神秘海域34某些场景稍微掉帧是正常状况吗?

以及ign给的9.0最终分(初评8.8)是否客观?
神秘海域4是一款标准的能够体现出顽皮狗深厚制作功力的成熟作品。总体的感觉,在系列4作中仅次于2。顽皮狗对系列的优点及缺陷进行了一定的继承和补救,产出的就是一款质量稳定的优秀作品,哪怕没有非常具有冲击性的高潮,仅靠四平八稳循序渐进的叙事也可以吸引玩家一步步向前。神海系列吸引玩家的优点,我觉得大概是这么几条:1、对未知秘境的憧憬,通过环环相扣的循迹探索,揭开一个又一个谜题,并且在这个过程中不断地渲染对于秘境的期待,一步步到达秘境揭开真相的过程。这个过程构成故事的主线,再配以攻关过程中赏心悦目的景色,最终秘境的壮丽,是吸引玩家往下玩的最重要的驱动力。2、平易近人的解密、操作要求,能让玩家较为流畅地通过关卡,推进流程。跳跃、攀爬操作的低难度可以避免玩家屡次掉落死亡阻滞游戏流程,解密简单却不能完全无脑,而且要保证趣味性,以及外表上的神秘感。3、游戏过程中精彩的表演性桥段。尽力与正常游戏流程无缝拼接以增强代入感,制造各种有惊无险的火爆刺激场面,有惊无险首先不能真的很险,玩家角色不会真的挂掉,以保证玩家可以流畅享受整个过程,但是要时刻制造玩家真的可能会死的错觉,用“我还以为真要死了”的代入感来加强玩家观感上的刺激。由此可见,神海系列是重视听体验,轻操作要求的。这个风格对很多轻度玩家的吸引力是显而易见的,要求不是很苛刻的玩家也会比较容易地接纳它的优点并享受其乐趣,但相应的也无法满足不少玩家对于游戏性的要求。攀爬跳跃完全是为视觉体验以及气氛服务的,达不到一般平台动作游戏的标准,角色攀爬动作略显怪异,玩起来不容易死是很放心,但是时间稍长就会引起玩家的倦怠。枪战手感一直较差,敌人中枪后的反馈使得枪械显得很无力,格斗系统较为怪异,而偏偏强制战斗的关卡却有不少。我认为神秘海域2是系列最优秀的,也是这一代让很多玩家认识了这个系列。而神海2对上述几个优点的体现可以说是淋漓尽致,前两条的基础做得很稳固,第三条的惊艳强力升华了整个游戏。然而到了3,游戏的制作有一些本末倒置——表演的精彩固然能够吸引足够的眼球,但是如果寻找秘境的主线节奏不够合理,带给玩家的代入感会大打折扣。3代各种大魄力桥段不输前作,但是剧情推进不甚合理,角色动机缺乏说服力,很多时候惊险震撼之余总让我在心里嘀咕:我为啥要干这事儿?由于前期缺乏烘托,到了最后,看到华丽的千柱之城,除了再次感叹景致的壮丽,缺少了很多历尽艰辛终于到达的喜悦——前面的“历尽艰辛”有不少看起来和这最后的目的没有很直接的关系。探寻秘境的主线,不能只靠系列惯性,仅仅把“在最后看看顽皮狗又造了多么牛逼的场景”作为玩家的驱动力,而要在故事中在探索的过程中把噱头做足,一步一步地来吸引玩家。与3代对比,4代正好相反,表演性的内容收敛了许多,但是在主线的推进上,却实实在在做到了循序渐进,层层深入。冒险家们十几二十年来的宝藏梦想,由一家海盗的宝藏到多家海盗的宝藏,再由宝藏到一个神秘的乌托邦,再到乌托邦的失落:从剥削与反抗,到海盗头子之间尔虞我诈,最后到海盗“独裁者”的末路。也许是由于赶工或是其他原因,游戏后半段秘境部分显得长了一些,缺少了一些期待中的惊艳,但是由于探索的节奏做得较好,哪怕游戏中段往后已经身处秘境之中,循着宝藏的下落,在最后接触到海盗王的真相之前,胃口一直被吊得比较足。相对于前作,没有怪力乱神、没有宏伟“神迹”的本作能够做到这个地步,是相当体现顽皮狗的功力的——当然如果有了自然更带劲啦~操作方面本作做了不少改进和补救。攀爬跳跃方面,攀爬的动作更加合理真实,在手段上有所丰富。应该说系列在动作的真实性方面一直在调整和改进。虽然体能仍然异于常人,但德雷克攀爬时肢体的协调看起来更加合理,用手去抓去够的姿势更加符合逻辑,很有攀岩运动员的味道。新增的绳索操控和匕首攀岩技能都不是很新鲜的东西,线性路线的基础上这些要素对于攀爬寻路的方式也没有实质性改变,但是对系列攀爬跳跃过程的单调起到了一定程度的缓解作用。特别是绳索,在很多高空场景中荡来荡去心情还是很愉悦的,也增加了一种非常直观的感受高空险境的方式,算是本作看风景的新姿势。枪战关卡明显减少。感觉顽皮狗在这一点上是完全看开了,既然做不好枪战,甚至很多战斗的存在本身都经常遭人诟病,索性不搞这么多了。枪战少,敌人也不怎么增援,打完就完。既然打枪不行,那就强化打枪以外的战斗方式:潜入和肉搏。大幅度降低潜入难度,可以提前标记敌人,草丛无敌盲区,非警觉状态下哪怕正面肉搏都可以快速制敌,敌人警觉触达的缓冲时间较长,触发敌人警觉后稍作躲避很容易就可以回到非警觉状态继续玩潜入。肉搏系统方面,在经历了2、3代的生硬改造后,最终回归本源,连打方块键基本就可以干掉所有普通杂兵,敌人的擒拿是随机而非必然,并且可以连打三角解除。新的肉搏系统非常简单,称不上高明,但至少他是在自由地肉搏,而不是像2、3代般在按着节奏拆招套招。这一系列的改变使得本作的战斗不再有前作的负累感,实际上我觉得既然改成这样了反而可以适当加几场战斗。另外,战斗时的音乐气势磅礴,非常赞!表演性桥段少了很多,但是得益于画面效果的强大,很多桥段虽然不比前两作刺激,但是环境特效细节方面的优秀仍然烘托出了很好的表现力。总体来讲,神秘海域4的基础打得很牢,对于系列短板虽没有本质性的克服但还是尽量做了补救,锦上添花的内容不比前两作,但横向比较仍然是水准之上。和系列其他3作相比属于四平八稳没太大毛病的一作。但是只要做到这一点,就已经可以保证极高的质量水平了,我认为这种稳定也体现了顽皮狗功力的深厚。
