wow6.0盗贼什么专精好 潜行者武器专精用什么好

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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WOW潜行者专精问题,求解
就是想问问 那个3个专精分别对应什么?求大神解答啊,想玩盗贼!。请问我 打怪?
换句话说就是
野外打怪做任务用什么?
我比较中意刺杀?
还有哪个专精是可以通用 野外打怪和副本的? PVP又用什么,不过那3个专精不太懂?副本用什么,,我比较喜欢
刺杀没玩过!,打本都用刺杀可以吗
提问者采纳
刺杀 敏锐 战斗? 敏锐多用来打架PVP 刺杀和战斗多用于PVE 当然 选哪个就看个人喜好 刺杀是双匕首 战斗是可以拿其它武器的 相比较而言 个人倾向于 战斗贼下副本 伤害 手法可能相对比较简单一点的
提问者评价
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分225精华0UID3858717帖子金钱1902 威望0
Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID3858717帖子威望0 多玩草10 草
今天上线发现一些装备的属性发生了变化,其中包括很重要的饰品
15:30:46 上传
15:30:47 上传
这两个饰品的选择又重新进入我们的眼帘,
我们可以看到护符变成+溅射的属性,
那么溅射的收益
15:02:32 上传
我们可以看到,下面是精通的收益,
15:02:33 上传
也就是说精通可以增加副手的攻击次数,加上我们的被动
15:02:34 上传
,不知道我是不是可以理解成精通足够的情况下能量是充足的
15:30:50 上传
583战斗贼,在这种情况下对上面两个饰品进行了简单的木桩测试,手法一致,测试的主要目的是想试试溅射和精通对6.0战斗贼的影响。
在输出木桩之后 我拿到了两个结果。
首先是我用雷管的伤害统计
15:30:48 上传
在这里我发现左右开弓占伤害的15.4%那就是触发副手所造成的伤害
第二张,请看,
15:30:49 上传
这个是我用护符的伤害,左右开弓明显减少,因为这个统计里没有溅射造成的伤害,我没办法更细致的研究。
从这个过程中可以看到用雷管的秒伤比护符的要多一点,因为不是同等级装备我没办法确定是不是因为精通和溅射的区别而产生的,还请大神研究下。
打木桩的过程中我发现当我用雷管时候技能输出起来更加流畅,能量相对充足,容错率较高,而且起手爆发伤害要比用护符时候要高1W左右,但最后我们看到秒伤相差5000,当然这个有可能是装等差距。
综上所述,
我们战斗贼之前毕业装备是老四的天命和老七的护符,不过前夕之后我发现能量会断档一段时间,当换了雷管之后发现有明显好转,当然这有可能是我手法的问题,也有可能是装备等级的问题。
如果有大神可以研究下,在6.0情况下这个溅射和精通的收益到底哪个更大一些。
谢谢大家,&&10区 阿纳克洛斯 部落盗贼&&半支烟丶
本帖最后由
15:35 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看着貌似很厉害啊
个性的签名
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱323 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是一个装备还没毕业的盗贼,所以也就不参加讨论了。。。
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我放弃战斗了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分87精华0UID帖子金钱894 威望0
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
木有刀扇了 放弃战斗了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分412精华0UID帖子金钱3211 威望0
Lv.4, 积分 412, 距离下一级还需 588 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
刺杀 刺杀 刺杀
洁癖的蟑螂
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UID帖子威望0 多玩草0 草
自杀戮一场战斗失败4次我就放弃了
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Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID3858717帖子威望0 多玩草10 草
额,,好吧。。但是好像战斗的溅射没有精通收益多
悲酥清风。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4776精华0UID帖子金钱11863 威望0
因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
敏锐才需要溅射。。
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5554精华0UID帖子金钱6134 威望0
Lv.7, 积分 5554, 距离下一级还需 4446 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ的帖子有个问题
精通被修改了,你应该去查一下NGA,精通从主手120%的伤害,改为副手140%的伤害,而且是手巧手取消,精通带来的伤害大打折扣,最重要的是左右开弓无法触发作战潜能,就是说高精通不会带来高能量回复,所以对于战斗Z来说精通收益还不如暴击来的好
至于溅射这个属性,我觉得有一定程度依赖你的急速高低,而且这个属性不应该现在拿出来讨论,至少要拿到WOD的FB上讨论,主要是现在带溅射的装备太少,只有1个护符,根本无从可堆
Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
十七万秒伤,,,你打的是八十五木桩吗。。。话说没有溅射是不是因为插件目前还不能统计溅射伤害。应该是把溅射算到触发溅射的技能里面去了。
天堂向左丶
Lv.4, 积分 548, 距离下一级还需 452 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
护符少了多重打击,P眼疼啊,伤害少太多~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分225精华0UID3858717帖子金钱1902 威望0
Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID3858717帖子威望0 多玩草10 草
魔弓IchiiBal 发表于
LZ的帖子有个问题
精通被修改了,你应该去查一下NGA,精通从主手120%的伤害,改为副手140%的伤害,而且是手 ...
哦&&我以为左右开弓可以触发作战潜能,如果可以触发那精通可以提供很好的续航能力吧,但是就武器和饰品来看,我这个黑管增加的伤害好像比护符要高。不知道也许溅射不适合战斗?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分225精华0UID3858717帖子金钱1902 威望0
Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID3858717帖子威望0 多玩草10 草
张45612 发表于
十七万秒伤,,,你打的是八十五木桩吗。。。话说没有溅射是不是因为插件目前还不能统计溅射伤害。应该是把 ...
我觉得也是他统计不了, 毕竟插件更新还是慢的。是85的木桩。。
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