类似行星边际22国服要关了,有没有类似这个游戏的网游,不用钱玩的

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只需一步,快速开始
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还有没有类似于行星边际这样的游戏呢~~?
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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很喜欢这样的风格啊~~求各位前辈推荐一下~~
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有!喜爱福...← ←(话说行星边际不是网游么...还是楼主指的是starbound?)
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terraria& &&&
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The Dictator
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顶一个~~~~
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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不知道楼主说的素哪个0w0行星边际的话...国产有个山寨的叫天源4591...如果素行星边境的话~terraria=w=
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网游的 那个???
还真没有了
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你如果说的是star bound 那么terraria将会是你的选择
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傷魚 迷の潜水员
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如果是网游的话,没了!!!!!!!
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游戏达人, 积分 2475, 距离下一级还需 1025 积分
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天源4591吧,还有 激战海陆空 可以看看~
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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瑶月铃铛 发表于
不知道楼主说的素哪个0w0行星边际的话...国产有个山寨的叫天源4591...如果素行星边境的话~terraria=w= ...
我第一次玩天源是高中,也就是至少5年前,请问山寨是。。。?
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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楼上,他说的山寨没错,天源就是山寨的行星边际1,对于当时的普及电脑配置来说要求太高了。所以火不起来。
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wanghai963258 发表于
我第一次玩天源是高中,也就是至少5年前,请问山寨是。。。?
天源咱记得好像素国产的...在行星边际1之后才有的...行星边际1关了后很多人就去天源玩0w0
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游戏狂人, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
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天源也是卡bug不修,毁了游戏
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游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
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你说的是星界边境吗?
Powered by如何看待【行星边际2】关服?
一个坏消息: 行星边际2要关服了一个好消息: 行星边际2要关服了另外,这个游戏有可能有别的公司来接盘吗
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粘贴复制下我以前的答案吧。老实说这游戏能坚持到今天才挂算是奇迹了这款由索尼制作的FPS网游,在进入中国市场的时候,可以说是天时地利人和全部具备,但却暴死,沦落到今天这个地步,其中心酸,实在让人感叹不已。首先,这是一款无比优秀的大制作游戏,游戏画面跟13年同年出的顶级单机大作相比也不算差。其次,这游戏的最大卖点就在于全方位作战,陆地步兵,载具会战,还有空中缠斗,同时具备。在当时中国的FPS网游还停留在8VS8,顶多16VS16的小打小闹,地图场景大多是狭小受限的巷战的时候,这游戏已经是大军团作战,上百人同时交火不成问题。最后,代理商是代理过wow的九城。虽然九城丢了魔兽之后元气大伤,但毕竟瘦死的骆驼比马大,名声和硬件实力还摆在那里。在那一年,针对这游戏的宣传也是铺天盖地,贴吧置顶贴被买断,不管是不是相关的贴吧,都可以看到这游戏,网吧到处贴着这游戏的海报。况且,毕竟是2013年了,拥有着中高配的游戏玩家肯定不在少数,行星边际2的前作之所以在中国市场失败,就是因为低估了当时中国普遍的电脑配置,而今,九城吸取了教训,行星边际2自身的优化也非常好。所以,大家试想一下,一款网游拥有着顶级画面,超级好玩的游戏内容,对低配友善的优化,良心的收费模式(游戏中的任何装备都可以不花钱解锁,rmb只不过是提前解锁),以及还算颇有实力的运营商,因此我说它集天时地利人和于一体。可这游戏为啥鬼了呢?请先来看一组图没看懂么?请注意那些网站的时间。行星边际2暴死的根本原因,就在于两个字:闪退!而这个闪退问题,从2013年1月,到现在的2015年年末,将近三年了,根本没有得到解决!!!不管你是渣配机,还是i5i7开头的中高配电脑,也不管你的特效开多高或开多低,这游戏毫无征兆地就会闪退。有人会说,这个BUG可能难以修复,但是,整整三年,哪怕远在美国的开发商有意为难中国运营商,这个BUG也应该解决了吧?但就是没有。点开游戏的论坛,在客服区域到处是反映闪退问题的标题,点开杂谈区,置顶的是如何解决闪退的文章。解决方法很简单,删除掉游戏汉化,这会导致游戏变英文,而且敌我名字都不会显示...这是何等的可笑?连一个闪退的BUG都解决不了,我当然知道九城只是运营商,出了问题得向开发商反映。可是,前面也说了,就算开发商修复的效率再怎么慢,都三年了,你咋还不解决?也难怪九城当年运营WOW的时候各种问题,最后丢掉了这么一块大肥肉附上一张游戏论坛的截图,大家可想而知闪退严重到什么程度了,而官方就当没发生过一样
早死早超生。
如果可能,网易再做一次接盘侠如何?不过大势已去,SOE在国服市场貌似也没别的了吧?