5-13 刚刚通关了中等一周目,总结一下(大量图片,轻度剧透):&br&5-14 更新部分截图,以及添加细节总结和游戏技巧&br&&br&节奏:游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/c768aedce9c32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c768aedce9c32_r.jpg&&&br&手感:系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/983dcc35a333_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/983dcc35a333_r.jpg&&&br&战斗:战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。&br&&br&里面有一段骑车追逐的戏非常精彩:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ad178ce0467fa64fba5b79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad178ce0467fa64fba5b79_r.jpg&&&br&整个过程全靠你自己掌握节奏,手感不错时一气呵成,打完发现一手全是汗&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/38b07daf8cb6293aba37e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/38b07daf8cb6293aba37e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/a7f3a33ccfcfd78ae7b1947acbe9f915_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7f3a33ccfcfd78ae7b1947acbe9f915_r.jpg&&&img src=&/3e6cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3e6cc_r.jpg&&&br&系列少不了的枪林弹雨之间穿梭:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ea4fbd04a24055eefc2a08_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea4fbd04a24055eefc2a08_r.jpg&&&br&战斗火爆和华丽的特效处处可见:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/0f90ced0fa86f059b8daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f90ced0fa86f059b8daf_r.jpg&&&br&互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/51d7ffde449bde92b38cb38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/51d7ffde449bde92b38cb38_r.jpg&&&br&&br&画面:可以说是目前Ps4 最高境界,尤其是细节,几乎所到之处都是各种复杂细节的装饰,给人身临其境的感觉。此外建模部分可以说完美,细腻程度完全可以媲美真人电影,人物表情,动作,一颦一笑几乎以假乱真&br&&br&这光影,无数细小物件,细腻的模型和贴图让你感觉就像在看电影:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/fbdf6f1daebb4f0a569e9ccf5d5d2139_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbdf6f1daebb4f0a569e9ccf5d5d2139_r.jpg&&&br&即便是配角的发型都丝丝入扣:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/bbe1b42f4ef79a57fb55adc1bc45c260_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbe1b42f4ef79a57fb55adc1bc45c260_r.jpg&&&br&宏大的场面:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d09f3f13d955cdfe502dae7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d09f3f13d955cdfe502dae7_r.jpg&&&br&随便一张截图就能拿来做墙纸:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/4e363a344f2e44f56b99efe189ba85ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4e363a344f2e44f56b99efe189ba85ee_r.jpg&&&img src=&/5f3b1ccfc6babe446f95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5f3b1ccfc6babe446f95_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/5e034cdbe18f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e034cdbe18f_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/e2cadd4e0cd0e9d8a4ccc7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e2cadd4e0cd0e9d8a4ccc7e_r.jpg&&&img src=&/9b0ca90282ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9b0ca90282ad_r.jpg&&&img src=&/e3efe5cc5dc33c690de1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e3efe5cc5dc33c690de1d_r.jpg&&&img src=&/fb2d0b419feab9ff255f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fb2d0b419feab9ff255f_r.jpg&&&img src=&/e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e_r.jpg&&&br&游戏还非常友好的提供了截图工具,可以随时暂停游戏进入虚拟相机,还能调整各种相机参数,例如焦段,光圈等截图。