这个游戏出盛大游戏卡在那里买?

直到今天才明白这游戏问题到底出在哪。。。_codol吧_百度贴吧
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直到今天才明白这游戏问题到底出在哪。。。
玩这也有一段时间了,看着里风风雨雨,直播里怨声载道,心里也挺不是滋味的,其实自己玩的也挺开心的,换换模式什么的,娱乐一下可以,休闲一下也不错,其实作为一款,在现在这么浮躁的环境里,CODOL算是一款快节奏的好的FPS游戏。今天偶然又听到了使命召唤8的主题曲,就是结尾,坐在沙发上回忆往事的那一段,突如其来的沧桑感涌入心头,其实CODOL最缺的,不是平衡,不是修复,而是代入感。其实假如不把它当,或许会少很多不开心吧,也没谁在玩COD时还专门用最牛逼的枪,当然PVP除外,捡起一把枪就用是大多人的选择。BUG问题上,或许我玩单机比较多,觉得CODOL的优化和BUG处理都做得非常好,毕竟相比于给老滚5装过几十个MOD,给骑砍的MOD去掉红字,CODOL的BUG根本不叫BUG。你或许会在扔出这把飞刀前拼命地按过某个键,以为你已经完全进入那个角色了,这是你的使命,是所有死去兄弟对你的期望,更是挽救你的朋友的唯一方法,在那个时候你就是其中的一部分,你会想用尽全力扔出那把刀,在幽灵被击中的时候,你会不会不由自主地发出痛苦的声音,想伸手去扶起这个刚刚拖着你逃出生天的人,在桑德曼,塔克和塔林奇为了掩护你留在了敌人的炮火之中的时候,你会不会心里一紧,生出无限凄凉。或许连动视自己也不知道,他们的现代战争让无数人为之泪目,如果他们知道,或许他们做不出COD新作那种作品了吧。CODOL是一部以杀人和取胜为目的的,或许这种定位本身就有问题,我不会体会到一个小队齐心协力的感觉,不会体会到队员阵亡的痛苦,更多的是队友间的讽刺和谩骂。我们只是从事一项比赛的残忍的人,我们没有任何目的,莫名其妙地抢钻,去安装不知道为什么要安装的炸弹,去拆好像除了拆弹的谁也炸不死的炸弹,去拿着狙到处跑,去提着喷子追着人喷。我们拿着闪闪发光的印着巴拉拉小魔仙一样的金色的枪,拿着莫名其妙的把人喷成浓痰的杀马特武器,去两把武器不停地在手中抽动换来换去为了跑的更快,去做各种各样花哨的动作。突然有一天我觉得这游戏毫无乐趣可言,虽然我现在觉得挺有意思的,但是未来谁说得准呢?我不害怕用普通的去面对别人的直升机和更先进的武器,不害怕神枪手队友拿我的枪法开玩笑,不害怕一只小队去面对整个军队的阴谋,但是我害怕我的队友和我都只想着去抢人头而完全不关心身边战友的死活。从建模到光影,到对话,到语音,到各种奇葩武器,这部游戏没有给我任何代入感,我仅仅是在电子竞技。一个扮演特种兵的角色却去充当刽子手或是被屠杀者,这说不通,也不愿意看到。我很喜欢这部,并希望这部游戏能活很久,但是一部没有信仰的游戏是活不久的,CODOL是时候做些改变了,每个玩家都是抱着对现代战争美好的回忆来到这里,响应我们略有些中二气质的召唤,去执行使命。是时候返璞归真了,从建模,到UI,到光影,来次全新的革新吧,如果没有,我们等你变得更好,一年两年,十年二十年,老兵不老。
这个对话无不透露出一个...
累计登录4天送M.里徳的...
我发现这特么和以前那个...
星级不代表实力,不代表...
仔细想了想 我想我如知...
有一点不明白的是,很多...
处女五杀竟然是泰隆,好...
其他游戏做个活动都几千...
真是这样。一开始玩的时...
