怪物猎人ol豪鬼大剑 我刚刚开始玩,我是先我是先残阳还是豪鬼方向?

怪物猎人OL豪鬼太刀和残阳勋爵哪个好 哪个更厉害
作者:暴躁的鱼时间: 15:30热度:1856
  太刀派生有很多种选择!很多玩家在豪鬼太刀与残阳勋爵这两把太刀武器中很难抉择!不知道选择哪把武器更好一些!下面我们将通过一组数据为大家详细的分析一下豪鬼太刀与残阳勋爵哪个更厉害!下面大家一起来看看吧!
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  分析数据:
  豪鬼太刀[葬]:面板154,会心等级0
  残阳勋爵:面板195,会心等级-24
  这里注意,会心等级完全不等于暴击率!!!所以以往的计算:
  &195&0.76+196&0.75&0.24=183.48&156&这个结论是完全错误的!
  具体会心等级与暴击率是什么对应关系?很遗憾官方并没有说明,本人也只采集到一些低会心等级的数据,如下:
  会心等级/暴击率(排除猎团技能的影响)
  4/1.7%
  7/5.1%
  10/10%
  11/11.8%
  14/17.8%
  由此上图可见,会心等级与暴击率的对应关系不是线性函数,经验证也不是简单的幂函数.具体是什么函数LZ不清楚,因为数据太少了(也希望大家补充会心等级与会心率的数据)。
  我们虽然不知道具体的函数对应关系,但从几组数据中我们仍能看到某些规律
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怪物猎人OL 豪鬼太刀怎么做 精英开启顺序推荐
发布时间: 19:32 () 作者:互联网 编辑:佑羽
怪物猎人OL豪鬼太刀王立精英开启顺序推荐,现在版本的怪物猎人OL里猎人们太刀的最终选择无外乎豪鬼太刀和残阳,来看看豪鬼太刀怎么样吧!
怪物OL豪鬼太刀王立精英开启顺序推荐,现在版本的怪物猎人OL里猎人们太刀的最终选择无外乎豪鬼太刀和残阳,来看看豪鬼太刀怎么样吧!
太刀由于自身太帅的原因,帅到没有朋友,所以组队没人要,楼主所有精英都是单刷,这里说一下上位之后单刷太刀怎么开怪比较合理,让太刀新人少走弯路。
主要说豪鬼太刀,就不和残阳做比较了,那几点伤害喜欢做哪把就做哪把,开荒伤害都足够。
一、40之后,王立一二直奔大野猪,升级一次刀,以后刷足票开冰雷鸟,刷票推荐岩红速龙那个,刷的快,还能为残阳攒尾巴。
二、25票开冰雷,把冰雷鸟套装做出来,王立三四做也行,不过蝎子不好搞。
三、有冰雷套,单刷过螃蟹,尾精蝎有心眼也不难,开王立三四。
四、三四直奔大怪鸟青怪鸟那个任务,把武器升级一次。
、武器升级完回头刷王立一二票。开战鬼河狸兽,继续升级武器,武器毕业。
六、武器毕业后,刷三四票,开独耳黑狼鸟,单刷无压力,做出来片耳胸和手。
七、用冰雷鸟头、裙子、腿、片耳胸手,配出来心眼、耳栓(只要这俩就行)。
八、用新装备毕业武器去开荒烈焰女王,做出来裙子。
九、换上裙子,配出来心眼、业务、耳栓、磨刀,版本暂时毕业。去创造奇迹吧,少年!