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/92fe6d427d0063359afabbad37029bf6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/92fe6d427d0063359afabbad37029bf6_r.jpg&&&img src=&/9d739c8dd59ccac4be867_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d739c8dd59ccac4be867_r.jpg&&&br&除了大场景外,当然也少不了让你毛骨悚然的地穴:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ecd09f8b2e52abd80648c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecd09f8b2e52abd80648c3_r.jpg&&挂满的骷髅&br&&img src=&/70d7dcfc877e476c604f159baf67dae2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/70d7dcfc877e476c604f159baf67dae2_r.jpg&&&br&如假乱真的火焰:&br&&br&&img src=&/0c77df7388efd4acf6f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0c77df7388efd4acf6f6_r.jpg&&&br&细节:细节太丰富了,包括之前1-3 主角收集的key item都能在游戏里都能看到,玩到。几乎每个场景都是开发人员无数心血设计而成,而且谜题部分难度适中,后面有的谜题甚至用到了你的手机拍照,也算是惊喜。&br&&br&更多细节的截图:&br&&br&衣服的挂扣,人物表情,甚至连胡茬都如实刻画:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/ababbd9bf4a0eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ababbd9bf4a0eb_r.jpg&&&br&顽皮狗对衣服细节的追求几乎达到偏执的程度,连毛衣的褶皱都不放过,这件衣服也就过场时用一下而已:&br&&br&&img src=&/2848abadd98cfd04cf56d76_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2848abadd98cfd04cf56d76_r.jpg&&&br&在断壁的转角处攀爬时突然看到盛开的鲜花,是那么的不经意和让人惊喜:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d9cfb66ed2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d9cfb66ed2_r.jpg&&&br&废墟中美得想让人伸手打开的窗户:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6001ceccc1dbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6001ceccc1dbc_r.jpg&&&br&&br&&br&偶然失手跌入一片荷花池,也能让人感到仿佛荷花香气扑面而来:&br&&br&&img src=&/ae98da7e9f1a53c8f594d17bf5644fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae98da7e9f1a53c8f594d17bf5644fad_r.jpg&&&br&剧情:铺垫部分出色,展开也算吸引人,可惜结尾过于粗糙,作为副标题的 A thief's end 似乎预言着不好的结局最终只是虚惊一场,让人有被欺骗感情的嫌疑,整体来说主线剧本有点陈词滥调,好在终章的故事让人感动良多。此外还有个很有意思的地方是这一代剧情更显的成熟和成年化:里面有很多Nathan和Elena亲密和互相打趣的情节,包括争吵谁玩游戏输了洗碗,谁做饭这些点滴细节,还有闹矛盾,赌气等让人会心一笑的亮点。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/966ad223feefdaf397de6fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/966ad223feefdaf397de6fc_r.jpg&&&br&当 Elena 直面瞒着她偷偷冒险的 Nathan 时,你甚至能看见Elena眼中滚动的泪珠:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/133dc3dcad1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/133dc3dcad1_r.jpg&&&br&知道谎言后的Elena夺门而出:&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/a7a221cde1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a7a221cde1_r.jpg&&&br&经过出生入死后,两人和好如初,Nathan 对 Elena 说出:We