8pj8实况足球20135为何老输

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PES 2015游戏质量不如FIFA15,为什么仍有很多人为它辩护?
题目是我个人的见解,不代表其他所有人意见,希望实况粉丝理性讨论,希望能让我去试着从深度理解实况足球。
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因为情怀。对,你没看错,事情就这么简单。在整个PS2世代,FIFA对于实况来说,基本上就是一个搞笑的参照物一样的存在。FIFA99到2005的这段时间里,实况的真实程度和可玩度都比FIFA强出了不止一个档次。而这个在PS2这台史上最常青树的主机上表现得特别明显。在年间,在我当时所在的广州市,街头巷尾的包机房里,三五好友坐下来玩一局,第一选择一定是实况。而且加上广东省一直拥有能免费收看到英超这样的新手村自带大礼包,足球在这里也比较深入人心,比较多人懂。在懂球的人看来,实况更加真实;在玩游戏的人看来,实况更加好玩,就是这样。而FIFA除了早期游戏性上不如实况以外,一直以来还存在着一个更大的问题就是门槛比较高。实况能够通吃玩家和球迷,但FIFA一直以来的群体都是玩家兼球迷,这一点在FIFA06开始逐步逆袭之后体现得更加明显。不懂球的相对玩好FIFA的难度更大,而不那么懂球的玩好实况,或者说是在实况里找到乐趣会更加容易。另外题主的例子举的是实况2015和FIFA15的对比,如果是只对比这两作的话,那除了情怀和群众基础以外,其实还有一点是值得提的。FIFA15在FIFA10之后的FIFA当中,是一部相对比较差的作品,而实况2015在同样的时间序列中,是本系列比较好的一部作品。FIFA超越实况的苗头在09那一作就已经有所显现,而真正完成超越是在FIFA10。主机版的FIFA10和PC版是完全两个游戏,但主机版上的FIFA10当时真的是让所有人惊喜万分。FIFA10的巨大成功之后,FIFA系列开始走上微调的道路,巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),又让FIFA系列开始逐渐无法满足玩家的心理需要。特别是15,这是次世代的首作,但玩家并没有看到心目中次世代的样子。而实况不一样,10到12之间被FIFA完全吊打,13也毫不见起色。反倒是14开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点就足以让老实况玩家欣慰了。就我眼见的情况,FIFA10到12之间,是有无数实况玩家入坑的。而15开始,这帮人又出坑或者双修了。
为啥?懂国米全红伊布+阿德的,速来点赞!!!
#知乎金句#不问是不是,先说为什么,都是耍流氓。
因为这个比较就有问题。如果你问的是实况2014被FIFA 14秒成渣为什么还有人玩,我绝对给你写一大篇吐槽证明实况有多么烂。但是,2015?不好意思,2015反倒是近几年实况最好的一作,而FIFA本作就赛场内而言,不说被实况秒成渣,至少也是败给了实况。注意,我说的是赛场内,就是你进入比赛以后,踢单场的感觉,不谈UT vs myclub,不谈授权云云。作为对踢球感觉的追求胜过其他方面的玩家,你应该会觉得本作实况真是不能更赞。你去看游戏评测,IGN给实况2015 9分,给FIFA15
8.3,这不仅是近几年实况第一次超过FIFA,也是这些年FIFA第一次得如此低分。论坛上一大堆人叫喊着回归实况,过去几年从来都是反过来的。PES/WE 2015:FIFA 15:FIFA实体版刚到手,比赛外的内容我再多体会下再说。
听说过利物浦吗?他们一个英超冠军都没有,但他们的球迷数常年保持英超前三。Why?因为祖上牛逼过。
我也搞不懂,题主都跟你们说了实况2015游戏质量不如FIFA2015,你们还要争辩,还天真的以为实况更好,到底是居心何在?难道你们真的怀疑全知全能的题主会错吗?简直是丧心病狂!来人哪!OFF WITH YOUR HEAD!!!
