守望先锋怎么队伍聊天所有人聊天

守望先锋压力测试 不用担心小霸王服务器
还有几天守望先锋国服的压力测试就要开始了,最近看到论坛和直播间有不少小伙伴都对守望先锋的服务器表示关心,会不会卡呀、扛不扛得住人数、会不会把魔兽的服务器搬走..... 等等,尤其是今天炉石也经历了一些考验,我想不如趁此机会科普一下我们运营暴雪游戏的服务器情況。
首先,暴雪总部有一个部门,专门为各产品测试在不同硬件上的表现。每一次我们需要采购服务器硬件时,暴雪会根据我们的情況,给我们建议采购什么品牌、哪个型号、数量多少等等。从2008年网易与暴雪开展合作以来,这些年来我们采购的所有服务器,每一次都是百分百按暴雪的建议购买的,一次也没有例外。毕竞游戏是他们开发的,在什么机器上跑得最好他们最有话语权,我们如果用一些奇怪的机器,出问题都不知道怎么解決。而且总部做这种硬件测试也是与时并进的,有新型号的机器出来也会做评测,所以有时候不同地区由於采购时间不一样(比如这次国服守望开测比美服晚一点),使用的服务器也或有所不同。说到这里分享一个陈年小故事,记得当年魔兽換代理的时候,由於种种复杂原因,我们必须在很短的时间內要把机房、服务器准备好,立马上线。当时候我们纠结过一个问题:理论上我们已有服务器型号的采购清单,隨时准备下单。下单前得知新一代芯片的刀片服务器(好像是Xeon 5500)快要出来了,但全球首批出货要等一个月。我们准备上线的时间本来就很紧张,如果再多花一个月等新服务器那情況会很严骏。但新一代的芯片实在有太强的升级,暴雪和网易兩边的工(技)程(术)师(宅)没法克服心魔 (下个月有新型号推出,你能忍受现在先买老型号吗),決定下单采购下一代芯片的刀片服务器。在所有人的努力下,加班加点加一点运气,最终在原定的时间把机房和服务器都安装好。而2009年网易运营的魔兽世界,所使用的服务器是当时全世界最先进的。老玩家可以说句公道话,体验是否比以前好。
其实有时候暴雪也会想帮我们省点錢,告诉我们买这个最好,但那个也OK,我们通常都以最优的标准和数量采购。坦白说,虽然暴雪游戏用到的服务器都不便宜,但在整个网易集团里,我们有其他众多游戏产品和非游戏业务,比如全国流量前列的163邮箱系统、门戶网站、云音乐、公开课....等等,每一年给暴雪游戏采购的硬件占整个大网易的采购金额只算零头吧,真没必要像我们前任般跟暴雪纠结。
另外一个关於服务器的题目也很有意思。暴雪国服的所有游戏(炉石、风暴、星际、暗黑、守望)都是以大服务器架构的,就是说所有玩家都在一个服务器系统里。除了魔兽世界因为当年的技术所限必须分服,但近年跨服技术经过多次的提升,现在魔兽世界也越来越像一个大服务器。大服务器的好处是玩家可以很方便的一起玩;在中国,一般网络游戏玩家跟其他玩家聊天,通常首先要交代各自在哪区哪个服,如果不在同一个服务器,要么练个新号要么付费转服,否则不能一起玩。这可能已成为我国网游的特色了,话说世上玩家人数最多的某撸,美服欧服都是一个服,只有国服分成20多个小服。但暴雪游戏,比如炉石传说的玩家,从来不需要问对方你是哪个区哪个服的,只要大家都玩炉石,就可以隨时一起玩。那既然大服务器那么好,为什么没什么厂商使用? 我认为主要是技术和商业性价比的原因。维护一个100万人在线的服务器,相比维护20个5万人在线的服务器,前者所涉及的技术难度要大很多。而且大服务器一旦出事,受影响的人群比较多,分成20个小服的话,只要不是同时全部出事,受影响的只是一小部分人。再说,分服务器还能创收呢(小号/付费转服等)。若非暴雪都是固执地以用戶体验至上的原教旨主义,一般厂商真不一定会选择这样做,但这也是我们网易一直尊重和支持暴雪在国服采用大服务器架构的原因
最后科普几个概念:
服务器炸了的原因可以有很多,可能是服务器端程序bug,可能是服务器作业系统更新补丁后不稳定,也有可能是网络供应商问题,也有可能是用戶电脑上后台程序问题.......等等,假如只是单纯因为服务器数量不够,反而是最容易解決的问题
暴雪每个产品的需求配置各有差异,现实中不可能把魔兽的服务器搬走给守望用
机房里有严密的保安系统,就算是我也不能刷脸进去,所以修空调的不可能进入服务器区把机器搬走
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守望先锋音频设计讲座 真正实现听声辩位
作者:aak15368译 来源:NGA 发布时间: 10:27:14
作为一款FPS游戏,游戏内的声音提示是极为重要的,这样可以确认附近是否有玩家,交战从哪里传来的,是什么武器的声音等等,下面让我们一起来看看守望先锋的音效吧!