stick together, for better or worse 而这章的标题正是: For better or worse(同甘共苦) 是 欧美婚礼上必说的誓言:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/0e896fc3d722dda4becd0fc9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0e896fc3d722dda4becd0fc9_r.jpg&&&br&逃离大劫后两人也不管身下的泥浆,依偎在一起:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/17ef9afd1aad2243_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/17ef9afd1aad2243_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/98ac590cfb28d080f80dbb58d9771355_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/98ac590cfb28d080f80dbb58d9771355_r.jpg&&&br&&br&另外一个让人印象深刻的地方是:&br&Nathan 从最初平淡生活进入冒险后的狂热,在和 Elena 再次相遇后逐渐过度到保护她,保护这个家庭(哥哥)的责任感:在与兄长再度团聚后,他这次拒绝了兄长宝藏的诱惑,这种成熟和责任感让伴随着他体验着一路出生入死的玩家也感到动容。(当然剧本走向你也能猜到,如果真的就这样放手也不会有最后两章的大结局了。)至少在情感上让我觉得 Nathan 更像是是个真正经历过家庭和大起大落的人,财宝固然诱人,但是家庭平安才是最重要的,这样的观点也贯穿到了终章。&br&&br&附上个人最喜欢的终章(剧透):&br&&br&阳光,海滩,幸福的家庭,作为系列老玩家看着Nathan和顽皮狗一路走来想必不少都已经成家甚至抚养子女了吧:&br&&br&主线剧情完结后视角跳转到另一个时代,一个酷似Elena的小女孩在海边小屋里玩一模一样的古惑狼游戏,带着狗过着平静的生活 :&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/8d450aca9cbe7ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8d450aca9cbe7ce_r.jpg&&&br&当你控制着小女孩在屋里找父母时才开始发现Sam和Sully的信件以及父母的照片时才恍然大悟:这不是少年的Elena,而是Nathan和Elena的女儿!原来导演煞费苦心的用古惑狼游戏,复古的房间陈设,让你一开始误会这是过去而不是未来!&br&&br&&img src=&/334dfe368de2f5ffbf992df_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/334dfe368de2f5ffbf992df_r.jpg&&&br&&img src=&/dfd6d5abaf68d3bfcf32be72_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dfd6d5abaf68d3bfcf32be72_r.jpg&&&br&&br&满脸幸福的Sully和Elena:&br&&br&&img src=&/a04b44b22b33b69a2de95de_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a04b44b22b33b69a2de95de_r.jpg&&&br&之前的分析漏了这张截图:&br&杂志封面是Nathan和Elena的女儿:Cassie Drake &br&杂志标题是:全家都是宝藏猎人&br&个人推测这是合法考古的意思...&br&&br&&img src=&/09fd736b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/09fd736b_r.jpg&&&br&&br&随着女儿对房间的探索一步步深入,看到父亲意外留在桌上的秘密钥匙,女儿终于打开那个一直上锁的柜子,发现了父母过去盗墓的宝藏,打破了这个平静:&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/94191c5acf9ed1c3c311e4c062f8ca8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94191c5acf9ed1c3c311e4c062f8ca8e_r.jpg&&&br&于是Nathan开始和女儿讲起当年(非法)冒险(盗墓)的故事,&br&&br&&img src=&/50d236af1cd96af8b390fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50d236af1cd96af8b390fb_r.jpg&&&br&&br&Elena 目送他们父女出门,到此为止4代的剧情并没有像副标题所暗示“盗贼之死”一样黑暗,而是走向了光明与希望。看到这里,作为系列老玩家,尤其是已经作为父母的你们,能不会心一笑吗?&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6b876a4d8e5be308ac5732_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b876a4d8e5be308ac5732_r.jpg&&&br&&br&总结:&br&神海4是PS4必玩神作,画面,游戏性,手感基本完美,通关时间跟往常一样,只玩单机部分,个人通关时间14小时,所以不急的话可以慢慢等降价或者租赁。