这是什么电影游戏?

模拟经营快餐店这类游戏核心玩法是什么?
玩点有哪些?游戏周留存率会有多大?如果要保留这类游戏核心点的同时,增加游戏黏着度和玩家生命周期,你们会考虑加些什么小功能或者玩法?
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-----------我是多图预警手机党请注意的分割线----------居然有人把Diner Dash这种不思进取的经营游戏回答上了而且还拿了第一!!!!实在是让我太生气了!!!!嗯!正好是我最喜欢的模拟经营游戏主题!作为一个非专业的单机游戏爱好者来说说我从去年迷上的游戏-------cookingfever这款游戏满足了我对餐厅迷你经营的所有需求。目前这款游戏支持的平台有IPAD
ANDROID 1.作为受众,第一印象必须是APP的LO做得好。看啊!!!精致的3D!!肥美的牛扒!!!敦厚的芝士呀!!!!还有大片的蔬菜!!!不管内容做得怎么样开头就已经把主题打响了!!!那就先下来玩玩看咯?没错这款是免费下载的!!!所以试试看也不要钱为什么不下??!!2.再来看看游戏录入画面和第一印象的风格完全一致,不像某些坑爹游戏实际内容渣得刺伤我的眼。印象+分了有没有!!!3.来到了主画面地图模式。城市模式有8家不同类型的餐厅:汉堡、蛋糕、中国菜、印度薄饼、英式早餐、PIZZA、海鲜。更新以后还有小岛模式。餐厅也会陆续开放。老虎机建筑都说是老虎机了就是给你抽奖用的了。抽什么?抽金币和这个游戏的必需品——钻石。这个游戏虽然是免费下载的,但是玩到后面如果你没有钻石,根本玩不下去。要解锁新餐厅、升级餐厅装潢、买特殊道具全!!!部!!!!都!!!!要!!!!钻!!!!石!!!!!可以说只要你有钻石,你就是这个游戏的人!!!生!!!赢!!!家!!!4.为游戏买单我为了这个游戏充值了两次花了几百块钱买了几百个钻石。后来发现某宝6块钱就让你免除一切后顾之忧彻底体验一回暴发户的感受。但是我一点都不觉得亏。因为这个游戏给我的体验是超值的。是为了买随机出现的全自动机器、升级装修餐厅以提高顾客的忍耐值、升级菜品和设备,以提高速度。但是最致命的因素是———每升级一次,物品都会有不同程度的变化。#汉堡店##PIZZA店##蛋糕店##餐厅升级页面#可左右滑动以查看,实际页面不止这一点PS最近新增了语言设置功能,中文模式来的客人的形象是日本动漫型。虽然和基本画风不一致,但是也算用心之作。早年也玩过Youda Sushi Chef画面也算精良,BGM也不错,但是无奈到后面难度越来越大,记忆力越来越跟不上而弃玩。是用MAC玩的。#操作页面##操作页面##地图模式##道具升级#以上作为一个模拟经营类的死忠粉。向所有制作游戏的人员致敬。
模拟经营快餐店(扮演店主不断制造顾客要的快餐)说的应该是《Diner Dash》吧。这款游戏是时间管理类的开端之作。核心玩法在于快速识别及时间管理,而经营扩张是追求目标。玩点除了上面说的三方面,还有闯关、故事剧情、收集、风格化装扮、分数自我挑战等等。整体循环大概是这么个结构:我感觉核心数值还是在于统筹与操作的划分上。如果统筹向做得少一点,游戏会更偏动作化,比如系列统筹向更多的元素也就越多,但是目前来看思路比较单一,一般多是产出物转化为原材料的思路。比如《》说回Dinner Dash转一篇他们自己的分析这篇主要的着眼点在已经成功的项目上做一款合格的续作,因此对于新开发一款游戏来说,有些地方还是不太一样的。另外……这篇文章的作者是后续接手该项目的经理,我看的时候总觉得有点邀功的意思。最近几年这个模式的游戏还是走上了颓势,连续几代都不理想。我觉得他在中国推推也许能行,周围很多女孩第一个打通关的就是这个游戏。可能存在的问题:画面质量确实跟不上时代。游戏模式单一,玩家容易疲劳。可以参考《Candy Crush》将多种通关模式进行整合,并有节奏的安排顺序推进。关卡时长再压缩一下。从版本收费改为道具付费,加入更多的社交元素。这是一定的但做起来蛮难。
哪有那么麻烦,私以为农场类的游戏核心玩法就两个字:扩张。一切玩法系统都是围绕这个玩法服务的。玩家后期流失的原因无非就是对这个核心玩法不感兴趣了。仅此而已。
