战舰少女舰队collection战舰游戏开头的日文歌

请各位答主注意,我问的是是否在法律上构成侵权,不是山寨,抄袭这种定义不明的的东西。希望各位答主从国内知识产权法的角度进行回答。非钓鱼,实名提问,以证清白
先让纽波特纽斯船厂他们放话了再说
谢邀。&br&翻了半天终于在一个被关闭的问题找到了。&br&&a href=&/?target=http%3A///view/feature/187385/clone_wars_the_six_most_important_.php& class=&internal&&/view/feature/187385/clone_wars_the_six_most_important_.php&/a&&br&有人给了我这个链接,上面提及了两则国外关于抄袭方败诉的案例,我就单从这篇文章来说了一下舰N的情况。&br&以下内容转自自己的评论,略作修改和补充:&br&&br&链接我看过了,多谢提供。&br&无论是国内还是国外都受保护的版权——代码、立绘、声音。代码不说了,一个是页游一个是手游。立绘除了北上大井有一点点争议以外(而且和舰C也没有关系,该找天麻)也没有问题。立绘有过描图的黑历史,但那是画师刻意隐瞒,结果该画师包括第二版金刚在内的所有立绘全部废掉了。声音上,舰N没有声优,BGM和音效全部听过一遍;舰C这边,BGM听的网易云,声源听的是C站的【还原历史】珍珠港到终战,链接&a href=&/?target=http%3A//www.tucao.tv/play/h4049107& class=&internal&&http://www.tucao.tv/play/h4049107&/a&,没有相同的素材。这些是从舰N出生开始就在扯的东西,真有什么问题早就该在当年舰N被批得最惨的时候发现了。&br&&br&舰C和舰N的基本框架,都是基于资源制和扭蛋制的收集养成游戏,在这一定义下的游戏很多,而舰船娘化这一要素不受版权保护(舰C也并不是舰船娘化的首创者)。文章里也引用了dota和lol的例子,这个例子经常用于为舰N辩护,常见的比喻就是:舰C—DoTA,舰N—LOL,70w—DoTA私服。&br&&br&比较有趣的是yeti town 和triple town的案例。我总结出了如下几点:&br&yeti town和triple town的名字相似——舰队collection和战舰少女R的名字没什么相似之处,kantai collection和senkan shojo也是一样。(我不会拼日文,拼出来大概就是这个样子吧)&br&yeti town开发团队的黑历史——幻萌不是从角川分离出来的团队。&br&“It is difficult to compare two video games by looking at a few screen shots and reading written descriptions of game play&——说真的,我们已经被C厨截图了compare了并批判了无数次了,只不过批判的是“你们这个系统好烂啊”而不是“你们的系统和我们的看不出区别啊”。&br&更别提舰C和舰N的战斗系统了。&br&舰C:联合舰队、二连、CI、炮重、舰载机熟练。(摘自萌百,从周围的舰C提督了解了一点)&br&舰N:技能、航速、阵型额外效果、迂回、Q版立绘。&br&&br&基本可以确定的是根据国内的著作权法舰N肯定没构成侵权,国外法律有什么变动不清楚,但单就链接提供的两个案例来看,哪怕舰C和舰N因为争夺北美市场打官司,(但是哪一边都不可能进军北美的啊喂,更别说一起了,肛道理啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻)舰N败诉的可能性也不大。
谢邀。翻了半天终于在一个被关闭的问题找到了。有人给了我这个链接,上面提及了两则国外关于抄袭方败诉的案例,我就单从这篇文章来说了一下舰N的情况。以下内容转自自…