泻药,此类游戏国内代理基本上成功不了,习惯就好
泻药。。。没玩过。。
这游戏天时地利人和全不具备,关服是迟早的。刚出来那阵热度不亚于现在的守望先锋,当时我在网络游戏吧(或是坦克世界吧记不太清了)就说过这游戏长不了,结果打脸了,现在才死。当时这游戏一出来,到处有人宣传这游戏多么美好:超多人数同屏大规模fps,足够震撼;超大地图场景,美轮美奂;次世代引擎制作,画面优秀;多种职业丰富载具,陆空集体作战,倍儿爽。于是大家在看了视频后就会幻想出星球大战或者是星河舰队般的热血战争场面。
但是,以上美好只存在于脑补,以当时的硬件水平,同屏人数过多就会造成cpu计算量的倍数增加,显卡的渲染负荷同样不堪负重,众多的处理数据上下行交换量也对网络要求极为苛刻。这几条技术瓶颈就尴尬的把多人同屏对战,超高画质给pass了,现实是残酷的,你要么关了高特效保证游戏流畅不卡,要么为了画质牺牲游戏流畅度,而大多数人的电脑配置并不具备开高画质多人同屏还要保证流畅战斗的条件,前也不是退也不是,真是往前一步是黄昏退后一步是人生。而这种游戏因为科幻题材场景过大,玩家其实就算是几十人同屏流畅游戏也没法体验想象中的大规模战争临场感,更要命的是游戏属于架空科幻题材相比战地系列缺乏真实度,所以现实是空荡荡的场景中你孤独的奔跑半天,到了争夺点莫名被远处的一个小点狙死了,要么是半路被阴暗处的对方阴死,死了又马上复活,屁颠屁颠跑出去找对手,然后双方在乱七八糟的节奏下互相上演猫鼠游戏,要么是有组织的进攻混战变成卡屏马赛克幻灯片。一款幻想中的史诗立体科幻战争被玩成了躲猫猫题材的低成本动画片儿。没办法,游戏的噱头很丰满,现实很残酷。游戏由衰败落魄的九城代理,后果就是氪金,加上运营服务的糟糕,导致本身游戏素质就不怎么地加上玩家愉快体验的门槛过高,各种因素重重打碎玩家幻想,游戏黏性缺失,导致热度会急剧递减。而此时的历史格局是,早就过了玩家突突突就能兴奋的早期fps兴起时的年代,载具系统也没什么令人惊艳的地方,飞机谁没开过,坦克谁没来开过,比你刺激比你规模大比你真实的游戏有的是。坦克世界战争雷霆等接近真实物理模拟的游戏当时已经火了,战争游戏爱好者早就有了更高级的游戏体验,载具要的不是血量,而是真实感。而这游戏创新几乎没有,连fps游戏最基本的正常击杀都无法满足或者满足的过程太繁琐,这游戏除了一个空架子什么都不具备,怎么能留得住人,即使给网易腾讯代理也难免落得如此结局。别说是它,泰坦陨落和星球大战前线这种缺乏新规则,死了就复活,复活就乱斗的游戏见光死就可以明确这种道路是走不通的。
一代及二代老玩家不邀自来.游戏毫无疑问是好游戏,FPS中翘楚,多次获奖或排行榜第一,美服相当火爆,大量外国玩家公会进驻,其中包括很多日本鬼子,韩国棒子和美欧玩家.现在也还有许多国服玩家转投美服了,不过分散且内战.曾经有过国服,曾经近万人同时在线,曾经一度成为话题,但都是昙花一现.游戏开服之初,声势还算浩大,9城也寄希望于这款1代起就在国内积攒了大量人气,有部分忠实粉丝及大公会进驻的游戏,希望能以此东山再起(另一款是不温不火的天坑游戏FIFA online),可惜9城毕竟强弩之末,一方面付出了大量的代理费,另一方面要为游戏购置服务器组.在经历了魔兽世界更换代理这一沉痛打击后,9城多年没有重量级游戏在手实质上已经成了二流代理商,做完以上工作后已没有什么宣传经费了,除了在游戏论坛,YY和各大游戏公会论坛上做了线上宣传外,几乎就是原一代玩家口耳相传和拉新人来玩游戏,而且在前期一波宣传投入后几乎没有再做过,导致了游戏的玩家一度断崖式减少.从游戏方面看,首先这不是一款easy game.从单兵上说这是一款操作极端复杂的高难度游戏,游戏世界巨大且广阔,你在游戏中不止要注意地面上的敌人,还有来自地形,房屋以及空中的攻击,要考虑复杂的武器属性,后坐力弹道下坠及衰减,学习兵种特长及对抗敌人技能甚至敌方各种装甲车辆,坦克及飞机,这需要大量的练习,专注的注意力和战术执行力,这让玩惯了CS模式冲冲冲,突突突玩法的人很不习惯,特别是习惯开几枪换弹的人.