绝大部分游戏的核心模式都适合:玩家决策-获得改变反馈-调整决策-获得改变反馈。一般会去玩模拟类游戏的玩家都是怀着一种期待获得现实中无法达成的成就感去的。所以游戏目标很重要。由小到大可以拆分为:收支平衡、实现盈利、扩大规模、赢得竞争、保持竞争力。玩家采取的决策可以有:提升食物种类,提升食物美味度,提升生产速度,提升店内设施,提升服务水平,提升知名度,采取合适的广告活动,贷款,租用地段更好的店面,开分店。游戏中的反馈可以有:媒体的评价,顾客的评分,顾客的行为,竞争对手情况的反馈等等。另外还需要根据玩家游戏进程的发展来更新管理手段与目标,越多的内容需要越简便的有效的管理功能和游戏目标的更替,这需要在最初设计的时候就规划好的。说的有点乱,不知道能表达清楚不,如果是页游,可能不会去考虑上面那么多东西,每样挑几个合适的,然后挖坑,再搞些必须第二天上线才能完成的目标,做好傻瓜化就好了。
模拟类游戏的关键是抓住用户的好奇心 新的玩法 新的内容 都是在现实生活中无法进行的此类游戏我觉得寿命不会超过10小时 顶多变成碎片时间拉长周期所以最好的收费点应该是让玩家能加快体验到游戏内容和增加扩展包另外重复已由技术推出类似的游戏
时间长了就成了无聊的重复,如果能加入做饭的练习,让用户在玩的时候可以学到知识,那就有意思了,如果能做成网游,直接跟玩家交流,制作新的产品,都可以当做市场调查和实验的工具了。
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游戏的本真是什么?这是我见过最好的答案
时间: 11:10:41&|&&&&&&&|&&&|&&
在你眼中,
游戏是什么?
是茶余饭后的消遣?
是天马行空的代码编程?
还是可以暂时逃离的第二空间?
在游龙人眼里,
追寻一个玩家在游戏中的不凡之处,
为他创造快乐,
是值得付出心血的毕生事业!
游戏的起源难以考证,但不难推测出,对于人类而言,游戏最大的作用不是为了生存,而是为了获得快乐。
在现在这个游戏早已泛滥的年代,玩游戏的人不计其数。有的人是为了宣泄压力,有的人是为了获得现实生活中难以获得的荣誉和成就感,也有的人把游戏当做自己的工作。但是,和我们童年的游戏相比,如今我们获得的快乐却少之又少。
小时候,我们的游戏简单却又让我们乐此不疲。翻花绳、纸飞机、跳格子、拍样片、悠悠球……简单的规则,简单的道具,却给了我们无尽的快乐。
80年代,我们接触了红白机,还有那句永远都听不清楚的“小霸王其乐无穷”。放学后约上小伙伴到家里来,大家轮流上阵。坦克大战、超级玛丽、魂斗罗、赤色要塞……那些我们曾经念念不忘的游戏,如今我们早已不再挂在嘴边,但是每当回想起来的时候,心中总是充满怀念。他们没有复杂的操作,没有绚丽的画面,就是这些简简单单的游戏,却陪伴着我们一起成长,然后逐渐被我们埋进记忆的深海里。
90年代后至21世纪,越来越多的游戏载体出现在我们面前,GAMEBOY、PS2、XBOX、Wii还有电脑和手机,随着游戏产业的不断发展,游戏的形式和内容也不断的推陈出新,玩游戏渐渐变得像吃快餐。一款游戏玩了一段时间,就失去了兴趣,再也不会像儿时那样对那些简简单单的游戏满怀深深的热爱。
到底是那里出了问题?难道那些制作精良的游戏不如简单的游戏能给我么带来更多的快乐吗?答案不是也是。说不是,因为这些游戏制作的水平十分高超,能完全把人带入另一个世界,在那个世界中,玩家可以忘却生活中的烦恼,获得游戏中的成就与快乐。说是,因为现在的我们过于追求游戏外在的东西,比如华丽的画面、流畅的操作等等,却早已忘了带给我们快乐的往往是那些最简单、最朴实无华的东西。
追求简单的快乐,是长大后的我们早已失去的想法。但是,如今的我们不妨回过头来想想,简单的快乐不依然是现在的我们所需要的吗?
相信简单的快乐,这不仅是一部分人已经幡然醒悟的想法,也是游龙网络作为国内领先的游戏企业所一直倡导与号召的理念。游龙网络作为一个年轻的、有活力的公司,一直致力于给所有的人提供快乐,提供不复杂、不繁琐,简简单单就能获得的快乐。因为,游龙人都相信简单的快乐!
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