这讨论跨国了啊,日本那边不清楚,单独讨论中国范围内吧。我不是法律专业人士,只是恰好关注过游戏侵权问题而已,如果说得不对还望指出。&br&既然讨论侵权,那作为电子出版物,肯定是适用《著作权法》《商标法》的了。&br&而所谓侵权,无非就是游戏规则、游戏元素(图片,音乐,角色,装备等)、游戏名称以及最关键的游戏源代码。&br&依次分析一下舰N是否在这几个方面侵犯了舰C的权益。&br&游戏规则:明显舰N直接引用了舰C的游戏规则,这点毫无争议。但是,司法实践中一般认为游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。&br&这点也是国内游戏界经常被黑山寨却并没有吃官司的关键——法律不承认游戏规则的著作权。(其实模仿山寨并不是什么罪过,罪过是单纯的模仿山寨却没有自己的新意而已)&br&&br&再说游戏元素,图像、音乐很容易鉴别是否抄袭侵权,早期舰N确实存在立绘描图的情况,现在换了一批立绘之后是否还有这种情况就不清楚了。BGM……舰N就那几首BGM,我都快听吐了,真是抄袭也不至于这么寒酸了……&br&&br&&br&至于角色和装备名称,乍一看也是各种照搬,但是呢,名称作为一种文字作品,受法律保护要求是“独创性”——明显舰N舰C都没有独创性,那些船名、装备又不是DMM或者HM自己拍脑袋想出来的……&br&&br&源代码侵权的话……目前没看出证据,这是游戏侵权最最严重的一种,HM真偷了源代码的话,DMM早炸了。何况平台引擎都不一样吧!&br&&br&游戏名称也受商标法保护……这俩名字也不像啊,不构成侵权。&br&&br&舰N肯定是模仿了(说好听点)/山寨了(说难听点)舰C的,但是在目前的法律范畴下,在【中国大陆】范围内,以舰N和舰C的【现有内容】而言,HM并未对DMM构成侵权。&br&&br&抛砖引玉,轻拍。
这讨论跨国了啊,日本那边不清楚,单独讨论中国范围内吧。我不是法律专业人士,只是恰好关注过游戏侵权问题而已,如果说得不对还望指出。既然讨论侵权,那作为电子出版物,肯定是适用《著作权法》《商标法》的了。而所谓侵权,无非就是游戏规则、游戏元素(…
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大方向應該可以過關 但細節之類可能有問題 例如說此遊戲與艦Colle個別具體數據組的相似性、這遊戲現在慣用的英譯遊戲名好像會成為官方化譯名但艦Colle部分衍生創作貌似也曾用過這名字、掉落/選擇陣形等界面的相似性、等等
谢邀。&br&翻了半天终于在一个被关闭的问题找到了。&br&&a href=&/?target=http%3A///view/feature/187385/clone_wars_the_six_most_important_.php& class=&internal&&/view/feature/187385/clone_wars_the_six_most_important_.php&/a&&br&有人给了我这个链接,上面提及了两则国外关于抄袭方败诉的案例,我就单从这篇文章来说了一下舰N的情况。&br&以下内容转自自己的评论,略作修改和补充:&br&&br&链接我看过了,多谢提供。&br&无论是国内还是国外都受保护的版权——代码、立绘、声音。代码不说了,一个是页游一个是手游。立绘除了北上大井有一点点争议以外(而且和舰C也没有关系,该找天麻)也没有问题。立绘有过描图的黑历史,但那是画师刻意隐瞒,结果该画师包括第二版金刚在内的所有立绘全部废掉了。声音上,舰N没有声优,BGM和音效全部听过一遍;舰C这边,BGM听的网易云,声源听的是C站的【还原历史】珍珠港到终战,链接&a href=&/?target=http%3A//www.tucao.tv/play/h4049107& class=&internal&&http://www.tucao.tv/play/h4049107&/a&,没有相同的素材。这些是从舰N出生开始就在扯的东西,真有什么问题早就该在当年舰N被批得最惨的时候发现了。&br&&br&舰C和舰N的基本框架,都是基于资源制和扭蛋制的收集养成游戏,在这一定义下的游戏很多,而舰船娘化这一要素不受版权保护(舰C也并不是舰船娘化的首创者)。文章里也引用了dota和lol的例子,这个例子经常用于为舰N辩护,常见的比喻就是:舰C—DoTA,舰N—LOL,70w—DoTA私服。&br&&br&比较有趣的是yeti town 和triple town的案例。