求三国杀汉之殇武将势力修改编辑器要能修改势力的

三国杀武将卡牌编辑器,我要其他类型的,例如有“晋”势力的,不是太阳神之类的。_百度知道
三国杀武将卡牌编辑器,我要其他类型的,例如有“晋”势力的,不是太阳神之类的。
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那里有你需要的,与吧内相关人士联系,关于三国杀的一切请去三国杀吧,或者太阳神三国杀吧
找得好凄凉,还没找到!
直接发帖,吧里自有高人指点。那的东西应该最全的相信我。
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出门在外也不愁如何评价三国杀武将的技能修改?
有过表哥的拨乱反正,全综的出炉前大改,姨妈……修改这些技能是为了平衡度吗?
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谢邀~补充前面的回答,我只说一个武将的修改,全琮。原技能:振赡——每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。改后技能:邀名——每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。这个修改原因非常特殊,不是因为平衡性,也不是因为体验感,更不是无意义过牌,而是程序编不出来。我当时很质疑这个理由,因为交换手牌有鲁大师的缔盟,视为使用基本牌有钟繇的活墨和界刘备的仁德,为什么放在一起程序就无法实现了呢?直到我看到了这个帖子:(可以治颈椎病)全琮的bug因为另一个武将而起:标袁术!假设场上有全琮、魏兵甲、吴兵乙、标袁术4人,全琮4血4手牌,有长武器,能打到场上其他3人;标袁术3血3牌,没有触发同疾。现在是魏兵甲回合,他对全琮使用了借刀杀人,指向吴兵乙。全琮发动振赡,和标袁术换手牌,视为对吴兵乙使用杀。结果…………换牌之后,标袁术3血4牌,同疾触发,此杀不能指定吴兵乙为目标,怎么办呢?于是程序崩溃了……
三国杀技能这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题。如果题主知道刘表、全琮和王异的创作背景故事和新旧设计者分别是谁,修改的原因大概就能猜出个七七八八了。刘表刘表的设计师叫管乐,另一个ID叫点点——没错就是马谡的设计师——点点是凌天翼玩三国杀的师父,凌天翼现在在边锋任职规则经理。RE刘表的设计者叫三国杀达人——法正、程普、潘马、陈群、SP夏侯氏等武将的设计者、一将成名武将设计大赛某几届的评委——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。这个人设计东西很不稳定,除法正外,不是太强就是太弱,除了精熟史料,对游戏设计的把控能力并不太出色——这也是外行人和专业设计师(KayaK为中传游戏设计专业科班出身)最大的区别——他最出名的六个设计都列在上面了,明眼人都能看出他的设计均衡性很不稳定,所以RE刘表这种能摸能屯的武将出自他手并不奇怪——不要小看能摸能屯的武将,放眼整个官方将池,能摸能屯的武将也就四个:SP神吕布、钟会、界周瑜和崔琰——RE刘表何德何能?大概只是因为它的设计者来头大吧。全琮程序不能实现的说法看看就好,不用太当真。要是当真,神杀开发组甚至我们小公司的程序都能实现,边锋这么家当年跟联众齐名的大公司程序猿会实现不了?反正我是不相信的。据振赡全琮设计者的说法,online不能实现的事是韩旭在暑假的时候告诉他的。韩旭本人是计算机系出身,能不能实现在决定入围前就该能看出来。入围后再说不能,原因只能是韩旭不喜欢原来入围的振赡全琮。