Lz12级,id神隐无心 刚...
我知道很多兄弟想说太长不看,但是都是肺腑之言,难免矫情,大家见谅。
坚持看下来了
破游戏吃枣药丸
大佬,免费不花钱,你还想怎么样
看完了,突然感觉好有道理,以前玩的时候用觉得是个好游戏画面什么的,但是一下线隔几天总不知道上线玩啥。
出多人过关型任务才会好玩,比如第一阶段秘密潜入,第二阶段拯救人质什么的,我玩cod最喜欢玩的是剧情模式可惜现在剧情越来越少。剧情设计的好有代入感自然会融入进去。
真情,是商人笼络人心的手段。信仰,是商人赚钱的手段。
我只希望能和朋友一起联机打剧情任务毕竟使命召唤最经典的就是它的故事
贴吧动漫喊你来China Joy撒欢儿啦~
我不是说这个游戏不好啦,我是绝对的洗地党,也希望这游戏能火,真心喜欢。只是觉得真的存在一些小问题,明明解决了会变得好很多,例如配音什么的,并不难就会有更好的体验,不是么?
我竟然从头到尾看完了
其实主要在于国人的素质,玩游戏太认真,太想一条命杀到底,太在意kd以及相关数据。而且大家还有一种从众心里比如别人用大鸡翅热成像把你打死很多次,你心里肯定很不爽,遇到这种情况的人很多人反而加入到鸡翅行列,久而久之我想我不说大家也都明白。
游民正版党又来了
其实这游戏真的是很好了,相比个别一些版本的年货系列来说各项特色都很不错
而且还是免费
谈什么情怀
国人太想赢,太想当地一,为了某些东西而不择手段也是为什么单拐变成这样的原因
楼主说得对
codol除了别说组队6黑,散打队友全是智障,只会自己打自己的,队友死了还不补枪,蹲在一旁等
有理有据,令人信服
现代战争满满的英雄主义两下被OL的剧情K掉……还不明觉厉地加进了机械僵尸;套用COD9的数据,为什么一开始不做黑色行动OL?
写的好!就是因为现代战争,我才喜欢玩这个游戏的---------来自黑色诺基亚奥利奥小眼睛lumia830回复。
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保存至快速回贴电脑自动跳出来游戏广告怎么才能知道是哪里来的、或那个软件带的?_百度知道
电脑自动跳出来游戏广告怎么才能知道是哪里来的、或那个软件带的?
知道了我就往死理投诉那个软件。。谁能告诉我方法如果有用重谢。
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">是37 游戏平台的游戏 &nbsp://f.baidu.jpg" esrc="http.baidu<img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.jpg" esrc="http。看看我的<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a9c93d07a706f1af0dd4e4//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=51918e99fadcd100cdc9f0/8c3fd6d12f2e953e.hiphotos。卸载那个软件就可以咯./zhidao/pic/item/8c3fd6d12f2e953e用360或者腾讯管家扫一下
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如果,楼主指的是开机后桌面左下角那种小框,那种比较麻烦,我有遇到过,这种东西,比较顽固,首先用管家查插件之类的东西,尤其是抽描开机启动项,我们根据启动项来确定此软件在电脑哪个部位,通常不能说是哪个软件,一般是楼主在安装一些你需要的软件时被附带添加上的,比较多这种呢是一些天气小插件,或者时钟类的小插件,楼主如果开机启动项没找到,可以通过电脑管家来看,用排除法,留下自己需要的软件,其它的只要不是系统的软件全部删掉,如果电脑管家再找不到,开始菜单那表示也找不到,只有进控制面板,程序管理,在里面看,如查还是没有,就在C盘装软件的那个目录下进行查看,只要不是自己安装的就删了它,这样就可以了,不保证100%起码有80的可能会解决,个人电脑不一样,下载过什么东西不同,所以不...
