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Zero Latency
Powered by Alienware
The future of entertainment is here.
Free-roam, multiplayer virtual reality. Only in Melbourne.
"It's the best virtual reality experience I have ever had. And I have tried them all"
“Zero Latency is the best, most captivating, immersive and present virtual reality experience that I have ever tried”
Imagine a game that doesn’t feel like a game. Where your body is the controller. And your mind believes it’s real. The digital and real world meshed seamlessly together, to transport you inside the virtual like never before. When you move, the game moves with you. Pure immersive mayhem with the freedom to get up and go.
Featuring state-of-the-art wireless technology and motion tracking, we are bringing the next level of gaming. Roam in teams or solo in 400 square metres of game space.
Zero Latency will take you to the future, into a world dragging itself back from the brink of destruction. Pit yourself against undead hordes and outwit rebel raiders as you and your team race to restore order, before the clock runs out.
Accept no substitutes. Tickets are limited, so book today.
Ages 13 and over. This game is physical.Zero Latency:多人虚拟现实游戏 - 推酷
Zero Latency:多人虚拟现实游戏
Zero Latency 的联合创始人蒂姆o卢瑟(Tim Ruse)认为,“虚拟现实技术需要开启街机模式。虽然 Oculus Rift 的沉浸式虚拟现实眼镜已经成为科技界关注的焦点,有望成为未来家庭娱乐领域的霸主。但是,这家总部位于墨尔本的初创公司会用它们的产品告诉你,如果想真正体验沉浸式虚拟现实,你需要拥有全身运动跟踪系统,而且还需要足够宽敞的场地,使玩家无需任何电线和手柄,就能够随意移动。
由&Richard Moss 发表在 Gizmag 网站上,文章主要讲述了 Zero Latency 开发的反转虚拟现实技术。与目前大红大紫的 Oculus Rift 的虚拟现实眼镜不同的是,Zero Latency 的虚拟现实技术能够跟踪和定位用户的肢体动作,是一种以“街机”为主的模式,即该技术可以将用户和肢体动作映射到游戏场景中,用户能够体验到最刺激,最真实的场景。
Zero Latency 开发的反转虚拟现实系统包括一个私人定制的背包,当游戏玩家在 50 平方米(540 平方英尺)的场地行走、跑、蹲、跳、尖叫、射击或躲避僵尸时,安装在设备上的一系列摄像头会定位和跟踪玩家的肢体和塑料手枪。这一 50 平方米的实际场地被映射到游戏环境中,或者更确切地说,是被映射到许多游戏环境中,用户可以在虚拟场景中切换。
该游戏的帧率被锁定为每秒 60 帧,以便游戏能够流畅运行,不会产生任何延迟(现实动作与游戏中的表现之间没有任何延迟)。在本月初,我尝试的版本中没有全身跟踪,而且由于处理性能的限制(能够满足反转虚拟现实快速处理的精准的动作捕捉技术非常昂贵),只能将画面渲染成一个飘浮的头像和相似的飘浮式手枪。但是 Zero Latency 正在这一方面做出一些妥协,以便能够渲染游戏者的胳膊、腿、手以及躯干动作。
佩戴好设备后,玩家可能需要一点时间来适应该设备,尤其是当你完全可以自由移动的时候。但是,不需要任何操纵杆和按钮,就可以将自己的实际动作映射到游戏中,那种感觉是不能只用一个“爽”字来形容的。目前,因为像素不够高,所以眼前的像素块很多,非常难看(Zero Latency 还未收到 Oculus Rift 研制的新的 1080 全高清 Crystal Cove 原型),但是你会很快适应眼前的这种虚拟现实场景,而且会觉得非常真实。
事实上,当僵尸向你扑来时,你会感受到,Zero Latency 的反转虚拟现实体验是非常激烈的。而且当僵尸距离你几英尺时,想不恐慌是不可能的。但是这正是该技术想要达到的目标。反转虚拟现实是一个以街机风格为主的体验,目的就是让玩家体验所有的惊险和刺激。
游戏的开发者也正在使其成为一种社交体验。卢瑟说,“我们发现很多用户都喜欢看他们的朋友玩,他们喜欢看潜伏在他们朋友身后的会是什么东西。”
室外的显示器可以展示玩家眼中看到的场景,也可以看到玩家在在对抗敌人,或是在探索现实生不存在的世界时,古怪的肢体动作。
自 2013 年 1 月起,仅有 3 位成员组成的 Zero Latency 团队就在着手开发这项技术,并且制作了一些演示场景。目前为止,已经有 200 多人尝试了他们开发的 beta 版本。他们下一步的打算就是将其推向市场,使公众可以体验这一技术。
目前,该公司正在众筹网站 Pozible 上,以 25000 澳元(23500 美元)预售其门票,以支付专门的游戏场地费用(目前暂时仅在墨尔本)及其购买更多的设备。如果一切顺利,我们可以在今年 11 月份体验这款游戏。
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Zero&Latency反转虚拟现实系统:Oculus&VR的竞争对手?