另外,韩旭给邀名全琮的设计者RocXu的说法是,只修订线上,线下还是以实体为主——意思就是奖品iPhone6S就别再想了。全琮不会是个案,如果曹休也要RE,大家可以等着看,online上线的曹休是不是我说的这个:疾驱——弃牌阶段开始时,你可以将装备区内的所有牌收回手牌,视为对至多X名角色使用了一张无视距离的【杀】(X为你收回的装备牌数)。这个曹休的设计者叫WellPlayed——没听过不要紧,他还有一个ID叫浪人兵法家。另外这个技能是不是很像韩旭设计的第一个官方技能神速?王异王异的设计者叫VirgoPaladin——王异、RE王异、满宠以及更多未知魏将的设计者,一将成名武将设计大赛某几届的评委,曹真(荷国天督)、陈群(万世臣婊)、孙鲁班(为虎作伥)、朱桓【中洲拒天人(曹仁)】等武将的插画保送者和称号拟定者——游卡桌游总设计师KayaK的老朋友。RE王异——RE王异有两个,一个是随将三扩展包发售的第一次修订版,修订者是凌天翼;另一个是韩旭调任online后第二次修订的王异,修订者为VP和凌天翼。别看VP和凌天翼的名字并列在RE王异的修订者后面,其实这俩人早已经因为上面提到的武将称号问题反目成仇、积怨颇深了,再加上凌天翼的将三王异把VP原版强度爆炸的王异给改成了弱鸡,所以才有了目前最新的仅存在于online上的RE王异——贞烈仍然保留凌天翼第一次修订时的设计,秘计为VP重新加强——没错,这人就是个无脑魏蜜,一粉顶十黑那种。我上面说的这些绝大部分都是有据可查的,不怕肛,不匿名,不为别的,只为我看着三国杀从06年开始在淘宝上卖到十年后的今天,带给了我一个女朋友和一份游戏设计师的正式工作,我不敢奢求她长命百岁,只是希望我在以后的设计工作中迷茫时可以翻看下三国杀的成长史,让我不致于过早的忘记游戏应该给人带来快乐的本质和设计师以玩家的快乐为快乐的从业初衷——所以我希望她的成长史能够尽量清澈些,而不是夭折在永无止境的内斗消耗上。我上面说的这些绝大部分都是有据可查的,不怕肛,不匿名,不为别的,只为我看着三国杀从06年开始在淘宝上卖到十年后的今天,带给了我一个女朋友和一份游戏设计师的正式工作,我不敢奢求她长命百岁,只是希望我在以后的设计工作中迷茫时可以翻看下三国杀的成长史,让我不致于过早的忘记游戏应该给人带来快乐的本质和设计师以玩家的快乐为快乐的从业初衷——所以我希望她的成长史能够尽量清澈些,而不是夭折在永无止境的内斗消耗上。可惜的是,这个圈子从来都没有可以孤立看待的问题……一将成名2016就要开始了,有理有据,理性背锅,希望这届开幕不会成为这款游戏的落幕。一将成名2016就要开始了,有理有据,理性背锅,希望这届开幕不会成为这款游戏的落幕。——————————————————更新分割线————————————————————更新两张手机截图——总结起来就是:总结起来就是:获得将五最佳设计奖的那个曹休并不会成为RE曹休;可能会成为RE曹休的是三国杀online官方微信查询武将页面写的这个;另一方面可以确定的是:一将成名武将设计大赛的最佳设计奖和评委的口味关系不小,说这是评委奖也没差——毕竟世事从来如此。还有一件事是这个答案上午被未署名转载到杀吧了。转载并不是什么大事,但可能造出来的锅不是所有转载者都能背得动的。背锅有风险,转载需谨慎。不过那个转载帖里有一层楼的观点还是有点可说的东西。有一个层主说:不同的游戏构架不同,实现不了也很正常。事实确实如此,但这是不是也说明了三国杀online的底层构架有点……矬?底层构架扼杀优秀设计的事是我入行后感受最深的事之一——也许只有设计最纯粹的桌面游戏才能不被掣肘。三国杀online从去年四千万的营收掉到今年九百万的营收又多了一个注脚——当然,曹叡、曹休和全琮也未必都是好设计。———————————————————————————————————————————日年尾更新今天更一张图,这张图需要结合上文的一张图一起看——然后再来看这张——然后再来看这张——以前凌天翼跟我说,V求啥游卡就出啥。以前凌天翼跟我说,V求啥游卡就出啥。我当时也就是听听,这回我只能说:谁在用琵琶弹奏一曲图森破?相关阅读:
