流放之路制图大师位置,进游戏小地图闪一下就黑了,只有npc的名字和位置显示,看不

流放之路玩了半个月的,说说不喜欢的地方。_pathofexile吧_百度贴吧
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流放之路玩了半个月的,说说不喜欢的地方。
流放之路最大的缺点是看剧情太费劲。相对于3来说,配音差太多;流放之路有些触发剧情需要赶紧去特定NPC那看对话,如果没及时看,别的剧情可能会覆盖了这个剧情,要看只能下一难度再打了;3可以选择从哪个剧情位置开始游戏,这个就方便多了;流放之路使用回城看剧情的时候还不能一字一句的仔细看,需要快点;因为流放之路有个功能,没人在的地图几分钟后就重置,传送门也就没了。
事实证明,美女让路飞潜...
大家不用说什么路飞搞基...
楼主最讨厌帖子出现猥琐...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
有理有據,令人信服。等等,一個刷刷刷的遊戲你給說劇情,你是在說3不像一個刷刷刷的遊戲?
国服配音确实不好,可以玩台服,原版配音更好
那是因为投资的问题 开发资金几亿美元我很好奇 POE开发资金有过千万美元吗
所以说3什么都好,就是没游戏性
我又不是看电影去的~
我巴不得帐号出来直接八十级,可直接开地图
请大声告诉我开发公司的中文名叫什么
说实话我玩这么久也确实没搞清楚剧情对话是啥,不过场景细节倒是研究了不少,比如神权塔里的画
一路往前砍死所有能砍的怪,剧情是什么?玩了三年多没看过对话框里的一个字。要说配音,就国服的那一声女儿!!!哪个游戏的配音能出这效果我特么反正是吓尿了
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
……玩这个就是刷出装备的快感,对于我来说是这样,还有就是bd
我的女儿真的是把我连着吓到了2次
最大的缺点是背包完美继承二。太他妈小了
萌新表示建议删除终极迷宫 太坑爹了
看见迷宫和机关就想吐
i can't carry anymore.
暗黑3本来很期待,但是让人失望。虽然poe不是多么精致的,但是游戏性上让我觉得就算每3个月删档重新开荒我都觉得有意思。。。。反倒是暗黑3刷起来打瞌睡。。。
暗黑3我也只看影视的流亡台服我练了6个号了,到现在还不知道为什么杀最后BOSS
这居然还有人看剧情。。不对 除非是剧情类的游戏 否则谁玩个游戏还看剧情 蛋疼啊
现在国服剧情只掉绑定,完全成为恶心的存在
莫瑞儿:这就是爱情的真正面目贵族:就是你这种人败坏了我们女人的名声
这游戏剧情本身就是要玩家推理的而不是直接从头给你讲故事讲到尾,所有对话都可以找NPC重听,而必要剧情你是跳不过去的。其实信息量挺大,比如说派蒂是个妓女,是神主从酒吧找到的,然后神主来的大陆其实是个非常小的小岛,瓦尔克拉斯在经历那次灾变以后已经是个不毛之地,还有就是几个大师之间的相互抵触和暧昧关系,当然最牛逼的是制图大师(目前)并且个人怀疑卡鲁族的(死亡)可能会成为后续BOSS,他本身名字我忘了= =想必玩家现在都知道德瑞索和女妖的故事了,但是女巫在杀死德瑞索的尸身的时候对他说:她不是真的。因此可以看出其实作者在这个故事也是留了伏笔的。还有很多伏笔,比如亡灵大师所向往的黑暗之路,制图大师在谈论亡灵大师的时候也提到了这一点,估计以后也会和玩家见面。。。等等很多,不用担心剧情让你错过什么对话的楼主。
刷刷刷是一种信仰
我大poe是在车间里堆几个模型车出来的,三能比?
12年玩3,剧情过了上百遍,但是我完全没看他们在说什么。所以流放之路,我也照样,他们说话我就快点,从来不看。。。
玩游戏从不看剧情...音效除了过滤音效其他都是静音
刷子游戏玩剧情也没谁了!!
并没有覆盖.