&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/6f1a25bd37ad1a2d7f1ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6f1a25bd37ad1a2d7f1ca_r.jpg&&&br&能超越神海的只有神海,祝愿这一作大卖,向顽皮狗和Sony致敬~ &br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/d14fba20b904ffc55bf3d78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d14fba20b904ffc55bf3d78_r.jpg&&&br&最后再补充一点游戏里面的彩蛋和细节:&br&&br&1. 游戏里面的车辆铰链设计十分真实:同类游戏基本就是跑到树点一下按键就自动扣上,但是这里你需要绕着树转一圈才能扣上。&br&2. 如果你注意观察会发现当车辆在烂泥中开会覆盖上大量稀泥土,而且地面有十分真实的轮胎痕迹,但是开过小溪后,泥土会慢慢掉落&br&3. 由于所有动画都是及时演算,你身上挂的手雷,枪套里面的手枪,武器都是如实呈现,并且随着角色运动会摇摆&br&4.大部分时候主角有配角陪同,因此很多聊天里面也印证着很多梗&br&5.你会看见主角开的车车牌反过来看是“ELENA” 女主角名字,这晒幸福也着实太多了:&img src=&/afaed50d5852bdee7c744a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/afaed50d5852bdee7c744a_r.jpg&&&br&6. 玩过猴岛的玩家,一定知道这个人:&br&&img src=&/a3a04cb534ab9a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a3a04cb534ab9a_r.jpg&&&br&&br&7. 老玩家一定还记得Ps One:&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/a4a78fdb2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a4a78fdb2f_r.jpg&&&br&老游戏的盒子反光看着就想真正塑料一样(截图很难展示出来这种质感):&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/93efc3bdecb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/93efc3bdecb_r.jpg&&&br&&br&8. Nathan 和 Elena 玩 PS 1 古惑狼的时候,游戏真实模拟了 PS 1启动和开机,甚至包括漫长的载入和读盘时间,Nathan 甚至还吐槽等待时间太长:&br&&img src=&/783d9f86e6bb0fbbfe1340_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/783d9f86e6bb0fbbfe1340_r.jpg&&&br&9. 游戏中到处都是Sony植入广告:&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/6de5ab4c766d3fbe6e88b7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6de5ab4c766d3fbe6e88b7c_r.jpg&&&br&10. Nikon DF 居然是女主角御用相机:&br&&img data-rawwidth=&521& data-rawheight=&367& src=&/a3fcd71d6c62dad105eb20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/a3fcd71d6c62dad105eb20_r.jpg&&&br&&br&游戏技巧:&br&&br&1. 财宝跟过去一样基本都是隐藏在绕路的地方&br&2. 战斗时多用空间换时间,距离越远敌人命中率显著降低&br&3. 近距离战斗建议直接格斗,拔枪瞄准反而太慢&br&4.手榴弹只需要大致把敌人控制在瞄准框内即可自动跟踪,无需每次点 R1显示抛物线&br&另外似乎死亡后重新 reset 不会恢复手榴弹数目,一定程度上增加了难度,应该是 bug。&br&5.善用草丛,处于草丛中几乎无敌,可以在敌人眼皮下走动&br&6.善用 X 键切换射击镜头方向,很多时候利用视角间隙能躲避子弹的同时击中敌人&br&7.善用(真实)手机拍照功能,无需每次点击手柄触摸板在游戏内切换笔记本&br&8.队友是无敌的,而且这一作里面他们枪法好了不少,尤其是他们现在可以肉搏,经常出其不意辅助你减少伤亡&br&9.有时候最快通过敌人巡逻区的办法是直接开始战斗而不是潜入&br&10. 辅助设置里面可以设置自动瞄准,实在是不喜欢战斗想欣赏剧情可以开启这个开关
5-13 刚刚通关了中等一周目,总结一下(大量图片,轻度剧透):5-14 更新部分截图,以及添加细节总结和游戏技巧节奏:游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其…
我想从场景设计的角度谈一谈《神秘海域4》。不过在此之前,有必要先回顾一下系列的前三部作品,如此我们才能更清楚地认识到,《神秘海域4》在场景安排上究竟有哪些变化。&br&&br&在《神秘海域1》的时候,地点相对较少,并没有让德雷克走遍全球。绝大多数章节都发生在一座无名小岛上。我个人整理的章节、地点和场景列表如下:&br&&br&&img src=&/8dd4a861d6a482dbe34b490e728eae8e_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/8dd4a861d6a482dbe34b490e728eae8e_r.jpg&&&br&&br&其中场景的颜色,代表该章节的主色调。我们可以注意到,《神秘海域1》前半段以热带雨林的绿色为主,后半段逐渐转变为更阴暗的风格。