  本文来源于NGA,作者: &aak15368
  原文地址:/read.php?tid=9119042请在文首保留此行。
  直播开始
  (暴雪一直很注意音效方面的设计 - 回忆一下,你在暗黑2中完全可以凭声音辨别掉落的物品类型,特别是戒指和护符)
  (先放了一段游戏视频)
  音效设计的几大要点:(意译)
  混音后要清晰明确
  定位准确
  反映有效信息
  有意义的英雄语音
  形成条件反射
  为了使音效清晰明确,会选择剔除一些非必需的音效
  他们曾尝试使用HDR技术把问题简单化,结果却是关键的信息(如脚步声)丢失,被更响的声音掩盖天,这游戏试图确认每时每刻对你的最具威胁的玩家
  总能听到最重要的东西:
  对你最大的威胁
  我正在看着谁
  谁在看我
  附近有谁
  附近有谁在打枪
  谁在使用更危险的技能
  正对我造成伤害的人是谁
  游戏会记录你在敌人屏幕上显示出的体型大小!!
  奇怪!竟被认为最危险
  依次为、大锤、、、闪光、、的塔、的塔、、寡妇、大锤、、、闪光
  注意高优先级的东西很少很少 - 暴雪试图为你剔除最多的无关紧要的声音,以使你感受到音效确有不同
  他们有个debug工具,能使重要角色边缘以红、黄勾勒出来
  专业提示:请带耳机
  定位准确,定位威胁
  通过以上调整,你能确定对你威胁最大的敌人是谁了
  让我们再看看要确定他的位置有多么容易
  距离和空间
  3D声效
  他们曾试着利用声音的衰减计算距离,但是这种方式对于有楼梯的位置很麻烦。所以现在使用的是一种类似寻路算距离的方式
  (说一下,他们设计飞行AI时会使用体积像素(voxels)...我也应该试试)
  (他们能做这么多计算的其中一个原因为,一局中同一时间仅有12个玩家)
  跟武器开火声比起来,脚步声受环境吸收的影响更大一些(当然,武器声音随距离变化也有一套不错的过滤效果器)
  他们也会为室内的武器加一些回音,这就更有趣了。他们也会用到quad delay
  Quad delay - raycasting in cardinal directions to simulate sound reverberating from walls - so cool! #gdc16
  嗯.....英文每个单词都懂,不知该如何翻译成专业的中文。总之就是各种加强墙壁回声吧?
  又放了一个视频,展示了距离越远,延迟越长,回声加入了更多的低通过滤效果。酷
  所有这一切,给玩家以潜移默化的反馈,反映出他们的位置,以及正在发生的事情
  音乐也能反映游戏的状态,听起来挺熟的...我在哪听过来着?
  21个英雄,每个人都的声音都是独一无二的,增添了个性,也让玩家能预见即将到来的事情
  笑尿,他们超喜欢Reddit上一个关于脚步声的视频帖子,所以这次他们直接拿来做了个“山寨”版
  奇怪,他叫的发音是&My&而不是&May&
  的大招,开启时有明显的提示,结束时也有,这样你就知道该什么时候出来干翻他了
  就像求生之路一样,不是所有玩家都喜欢用麦聊天,所以他们的英雄为他们发声
  超大信息量的角色语音
  队内交流是关键!!
  VoIP语音交流很重要
  不需语音,你们也能交流
  英雄会描述目标等各种战况
  为了了解游戏状态,聆听正确的声效
  哇,英雄语音竟然也是需要服务器验证的,玩家可通过听更多的声音来作弊?
  Each player hears the same events differently - here's one scene with three people. #GDC16
  同一场景下每个玩家听到的东西都稍有不同
队友和玩家
敌人和玩家
有关系的人
杀死敌人-暴击
  最简化的方式创造“梗”(模因?)
  虽然简化某些音效有些反直觉,但是结果会很棒
  这些声音会更有特色
  玩家反应更快
  也会带来正面的情绪反馈
  上面是一些粉丝为特色台词做的同人画
  以上说了这么多,还没包括音乐,这也能传递游戏信息
  公布了,将成为第一个为耳机提供Dolby Atmos(杜比全景声)技术支持的游戏(下周?)
  需要告诉独立游戏开发者的消息,暴雪有一个11人的声音组,其中并不包括配音人员
  Oh for those quad ray casts - they do one each frame, not 4 per frame
  技术问题,看不懂
  竟然有些声音是在服务器端播放的(所以不要问会不会有离线模式了)
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178守望群:Service Unavailable}

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