更多精彩尽在 专题:>>>怪物猎人OL还是怪物猎人X?这是个问题么?(上)怪物猎人OL还是怪物猎人X?这是个问题么?(上)&
& & & &首先是简单地自我介绍;本人算是一名怪物猎人系列的老玩家吧,虽然兴趣爱好比较广泛,玩的东西也比较杂,严格地说并不算是真正意义上的核玩;不过怪物猎人这款游戏确让我沉迷其中超过了上千个小时,对于本人来说也算是比较难得了。
& & & &怪物猎人系列里我玩得最多最深的是2G和3,它们伴随着我度过了自己的高中和大学时光;可惜的是当时手里的机器都是索系,在卡biao劈腿之后的4和4G,我都没有机会玩到,仔细算下来到现在大概也有两年多没有接触到这个系列了。直到近期鹅厂的一篇文章——怪猎OL&vs&怪猎X&谁才是适合中国玩家的《怪物猎人》;&呃……具体内容我就不多说了好吧,感兴趣的朋友可以去搜搜看,结论很明显,OL完爆X。诶哟我也是纳闷了哈,鹅厂拿到授权,包装一下弄出的游戏还能给正作怼翻了?这么棒的游戏我怎么能够错过,对不对?正好我的基友也入了怪物猎人X的首发,我也在网上买到了OL的内测账号,是骡子是马,咱们拉出来溜溜不就都清楚了么~?
& & & &由于先拿到OL的内测账号,我们就先从它玩起吧。
OL的捏脸系统,这套路怎么这么眼熟呢-&-?@剑灵@天刀
& & & &首先进入游戏第一件要做的事自然是创建人物和捏脸,说到捏脸,从这个环节来看的话OL其实还做得有模像样,在塑造个人形象上基本做到了自由度max,各项参数也都很齐全,然而我是懒得一项一项的去精雕细琢了-&-,急性子,懒得费劲!单从这点来说,那确实是鹅厂这边比较能够迎合亚洲人的审美,而且毕竟手握CryEngine&3,磨磨唧唧倒腾了3年,慢工还不能出点细活的话那也太说不过去了。
初入OL的游戏界面,果然还是熟悉的网游气息……
& & & &进入游戏之后第一感受——画面确实不错;虽然PC跟掌机的机能差异大家都懂……所以就画面来说,OL和X两者根本没有对比的必要,不过至少从游戏体验上来说可以证明鹅厂还是没有吹牛逼,更高的分辨率让画面更加清晰,皮肤和皮肤的光影也让模型显得更加有质感,画面“最好”的怪物猎人确实没有说错。
& & & &然而画面归画面,鹅厂游戏的老问题还是在优化上;自己家里的机器配置并不高,750的显卡,目前只有挂着中低特效才能享受60帧的流畅游戏。一开始硬着头皮开着极致特效感受了一下CE3的温暖,抽搐了一段时间之后还是妥妥的调回了最低……帧数不稳的情况下玩动作游戏实在是受不了。
OL的游戏画面,新引擎的功能还是很强大的。
& & & &游戏界面上也做了一定程度的优化,首先给我的感觉就是那一排快捷键太好用了……比原来一个一个的切换真的要方便很多,道具包的界面也更大了(据说VIP的道具格子多的突破天际……)其余的还有武器,调合,猎人星级等等功能都有独立的界面,一目了然,至少在查看和操作上不会像原来那么麻烦。虽然部分UI看起来还是很low,比起边境来说还是要好一点的……
武器和猎人星级等系统的界面都比原来更加直观