&br&&br&太平洋上的船只(2个章节,分别是第1章和最后1章)&img src=&/810e94f66bede4e3f6c6a0_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/810e94f66bede4e3f6c6a0_r.jpg&&&br&&br&亚马逊丛林(2个章节)&br&&img src=&/541a9de4ae64e458fee3b3_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/541a9de4ae64e458fee3b3_r.jpg&&&br&&br&除上述两个地点外,其余章节均发生在一座岛屿上,但顽皮狗也做了很明显的分组。&br&&br&丛林(3个章节,其中有1个车辆射击关,1个驾驶游艇关,3个章节打散在4、7、12章)&br&&img src=&/0aa9bfad5c41df30e84d923f7da36656_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0aa9bfad5c41df30e84d923f7da36656_r.jpg&&&br&&br&城堡(2个章节)&br&&img src=&/dd59781afd2e36d99bb87c403b513177_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd59781afd2e36d99bb87c403b513177_r.jpg&&&br&&br&被淹没的城市(2个章节)&br&&img src=&/1b780d226a0ca_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1b780d226a0ca_r.jpg&&&br&&br&被淹城市的海关(2个章节)&br&&img src=&/a0aab5f5e5a03dfad6f8d9d45fecd57e_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0aab5f5e5a03dfad6f8d9d45fecd57e_r.jpg&&&br&&br&德军基地(2个章节)&br&&img src=&/ca90dfcefd3a420f3487f_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ca90dfcefd3a420f3487f_r.jpg&&&br&&br&修道院和藏宝库(7个章节)&br&&img src=&/7df3e02d222dd2d490e596fa39a76f72_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7df3e02d222dd2d490e596fa39a76f72_r.jpg&&&br&&br&到了《神秘海域2》,章节地点由3个拓展到6个地区,其中又以尼泊尔和喜马拉雅为主要场景,通过列车关卡将游戏拆分为温暖的前半段和寒冷的后半段,这点从颜色上就能看出来。&br&&br&&img src=&/aec24a0ca62a341b329ec5b3ad0887a4_b.jpg& data-rawheight=&595& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/aec24a0ca62a341b329ec5b3ad0887a4_r.jpg&&&br&&br&雪山(3个章节,第1章和第15章实为同一个章节:21章为载具战斗章节)&br&&img src=&/3eeee01fcf3eabb4d060c5a9b476cca1_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3eeee01fcf3eabb4d060c5a9b476cca1_r.jpg&&&br&&br&伊斯坦布尔的博物馆(1个章节)&br&&img src=&/db299f0a756319fcebdd0_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&320& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&婆罗洲(2个章节)&br&&img src=&/a601fae68d7b_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a601fae68d7b_r.jpg&&&br&&br&尼泊尔市区(4个章节,其中1个章节以大楼内部为主,1个章节加入了保护伤患的元素,让玩家不会觉得重复):&br&&img src=&/057cd5a674ecbadf2e20a07_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/057cd5a674ecbadf2e20a07_r.jpg&&&br&&br&尼泊尔的寺庙与甬道(3个章节)&br&&img src=&/4fb65ceb35f0e9c2c30eda998ebbb254_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4fb65ceb35f0e9c2c30eda998ebbb254_r.jpg&&&br&&br&车站(1个章节)&br&&img src=&/481c0c1db9fdd7e2f9af8214bcd0be91_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&320& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&行进中的列车(2个章节,实际上分为了4个小场景,具体是如何实现的请看我的这篇回答 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&《神秘海域2》中的火车关卡 如何同步火车周围的场景和玩家所在的进度? - 阳处父的回答&/a& )&br&&img src=&/ac163d05cdd3e1e0bb3a363_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ac163d05cdd3e1e0bb3a363_r.jpg&&&br&&br&西藏村落(3个章节,2个战斗章节+1个剧情章节,剧情章节也是后半段唯二的有温暖感的章节)&img