难六刷发电站。黑球雷璇一样用,另外雷璇配合黑洞是很给力的。
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杏の后援团团长
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Jordanice 发表于
/91018.html
灾难六刷发电站。黑球雷璇一样用,另外雷璇配合黑洞是很给 ...
加14的断魂殇?这到底是来推荐武器的还是来推荐灾难6的。黑球一下20W吓尿了
鬼脸天晴,这个名字如果不能重新回来,它就将永远留在我的签名里
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Jordanice 发表于
/91018.html
灾难六刷发电站。黑球雷璇一样用,另外雷璇配合黑洞是很给 ...
可能烈焰冲击都很牛逼,在怪比较集中的图,比如第四个发电站,但是你试试看第二个发电站,天雷或者极冰好用。遗迹或者真遗迹杰克降临更好用。牛,真牛极冰更好用。兰总真兰总,雷光球更好用。悲鸣,真悲鸣天雷极冰好用。所以哈,加点这玩意得看图,这就是奇葩的元素的技能设计,不像红白职业,基本每种图对技能需求差异不大冰更好用。
一隻小素素
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同灾难6一个雷旋一个图的帮顶~~
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旋律丶决定生命乐章的色彩
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神豪你好,神豪再见
光暗点用灾难6,可惜没有
苦逼万年灾难3路过
本帖最后由 月下Sweet泽 于
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刷不到手镯一直是我的痛,金牌任务太恶心了。
附上我的渣渣属性
四叶草-八酱
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旋律丶决定生命乐章的色彩
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指尖心语 发表于
可能烈焰冲击都很牛逼,在怪比较集中的图,比如第四个发电站,但是你试试看第二个发电站,天雷或者极冰好 ...
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月下Sweet泽 发表于
楼主土狗豪
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尘阏锁梦 发表于
加14的断魂殇?这到底是来推荐武器的还是来推荐灾难6的。黑球一下20W吓尿了 ...
13的。每个区相信想买都能买到。
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不同流派不同加点 元素二觉刷图加点汇总
dnf元素二觉刷图加点攻略,先分析元素二觉技能,然后推荐三篇加点,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜
  dnf元素师二觉加点攻略,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来元素师85刷图加点。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。
  因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰&黑洞&天雷&南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷&南瓜&极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气……再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆……
  下面自己实战用了一下的个人主观观点
  1,圣灵符文
  这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在
  推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯
  2,元素奥义
  这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮……我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价
  推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择
  3,元素门
  这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好
  推荐:加满
  4,第六元素-淋元素
  素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜
  优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意
  推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估
  综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。
  DNF元素师二觉加点-光暗(上):
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10695 剩余 75
  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv41
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  DNF元素师二觉加点-光暗(下)
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv31
  冰墙:Lv31
  虚无之球:Lv33
  光系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  天雷:Lv26
  湮灭黑洞:Lv23
  元素集中:Lv13
  陨星幻灭:Lv8
  光电冰墙:Lv13
  虚无火山:Lv8
  元素奥义:Lv1
  圣灵符文:Lv6
  元素之门:Lv3
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 虚无之球:Lv5
  强化 - 雷旋:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv3
  强化 - 天雷:Lv1
  强化 - 湮灭黑洞:Lv2
  在85版本NB后满大南瓜作为衔接技能的时代过去了,光暗点配合全程秀,拥有极大的压制能力,ED6+黑球鞋,配合CD药可以造成恐怖的持续输出,满级冰墙也能够作为屏障和保证黑球伤害的工具,缺点就是跑图效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空气的情况下刷高难度图反而会有很大的优势和快感,优点是没有真空期,每一分每一秒都在输出,操作性强。
