守望先锋本子好不好玩 是不是那种快餐游戏 玩的人多不多?

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“到底什么时候能玩到《守望先锋》?”这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击 游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里。例如游戏中有一个叫做“莱因哈特”(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《风暴英雄》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《暗黑破坏神3》,这款游戏网易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的暗黑3将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就 不用等太久了。“这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?”其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大总体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游 戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容 错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了 我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏 的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《英雄联盟》 也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野为之,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两 个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采 用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明 《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。
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守望先锋好不好玩老司机综合评测守望先锋点评
发表时间: 14:19:18|
编辑:叁爷的腹肌
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋已经开启了面公测,想必所有暴雪粉及参加预购的玩家都已经开始体验游戏了,不过很多还没有购买游戏,处在观望阶段的玩家们,最关心的就是这款游戏到底好不好玩?那么今天就为大家带来守望先锋 好不好玩 老司机综合评测 守望先锋点评,一起来看看吧。综合评测心得:1.游戏本身,游戏性。守望先锋这个游戏本身游戏性的多元化就已经完爆很多fps游戏了,很多人可能觉得cs很经典很好玩,但是不得不说,真正cs竞技玩家已经不多了。cs就算再好玩,只有枪法和战术意识配合。玩多了都会觉得无聊,所以cs也需要创新来生存。捉迷藏,生化模式,各种各样。而守望先锋这个游戏,是脱离了传统fps的固化枪械模式。多元化,是守望先锋创新的关键词。2.运营运营是游戏很重要的一环,现在的游戏中运营最好的是英雄联盟,英雄联盟这个游戏也是胜在运营。魔兽争霸的落幕就是因为完全没有运营,外挂横飞。dota由于早期全靠冰蛙一人运营,v社接手后也不懂dota的运营所以丧失了很多dota玩家。运营就是游戏公司重视玩家的游戏体验,游戏公司对游戏负责任,对玩家负责任。像暴雪这样的大公司不可能在运营方面做的太差。3.服务器服务器是对于玩家游戏体验非常重要的一环。很多游戏很好玩例如h1z1,ark,火箭联盟。但是对于我们来说再好玩也没用,人家根本没有中国服务器。你可以顶着200的ping去里面受受气,或者天天看着主播玩。守望先锋这个游戏服务器是很好的,宿舍联通的网玩lol都卡,玩守望先锋一点都不卡。这么优质的游戏又有国服。除了赶紧抓住玩我没有别的想法。4,付费守望先锋的付费观念绝对是网络游戏里最科学的,也是对玩家最公平的,最好的。我只能说两百块钱掏的绝对不亏,还非常值。关于付费不详细说,未来的游戏付费模式应该全是这样。cf之类的那些氪金游戏对于玩家是不公平的,早就应该被淘汰。5.守望先锋的未来无可质疑,守望先锋是一款必火的游戏。即使守望先锋上手有些难。守望先锋现在不足的地方是英雄略少,套路不够深。后面有了更多英雄之后,守望先锋是一款拥有无限可能的游戏。暴雪这家公司不仅看到了未来,也在努力实现未来。
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