楼主电脑装360了吗,打开360电脑清理-插件清理。所有插件弹窗都在这,看哪个不用就直接清理掉
这个无关紧要的,有的软件就会自动跳出来一个小窗口,是关不掉的,除非你卸载
跳出的是什么,窗口还是网页,有不同的方法
网页一款什么传奇的广告 隔几天跳一次 不论我在干什么
检查一下系统的进程,顺便把进程列表发一下顺便说下,这种小事没人管的,自己清理掉就好了,现在的互联网环境啊。。(我现在打字的时候。。。所有广告清除插件处于全开状态,本人极其讨厌不请自来的广告)
有办法查出来 是那个软件带的么?谁帮我把那个黑了我把所有百度金币都给他
下载的- -是黑不掉的。我不知道你怎么想的,反正不太现实
发个图片来
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出门在外也不愁那些盛大游戏走出来的大佬们都去哪儿了?--百度百家
那些盛大游戏走出来的大佬们都去哪儿了?
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盛大游戏今年可谓是大起大落的一年,经历了高管陈天桥卸任,中概股私有化,财团换血等等的事情,每年当新闻爆出盛大高管离职的时候,似乎每个业内的人都已经习以为常了。
盛大游戏今年可谓是大起大落的一年,经历了高管陈天桥卸任,中概股私有化,财团换血等等的事情,每年当新闻爆出盛大高管离职的时候,似乎每个业内的人都已经习以为常了。
早已经有业内“黄埔军校”之称的盛大游戏,可谓是走出了无数的精英,这些精英,现在在哪?他们的去向如何呢?让我们来一起盘点一下那些从盛大走出来的高管们如今在干什么。
李瑜 前盛大游戏CEO
李瑜在1999年—2004年供职微软,2005年加盟盛大游戏,2008年4月起担任盛大游戏有限公司首席执行官。
在李瑜在职期间,盛大游戏稳步上升,并逐渐取得了傲人的成绩,成为行业内的大佬。
2010年1月李瑜宣布离职,开始自主创业,创办上海禹容网络科技有限公司。
谭群钊 前盛大游戏CEO
谭群钊在1999年的时候参加盛大创业,是盛大的创始人之一2006年6月起担任公司资深副总裁兼首席技术官,2008年担任公司总裁,2009年5月担任盛大游戏董事长,2010年任盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官、盛大网络集团的非执行董事。
谭群钊可谓是盛大的一位传奇人物。在盛大十几年,曾担任了十多个重要岗位,身兼重任一直到2012年卸任离职。似乎,谭群钊的离职不仅仅是终结了盛大的一个传奇,还留下了某种“诅咒”,自2012年至今盛大有多人从高管位置离职或被解雇离开盛大。
像每个从盛大离职的人一样,谭群钊并没有继续去扛游戏的大旗,离职后的谭群钊成为了投资人,而主要的投资对象基本都是盛大系创业者。
张向东 前盛大游戏CEO
说完谭群钊就不得不说另一位盛大游戏的CEO——张向东,2012年8月起张向东接替谭群钊担任盛大游戏首席执行官兼盛大游戏首席制作人,此前张向东曾任盛大游戏首席运营官、盛大游戏高级副总裁、总监等职位。
张向东在成为盛大游戏CEO之前先后领导了多款网络游戏的制作,是《热血传奇》和《传奇世界》的核心管理者之一,张向东在接替谭群钊成为盛大游戏CEO之后,于日被盛大董事会罢免职务,离职。
从盛大游戏离职之后的张向东一直比较低调并很少在媒体面前露面,有消息表明,张向东准备自主创业,但目前暂不清楚创业方向和创业内容。
陈芳 前盛大游戏副总裁
盛大系的高层离职或许在业内来看已经不是什么大事情了,在2014年中,离开盛大游戏的还有一位重量级的人物,盛大游戏副总裁陈芳。
在离职时,陈芳曾表示过:“感谢陈天桥先生,张向东先生以及各位盛大的同仁们给予我的支持和祝福...”陈芳于2002年加入盛大游戏,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目。