今年2月,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头戴游戏设备Oculus
Rift制造商Oculus
VR公司,该收购也被看成是扎克伯格对未来交互方式的投资。同时,这一大手笔收购也掀起了世界范围内的虚拟现实技术热潮。
日前,一家名为Zero
Latency的国外公司就公开曝光了他们研发的VR体感游戏技术项目——“反转计划”(Inversion
Project)。
VR公司的产品不同,Zero
Latency 的虚拟现实技术能够跟踪和定位用户的肢体动作,是一种以“街机”为主的模式,即该技术可以将用户和肢体动作映射到游戏场景中,用户能够体验到最刺激,最真实的场景。
以下是来自国内媒体关于Zero
Latency“反转计划”的翻译报道。
“Zero Latency
的联合创始人蒂姆&卢瑟(Tim
Ruse)认为,“虚拟现实技术需要开启街机模式。虽然
Oculus Rift 的沉浸式虚拟现实眼镜已经成为科技界关注的焦点,有望成为未来家庭娱乐领域的霸主。但是,这家总部位于墨尔本的初创公司会用它们的产品告诉你,如果想真正体验沉浸式虚拟现实,你需要拥有全身运动跟踪系统,而且还需要足够宽敞的场地,使玩家无需任何电线和手柄,就能够随意移动。
本文由 Richard Moss
发表在 Gizmag
网站上,文章主要讲述了 Zero
Latency 开发的反转虚拟现实技术。与目前大红大紫的 Oculus Rift
的虚拟现实眼镜不同的是,Zero
Latency 的虚拟现实技术能够跟踪和定位用户的肢体动作,是一种以“街机”为主的模式,即该技术可以将用户和肢体动作映射到游戏场景中,用户能够体验到最刺激,最真实的场景。
Zero Latency 开发的反转虚拟现实系统包括一个私人定制的背包,当游戏玩家在 50
平方米(540 平方英尺)的场地行走、跑、蹲、跳、尖叫、射击或躲避僵尸时,安装在设备上的一系列摄像头会定位和跟踪玩家的肢体和塑料手枪。这一
50 平方米的实际场地被映射到游戏环境中,或者更确切地说,是被映射到许多游戏环境中,用户可以在虚拟场景中切换。
该游戏的帧率被锁定为每秒 60
帧,以便游戏能够流畅运行,不会产生任何延迟(现实动作与游戏中的表现之间没有任何延迟)。在本月初,我尝试的版本中没有全身跟踪,而且由于处理性能的限制(能够满足反转虚拟现实快速处理的精准的动作捕捉技术非常昂贵),只能将画面渲染成一个飘浮的头像和相似的飘浮式手枪。但是
Zero Latency 正在这一方面做出一些妥协,以便能够渲染游戏者的胳膊、腿、手以及躯干动作。
佩戴好设备后,玩家可能需要一点时间来适应该设备,尤其是当你完全可以自由移动的时候。但是,不需要任何操纵杆和按钮,就可以将自己的实际动作映射到游戏中,那种感觉是不能只用一个“爽”字来形容的。目前,因为像素不够高,所以眼前的像素块很多,非常难看(Zero
Latency 还未收到 Oculus
Rift 研制的新的
1080 全高清
Crystal Cove 原型),但是你会很快适应眼前的这种虚拟现实场景,而且会觉得非常真实。
事实上,当僵尸向你扑来时,你会感受到,Zero
Latency 的反转虚拟现实体验是非常激烈的。而且当僵尸距离你几英尺时,想不恐慌是不可能的。但是这正是该技术想要达到的目标。反转虚拟现实是一个以街机风格为主的体验,目的就是让玩家体验所有的惊险和刺激。
游戏的开发者也正在使其成为一种社交体验。卢瑟说,“我们发现很多用户都喜欢看他们的朋友玩,他们喜欢看潜伏在他们朋友身后的会是什么东西。”
室外的显示器可以展示玩家眼中看到的场景,也可以看到玩家在在对抗敌人,或是在探索现实生不存在的世界时,古怪的肢体动作。
年 1 月起,仅有 3 位成员组成的 Zero Latency 团队就在着手开发这项技术,并且制作了一些演示场景。目前为止,已经有
200 多人尝试了他们开发的
beta 版本。他们下一步的打算就是将其推向市场,使公众可以体验这一技术。
目前,该公司正在众筹网站Pozible 上,以 25000 澳元(23500 美元)预售其门票,以支付专门的游戏场地费用(目前暂时仅在墨尔本)及其购买更多的设备。如果一切顺利,我们可以在今年
11 月份体验这款游戏。“
现在来看,Zero
Latency有着不一样的实现方式,不同的硬件使用,Zero
Latency能成为另一个Oculus吗?
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