这游戏更像一个战场生存游戏,对新手很不友善,就算我这样从一代过来的玩家初开始也是一脸蒙逼的死了一两千次后战损比才终于打了回来,新人遇敌对抗中各种忘记开技能按错键数不胜数,有时死个几十次也杀不了一个人的情况时常发生,从前期就磨灭了很多人继续玩下去的可能.加之游戏中期新人除非投入不少金钱才能和一个拥有更好武器,更好防护的敌人对抗,才能积攒点数解锁更好的装备.游戏中一个基本能玩的基层重装步兵大概需要投入4200点或更多(阵营武器选择不同),这就是400大洋或大量的游戏杀敌累积,然而一个有一定装备支撑的玩家可以对抗多名新人导致靠杀敌无从谈起.新人获得点数的方式要么充值,要么去做巨量的辅助类工作治疗受伤队友或者修理装甲补充弹药等他们看起来很无趣的事(其实这是游戏初期最容易来点数的方式),这又让一部分游戏新人放弃了这个游戏.到中后期解锁载具,飞机,坦克动辄上万点的投入也是让一部分人离开的原因.其次从团队作战上看,要求的是精英战士能够跟上团队合作的人,在进攻时知道怎么路线怎么跑,懂得占据有利地形,同时亦要在单兵对抗中不落下风.一个新人是没有能力做到这些的,你得加入一个公会,要上聊天软件,要大量的游戏时间学习,而且这个团队也愿意训练你,训练方式就是让你去做修理或医生辅助团队熟悉游戏积攒点数升级装备直到你能独挡一面具有战斗力才能自由选择职业.这就注定了休闲玩家不符合公会团队要求,落后于正常玩家直到无法继续游戏出坑,加之游戏玩家因学习,工作,家庭等因素流失,人越来越少亦是常态了.而后来公会对新人不再关注也不再培养新人只全力挖其他公会老兵导致新人根本无法游戏则进一步加剧了人员流失.第三就是游戏本身.首先是网游都绕不开的一个问题-------外挂,而这个游戏从开放时起就出现了这个问题,一开始是做外挂来卖的人使用,自瞄,爆头,飞天,穿墙,无敌,造就了无数神一般的传奇,一个人对抗数十人团队的事屡见不鲜.作为运营者的9城不作为,没有拿出最初魔兽世界见一个封一个的决心导致利用外挂获利无数而不受惩罚的玩家甚至报复性使用外挂的越来越多,打破了游戏平衡,让绝大多数玩家的游戏体验非常糟糕,我一度经历过走出有无敌保护的重生仓就被一发子弹爆头而对方正常情况下根本无法这样做,遭遇过新飞机刚从大本营保护罩里离开就被自瞄白板火箭筒五连发击落的事,已经到了不开外挂没法玩了.外挂的猖獗让大量玩家包括我离开了这个游戏.后来9城终于坐不住了开始处理外挂,但是有区别的处理做法让人非常不爽,从游戏充值量巨大的玩家默认不处理(封号)到小号使用大号获利却只封掉小号不管大号,到坊间传闻外挂其实就是9城的工程师开发拿来卖的所以不管从事实到传闻一直不断,而外挂亦一直没断过,直到现在某宝上区区可数的几个行星边际网店上依然有一半还在卖游戏外挂.过了一段时间,听朋友说游戏外挂少了很多可以正常游戏了我又回来了,但是很快一个比外挂更严峻的问题出现在大家面前------闪退.闪退有多严重?人少时大概10分钟一次无预兆的直接跳出游戏;人多时大概30秒到一分半,这对一个游戏来说是毁灭性的打击,在外挂风波中坚持下来的很多人很多军团在这次选择了离开,因为开始提示内存不足游戏崩溃,后来很多人升级了内存后依然如此导致根本没办法玩了.9城再次不管不问的态度也伤害了玩家的感情纷纷离开并攻击9城,造成了对游戏很不好的影响.而饱经磨难依然热爱这款游戏的人们自发研究起这一问题,发现是汉化补丁和游戏不兼容导致内存溢出游戏崩溃后马上反映给9城,然而一贯高冷的9城在损失惨重后也无心处理(原本的11个服务器被关掉了7个,后来我不玩时只剩三个了,其中一个服大概只有几十个人还在玩,9城此时已经转向全力运作FIFA online2),闪退这个问题在国内横行了两三年,作为运营商的9城不处理也无法处理这个问题也给不出一个正式回复,加之种种版权问题又开始耍无赖圈起钱,顶着骂声不更新游戏版本不处理BUG不同步美服活动只是一味的开各种游戏充值活动圈钱.