陈芳可谓是盛大系走出来的又一人才,在离职之后加盟昆仑游戏,出任昆仑游戏CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和运营。
凌海 前盛大游戏总裁
凌海于2003年2月加入盛大,曾任盛大集团副总裁、总监等职务,2008年4月起担任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁。
2012年2月,凌海辞职离开盛大,开始自主创业,创办“蝴蝶互动”,转行移动互联,而事实证明,这个选择是对的。
作为盛大系走出来的又一位创业人,无疑对于盛大而言,是一种损失,凌海曾参与推动盛大游戏上市,是知名的业内营销高手,目前“蝴蝶互动”运营状况良好,专注于移动互联网社区及手机游戏的研发和运营。
其实,盛大系走出来的人才还远远不止这些,还有很多人曾供职于盛大,然后离开盛大谋求更好的发展,被人们所熟知的曾供职盛大的人还有:刘皓雪(圣耀互动创始人)、方师恩(方趣网络创始人)、宫玉才(晴天游戏创始人)、魏诚枢、唐彦文等等,不得不说,盛大真的可谓是业内的“黄埔军校”了。
盛大系走出来的精英们,都还是收获了比较不错的结果。虽然走出了如此之多的精英,但盛大在业内占有的位置可能依旧不可侵犯,盛大默认了人才流失的事实,同时也在想方设法的改变,今年,盛大游戏在经历了如此之多的事情之后,明年会不会有一波爆发呢,还是让我们拭目以待吧。
在接下来的几周时间内,小编将继续为您盘点那些业内的“黄埔军校”到底走出来多少的大佬,而这些大佬们如今又在做什么。除盛大系之外,还有多少是值得关注的呢,请持续关注游戏茶馆为您带来的盘点。■
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完美出的游戏哪里坑过了?
完美出,第一年都不坑的好吗!比如诛仙,第一年才90级,鬼王宗单挑无敌时代,而且也不坑钱,更加不坑钱,完美时间时间版也不坑钱,这些游戏当初全是当时画面最NB的游戏(某些垃圾又要拿现在比了,我觉得当年同期完美世界超越魔兽世界了好吗,魔兽世界那个时候还不是真3D,可以飞那种,而且也不是无缝地图!我只想说一群弱智在那边吹嘘魔兽世界我就笑了,魔兽世界的飞机完美世界早就有了,当年刘亦菲代言的时候就是360度无碍行动懂么废物们),有些白吃又要说是多胞胎了,我笑了,一个引擎做很多游戏不是很正常么,你吗必你要说多胞胎做出的游戏都是多胞胎?CS CSOL CF 逆战也是多胞胎?一群不动脑子的人, 所以说这次笑傲江湖,大家可以玩一年!一年后怎么样再说好吗,我相信今年的笑傲江湖肯定给力!还有那些玩一个游戏可以玩个几年的人是不是脑残了?
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诛仙是我花最多钱的一个。尤其是出了鬼道后被一个s13朋友忽悠回来玩的那大半年
你妹不坑,当年我们6个人在88级被一个90的守怪区卡卡了一周都不能升
完美其他还好 有两样比较恶心人开箱子 强化!
倚天屠龙记ol不坑求你砍死我
我这么说吧,完美坑你坑的无语的时候会把下一个推到你面前,然后你又继续跳下去!就这么简单!他从来不指望你把一个游戏玩几年,他只把你的价值压榨到极限,然后再换个游戏开始下一个循环!
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魔兽什么时候不是无缝地图???滚
完美的强化系统我是玩不来。诛仙一张炼器符就是无底洞
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这游戏是哪年出的
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你的乐队名字
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我那九岁的侄子也迷上这...
