王者荣耀读取进度闪退卡进度1%问题

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《王者荣耀》&目标锁定&模式来袭 玩法多样化!
发布时间: 15:26
将更新目标锁定的操作模式啦!对于moba的体验来说,部分玩家适应并且习惯当前的操作模式,然而还有一部分玩家习惯于先锁定再输出的玩家来说,多少有些不习惯。比如小美。不过这些都将再调整,一起来看看王者荣耀更新目标锁定的相关内容吧关于锁定:如果要问,移动端的类MOBA游戏与PC端类MOBA游戏最大的区别在哪?小美一定会回答两个点:一.指令下达的步骤;二.目标指定的方式。第一点以后有机会小美会再开帖子和玩家共同讨论,而对于第二点来说,由于传统键盘+鼠标的操作模式能够使用鼠标精确到像素级别的定位能力指定到任何玩家希望选择的目标(虽然这里例如LOL等很多端游有做判定优化,但基本原理都是一致的),而移动端却需要不同的解决办法。在移动平台的游戏中,由于传统的键盘+鼠标模式需要调整为更适合平台的双手轮盘操作模式,先天受到了:1. 虚拟摇杆无触碰反馈2. 移动端触屏低采样率这两个问题的影响,导致一味模仿端游模式会造成精准度和手感的严重问题。所以在默认的操作模式中,我们将这个目标指定并且“锁定”的过程通过一套复杂的判定逻辑由系统帮玩家做了,规避了上面两个硬伤所带来的:慢、卡、飘等问题,但从流程上也彻底的放弃了玩家自主选择目标并进行“锁定”这个在端游上已经习以为常的操作习惯。我们非常清楚当前方案的问题,是将玩家自由目标指定的过程变为一套“适应度”规则,尽管我们可以遍历尽可能多的“适应性区间”但仍然无法避免一些极为尴尬的情况:例如攻击到不想攻击的目标这样的情况。而当我们接到一小部分玩家关于“锁定”需求的反馈时,我们第一时间就意识到这个问题的严重性,同时这是我们需要为这批喜爱王者荣耀玩家所做的事情。从目前的开发进度来看,虽然不能肯定达到玩家们的心理预期,但我们也愿意努力去尝试满足这些玩家的基本诉求。优化方式:我们默认仍然会提供当前这套玩家已经熟悉的操作方式,同时会额外提供一套可锁定的操作模式给玩家。这套模式如下,我们会在未来的版本中,陆续推出为这些需要锁定目标的玩家提供四种不同的方式以更方便的锁定目标。1. 当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标2. 当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标3. 当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标4. 当玩家点击屏幕上敌方英雄的头像时,将会锁定头像所对应的目标(当然这个目标需要在视野范围内才能被点选)而在锁定目标后,任何的指令都会直接的指向这个被锁定的目标而不会造成任何的误放,听起来还不错对吧?作为游戏性设计者,小美非常希望这套操作系统能够顺利的通过测试并且能够尽快见到各位玩家。当这套方案实现后,玩家能够在设置界面便捷选择自己喜欢的操作模式噢!基于之前希望让玩家进行精确输入来达到技能-普攻-技能COMBO的问题,我们认为有一些不够人性化了,在未来的版本中,例如韩信、亚瑟等英雄在释放完技能后将可以立即使用普通攻击而不需要像现在一样要在极为精确的时间点进行普攻或者技能的输入才能达到。希望这样能够让玩家获得更为顺畅的操作体验,也希望能在降低操作难度的同时将玩家的精力释放到对于战局的思考和掌控中来。
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类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:内测
版本号:1.10.1.9
更新时间:
《王者荣耀》(英雄战迹)是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!...当前位置: >
王者荣耀体验服更新 花木兰英雄上架
《王者荣耀》修炼之地体验服已经开测一段时间了,首先感谢大家对新版本的支持!
目前体验服版本中也还有较多不完善的内容,还请各位召唤师多多体验,以便在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,帮助新版本能够更好的进行完善与优化。
为了优化验服版本的游戏体验,我们计划于日17:30进行停机更新。在更新结束后,请您开启体验服客户端更新游戏,或下载全新客户端,以免无法体验到最新的游戏内容哦!