我总结出了如下几点:&br&yeti town和triple town的名字相似——舰队collection和战舰少女R的名字没什么相似之处,kantai collection和senkan shojo也是一样。(我不会拼日文,拼出来大概就是这个样子吧)&br&yeti town开发团队的黑历史——幻萌不是从角川分离出来的团队。&br&“It is difficult to compare two video games by looking at a few screen shots and reading written descriptions of game play&——说真的,我们已经被C厨截图了compare了并批判了无数次了,只不过批判的是“你们这个系统好烂啊”而不是“你们的系统和我们的看不出区别啊”。&br&更别提舰C和舰N的战斗系统了。&br&舰C:联合舰队、二连、CI、炮重、舰载机熟练。(摘自萌百,从周围的舰C提督了解了一点)&br&舰N:技能、航速、阵型额外效果、迂回、Q版立绘。&br&&br&基本可以确定的是根据国内的著作权法舰N肯定没构成侵权,国外法律有什么变动不清楚,但单就链接提供的两个案例来看,哪怕舰C和舰N因为争夺北美市场打官司,(但是哪一边都不可能进军北美的啊喂,更别说一起了,肛道理啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻)舰N败诉的可能性也不大。
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这讨论跨国了啊,日本那边不清楚,单独讨论中国范围内吧。我不是法律专业人士,只是恰好关注过游戏侵权问题而已,如果说得不对还望指出。&br&既然讨论侵权,那作为电子出版物,肯定是适用《著作权法》《商标法》的了。&br&而所谓侵权,无非就是游戏规则、游戏元素(图片,音乐,角色,装备等)、游戏名称以及最关键的游戏源代码。&br&依次分析一下舰N是否在这几个方面侵犯了舰C的权益。&br&游戏规则:明显舰N直接引用了舰C的游戏规则,这点毫无争议。但是,司法实践中一般认为游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。&br&这点也是国内游戏界经常被黑山寨却并没有吃官司的关键——法律不承认游戏规则的著作权。(其实模仿山寨并不是什么罪过,罪过是单纯的模仿山寨却没有自己的新意而已)&br&&br&再说游戏元素,图像、音乐很容易鉴别是否抄袭侵权,早期舰N确实存在立绘描图的情况,现在换了一批立绘之后是否还有这种情况就不清楚了。BGM……舰N就那几首BGM,我都快听吐了,真是抄袭也不至于这么寒酸了……&br&&br&&br&至于角色和装备名称,乍一看也是各种照搬,但是呢,名称作为一种文字作品,受法律保护要求是“独创性”——明显舰N舰C都没有独创性,那些船名、装备又不是DMM或者HM自己拍脑袋想出来的……&br&&br&源代码侵权的话……目前没看出证据,这是游戏侵权最最严重的一种,HM真偷了源代码的话,DMM早炸了。何况平台引擎都不一样吧!&br&&br&游戏名称也受商标法保护……这俩名字也不像啊,不构成侵权。&br&&br&舰N肯定是模仿了(说好听点)/山寨了(说难听点)舰C的,但是在目前的法律范畴下,在【中国大陆】范围内,以舰N和舰C的【现有内容】而言,HM并未对DMM构成侵权。&br&&br&抛砖引玉,轻拍。
这讨论跨国了啊,日本那边不清楚,单独讨论中国范围内吧。我不是法律专业人士,只是恰好关注过游戏侵权问题而已,如果说得不对还望指出。既然讨论侵权,那作为电子出版物,肯定是适用《著作权法》《商标法》的了。而所谓侵权,无非就是游戏规则、游戏元素(…
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這裡可以填一到三十字。DMM的每个游戏都有自己的工作室,而刀剑乱舞确实是抄袭【模仿】舰队colle的,舰c工作组对这个也表示有些不满,但是为什么刀剑乱舞却能没多少黑子去黑抄袭呢, 为什么刀剑乱舞跟舰c的关系不像lol跟dota那样呢?舰n作为一个抄袭【模仿】的游戏为什么游戏内测的时候一群人黑,现在却很受欢迎呢?