不喜欢就不喜欢,和比什么劲。
练到92级,才想起来马哥还没杀,就跑去把他杀了,发现很多支线根本没做
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流放之路新手必备的10个小技巧分享
流放之路游戏中有很多小技巧使用起来是非常方便的,但是游戏中的小技巧真的很多,本文要给大家推荐的就是流放之路中大家很少能了解到的10个小技巧!大家一起来看看吧!……
编辑:暴躁的鱼
发布时间: 13:48
  流放之路游戏中有很多小技巧使用起来是非常方便的,但是游戏中的小技巧真的很多,本文要给大家推荐的就是流放之路中大家很少能了解到的10个小技巧!大家一起来看看吧!
  1. 按z键可以显示地上的物品,箱子,以及地图的出口入口。再按一次关闭。
  2. 在一个地图的入口按control +左键可以刷新那个地图。你还可以选择进入刷新之前的地图(其实就是创造了一个新的instance)。一个地图如果15分钟内不进入就会消失,回城卷轴创造的portal也会消失。
  3. 这个游戏的吸血(life leech),不是直接加到你的hp槽里的,而是加到你的每秒回血量里的(也就是跟喝药差不多)。技能树里面有一个技能可以让吸血吸来的hp直接加到你的hp槽里,也就是说你吸10hp的话,你马上就会恢复10hp。击回(life on hit)还是老样子,直接加hp。
  4. 这个游戏的任何攻击都能击晕敌人。而能否击晕是看你打出的伤害。如果伤害达到一定的量,就能击晕敌人(每个敌人需要的伤害都不一样)。这个伤害叫做stun threshold,技能树里面有很多减少敌人的stun threshold的, 效果就是减少把敌人打晕需要的伤害。比如一个boss如果你对他造成1000点伤害就能打晕,如果你在技能树里点了-10%stun threshold的话,你只需要900点伤害就能将其打晕。这个游戏的击晕就是把对手的行动打断,如果你能持续打出超过stun threshold的伤害的话,就可以把敌人打到死,而他们动都动不了。
  5. 这个游戏护甲的减伤百分比是会随着等级提高而减少的。比如如果你1级的时候1000护甲,那么减伤%可能是100%。但是如果你100级的时候还是1000护甲,那么减伤%可能连10%都没有了。也就是说要经常换护甲,才能维持你现在减伤%。
  6. 如果你打完了act3的最终boss进入了Sceptre of God,那么你就会进入Cruel模式,从act1重新开始。Cruel模式如果死亡会扣7~8%左右的经验。如果打通Cruel模式,接下来就是Merciless。Merciless死亡会扣15%左右的经验。所以打这两个模式的时候一定要小心不死,要不然就是浪费时间了。 另外在这两个模式里面的支线任务地图里的怪会变得很强,等级会比主线地图的高。比如Merciless act1 medicine chest这个任务的图怪的等级是58,而跟这个图相连的主线图只有52级。所以可以暂时不做支线任务,等等级高了再回来做,或者跟别人组队一起做。
  7. 装备里孔之间的连接是为了support宝石(圆形的)。Support宝石必须要跟1个主动技能(比如cleave,rain of arrows等等)连接才会有效果。Support宝石的效果只对连接的技能有效。比如吸血2%的support宝石,并不说说你所有的攻击都会有2%的吸血,而是只有跟他连着的技能才有。 如果3个孔是连着的,那么你可以放2个主动技能和1个support宝石(比如,cleave和rain of arrows还有吸血), 这样2个主动技能会同时享受support宝石的效果(也就是说cleave和rain of arrows都会有吸血)。 也可以放1个主动技能和2个support宝石(比如cleave,吸血还有击回),这样那个主动技能就会同时有2个support宝石的效果(cleave又有吸血又有击回)。 这也就是为什么4连以上的装备非常好。