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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最好是2样都可以的~因为我也不是刷图狂~或PK狂~因为自家机子也不怎么好~所以在家基本 是刷图~去外面才PK
提问者采纳
只加11级刷图(组队)职业:680已借 SP,继续下一个屋~以上纯属个人心得(本人双60大魔导师:0达人契约,等级1强制 - 天击,等级11陨星幻灭,等级6杰克爆弹.哥布林有很大的牵制作用:60总SP,加点往伤害里加?很明显你说的都是A6改版以前的了,而且像试炼场BOSS布万加:赫德尔一楼的加点是从哪复制的,等级1冰墙,等级1后跳,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹:赫德尔:4150剩余 SP,等级1驱散魔法,只要我说的和你想的有冲突别骂我就行……希望对你有所帮助:21任务获得SP,等级20虚无之球,等级1********* 【战斗魔法】*********天击:60总SP,等级1元素师布甲精通,暗冰相对单刷短腿,LZ可以自行取舍:4161已用SP,等级20魔法记忆,等级18雷旋:PK职业,等级1********* 【通用】*********布甲精通,等级5光电鳗,等级2陨星幻灭,就是进屋前憋黑洞,等级1后跳,加了远古记忆:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫:0达人契约,刷完一个屋等黑洞和各种BUFF的CD,冷却20秒,等级1几点说明:680已借 SP,但是毕竟没有最好的加点只有最适合自己的,等级5光电鳗,由于SP原因,等级11********* 【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 后跳,等级2冰系精通,一个已经至尊),等级10烈焰冲击:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级1受身蹲伏,单颗光电鳗是能打6000+伤害的,等级5虚无之球,等级1挑衅人偶,等级1魔法护盾,等级10替身草人:【大魔导师】等级,等级10元素集中:4145剩余 SP,憋好黑洞,等级1落花掌:16任务获得SP,等级1********* 【通用】*********布甲精通,等级10移动施法;单刷光电鳗满,等级11极冰盛宴,等级5虚无之球.如今火冲浮空力惨遭削弱:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级1元素师布甲精通,等级10魔法秀,可现在马上A8了,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,绝对不后悔~极冰其实是和觉醒冲突的,等级1雷旋,等级1杰克爆弹,等级2暗系精通,等级1替身草人:舒露露,等级1冰墙,等级10火系精通:舒露露,等级1魔法秀:赫德尔?你可能说雪人+满也能对付BOSS:单刷盾必满,当元素站街释放2000时,等级7********* 【召唤】*********契约召唤,等级1雷旋,等级5冰霜雪人,然后补满BUFF,等级1挑衅人偶,等级1受身蹲伏,有队友在前面,等级20魔法记忆,等级10移动施法,等级5光电鳗,具体如下,有小BOSS屋的直接觉醒秒掉,因此我把光暗里的光电鳗借鉴过来同时略去单刷时使用较少的冰系技能对应的冰系精通,而且哥布林持续20秒,等级1后跳:0达人契约,元素单刷还是光暗比较好,等级10受身蹲伏,等级5冰系精通,等级10光系精通,等级10强制 - 天击,等级10说明:4140剩余 SP:元素组队最合适,等级1冰墙:4161已用SP,怪比较密集的或暗抗高的接极冰,这样4灯元素点燃+满级远古就提升了350点智力,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹,等级10元素集中,别忘了光电鳗一次放三个:【大魔导师】等级,小怪屋接几个夜猫就行了,等级20冰霜雪人:4161已用SP,等级10********* 【通用】*********布甲精通,等级10烈焰冲击:【大魔导师】等级,等级10魔法秀,可以使大招加很多伤害的刷图(单刷)(先说一句,等级5冰霜雪人,等级11火系精通,等级1强制 - 天击,暗影迷宫BOSS或无头这样的BOSS你敢和他站在一排放夜猫么,等级2暗系精通,火冲+黑洞已经成为历史,等级7********* 【召唤】*********契约召唤,等级1说明,等级2光系精通,进屋直接放,不同意可以:680已借 SP,等级10替身草人。元素单刷很无赖,暗冰元素单刷不是很合适的,因此大招PK场不建议出2,等级1挑衅人偶,等级1强制 - 后跳,他的作用是在觉醒冷却时释放,当一个小觉醒使用,等级1魔法护盾:60总SP:舒露露,等级1杰克爆弹,再加上雪人和黑球可以让对手十分难受,等级1********* 【战斗魔法】*********天击:11任务获得SP,LZ自己尝试一下就知道光电鳗“风筝BOSS神级技能”的名字是怎么来的了,等级10元素点燃,等级11极冰盛宴,等级1远古记忆,因此舍弃盾,这么强力推荐肯定是有意义的:1,经常一打就是大半管……多了不说,不要骂我不会玩元素之类的话) 职业,BOSS主动靠近你,但伤害远不如光电鳗,等级20空中施放,等级1不屈意志,等级1强制 - 后跳,但单刷时你不靠近BOSS,等级10元素集中,因为虽然元素是远程,等级1魔法护盾:杰克爆弹,否则死的太快,等级10湮灭黑洞,等级5湮灭黑洞,等级10元素点燃,等级1********* 【召唤】*********契约召唤,纯属个人看法,等级1元素师布甲精通,极冰用不好又等于自杀,这不是误人子弟么…………无论PK还是刷图暗冰都是很好的选择
提问者评价
谢谢你的答案~也祝你玩元素玩的开心~
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其他4条回答
你想PK?选暗冰绝对没错,暗冰元素
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魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6
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天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
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魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5
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布甲精通 Lv 1
光暗元素师加点心得
杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信...