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日17:30
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
※新英雄开放※
大家期待已久的巾帼英雄花木兰要上阵了。花木兰是一名机动性极强的刺客,每次释放技能后都会强化并清除普攻冷却时间。当你使用她时,注意掌握技能-&普攻-&技能的输出节奏,并磨练你的手速。
【被动:勇气意志】
在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。
【一技能:苍破斩】
花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。
【二技能:突进刃】
花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。
【三技能:绽放刀锋】
花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成高额物理伤害。
※英雄优化※
我们希望悟空是一只灵活、诡计多端的猴子,并且我们也对&旋风斩&式的技能有些厌倦了,因此我们重新设计了孙悟空的大招。新大招是打乱敌方阵型和留人的利器,附带的双抗buff收益会随着命中敌人数量提升,因此释放位置十分重要。可以配合1、2技能切入到理想位置释放。
同时,大招和1、2技能一样在释放后强化下次普通攻击,获得一次灵巧、带减速并且伤害可观的普攻。我们将三个技能共同附带的这个效果作为新的被动技能,希望孙悟空具有非常灵巧的手感。
【一技能:七十二变】
假身造成的伤害:140(+35/LV)(+0.5Ad)&100(+15/LV)(+0.25Ad)
使用后下次普攻伤害:350(+50/LV)(+1.5Ad)&300(+45/LV)(+1.35Ad)
【二技能:斗战冲锋】
使用后下次普攻伤害:350(+50/LV)(+1.5Ad)&300(+45/LV)(+1.35Ad)
【三技能:如意金箍】(技能重做)
技能效果更新:孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成200(+40/LV)(+0.6Ad)物理伤害并将其击退。金箍棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得80点护甲和魔抗提升,持续6秒
【被动:大圣神威】(技能重做)
技能更新为:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升至300(+45/LV)(+1.35Ad)物理伤害,附带位移效果,并对敌人造成减速
芈月在之前的测试中,技能的乐趣还没有达到我们的预期,无脑大招,装备成型后的芈月势不可挡。新版芈月将作为游戏内第一个技能消耗生命机制的英雄,同时我们修改了其大招,恰当的使用大招可以抵御敌方的所有伤害,并且持续过程中还可继续释放1、2技能,这将很考验技能的释放时机。消耗生命、吸取生命,这套技能体系,希望在芈月身上能够很好的运作起来,我们将保持对本次重要调整的观察。
【被动:永生之血】:增加技能消耗当前生命的效果
目前效果:芈月每损失1%的最大生命获得1%的吸血效果,所造成的伤害都会附带一个轻微的减速效果,由于献祭生命,每次技能会消耗当前生命7%的血量
【一技能:痛苦冲击】
技能伤害:135(+32/LV)(+0.55Ap)&225(+48/LV)(+0.42Ap)
CD:6/6/6/6/6/6&8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
【二技能:渴望之血】
技能伤害:145(+32/LV)(+0.585Ap)&192(+41/LV)(+0.35Ap)
CD:6/6/6/6/6/6&5/5/5/5/5/5
【三技能:欲望之月】(技能重做)
目前效果:芈月遁入黑暗能量,对范围内的敌人造成法术伤害,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒
最初我们希望庄周是一个依靠高频软控和强化BUFF在敌阵中来去自如、非常有特点的另类坦克,他有足够对敌方英雄产生威胁的伤害去迫使敌人必须殴打他,也有非常丰富的小软控和BUFF技能去应对这些殴打,并能够为团队提供相应的帮助,但从外网的表现在其核心玩法方面还没达到预期,于是我们做出如下调整:
1)重新设计被动【自然意志】调整被动为&清除&&加速&效果,提高被动触发后的选择丰富度,也让&控不住&成为新庄周的核心特色
2)调整2技能【蝴蝶效应】效果为:对范围内敌人造成,目标最大生命值的法术伤害,将输出控制在一个稳定的合理范围内,这将使得庄周具有一定坦克杀手的特质
3)重新设计技能【天人合一】效果为:清除范围内友军身上的控制效果,并增加他们的免伤和移动速度持续一段时间(并能够移动施法),将提前开启的高难度&预判技能&调整为效果拔群的&反手技能&,并增加超大的生效范围,让庄周在敌阵中自由穿梭时不需要过多考虑队友的位置(因为移动端MOBA的视野问题),位置选择更加&自如&
【被动:自然意志】(技能重做)
被动:每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,免控加速并提高伤害免疫持续2秒
【二技能:蝴蝶效应】(技能调整)
庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成其最大生命的法术伤害,并略微降低他们的移动速度,持续5秒,减速效果可以叠加5次
【三技能:天人合一】(技能重做)
庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控加速并提高伤害免疫持续2秒
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,与正式发布时会有区别。后使用我的收藏没有帐号?
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为什么王者荣耀进度条卡在百分之79不动了 ...