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KKND系列历代回顾KKND(Krush, Kill 'N' Destroy) 游戏名称: KKND: Krush, Kill 'N' Destroy
开发商: Beam Software
发行商: Melbourne House
出版时间:1997年
一场浩大、惨烈、恐怖的战争撕裂了一颗美丽的行星,大屠杀后的幸存者开始为控制剩余的资源而大打出手。 KKND有两个敌对的派别,你可以扮演任何一派。 一边是幸存者(the Survivor),这是一支极度依赖技术和机器的军队, 他们的武器准备包括装有机枪的大型4X4车辆,及载有炮塔和导弹的装甲车。另一边是进化者(the Evolved),他们的武器准备是动物,而不是机器。 因此当你看到一支由三四个会吐酸液的巨大蝎子组成的进化者部队,同时还有几只背上驮有自动火炮的大象护卫时,一定不要感到吃惊。 对了,还有那些会发射导弹的致命螃蟹。 KKND的游戏方式与传统的即使战略游戏没什么不同: 先用鼠标点选单位,然后再以点击的方式令其攻击或移动。 为了建造足够多的单位,基地的建设须谨慎,资源点(油井)也要管理和保护。 大部分任务以摧毁敌方基地为目标,但也有一些护送车队及搜索救援任务,算是打破了任务的单调性。尽管KKND是典型的即时策略游戏,但也有一些微妙的差别: 其单位系统尤其复杂, 他们在战斗中可以获得经验值,从而变得更加强大。 一队血条为绿色的步兵,显然不可能战胜一支已有丰富作战经验的老兵部队。KKnD有着典型的后核战争时代的启示录风格由于KKND纯粹的难度,这让专业级的RTS玩家有了用武之地。 电脑AI比其他同类游戏更高, 它能执行一些相当高级的战术,比如多点进攻,刺探我方基地的薄弱之处,便其利用。 但KKND's的高难度也存在一些问题,而这些问题皆因游戏本身的设计而起: 首先一个最大的问题是:地图的卷动速度太缓慢了,使你很难同时对几个地方的战斗作出快速反应。 另一个让人痛苦的地方是:敌人的技术装备似乎总要比自己的部队高出一个等级,这简直就是一种默认的作弊。严格来说,KKND稍微在平均水准之上: 明快的SVGA画面,可同屏显示很多单位以及很多绘制精美的地形,不过某些单位应该还能描绘得更精细一些(包括动画效果)。 声音部分也不错,听着你的部下对命令发出Alrighty then!"之类的回音时,确实是件很有趣的事。 游戏名称: KKnD Xtreme
开发商: Beam Software
发行商: EA
出版时间:1997年
自从Krush Kill 'N Destroy一年前问世以来,立刻就成了RTS市场的一个抢手货。 尽管它赢得了一些重度玩家的支持者,但仍有很大改进余地! Xtreme并非是真正的续作 (KKND 2已在开发中);更像是Melbourne House为原作推出的一款单机修订版。新任务选择菜单尽管Melbourne House很擅长编造一个非常扭曲的战场,但KKND的游戏方式依然缺乏想象力(见前文综述) 一旦这些变异虫子和变异大象的新鲜劲过了,KKND那了无新意的游戏性很快就会让人生厌。 老实说,KKND还是有一些值得一提的特色的,比如极富细节的地图地形、老兵单位设定以及水准之上的电脑AI,都很值得一玩。而作为一款资料片, KKND Xtreme并没有多少改进之处。 它只增加了一个KAOS遭遇战模式,也就是可在多人游戏地图中与电脑对战,本来这个模式是原作就应该具备的,可不知开发者作何想法,却迟至资料片中才加入这个让KKND玩家朝思暮潘的对抗AI模式,难道Melbourne House也早就抱定主意要把它留给资料片好捞钱!?KAOS模式,可以与电脑在多人地图中对战其他新增要素还包括20个困难的单人关卡,以及稍微改良的用户界面、六人对战(原版只支持4人),以及AI更聪明的电脑对手。 对于那些RTS苦手,本作也提供了一本战略指南。 游戏名称: KKND2: Krossfire