我是双修玩家。实况从SFC的实况1开始玩,FIFA从FIFA97开始玩。实况2014是渣渣,最失败的一款实况,没有之一,被FIFA14完爆。但我不太同意题主实况2015被FIFA15秒的说法。去年FIFA15先出,我先玩。后面实况2015出了,我又玩。现在双修,但实况多一些。我自己觉得实况2015是好于FIFA15的。个人感觉,具体不争论。实况的整体缺陷至今很多,比如UI很烂,实况2015很多交互甚至走倒车,比如更换球员和调整球员位置居然分开到两个菜单,玩过的都知道我在说什么,另外很多球队没有授权只能用假名,实况2015之前的版本球员名单更新慢等,但是除了实况2014,实况的比赛体验对我个人而言好于FIFA。我的PSN帐号:huangou,欢迎在线切磋。
同时拥有PS4版本的实况和FIFA所以可以稍微回答下。首先是情怀。本人85前,又是主机玩家,所以实况可谓很早就接触起来。从PS版本的实况开始踢,经历过大赞大誉的3代,5代,8代,10代。可谓实况老玩家。但实况向来不是PC玩家的选择,所以和PC朋友怎么玩呢,只好兼并踢起来了FIFA,从 无限马赛 开始到 无限挡住门将 后到 无限远射 到 无限传中,FIFA可谓一代黑出一代翔。从游戏历史来看,FIFA第一印象并不好。接着是伤心。接下来EA知耻后勇,动作是越做越细腻,手感是越来越平滑。实况是重心越来越大,手感是越来越沉重。后面几代的实况惨不忍睹,踢球顺则像溜冰,逆则像铁铅灌脚。FIFA与实况两者体验开始云泥般大。这个时期接触足球的玩家,提到实况就是渣。令我实况老玩家也伤心不已。终于来了2015。PES 2014可谓我忍无可忍的最后一代,本想干完后再不回实况,糟糕的手感,迟钝的门将,恶心的传中,无语的卡顿。但是自从玩了2015 DEMO后就开始期待。确实有回归的感觉,清脆的传球,机灵的跑位,接球拿球一瞬间的手感。而FIFA2015,与2014相比,感觉并无什么大变化。题主说的质量指代的是什么?如果是画面的话,那FIFA仍然不错。但如果是踢球的话,比起吊射2015,实况给老实况玩家的感动似乎给力的多。
因为实况,它有中超,我用国安从恒大踢到皇马都没事。多爽
单就实况足球2015来说,它比前几作都要好,AI、操作性、真实性均为近几年最好(个人意见),在使用新的fox引擎上让玩家看到了它的进步,应该说,它让广大实况忠实玩家看到了改进,至少可以说"终于可以玩得下手了。"而在与FIFA的比较一直都是风水轮流转,近几年是FIFA比较好而已,不仅是得到了授权很多年,真实度不断提高,而且各项性能都比实况好(说实话我是玩过FIFA的,不过不太喜欢它的操作所以又弃了),所以"FIFA最终淘汰实况"的说法也不是没有的。不过说到底,也只是制作公司的重视程度去到哪里而已,作为一个十多年的实况迷,当然希望KONAMI可以重振雄风,这也是楼上各位所说的"情怀"因素。所以IGN的评分去到9分也不排除他的编辑的历史情怀使他见到实况的进步就打高了,哈哈。个人观点,勿喷。
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出门在外也不愁如何评价实况足球2015(PES2015)这款游戏?
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AI永远是个硬伤,不说黄牌bug,被铲球的电脑球员倒下了我不去触球,其他电脑球员就傻傻的在看。一个人断球眼看球往另一名球员滚过去,那名球员竟然跑开了。还有捉急的物理引擎,被碰一下就抛到半空中
IGN9.0还是能说明点问题的个人撸1天的一点感受1,挑传直塞过于无解,不过正由于此,玩起来特别爽快,2014经常被AI虐得想摔手柄,现在终于翻身了!2,右摇杆功能改变了,难得我习惯了2014的右摇杆身体冲撞,结果给改成换光标了?(是不是我没设置好?)3,授权问题,老生常谈,但是我就吐槽一点,封面是格策,结果德甲反而没有,可怜啊……4,转身跟身体碰撞都弱化了,进球更容易,imba一点的人可以玩得非常舒服,当然都是相比上代而言。4,PC跟PS4是两个游戏,虽然都是FOX,但是明显PS4是优化了的。不过,对于PC来说,亲民到极限的配置也算是个优点了,相比于隔壁略高配来说。希望柯纳米能吹响反攻号角,虽然可能不大现实了……但有些游戏说不清哪里好,就是谁都替代不了——WE7一路走来。
第一时间下了2015体验,唯一的感觉就是,怎么像是在玩fifa···画面质感像fifa。球员动作像fifa。球员名字像fifa。菜单像fifa····已经无力吐槽·····还是继续去玩我的pes2013吧·····