不管怎么弄都是,重新加载也是
版本不合适重新下载吧手机玩久了就不好玩问题多
找手游 上18183
版本不合适重新下载吧手机玩久了就不好玩问题多
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王者荣耀五级符文性价比分析 通用符文推荐
毫无疑问,四级符文才是非RMB玩家选择的最具性价比的符文。每5个四级符文才能融成一个五级符文,最基本的一套150级AP符文和一套150级AD符文合成难度相当于融合1500个四级符文。在高端战局中,双方基本都是当前版本的国家队阵容,意识和操作又相差无几的情况下,符文的作用就会变得不可或缺,很容易因为初期符文的微弱优势或劣势,造成滚雪球效应。买月卡和周卡,然后钻石五连抽算是时间和金钱相对取中的一种方法,但是出现五级符文的概率比抽武则天强不了哪去。完全不想花钱的话,六国和武道会半个月能换一个4级符文,差不多1个月能融出1个五级符文。这造成了五级符文每个都价值100+的rmb,而且包含了玩家大量的心血和精力在里面,如果买错真的欲哭无泪了……记得很早以前看见过一个数据帝分析《王者荣耀》符文选择攻略,由于是老版本,装备的金额都有了些许的变化,我特此修改一下,让新人朋友少走些弯路。由上表可以看到,天美对于微观的平衡拿捏的不是特别完美。虽然上表那样的算法可能不是很科学,但是有几个数值确实是不合理,比如物理攻击和法术强度价值不一样,造成的伤害也不一样,攻击的体制也不一样,但是护甲和魔抗的价格是完全相同的。最直观的就是皮肤加成的属性,10点攻击力相当于3个五级ad符文,而10点法术强度只相当于不到2个五级ap符文,让当前版本本来不占优势的法师更劣一筹。ad通用符文推荐:红色 祸源 【暴击率1.6%】
一代版本一代神,虽然当前版本取消了对暴击1.0ad以上数值的加成,但是这个符文依然强势,出了无尽之后,经常能一套打出成吨的伤害。有人纠结为什么不选无双
【暴击率0.7% 暴击效果3.6%】
原因有2点,一是出现暴击才能发挥暴击效果,如果暴击都打不出,要暴击伤害加成也就没什么意义了。二是打脆皮的时候容易出现伤害溢出,比如一个鲁班2000血,你一个暴击造成了900的伤害,次次出暴击的话,还是需要3下才能打死,跟每下700伤害没有区别。传承 【物理攻击3.2】 不管怎么削,物理攻击加成是最能直观体现在游戏当中的,物理伤害技能也享受到这个符文的加成。红月 【攻击速度1.6% 暴击率0.5%】 对于需要攻速的英雄有奇效,比如韩信,鲁班,狄仁杰等等。蓝色 兽痕 【暴击率0.5% 最大生命60】
提高暴击率的同时,在初期也不容易被对方秒掉。10个兽痕加10个祸源就是21%暴击率了,这个暴击率随着游戏时间的加长,价值会原来越大。隐匿【物理攻击1.6 移速1%】和狩猎【攻击速度1% 移速1%】
需要风筝输出和各种不停gank的英雄很适合出这两个符文,比如后羿,狄仁杰,娜可露露,李白等。绿色 这个颜色的符文推荐大家最后再来攒它,因为它更偏向辅助和防御,对初期的战局影响没有那两种符文大。想暴力输出的可以选择鹰眼【物理攻击0.9
物理穿透6.4】从上表可以看出护甲穿透在这个版本是非常不值钱的,1点护甲穿透只价值3.83。护甲计算公式应该是百分百穿透&固定值穿透&削甲(黑切)。所以如果这个符文结合破甲弓的话,先按百分比扣除护甲,再按数值扣除护甲,就会有很强的效果。怜悯【冷却缩减1%】和虚空【最大生命37.5 冷却缩减0.6%】
这两个符文对于没有蓝条的英雄相当好用,比如宫本,吕布,荆轲。这两个符文最大的优势还是在于能跟ap符文混用,靠技能吃饭的英雄也非常需要这2个符文。ap通用符文推荐:红色 圣人【法术攻击5.3】和 梦魇【法术攻击4.2 法术穿透2.4】
我个人推荐如果你主玩的那个法师技能ap加成和爆发很高的话,可以主出圣人。如果靠持续输出的话,梦魇会更有用一些。蓝色 贪婪【法术吸血1.6%】和轮回【法术攻击2.4
法术吸血1%】法术吸血是这些符文里最大器晚成的一个符文,初期看不到明显效果,但是随着法术强度的增加,半分比吸血就会越来越明显,当前版本强势的貂蝉和高渐离,大部分人都喜欢第一件出吸血书,20%的吸血效果加上10个贪婪的16%吸血效果,只要没死,找一波兵就差不多能补回来。绿色 献祭【法术攻击2.4 冷却缩减0.7%】虚空【最大生命37.5
冷却缩减0.6%】怜悯【冷却缩减1%】法术缩减的上限是40%,当前法师比较常用的减CD装血族之书【10%】、圣杯【20%】、冷静之靴【10%】、两件防装振兴之铠【10%】、寒冰之心【20%】。所以最大利用这个缩减而且不造成溢出就可以了。
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