src=&/0afbdfddbb1f5c1aaa96_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0afbdfddbb1f5c1aaa96_r.jpg&&&br&&br&西藏寺院(2个章节)&br&&img src=&/d99679c10fac15abc9e5b0c57b7e4d82_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d99679c10fac15abc9e5b0c57b7e4d82_r.jpg&&&br&&br&香巴拉(3个章节)&br&&img src=&/f8ba25ad3dc_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f8ba25ad3dc_r.jpg&&&br&&br&而《神秘海域3》再度加强了场景丰富度,扩张到7个地点,包括英国、哥伦比亚、法国、叙利亚、也门、鲁卡哈利沙漠、千柱之城等地,从内容上也是上天入海,大为刺激。&br&&br&&img src=&/29cf262cfc8a1c2aef8cba_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/29cf262cfc8a1c2aef8cba_r.jpg&&&br&&br&伦敦的酒吧(1个章节)&br&&img src=&/f4dbade55ffa3bbf10c682adcfc31abd_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&320& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&伦敦的废弃地铁站(2个章节)&br&&img src=&/bde761b5cad57aa0c45af4_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bde761b5cad57aa0c45af4_r.jpg&&&br&&br&哥伦比亚的卡塔赫纳(2个章节)&br&&img src=&/0dab8e35fe84f6bb3aa0e1_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0dab8e35fe84f6bb3aa0e1_r.jpg&&&br&法国东部(2个章节)&br&&img src=&/46bee6b68b2dca1fd9f1b5_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46bee6b68b2dca1fd9f1b5_r.jpg&&&br&&br&叙利亚城堡(2个章节)&br&&img src=&/847a9c295aa9b7ea6dff664a27b48374_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/847a9c295aa9b7ea6dff664a27b48374_r.jpg&&&br&&br&也门城区(2个章节)&br&&img src=&/f78cbbcd875_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f78cbbcd875_r.jpg&&&br&&br&船坞和轮船(4个章节)&br&&img src=&/1c21dcde6d4fb_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c21dcde6d4fb_r.jpg&&&br&&br&机场和飞机(2个章节)&br&&img src=&/18d41c2d5ad1bd94d910cce5c795e816_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/18d41c2d5ad1bd94d910cce5c795e816_r.jpg&&&br&&br&沙漠(3个章节,其中一个为载具战)&br&&img src=&/91b104aa6_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/91b104aa6_r.jpg&&&br&&br&千柱之城(2个章节)&br&&img src=&/a296ddf92e1c538f3b9659b68baf9743_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a296ddf92e1c538f3b9659b68baf9743_r.jpg&&&br&&br&回顾完前三部作品的章节,我们已经可以归纳出《神秘海域》系列的基本章节规律。一部游戏基本以22个章节为主(1、3、4均为22章,2略多),每个地点大多用2到3个章节来表现,同时会尽可能呈现出改地点的不同风貌,比如白天与黑夜、地面与地上。一般来说,游戏的最终目的地,会在倒数2到3章的时候出现。&br&&br&接下来我们看看《神秘海域4》是怎么做的:&br&&br&&img src=&/a38fbc4f1c8_b.jpg& data-rawheight=&551& data-rawwidth=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/a38fbc4f1c8_r.jpg&&&br&&br&关卡数量为标准的22章(序章在游戏中并无序号,终章按之前的报道,可以理解为是“奈森·德雷克”系列的终章)。游戏中绝大多数的关卡分布完全符合之前的规律,基本是2个章节一个地点,共计出现了6个地点,和2代一致。