得罪了VirgoPaladin,我很不看好阁下在三国杀界的路途了
只要是跟三国杀的官方扯上关系,立刻会有一些不好说的事情出现。先大致总结一下修改的原因:结算问题,强度问题,契合度问题。结算问题,最著名的例子就是李儒曹仁曹丕马谡朱然的突然插入一个胆守产生幽灵和异次元牌的问题。于是乎这五个人改了四个,当然马谡跟这个没什么关系,但是李儒:结算中可以插入伤害(响应伤害的技能非常多所以影响很大),曹仁:结算中可以插入使用(激起了无穷的变数),朱然本来没什么问题,如果试一把放在标准场会发现只不过是一操作感和威慑度都不错的武将,而不可能产生这么严重的结算bug。只是多了一些嵌套技能导致朱然必须推。强度问题,包括了体验感和发动频率。于神将是一个典型的例子,然后就是双限定技的大参军,因为本身都是很完整的技能,没法进行微调,只能推。至于换上了当年的随便一个落选作品的变体,也不知道官方是否在这件事上也有黑幕。契合度是一个很难界定的原因,基本上官方想改了或者有什么势力希望或要求官方改了,官方又找不到什么借口,就会说是契合度问题(程序做不出来已经取而代之成为了最完美的借口)。这里就不说那些涉及黑恶势力的修改,只说说刘备。龙版那时刘备可以每发两张回一体力,被认为过强,于是乎回复体力限一次,这也是经历时间最长的版本了。到了13年,因为涉及遛狗这种不符合历史契合的组合出现,整个技能变成了限一次,但是强度过低也是个问题。后来出现了微调的版本,对每个角色限一次,不必一次性发出。但是要注意在军争环境下,刘备强度一直不高,除非遇到了荀彧这种队友,才能产生强度。这样修改了之后,只是更加的限制了强度而已。于是乎界刘备出现了。更加灵活使他强度有所增加。当然遛狗这种组合也不复存在。但是如何解释仁德一闪一黑桃给张角视为使用杀,这种更加微妙的配合?荀彧至少是一直忠心于汉,刘备也作为汉室宗亲,可以扯上关系。但曾被刘备打败的张角为什么形成配合就不得而知了。再说说曹休和全琮。关于全琮前面几位大神都说的很清楚了,曹休的话现在似乎要变成另一个双技能版本了,而不是那个长得像神速的那个。当然,改成哪个还是看官方或者官方幕后的势力的需求了,毕竟背后有一些高官什么的,谁都惹不起的,具体的也不提了。
我感觉官方修改的思路主要是围绕以下3点1.弱将改强:比如关羽张飞马超在界限突破中都进行了加强,老黄盖变身界限突破黄盖更是大幅度增强。2.强将削弱:这里的强将不是绝对的强将,而是在某些情况下特别强。比如老王异做主公单挑过于强(群战比较脆容易集火死,不敢说过于强);老张春华当主公单挑过于强(新张春华改成了伤势最多2张,但是并未在OL成功上线,原因是直接削弱了老张春华,消费了的玩家肯定不乐意吧)老曹冲在有特定配合的时候过于强(比如搭配荀彧、吴国太等等,而没有这些bug级的组合的时候曹冲并不是属于过于强)3.一些其他细节的考虑:老王异有很多无意义的过牌(纯粹为了判定,经常一回合无意义过掉4张牌,大家肯定都见过老王异一回合浪费好几张桃判定的)。但是居然在界限突破徐庶的设计上打脸了,界限突破徐庶无意义过牌相比老王异还要无聊。补充我有些想法的武将例子:界限突破张辽:不算绝对的削弱,应该是对张辽的中局单挑能力进行了平衡。
界限突破张辽中局
中强或者中等单挑