  8. 白色瓶子可以用orb of transmutation来变成蓝色的,多1~2个属性。 同样orb of augmentation和orb of alternation都可以在瓶子上用。但是alchemy不能把瓶子变成金色的,因为瓶子最高就是蓝色的。
  9. 如果你用orb把一件装备升级成其他颜色的装备,原来那件装备的属性是保留的。 比如你鉴定了一把蓝色的武器,出来2个属性+100%物理攻击和+10%的攻速。显然这属性可以说是极品,那么你可以用regal orb把他升级成金色的,升级后这两个属性石保留的,并再随机附加1~4个属性(因为金装有3~6个属性)。同理孔数和连接也都是保留的。
  10. 和别人组队的时候,每多一个人,怪的hp就会提高50%,但是掉宝率也会提高50%。经验也会有所提高,但是只有在怪周围的人才会经验。 不过组队的时候掉的装备大家都可以捡的,除了蓝色品质以上的装备以及各种orb会出现一个人的名字大概3~4秒钟。如果那个人不在这时间里去捡的话,那么过了这几秒谁都可以捡那个装备了。
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  流放之路好玩吗?由新西兰游戏厂商Grinding Gear Games开发的暗黑风格《流放之路》属于2.5D游戏,没有强制收费,没有付费增强型道具,秒不了天也秒不了地,是一个实实在在的精品游戏。下面就从几个方面来介绍下这款游戏。  职业共通巨大的天赋树  所有职业的天赋树是共通的,只要你愿意,纤细柔弱的女巫可以加力量,大块头的野蛮人可以给自己加智力。因为《流放之路》中升级只加技能点,所以属性点也是来源于天赋树中。研究天赋树,或许就可以开发出特别的build绽放异彩,实现人生巅峰。在天赋树中,有些特别的点。比如说生命上限变为1,免除混沌伤害;不会闪避攻击,自身攻击100%命中;魔力承受30%伤害;移除能力护盾,护盾值变为魔力;用某种元素属性的攻击击中的怪,该种元素抗性增加,其他抗性减少;等等。与这些特别的点进行搭配会有特别的奇效。  《流放之路》到底有多少build?这不好说清,估计也没人能说得清,因为太多了。现在是7个职业,分智力,力量,敏捷,3个大系列。论女巫什么玩法?冰脉冲,图腾,召唤,正火,解放,焚烧等等主流玩法。还有很多小众,也有趣的,闪电Nova见过有人玩,最普通的火球术都有人玩的很厉害的。而且分细的话,光图腾,有焚烧图腾,火焰图腾,雷击召唤图腾,冰矛图腾,闪电链图腾,召唤配合图腾,等等。焚烧,什么mom焚烧,格挡焚烧,混沌衣焚烧。其他职业也类似,build无数。每个build用的天赋树都不一样,玩法那是一个多,想把每个build都玩一遍就不玩了,那你这辈子也许都玩不完。很多暗金装备都有些特别的属性,build围绕着这个暗金装备建立。机智的小伙伴就可以自己开发build,真的好用的话,就能广为流传,相应的装备跟风涨价。游戏厂商隔一段时间会增加新的暗金装备,就能带来新的build。一直会有新鲜血液注入。   颠覆传统的技能宝石系统  从暗黑2开始,99%的arpg都有着类似的技能系统,他们的流程大致是:杀怪-&升级-&获得技能点-&学习技能,这样的系统极大的限制了每个角色可以使用的技能,而且升级过程相对死板,玩的久了秒睡都可能发生啊,关键是一旦玩家找到每个角色的最佳升级路线就会使其他的技能形同虚设。《流放之路》则引入了一种在arpg界较新颖的技能石系统,使得升级流程变成:杀怪-&随机获得技能石-&装备石头-&使用技能。因此,所有职业的技能是共通的,只要你愿意,女巫起手可以拿起锤子抡地板,大个子野蛮人远程火球术用的high。目前共存在261颗技能宝石,8个技能栏,想想这会存在多少技能组合,简直可怕!这庞大的技能系统也是撑起poe那无数build的重要支柱。游戏厂商会不断增加新的技能石头,可能就会代表着一个新的build的诞生。   停不下来的MF,最强大的随机属性  《流放之路》里,全部通货随机掉落。