&br&&br&巴拿马(2个章节)&br&&img src=&/8bbaa5b67f_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8bbaa5b67f_r.jpg&&&br&&br&意大利(2个章节)&br&&img src=&/8bfe4b47ea241bbccbcbbe_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8bfe4b47ea241bbccbcbbe_r.jpg&&&br&&br&苏格兰(2个章节)&br&&img src=&/48ccb731f6f1f302aaf3_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/48ccb731f6f1f302aaf3_r.jpg&&&br&回忆场景(2个章节)&br&&img src=&/e8b27e5213566fff07cb88256eec0fd8_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e8b27e5213566fff07cb88256eec0fd8_r.jpg&&&br&&br&退休的城市(2个章节)&br&&img src=&/d119d686db8fdfe5936027b_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d119d686db8fdfe5936027b_r.jpg&&&br&&br&马达加斯加(2个章节)&br&&img src=&/daa57ff1acec_b.jpg& data-rawheight=&180& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/daa57ff1acec_r.jpg&&&br&&br&得益于顽皮狗精湛的技术,和 PS4 的机能,从场景刻画来说,这可以说是最细腻逼真的一代《神秘海域》。但问题,就出在了岛屿关卡上。&br&&br&以下是游戏的第12到15、17到22章。共计10个关卡,都发生在一座岛屿上,而且岛屿的风貌和1代一样,都是热带雨林的风格。&br&&br&&img src=&/a1e5ac3a400d2cd8c8ad_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a1e5ac3a400d2cd8c8ad_r.jpg&&&br&&br&从之前的列表中,我们能注意到,在2、3代作品中森林场景都只出现了一两次,可以看出制作者是有意回避的。这一次《神秘海域4》也许是为了回归1代,不仅在此出现了岛屿、热带雨林,而且花了10个章节,将近一般的游戏流程在上面。&br&&br&就我个人而言,这种做法是值得商榷的。&br&&br&对于游戏而言,随流程发展,逐渐展露不同的场景,一直是吸引玩家注意力非常重要的方法,无论动作游戏还是RPG皆是如此。如隔壁的《古墓丽影之崛起》,除了开头的叙利亚和结尾的神殿,当中的关卡基本都是雪山、森林、苏联建筑、遗迹反复排列组合,因此让不少玩家感到疲惫。&br&&br&而我在玩《神秘海域4》后半段的时候,也同样产生了这样的疲惫感。无独有偶,IGN 测评里提到“冗长”的第三幕,指的就是相似的风景反复出现。上面10张截图均截取自10个不同的章节,虽然各个章节会有一些特殊的建筑或景观,但玩家见得最多就是截图里的景色,相似度不免太高。&br&&br&《神秘海域》从2代开始,一直以丰富多变的场景吸引玩家,许多玩家回头玩1代时觉得“怎么全是雨林”更证明了2代和3代每个地点放置2-3个章节的做法的有效性。这4代转而向1代靠拢,将主要场景全然放在一个岛屿上,在我看来,似乎有一些过头。&br&&br&从设计上来说,最终地点博莱塔利亚的场景不算太出彩,更像是雨林里的普通木屋和欧式建筑,而不像香巴拉和千柱之城那样,给人以文明的沧桑感和宏大感。毕竟只是海盗建立的据点,不像另外两处格局这么大。&br&&br&《神秘海域2》的香巴拉&br&&img src=&/9c41cc0fee207347abb3d2_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c41cc0fee207347abb3d2_r.jpg&&&br&《神秘海域3》的千柱之城&br&&img src=&/4b12ce4ade07adbccf51b0_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b12ce4ade07adbccf51b0_r.jpg&&&br&《神秘海域4》的博莱塔利亚&br&&img src=&/3ea6a8aad73350b6ccce3b7ff0756b25_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3ea6a8aad73350b6ccce3b7ff0756b25_r.jpg&&&br&诚如一位评论者所说,博莱塔利亚的场景把海盗之间的故事说了出来,而我们对千柱之城和香巴拉却一无所知。可正是那些我们不理解的事物才让我们感到伟大。另一方面,海盗乌托邦的背叛故事太过于顺利成章,远不及 Bioshock 两座城市的故事迷人。说实话,创始人侵吞公司财产,然后互相背叛的戏码我们在现实中见的还不够么?&br&&br&如果不是4代有如此出色的画面,这个场景恐怕并不比1代的雨林、2代的婆罗洲、3代的法国东部好到哪里去,实在有些让人遗憾。&br&&br&在《神秘海域2》和《神秘海域3》中,香巴拉和千柱之城都是在最后2、3个章节中才出现。可这一次博莱塔利亚,却在14章就早早登场。我个人的猜测是,也许是因为开发周期的缘故,因此开发团队砍掉了当中的章节,把最终场景的岛屿给拉长,反复利用素材,不然这种倒退回一代的感觉多少有些异乎寻常。&br&&br&以整体游戏而论,《神秘海域4》拥有系列最出色的画面,最成熟而细腻的情感传达。但相比于缤纷多彩的前半段,游戏的后半段确实让我感到单一,只能说好于1代,但比2、3代差。如果不是那个会让所有《神秘海域》粉丝都异常满意的结尾,恐怕整个游戏都会让我觉得虎头蛇尾。&br&&br&幸好,有那么好的结局。
我想从场景设计的角度谈一谈《神秘海域4》。不过在此之前,有必要先回顾一下系列的前三部作品,如此我们才能更清楚地认识到,《神秘海域4》在场景安排上究竟有哪些变化。在《神秘海域1》的时候,地点相对较少,并没有让德雷克走遍全球。绝大多数章节都发生…
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