游戏闪退这一问题甚至是被玩家我们自己解决的,后期玩家自发拉新人做宣传,9城一直不管不顾连闪退解决办法都不做公告推广,此时游戏外挂再度增多,玩家进一步减少,游戏关服已是时间问题,我亦就此再度离开且没有回头了,有时在斗鱼上看看直播,仅有一次在网吧上去玩了回渡鸦,闪退后再也没上过号了.总结下来,这是款优秀的游戏,我也愿意玩下去,只是国服的环境过于恶虐让人实在无爱,美服我又嫌麻烦且没有那种激情了,随着年纪的增长和工作的增加我也不知道如果再开国服我是否会重回.说起来一代也是被代理商给坑了就运营了三年美服却坚持了10年,国内还做了个山寨却很有创意的天源4951一直内测6年到正统二代出世了都没发行过...如果当时代理商实力更雄厚一些,如果游戏的问题能再少些,如果游戏对新人友善一些...不过想想无冬之夜online和EVE有觉得很淡然.唉… ...现在也就只能一声长叹了... ...(题外话:写此长话只为情怀,而非为撕逼理论,假如您对我写的东西有不同意见,请持保留态度请勿在留言中开喷.谢谢.)
这是今天最后一场会战的实况,只怪狗城不珍惜,此等垃圾公司以后还是别代理这些神作(在我心中是神作)了这是今天最后一场会战的实况,只怪狗城不珍惜,此等垃圾公司以后还是别代理这些神作(在我心中是神作)了
如果你看到这段影像,我相信你是一位智勇兼备的强者。你探索真相。你追寻智慧。你渴望启迪。切勿相信霸权。或是被扭曲的自由。TECHNOLOGY
MIGHT!科技即是力量!歼灭阻挠我们前进的愚钝之徒。VANU
SOVERERGNTY瓦努主权国JOIN US!激发你无穷的潜能!借此缅怀一下死去的行星边际,现在越来越快餐的游戏氛围,怕是很难再出现这么一个全面战争的FPS游戏了,守望一出未来的趋势已然注定,只能在脑海里重温为瓦努奋战的时光了。贴一个我认为神一般的飞行员,在枪林弹雨间穿梭,在云端狗斗,在峡谷山涧飞行,像死神的镰刀一样收割敌人的性命,是我一个重装突击兵的梦想。
在美服澳洲区玩了大概有一个月的时候,国服公测了,那叫一个开心。最初在泰坦,和美服一样,玩瓦努,谁知60级的时候,泰坦失衡了,瓦努天天被堵门。当时是跟着O某团玩,他们决定换服,我也一咬牙,净身出户搬到了雷霆,雷霆便有了很长时间的阵营平衡。接下来延续了一段热血沸腾的戎马生涯,彻底感受了大战场的魅力——跟着大伙的蹲在山头射蝌蚪;整军团的马叉(配少数工程与医疗)突破敌人防线;四五架银河空投直插敌人腹地;决裂者满载反载具小龙虾,硬刚敌方坦克;周末大会战时用堵抢眼、堆尸体的方式冲皇冠哨塔。感受到这样的氛围就再也不能容忍一般射击类网游的小家子气。哪怕是外挂猖獗的日子也挺过来了,直到……闪退开始了。游戏人数蹭蹭往下掉,阵营很快再次失衡,每天就看着地共和新联邦打,瓦努只能缩在基地附近偷偷点,或者开着突突车走猥琐流。不得已,我放弃了瓦努,改投新联邦……好几把奥星枪啊……还有满级决裂、满级马叉,步兵也是除了渗透全满级了……都放弃了。在EM6奥星了,巨喵还差几十个人头的时候,对国服彻底失望,决定去美服。澳区人少,删掉旧角色,在美西继续瓦努,谁知道就在猎户到奥星了,88差百来个人头的时候,我被封号了,估计是有几次高ping的时候多走了两步,加上有几次打得比较好(老美菜鸟多),可能也被举报了。写了一封申诉信,没回音,彻底伤心了。美服封号都是两年前的事情了,说了这么一大段废话,其实是想说,9城其实从很早的时候就放弃了行星边际2,能持续3年闪退才关服,都是因为有真爱粉的支持,而我反复热脸贴冷屁股,是因为实在不舍这么优秀的游戏。所以昨天我又申请了个美服账号……
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