在低级的时候,人品好掉了ex,一个ex换来的装备,可以平推前2个难度了。哪天翻石头要是能掉个镜子,马上就能逆袭成为高富帅。完全没有地图限定,只要打怪开箱子都有可能出。堵上你的人品出门刷怪吧。装备的掉落是游戏的核心乐趣。最喜欢的事情是什么?当然是打宝了!沐浴更衣之后,堵上人品,去刷吧,记得用个好洗面奶。map能掉落少量限定的值钱暗金;不过map外,剧情中,也能掉落很值钱的暗金,攻城斧啊,混沌衣啊,血甲啊,等等,我啥时候能出啊,出一个就翻身。最终剧情boss还是时常出暗金的,不过大部分是属性特别的玩具就是了。总的来说是个值得去MF的地方。遗产装备不改属性,老血甲1000血,更新新血甲500血后,1000血的血甲还在。只要早入坑,就会有更多的绝版装备纳入收藏。  剧情打完玩什么?一般的arpg,怪加攻防接着刷。《流放之路》里map系统是个新奇的玩意。map的随机负面属性,不止怪的攻防增加,角色的属性会减弱,少年!更多的在等着你,不过越难的map,增加的mf数值就越多,心动不如行动哦。不要担心会变成碾压,有时候新增的map,让一些老手都头疼。有的新boss,更是让一些高富帅都交出了膝盖。不用担心自己可以独孤求败了。   通货取代单一金币  《流放之路》中没有金币的概念,和NPC交易使用称之为通货道具的物品。全部通货道具对于玩家的作用是,能用来洗出你希望得到的装备属性。这样的一个经济系统,去中心化,完全不用担心通货膨胀的发生,更不用提经济系统的崩溃了!一段时间不上线,高富帅变屌丝的场景不会在《流放之路》中出现。而且通过这些通货道具,你几乎可以重置道具上的任何属性。通常,用这些通货砸一砸,嘣!想要的属性就有了!   勇敢的少年啊,快去创造奇迹。  &&不愿透露姓名的热心玩家郭先生
近期游戏热闻从此跟迷路说再见 流放之路地图相关解析
发布时间:16-07-05
来源:未知
作者:誓言封尘丶
很多玩家在刚接触流放之路POE不久,都会被其体验感十足而又内容丰富的地图系统所迷乱眼球,其实不然,就像当年我们还是孩童时候通关的一个又一个令人发指的单机游戏迷宫一样,找到正确的方法,有一颗良好的心态,地图神马的都是小菜一碟。今天我们就来闲聊一下流放之路的地图系统。 &
POE地图难度 &
流放之路全部剧情地图目前共分为四大章节,而每一张地图都会有一个中心城镇做为大本营一样的存在,分别是:第一章狮眼守望、第二章森林营地、第三章萨恩营地、第四章统治者之殿。 &
而在此基础之上,游戏一共又分为三种难度:一般、残酷、无情。 &
一般:游戏难度最易,人物死亡后没有惩罚。 &
残酷:游戏难度中等,人物各项抗性降低,死亡后掉落5%经验。 &
无情:游戏难度极高,人物各项抗性进一步降低,死亡后掉落10%经验。
游戏里通关上一个难度后才能够解锁下一个难度,也就是说全通关需要至少体验3遍全部剧情。 &
获得异界地图 &
流放之路异界地图的获得方式不多,有以下几种: &
1、通过与其他玩家交易获得; &
2、人物60级以后,怪物会随机掉落地图; &
3、通过NPC购买获得; &
4、3张低级地图合成可以获得更高级别的地图; &
PS:异界地图是玩家后期升级的最大途径,并且在异界地图中掉落的通货以及装备都是不绑定的,所以异界地图会成为流放之路后期通过玩家交易获得经济的主要来源。 &
开启异界地图 &
当通关所有三种难度的地图以后,玩家就能够开放随机地图玩法了。每一张异界地图可以开启6个传送门,意味着玩家可以重复进入6次该张地图,回城、死亡、队友进入都会消耗次数。 &
PS:如何进入异界地图? &
在游戏第三章日曜神殿的传送阵旁,有一个额外的房间&永恒实验室&,在全难度通关之前这里只是一个单向房间,除了一个可以点击的&地图装置&以外便没有其他作用了。而当你全难度通关以后,就可以在此处将地图放入地图装置用来开启异界地图的传送门了。
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