中强荀彧:没有修改。"荀彧太强我们来削弱一下刘备吧"鲁肃:没有修改"鲁肃太强我们来削弱一下刘备吧"
#要修改技能的目的和原因是什么?三国杀要修改技能,原因和目的大概或多或少都和下面这三条有关。①强度问题。(过强,要砍;过弱,要加强。)②体验问题。(若技能的游戏体验让任意参与游戏的玩家过于不舒服,要改。)(PS.强度问题也常直接引发体验问题。)③结算问题。(技能出现一些造成Bug的结算问题,要推。)可能有些武将修改前并没有出现过于明显的上述问题,但往往总能沾上一点边吧。比如韩当、朱然、李儒在下一年的一将成名中修改,是因为他们的技能产生了结算问题。曹冲、伏皇后进行修改,是因为在OL上他们的技能表现显得过于恶心;徐庶修改,是因为玩的玩家体验实在太差了…因为强度问题(弱将加强、强将削弱)的例子就更多了。哪怕是刘表的修改,大概也是三国杀达人因为一些特殊情节希望加强刘表,而他也确实有这个来头和手段使他自己的改版能登上OL就是了。(他的来头上面的答案有提到,不复述了。)当然这三条只是主要理由,还有一些其他设计方面的理由也会造成修改。比如王异,大量无意义过牌是她被修改的主要原因。————————————#怎么评价这些技能的修改?显然这些修改(调整强度、解决结算问题、让玩家有更好的体验)的出发点是好的。但是执行过程中似乎往往会出现一些偏差。就一将成名2011包的武将为例:马谡和于禁,他们在OL上被修改的理由是过弱了。然而修改之后,就我而言再也感受不到参军和于神将的风采了,尤其是参军被换上了这样一个没有辨识度,有些烂大街以至于有些不伦不类的技能,我自己是觉得有些可惜的;再比如徐盛,翻面确实会影响到玩家的体验,但强行把所有牌移出去就体验而言似乎也没有好上多少;法正的修改是设计者三国杀达人主动提出的,然后他就硬生生把我觉得他为数不多能看的作品之一改毁了…最近在测试服上几次来回修改的步练师和袁术,他们的削弱力度我觉得是很不够的。尤其是袁术,原本的设计至少简洁舒服,测试服改版强行觉醒技、技能又长又臭,问题也没有得到很好解决……这样的改版是很失败的。最让我目瞪口呆的是测试服的改版魏文姬,简直服气。当然很多修改还是十分靠谱的。将包徐庶,小关张,韩当等等很多后期的修改在我看来都是非常棒的改版。————————————最后讲讲修改缘由比较特别的全琮吧。因为很碰巧振赡全琮和邀名全琮两个技能的设计者都认识。早在暑假那会儿韩旭就找到原作者表示程序实现不了,希望他能够进行修改。然而“振赡”真的是个非常完整的技能,怎么改都不好。结果就是最后在原作者和现作者双方都不知情的状况下,“邀名”这个技能就莫名其妙地上了测试服。回应仍然是程序无法实现,而曹休也因为同样问题需要被修改。另外一个消息是登上测试服的“邀名”是当时比赛的第四名。这个理由有些匪夷所思所以很多人不信,紧接着就产生了各种黑幕论。是否有所谓黑幕不得而知,我倾向于真的是因为程序做不出来。但不管到底是什么状况,我觉得官方在不通知双方的设计者的情况下如此随意地把同为参赛投稿的另一个技能直接放到测试服上,还不给予解释的行为着实欠妥。原全琮就这么被改了真的太可惜。————————————因为只是一些个人的浅薄认知和主观看法,因此表述上可能会有不妥,见谅。————————————(补充)曹休的修改(替换)版本已经出来了。不能再让人更失望了,真替原作者不值,大概算是一将成名史上最糟糕的后期修改吧。
为了剩余价值啊
周泰终于有存在感了。现在是嘲讽满点,还特么一时半会带不走…另外,不屈技能改为濒死时发动直接回到一血状态,这也是增强了。完全不怕闪电了,只用翻一张不屈牌就能回到一血状态…
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