& & & &其次是游戏的交互性上,比较怪物猎人在最开始就是一款共斗游戏,玩家之间的默契配合与交流是这款游戏重要元素之一;原来在玩掌机的时候,国内的玩家基本只能用面联来挑战集会所的高难度任务,现在鹅厂给大家搭建了一个机制还算不错的网络平台,难以通过的狩猎任务可以轻松的匹配到队友去一起完成,确实是一件好事;当然,这只针对好好玩游戏的高素质玩家……游戏里小白漫天飞,坑你一脸血都还是小事了,在公共频道上看喇叭对刷撕逼也成为了每晚的乐趣之一,腾讯有着中国最庞大的用户群体,不过要说到素质,都懂……不想被气出内伤的话还是找亲友开黑或者单刷吧。
狩猎的任务和引导做的不错,也算变相降低了难度吧
& & & &接下来聊聊游戏的核心部分——狩猎。画质和画风虽然有了比较明显的变化,不过毕竟还是可以从中找到怪物猎人的老底子,野猪王,蓝速龙王,大怪鸟等经典的怪物还是能够让我们找到当年熟悉的味道,武器貌似还是二代的水准,最近才宣布狩猎笛即将在下个版本问世;倒也可以理解,为了维持网游的寿命嘛,相信后来的斩击斧,亲儿子棍和盾斧也会随着版本的更新陆续加入的。
特效调低之后还是经常能找到画面上的瑕疵……
& & & &战斗流程上来说跟原作相差并不大,不过动作和武器手感上还是有一些比较明显的区别,比如那短到报警的翻滚距离(不要告诉我后期会有强化这个能力的装备或技能),我体验时用的是大剑,在翻滚拔刀纵斩翻滚后的收刀硬直也特别奇怪;当然,时不时出现的BUG也是让人头疼,怪物瞬移啦?人物卡进地面啦?用内测来安慰自己吧,要求不高,能玩就行……
原创的武器天赋系统,许多原有的武器动作被拆分后揉入其中。
& & & &此外对老猎人来说很不爽的一点,就是鹅厂把许多原有的游戏体验给拆分了;比如许多武器最开始只能使用几个简单的基本动作,其他高阶的连招需要随着等级提升和任务的推进才能学会,技能书还贼特么贵;原本就知道的调合配方需要去道具店购买之后才能进行调合;原本完整的系统被拆得七零八落,强行揉进存在感极度薄弱的中二剧情之中(而且就算加强了剧情部分的比重我也不看……)几个地图之间来回找NPC对话,老实说玩到现在,感觉自己跑图的时间貌似比狩猎的时间还多,虽然这么说有些主观,不过这真的让已经对游戏流程很熟悉的我们,像吃到SHI一样难受……
打开商城,熟悉的鹅厂气息扑面而来……
& & & &更加纠结的还是鹅厂的那套运营手法,虽然我早有心理准备,不过还是被恶心得不轻……仔细地想了想,这个游戏如果狩猎这个部分拿掉,其余的东西跟DNF啦,龙之谷之类韩系的网游,在运营风格是几乎一模一样;那些熟悉得不能再熟悉的网游运营元素,遍地都可以找到,比如武器强化加加加(这里貌似叫武器突破,一个意思),礼包开开开,摇罐子出素材道具,各类土豪会员特权,游戏商城卖时装,各种龙傲天的付费道具;其实这些小手段我都可以接受,至少你不影响我一个人安静的玩游戏,可是最让我无语的还在后面。
许多道具可以在礼包中得到,新手们应该轻松不少
& & & &最开始我只是想多花点时间努力升级,至少把目前的游戏系统都完整地体验一遍吧;然而鹅厂把每日能够获得的经验值设置了一个上限,没错,就跟DNF的疲劳值一样……同时进行大部分的狩猎任务时都需要狩猎券,我先不说狩猎券够不够用的问题,这么一个刷刷刷的游戏,你还在核心游戏体验上进行各种各样的限制?嫌游戏节奏还不够慢嘛?
VIP猎人!突出一个尊贵!