操作不错,整体上比13和14真实一些但是觉得最高难度的电脑有作弊嫌疑,裁判判罚过于严厉,本方后卫的反应有些慢,对方带球到本方禁区附近光标会在后卫乱跳,难以有效的防守。对方的防守相对较弱,但是进球不太容易,机会很多(大概15-20脚禁区附近的射门)进的比较少。用弱队基本只能采用疯狂进攻一旦进球后在后场倒脚的战术才能赢强队。本届最高难度球队的反戈一击能力很强,领先两个球也很容易被逼平。但是强队打弱队相对还是容易的,用经典的球队打一般的豪门也是很容易的。本届感觉需要耐心控球,尤其是在后场,解围要解远,传球要很注意,无谓的直传和斜传容易被断。前场拿球后要果断出球,不能粘球,过顶和脚下直塞成功率很高,头球成功率也不错。另外,铲球要凶狠,我一场比赛至少2张黄牌,争取将对方的控球位置逼到中圈前面一点。建议不要开启球队心理,是个有点倾向于对方的设置,可能会导致失球后迅速失第二个球。
一个从98年开始玩实况3,ps、ps2每作必玩,10-14年转玩fifa,今年又回归实况的老玩家来谈谈感受:PS4版玩了两个星期,网战玩了20多场,各种网战模式都体验到了。感觉:实况熟悉的操作感和爽快感又回来了,不用掌握那些复杂的新操作技巧也能玩的很嗨森!PS:个人对实况的操作知识还停留在PS2时代(实况9)对电脑没什么好说的,盘球超过85的的球员直接用左摇杆扭来扭去、转身、急停、加速过人基本无解。ML打到第三个赛季基本就没追求了……本作感受最好的还是网战模式,联机相当流畅。几乎感觉不到延时。不知道konami怎么做到的……给32个赞!接上耳麦还可以边踢边和朋友聊天,再赞!联机模式也相当丰富:MC、团队协作、在线赛季、好友对战、杯赛模式……每种都体验了一下MC:不氪金就靠时间和RP堆吧。前期玩起来很痛苦:一堆垃圾球员,阵型也不能随便设,遇上土豪玩家虐你没商量……玩久了,阵容NB了,还是很有成就感的。团队协作:最多22人……每个玩家控制一个固定球员,完完全全的角色扮演。玩家多的时候场面那叫一个乱……在线赛季:屌丝最爱,可以选任意球队和别人对战,踢了几场,除了皇马、巴萨……基本看不到其他队……当然,我也是用巴萨的……杯赛模式:固定时间开启,限定参赛队伍的主题杯赛模式。在正赛开始前随便踢,前16名可进入淘汰赛阶段好友对战:可以选自己ML模式存的球队资料。说到缺点:那就是身体对抗和球员动作还是不如fifa自然,然后就是一直以来的版权问题咯。不过只要踢得爽,谁在乎呢~~~~~~~~~
对于经常用电脑玩fifa的我来说,我实在是受不了pes系列的碰撞系统,玩着这款游戏的时候发生碰撞后球员一般是这样的: 凌空飞起,悬停半秒,然后飘下来(没错,给我感觉就是飘下来)你还能再假一点吗????之前玩的pes13,pes14都是很快被清理出我的硬盘的,原因之一就是可乐妹把这游戏的碰撞系统做的有点恶心。
当pes15出来了之后,我立马就下载来玩了。不过,依旧还是那个动作,依旧是那个凌空飞起,依旧是那个悬停半秒·····心塞除去那个让我纠结的碰撞系统外,其实这款足球游戏pes15做的起码还是有点进步的,至少和EA的fifa的距离不会越来越远
总的来说,pes15是仅一款能和fifa系列对抗的优秀足球游戏具体的游戏体验,游戏的细节还是要自己亲自来玩玩才知道
PC端的话最好买个手柄来玩吧,否则砸烂了电脑可不好最后,我最希望的是可乐妹能把这款游戏的移动端掌机端认真的做出来,ios端的pes12,pes11真的很垃圾(ios的pes13,以及之后的系列都没出了)
直塞大法好,速度是万能的。有一场4:1赢马竞,我控球率才25%
稍微碰一下就倒地,半天爬不起来。。。
最近入坑PES2015,PC画质不敢认同,但是操作绝对是赞。以下内容转载自,本人加以修改调整和排版。作者评分:8本作亮点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体验感浓厚。本作缺憾:画面糟糕,多平台细节不一致,游戏格局略窄,引擎未有突破。—————————前言:体育竞技类游戏的两个方向———————————一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。我们无法说谁的选择更好,更有优势,FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。可是呢?可是PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。必须赞美的足球游戏操作手感事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。当然,作为玩家,大家理应开始思考,他们是怎么做的?根据笔者更加细致的操作体验,大致有这么几个方面:第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。如何看待游戏状态的多元化一款游戏,尤其是一款体育竞技类游戏,在笔者看来,怎么玩能出彩并不是问题,真正的问题是,如何享受多界面,多层次的游戏体验才是长久抓住玩家的关键。所以我们都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一个球员,全程控制其生涯,足球里则有一球成名系统,道理类似。