开发商: Beam Software
发行商: Infogrames
出版时间:1998年
电脑游戏业和恐怖电影业有很多相似之处, 每年,两者都会生产出大量续作。 其中,偶尔会出现一两部超过原作的续作, Beam的Krush, Kill, and Destroy 2; Krossfire就是其中一例。游戏背景设置在核战之后,两大派别分别是正常的人类与狂暴的变异生物,该游戏最大的亮点便是超过同期大部分RTS的电脑AI主菜单而在KKnD二代推出时,Red Alert成为了过去时,Starcraft正当走红,于是它又成了一部模仿Starcraft的标准型资源搜集RTS。 不要高兴的太早,这并不意味着游戏就拥有一流的剧情和有趣的单位。 只不过,它比原作的两大种族多了一个种族。 一代中的the Survivors和the Evolved依然健在。 The Survivors主要是幸存的人类, 他们的部队长得很像猫王和村民团体(Village People)的成员,但他们的建筑却是相当标准的式样。 如果你想知道一名塞拉俱乐部(Sierra Club,一个著名的环保组织)的成员,暴露在一枚40兆吨当量核弹之下会变成什么样子, KKND2的答案是:他们会变成骑着巨大河马的邪恶变异生物, The Evolved族天生擅以巨大的动物作战争武器,并以木头和石头修造建筑。选择你的下一个任务第三个新增种族是9系列机器人,他们生产出来的机器人更像HAL9000型(《2001太空漫游》中一种终极人工智能机器,无所不知无所不能) 这一派别就像是星球大战、太空堡垒与Ronco的混合体。 本来这三个种族有很大的创意发挥空间,但结果却弄成了三个一刀切的派别。 他们之间的差别很小,比较明显的区别仅限于画面造型的不同。选定一个派别后,接着呈现在你面前的是一张俯瞰大地图,在上面,你可以接关卡任务(通常会有两个或两个以上的选择) 完成一个任务后,你会继续选择下一个任务,在闯至最终决战这一过程中,任务的难度会越来越高。 从一代完全的直线性结构,到本作的非线性结构,这是一个漂亮的转变,但还不足以让游戏变得伟大。 讽刺的是,游戏反而被众多亮点特色给拖累了, 它们并没有将KKND2提升到超出一般RTS的层面。用空军运输部队其基本的游戏方式是新派与老派的结合, 剧情不是重点,关卡任务也千篇一律:无非是修建基地,采集资源,消灭敌人。 偶尔会遇到一个不一样的任务,上头指派给你一定数量的部队,你需要利用这手头有限的兵力来达成目标。 可是这样的任务太少了,大部分关卡还是那老三样。为了保持竞争力,游戏也加入了足够多的新派要素; 这些新要素其实也就是东抠一点,西抓一点,只要是市面上有的知名RTS,就没有不被它借用的,可到最后,什么风味却都失去了! 只要你能想到的RTS特色,大概都能在KKND2中找到: 路径点系统,集合点、生产排序,用坦克碾压步兵,地图书签,创建自己的单位,等等等等! 这里面,只有创建自己的单位算是比较新颖(以前的游戏也有,但都做得不好), 本作做得不错,但并没有设立新的基准。飞机失事地你还能找到很多额外要素: 你可以创建自己的关卡任务,与电脑对手的遭遇战,编辑单位属性等等。 在实际游戏中也会发现一些比较酷的额外要素:比如寻找隐藏在地堡中的有用高科技单位,当这些单位被修复后,可自动返回他们的原地点。 但很可惜,这些额外要素也都是我们以前见到过的,并不足为奇。总的来看,KKND2并没有什么差池。 事实上就跟风作而言,它也是一部顶级的跟风作: 华丽的画面,逼真的音效(除了一些反复重复的单位应答),高超的AI,等等,但没有一个是新鲜出炉的。 虽然它并不可怕,但也不是那种能让你拍案叫绝的游戏。如果你是一个还未接触过Total Annihilation 和Starcraft的与世隔绝者,KKND2肯定会让你满意,可对其他人而言,它的模仿痕迹太重,离创新者的标准还差得很远。
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