《刀剑乱舞》抄袭的仅仅是《舰队collection》的游戏模式。两者一样的是游戏模式,而界面、人设、角色、卡牌设计都不同。其实我觉得双方不会撕起来的原因是:1.双方的玩家群体基本是错开的,舰队collection是面向宅男推出的美少女游戏,虽然也有很多女提督但主力还是男性玩家,而刀剑乱舞是面向乙女腐女推出的池面游戏,加上大部分中国人并不熟悉日本刀剑历史典故,估计没几个宅男会玩。宅男宅女两个群体基本是属于井水不犯河水各玩各的(因为大部分人都有异性恐惧症(笑))自然撕不起来。2.虽然舰C和刀郎是不同制作方出品的,但是好歹还是同一个运营公司,运营自然不希望自己手下的两个用户群内斗,因此舆论导向肯定会合拢。而且大部分不太熟悉公司运作的玩家都认为这两款游戏是公司用同样的方式制作的面向不同客户群的姐妹作品,自然也就撕不起来(我真的见过不少这么认为的)而《战舰少女》抄袭的是《舰队collection》的角色创意和游戏框架。游戏模式也是一样的:赌船、捞船、练级、刷图、推图、改造游戏框架上,都是以油蛋钢铝为资源,游戏界面虽然不同但是大多数按钮和称呼都是一样的。角色创意都是对二战军舰的拟人萌化,舰队collection的主体是旧日本帝国海军和纳粹德国海军,而战舰少女是万国船只,英美德法意苏日中的都有(似乎还有个荷兰的)更能吸引中国的军宅。不同点在于,战舰少女的立绘是完全原创而且拥有自我版权的,而舰队collection的自我版权所属基本上就是立绘、美工、台词。战舰少女没有任何一个地方触犯到了舰队collection的版权,因此只是山寨模仿而并非盗版。这也是某些舰N提督理直气壮的原因。而且战舰少女最近也努力开创一些舰C里面没有的东西,除了最开始的不会沉之外从最近的几个版本就能看得出来的新特色:1.大量中国(国..共.两..党)船只的实装 2.改造后的技能系统 3.好感度系统战舰少女的游戏系统比较亲民(比如把分路条件写明),加上是手游而且对配置要求很低(中国的这类ACG产品主要用户群还是学生,手机比电脑更加方便,100多M的安装包啥破手机都能玩),不用翻墙不用抢号,制作也算精良,因此迅速积攒了很多用户。但是因为舰C和舰N的玩家群体重叠,自然碰面的机会就多所以自然也就容易撕起來了 _(:з」∠)_至于说炮妹,这货的立绘是盗用的。本身,制作一个坦克拟人这种事是完全没问题的,其实日本那边也是有这种游戏:Yahoo Japan Mobage的 《ミリ姫大戦》就是著名陆军指挥官娘化,其中大部分卡牌都是坦克,游戏模式和舰C基本相同。但是炮妹作为卡牌游戏,最重要的卡牌立绘是从网络上盗图的——这就属于侵权了,也是大家一直黑的一个点。其实还是蛮可惜的,假如炮妹认认真真以幻萌做战舰少女的态度做游戏,认认真真去请画师,或许现在受到的褒奖会比舰N还多……刀剑是模仿,战舰少女是山寨,而炮妹是盗版如果说舰C是苹果,那么刀剑就类似三星,舰N就是小米,炮妹则是NOKLA …【非黑
非引战&br&→_→看那边的LoL,DotA,DotA2,HoN你就明白了…
非引战→_→看那边的LoL,DotA,DotA2,HoN你就明白了…
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。&br&&br&最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母港补给,挺不方便的(舰少见下图,全部补给之后自动关闭这个对话窗),最近舰少的实装技能系统也是非常有理有据的,还有就是撤退/沉船设定,kancolle里面沉一艘船沉了的话可以从头再练,舰少的沉船有连坐惩罚(船坞里的船等级高的都会扣一定的好感度),从敦促提督爱护自己的角度来说舰少做的要更好。&br&&img src=&/6f035fb5bb29fa87eb5a52c1e9aa0691_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6f035fb5bb29fa87eb5a52c1e9aa0691_r.jpg&&&br&(俾斯麦服,提督名 Karma,演习遇见的话不要怕,航母装的全部是战斗机)&br&&br&&br&除去这些细节上的因素之外,给舰少加分的最大因素有两个,第一个是本身立绘是购买画师独立制作的,和私服有本质的区别,并且舰少的这些立绘里面素质还是很不错的。