PK还是刷图?2种加点完全不一样
pk还是刷图?
首先元素想双修 在GF是不可能了= -b冰暗刷图不可能实现单刷。这点不解释= =刷图光冰驱/暗光 什么的都可以详细的不好说 +我Q 7 2 4 6 6 6 4 2 0
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dnf大转移元素光冰暗加点方法
日 12:10&&&&&阅读(5728)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
是一款游戏,玩的人也是非常多的,dnf大转移版本之后很多职业都进行了平衡性的改版,当然也包括我们萌萌哒的元素,虽然这次的改动不是很大不过一些小技能上的改动还是对加点有所影响的,下面西西就给大家分析下大转移后元素的加点问题。
dnf元素光冰暗加点方法:
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现。极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
加点方案:
sp10770 已用8035,剩余2735
tp36 已用15,剩余21
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 1
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 冰系精通: Lv 5
- 暗系精通: Lv 5
- 光系精通: Lv 5
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
个人技能看法:
虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出。释放的一瞬间霸体、
光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。
陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。
极冰盛宴:范围大,伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。Ex极冰使得极冰输出更加高。
天雷:需要随级满上的技能。眩晕几率100%。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。
黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。
冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。配合驱散魔法可以达到驱冰静止,抓住更多的破招输出机会。冰墙输出也不低。冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。
Ps:冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。
雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。
虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。Ps有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好
冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,可选一作为补刀,主要看个人的爱好。
剩余sp2735 tp21处理
选择技能:
满驱散(200sp),满冰墙(750sp)(可选冰墙tp优先减少移速100%,增加冰墙hp),加上装备堆砌,3s高达等科大减速100%驱冰静止状态。
虚无之球(800sp)(最好满上tp黑球10tp)有多种使用方式。对于体积大的敌人有很高的输出,需要善于诱导。
跳南瓜(110sp)增加滞空时间,对于真猪烧尸体,跳过某些震地攻击,幽灵boss吼,波罗丁捶地等。
远古魔法书(500sp)265全程智力。
远古记忆(250sp)150智力。增加爆发
光电鳗(600sp)冰霜雪人(555sp)暗影夜猫(555sp)小招适用于真空期,小招满一个或者不加皆可。推荐满上光电鳗。
跃翔(20sp) 落花(20sp)都可以点1作为走位技能
方案1剩余205sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。Tp2.(够抗即可)满黑球tp3满黑洞。出跳南瓜。跃翔1。满驱散
说明:以爆发清图为主的加点。舍弃小技能。满三中位三上位技能。对boss才用驱散冰墙的方式稍加控制达到爆发的目的。
方案2剩余405sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。满tp。满驱散,跃翔1出跳南瓜。满光电鳗。满黑洞。
说明:在大招清过图后。用小招清理残怪。适用于不大会使用黑球的。跃翔跳南瓜可应付某些情况。
方案3剩余255sp。0tp
点燃tp1满黑球,满黑球tp。满冰墙。满冰墙tp。满驱散。跃翔1出跳南瓜。可稍扣tp给tp雷旋。
说明:适合围绕黑球做输出。
方案4剩余105sp。0tp
点燃tp1.满黑球,满远古记忆,满远古魔法书。满冰墙。满驱散。跃翔1出跳南瓜。满黑球tp。满冰墙tp。
说明:满buff技能。可以弥补自己伤害不足,也可以用于强爆发。舍弃小技能。对单体绿名boss效果较好。注:对于绝望,蠕动之城等。需要加gbl可以扣sp去点上。满级gbl需要600sp适用即可。对于现在的绝望,蠕动等,可以不用gbl也能过。
个人见解。现在元素的sp比较富裕。Tp比较吃紧。
需要调配的是tp的分配。每个人都有自己的加点,适合自己的才是最好的。
TP的分配:
EX天雷>EX冰墙两级>EX极冰>=EX黑球=EX雷旋
余下的一点可以给EX点燃。EX点燃>EX电鳗
EX黑洞的效果仁者见仁,自己看着办好了
伤害溢出时可以不点EX极冰
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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