而到了玩家期待已久的PES2015,可乐美干脆来了个多快好省,直接把这些元素来了个最大面积的整合。新鲜淡然的快速比赛模式,没事可以试试教练怎么当的“我的俱乐部”,加上个人生涯菜单下经典的大师级联赛和“成为传奇”模式,不得不承认的是,也许是为了弥补过往的某些缺失,因此,尽管这些元素并不是PES2015所独有的,却还是在相关细节上做足了功夫。至少怎么也不会产生“游戏体验不够,多面元素来凑”的尴尬效果。模式细节方面,南美解放者杯的嵌入是个新要点,至于想到了欧冠无英超和解放者杯不是真队伍的,笔者只能说,没有打补丁的实况不是真正的实况,正如没有经历过情伤的女人不是彻底的女人。纪念这不可思议的AI和足球体验喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。要知道,任何一款系列类游戏,做到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。优点靠发掘,缺点三句话的现状首先说明一个评测的大前提:这是一个浮躁的时代,这是一个属于玩家的时代,PES2015选择了足球,就意味着在部分层面上抛弃了“玩家们”的感受。当然,必须提到的是,这里的抛弃,或许很大程度上是PC平台版本固有的命运。所以说到底,这款游戏的优点是需要不断发掘的,而缺点却清晰到三句话就可以说清楚的地步。画面糟糕,多平台模式引发的各方面细节不同步问题,以及最被广大玩家诟病的,对PC版本规划使用老版本游戏引擎。说到这里,笔者不得不再次提到评测时写个前言的重要性,前文提到过,一款体育竞技类游戏,注定有两个方向,获得玩家和获得球迷。熟悉实况系列的玩家们都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戏,换句话说,可乐美的大后方在PS4平台上,而PC版本只能被不客气的形容为后妈版本。这也使得PC版PES2015的画面和PS4版本下的画面完全无法同步,甚至处于两个截然不同的层次上,这是很多画面党玩家所无法接受的。甚至有资深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的画面,实在让人无语凝噎。更为诡异的是,PES2015在游戏元素上做了如此集大成状态的整合,按理来说,这本该是一款相当大气的游戏,可笔者多方上手体验之下发现,在这种情况下,非但游戏的攻防节奏变得相对缓慢难以适应,甚至就连整体的操作和游戏格局也有些狭窄。有玩家一针见血的指出:直到今天,PES系列游戏仍然没有摆脱“为了踢球而踢球”的无奈状态,不能不说是个遗憾。值得注意的是,在这一点上,同为足球游戏的FIFA系列已经走得很远了。写到这里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和实况系列的区别,众所周知,FIFA系列游戏在游戏本身的立足点上更有前瞻性,换句话说,他们更多的是在“做好一个游戏”,所以他们的游戏深受画面控和游戏模式体验控的欢迎。相比之下,实况系列要求的则是“抓住足球”。如今这种态势不断发展,以至于在业界评价中,“靠FIFA来玩游戏,靠实况来踢足球”这个看似矛盾又有趣的认知,成了两个系列最本质的不同。于是有些玩家会疑惑,真的没有既获得玩家,同时俘虏球迷的体育竞技类游戏吗?真的没有一款多平台完全同步化,细节力求完备的游戏吗?有的,笔者个人认为,这款游戏叫《NBA2K15》。只是,足球并非篮球,可乐美也不是2K和EA,如果实况系列总是像欧洲和东亚的玩家们所形容的那样:“FIFA赢得玩家,而PES只能收获球迷的掌声”,那么对一个渴望获得更好反响,并且曾经屡创辉煌的老牌竞技类游戏来说,是不是惨了点儿?总评:8分画面和引擎模式:6.5分竞技操作性:9分竞技元素和AI设定:8.5分音乐及其他细节:8分总分还是给了8分,竞技类游戏毕竟是最需要不断上手体验的游戏,优秀的构思,不算好的执行方式,幸运的是可乐美毕竟有其独到的东西,否则就算是再忠实的玩家,最后也只能表示坑爹。当然,游戏业者嘛,选择了自己所选择的,就必然要为此承担,既然从设想开始就走上了偏向足球这条路,就得学着接受一切结果,哪怕是PC平台上的结果,不是吗?
1、电脑一直像巴萨一样倒脚,一直倒脚,一直到脚。。。。然后直塞或者挑一个身后球,必进!2、远射只要无人干扰,必进!3、守门员基本扑不住任何一个有威胁的射门,前锋只要拉出空挡果断射门,必进!总体来说还是很好的游戏,拿球、带球、过人都更真实了,比2014强很多,较2013的爽快感多少有些不如,但更加真实了,玩家必须以更接近足球场上合理的处理方式来掌控比赛,整体来说是游戏性向真实性和竞技性的一种过渡。
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