&br&这一点直接拉开了和国服以及其他盗图游戏的差距,如果没有国服和其他盗版游戏来给舰少垫底,可能部分比较极端一点的人会认为舰少是直接复制kancolle的,然而实际上和那类游戏一比,舰少的素质要好出很多。国服和盗图游戏之所以受到玩家不满和方案,其实也并不完全在于他们解包、盗图,而是这种急功近利的行为会带来整个行业向着急坏的情况发展:&b&没有公司安心做游戏,大家都在紧盯着对手;不去思考改善,不去重视版权,只是捞一波就走。&/b&&br&这样对于国内游戏环境是不可能有一点好处的。&br&而舰少的运营过程中虽然有一些坎坷,但每次出现问题后官方的态度是比较诚恳的,我是后妈服并且是50钢受害者,几次回档事件基本都经历过,我个人认为派趣的事后处理还是可以的,但如果可以防微杜渐,是不是更好一些?&br&&br&&img src=&/3f8faecd9ec9a24eff4afdb3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/3f8faecd9ec9a24eff4afdb3_r.jpg&&&br&这是舰少里面普通的一只驱逐舰沙利文号(DD-537&i& 'The Sullivans'&/i& ),这个驱逐舰很有名,如今本体还在,舰名被阿利伯克级的DDG-68继承。之所以叫名字是纪念在瓜岛海战中被日军的I-26击沉的朱诺号轻巡洋舰(CL-52&i& '&/i&&i&Juneau'&/i&舰少里有这艘船,是个傲娇)上的一起阵亡的沙利文五兄弟。此事之后美军就再也不把亲属分配在同一战舰上,而沙利文的台词是“请您牢记那些牺牲的英雄们”,说的就是这件事情,可以看出这个游戏的制作方还是非常用心的。&br&这种neta在舰少里面是很多的,比如布吕歇尔和罗德尼改,有些玩家说舰少的人设只追求萌而不顾及历史,可能是太不认真或者浅尝辄止了。&br&&br&舰少这个游戏,在当时70w那个环境下,加上立绘,真的可以是说在国产游戏中非常出类拔萃了,并且舰少对氪金玩家并不友好,6元就送突击者是可有可无的船,氪金也毫无保底,脸黑一样大建125,一改许多人对国产手游充值就是爹的看法。&br&&br&&br&&br&&br&&b&第二就是与kancolle目前只有轴心国的战舰不一样,舰少的舰娘是大部分国家都有的。&/b&目前英美日德法荷中的军舰都有,个人对于海军,尤其是战舰兴趣比较大,战舰少女提供了纳尔逊、乔治五世、内华达、胡德、声望、阿拉斯加等很多,kancolle开始的时候就有听说但一直没玩,最主要的原因就是因为只有日本的船可以获得,所以后来被玩kancolle的朋友(平常是玩钢普拉和船模的)安利舰少的时候就决定去舰少当&del/&咸鱼&del/&提督了。&br&&br&这部分用户对于舰少的评价也还不错,主要就是因为kancolle严格来说舰队指的是联合舰队,其实也不应该有德国的船的,而二战期间各个国家都有很优秀或者有一段传奇的军舰的,比如面对沙恩姐妹以一敌二的声望、承载着海军光辉的胡德、努力奋战的大黄蜂、支撑困难的海伦娜、战功彪炳的内华达。所以在选择的时候,也有些用户会选择有更多船的舰少,毕竟海军爱好者不大可能只喜欢IJN。&br&&br&&br&&br&很多玩家在玩游戏的时候不太在意到底是谁模仿了谁谁抄袭了谁,只要玩的高兴就可以,那样去的话也就是毫无意义地引战了,内测的时候黑的人跟风的居多,甚至有很多人说舰娘的名字是抄袭kancolle的。&br&&br&舰少目前还在发展中,大样本容量下样本均值会依概率收敛于期望,舰少如果保持良好的状态,坚持过初期的困难,我相信时间和大众会给舰少一个客观公正的评价的。&br&&br&- end -
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母…
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