& & & &还有就是特权与排队的问题,由于每天玩游戏的时间只能在晚上,所以经常会出现需要排队的情况,我只能说没有高级别VIP的话,就这样等着吧……不花钱?游戏都不让你进!!卧槽这是手游嘛?不充个VIP6就老老实实等到11点以后再上了是吧?你咋不给LOL也来一个VIP排队优先的机制?让那些花不起钱冲VIP的小学生都老老实实在服务器外面呆着好嘛?简直了……
& & & &最后总结一下吧,一个星期的OL玩下来给我的感觉就是:能玩,但是很不爽……里面有许多核心玩家厌恶不已的运营机制,不过影响并不大,那些龙傲天的药水和道具,真正的高手大部分时候都用不到,而且也不屑于去用;武器突破的属性貌似加的也不是很多,真正玩起来的话,技术和经验还是占据很大一部分的比重吧;总之如果不嫌任务太墨迹,流程太消磨意志的话……喜欢怪物猎人的玩家们还是可以去试试,毕竟“画面”最好的怪物猎人,对吧~
PS:对这款游戏的试玩体验先写到这里,感想比较复杂,既有欣喜也有失望,所以就把自己的所见所想写出来吧,请随意吐槽……
&上一篇:下一篇:这风格,一看就不想玩了。。怎么感觉像国产武侠网游?
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→ 怪物猎人ol大剑如何选择 会心还是负会心如何取舍
怪物猎人ol大剑如何选择 会心还是负会心如何取舍
13:46:53 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《怪物猎人ol》关于大剑流派的一些见解,大剑如何选择,会心还是负会心如何取舍,这些都是让人纠结的事情,当然如果有固定队伍玩定番有配合的小伙伴,小编还是推荐负会心高攻击的大剑,装备可以配上痛击,拔刀会心等技能和队友的睡眠弩炮即可。首先说明一下,对于大剑来说,最主要的是面板攻击,因为大剑的伤害倍率和蓄力倍率都是建立在面板属性的基楚上。现在就当前版本解惑一下大剑们的困扰!同学们都在纠结到底是真角挥舞配将军廉蟹套装厉害,还是攻极(30)加痛击(10)拿豪鬼大剑厉害!首先这两种方案在当前版本是不建立在一个平面的,真角挥舞物品等级55,豪鬼大剑物品等级50,试想一下如果豪鬼大剑物品等级也是55,谁伤害高一些。也就是说,现在的版本,毫无疑问,真角挥舞配剑豪廉蟹,是伤害最高的!现在再谈一下大剑队友属性的要求,大剑:提升最大的是攻击(30)的属性,因为提升的是面板也就是提升的倍率。其次15点属性提升最大的是拔刀会心,10点最大的是匠和会心术,痛击只有在击中怪物弱点时提升5%的输出。达人属性对于大剑来说是没有任何提升的,但是现在真角挥舞是负会心,又不是负的很多,剑豪廉蟹套装带的达人属性又能够多少的补正真角挥舞的负值,所以才会形成现在的情况,其实这种情况是非常不正常的。顺带再说一下,如果新出了怪物,有了新的武器,这种问题就又来了!如果新的武器是负会心攻击力更高怎么办,或者是出了2把同等级武器,一把负会心攻击更高,一把攻击略低但是没有负会心该如何选择,现在我给大家一点我的意见。攻击力更高负会心更多的武器,配装时直接放弃用达人补正的想法,直接配攻大(20)会心术(10)更大的提升面板打出更高的会心数值。攻击力略低没有负会心的武器,大剑的首选,真正大剑稳定的武器,攻极(30)优先,看情况配出另外的属性(拔刀会心15,匠10,会心10,痛击10)任意一个。还有就是集中的这条属性,按道理说,集中这条属性应该是优先于攻击属性,因为出刀快就是伤害高,4刀永远比3刀总伤害高。但是现在集中(20)显示的效果是20%实际效果只有12.5%,就以每段蓄力2秒来算,3断蓄力节约的时间是0.75秒,也就是说我们能感觉出来,但是反应不过来,完全发挥不出来,如果是4断蓄力节约的时间是1秒,效果也不明显。如果集中再以后的版本中可以恢复正常,就会成为大剑的首选,前提是4断蓄力可以缩短2秒,达到4断蓄力等同于3断蓄力的时间。都是自己的一些想法,各位大神看过之后一笑而过就行,别深究,误喷!
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萌新出冰刀好一点还是残阳?豪鬼行不行?
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