辐射4nmm离线汉化版esp文件打了对勾为什么再打开NMM对勾就没了,进游戏也没效果

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为什么每次进游戏都要用NMM启动 否则MOD打勾全部取消
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因为新的Fallout4Launcher好像关闭了对mod的支持,所以要么nmm启动,要么用旧版可以打开mod管理器的Fallout4Launcher
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请教下楼主如何用NMM启动啊?
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NMM安裝完成並打開它 NMM會搜尋Fallout4安裝路徑 勾選Fallout4 其他的可以點ALL STOP 做完就會打開了...若還是打不開 請重啟NMM 過程是這樣的~
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为什么每次进游戏都要用NMM启动 否则MOD打勾全部取消
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clamplinjun 发表于
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为什么重装MOD之后进不了游戏
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用NMM重装了MOD,然后一进游戏就黑屏一直卡住不动。。。。。
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没遇到过,帮顶,
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这个求助的时候麻烦说清楚一点,比如NMM用的什么版本,加载了那些MOD。有没有用材质类的MOD等等。不然大家不好分析。
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开心乐呵,过来摸摸头(☆_☆)/~~
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然后就没有然后了……
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你进NMM看看,就是能看加载顺序呐页,有没有提示错误的
再就是看看MOD是不是有需要解压的,我有次装过一个MOD,直接NMM加载,开头动画没几秒就闪退,至于你说的黑屏没见过,但应该差不多吧
之后才发现压缩包里面还有个压缩包,需要用解压缩后的压缩包
我只是碰过这两种情况,不知道能否帮到你
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njgangt 发表于
这个求助的时候麻烦说清楚一点,比如NMM用的什么版本,加载了那些MOD。有没有用材质类的MOD等等。不然大家 ...
只有一个整合MOD,NMM用的是0.61.4
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要不大家甩我一个NMM下载链接,,我现在真心怀疑NMM有问题,只能安装MOD不能卸载。
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NMM人的卸载是有问题,经常光卸载还不行,非得彻底删除。而且用它安装材质类MOD,你会发现NMM里设的MOD路径和游戏本身DATA下面都有一套文件。
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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njgangt 发表于
NMM人的卸载是有问题,经常光卸载还不行,非得彻底删除。而且用它安装材质类MOD,你会发现NMM里设的MOD路径 ...
你自己没删干净。。我删了mod就是没了
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星、辉 发表于
你自己没删干净。。我删了mod就是没了
好吧,别的不说至少早期的CBBE和那个高清汗湿果体的MOD,我当时为了取舍来回折腾了好几次。每次都是删不干净,非得我自己再手动去删除一回。说的再清楚一点就是只卸载的话,列表里没有相关MOD了,但无论是NMM的文件夹里还是F4的DATA文件夹里相关文件都还在。点删除的话,列表和NMM文件夹下都干净了,但DATA文件夹下的文件都还在。至于说操作错误。呵呵,就这点功能我要还能操作错的话,早就被开除不知道多少回了。
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njgangt 发表于
好吧,别的不说至少早期的CBBE和那个高清汗湿果体的MOD,我当时为了取舍来回折腾了好几次。每次都是删不 ...
是啊,NMM卸载功能不行。 只能手动卸载
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辐射4 nmm加载mod后进游戏却没有
提问者采纳
在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 .ini中有关加载MOD添加的那段  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\;这里没错啦~然后确保“Fallout4P,添加如下内容,一般来说就是&.ini”不是“只读”.2以后有所变动,保存并关闭;;  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS&#92, MATERIALS&#92。  2;Documents&#47, SOUND&#92.打开Fallout4Prefs:  [Archive]  bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal=  3.ini (这个文件在Fallout4;Fallout 4&quot, PROGRAMS&#92, SHADERSFX&#92.打开Fallout4C;,所以做了更改;.ini升级到1;.删掉Fallout4;;  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,估计是分离出来了一些东西);My Games&#47, TEXTURES&#92, INTERFACE&#92.ini “和 ”Fallout4;;, MISC&#92, MESHES&#92.ini, VIS&#92, SCRIPTS&#92。  1, LODSETTINGS&#92找到你的Fallout4。。.ini配置文件所在地;, MUSIC&#92
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找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是&Documents/My Games/Fallout 4&这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
  [Archive]
  bInvalidateOlderFiles=1
  sResourceDataDirsFinal=
  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
  改成sResource...
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&>&&>&&>&正文
《辐射4》MOD冲突简单排除方法 MOD冲突怎么办
11:03:54 来源:3DM论坛 作者:qqlins 编辑:墨池 
  《辐射4》MOD冲突怎么办?很多小伙伴表示安装MOD出现此情况不知该如何解决,今天小编带来“qqlins”分享的《辐射4》MOD冲突简单排除方法,希望对各位有帮助。
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  3、读取完毕后,在左边空白处点击鼠标右键。选择应用过滤到现实冲突MOD(M)
  4、这个时候软件会自动把有冲突的MOD和细节部分现实出来,红色的地方就是冲突的地方。
  在左边点+号,会把每一项冲突的细节显示出来。
  5、下来是各个部分的说明。(有一些MOD不一定要修改或删除,他们之间可以覆盖的,比如兼容文件或覆盖功能的文件。通过.esp文件名和表单ID你能了解到两个MOD是什么功能的,有没有需要进行排序覆盖。这个需要你自己进行判断。)
  下面的例子就是相同并多出的,那么把更多功能的那个排序到少的那个下面覆盖即可。
  6、开始排除冲突。以下两种方法你都要学会(超简单)。(你会碰到的分为基本上两种排除模式,如果这两种模式排除不了,或者出现不存在的问题,证明两个MOD之间有一个是新增的代码,你可能要考虑的是删除一些功能让他完全执行。多尝试就懂了。)
  第一种:两MOD之間参数改爲相同的方法。(第一次打开会提示是否确认修改的窗口,等待读取时间过完按确定即可)
  第二种:数字调整模式
  7、保存:当你修改完之后点击右上角的X关闭键。会出来这个窗口,这个窗口的意思是需要勾选备份的文件。备份文件会保存在你的Fallout 4\Data\FO4Edit Backups里面。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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