梦幻西游手游宠物资质手游资质模拟小数点怎么打

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梦幻西游手游孩子属性模拟计算器
发表时间: 11:52
虽然不是很精确,但是已经很接近数值。
看车慧弄的计算器,看着好累好累啊。
就直接弄了个简单点的傻瓜版,然后直接验证
经过测试目前得知的是 物理系的孩子属性比较妥当,法系次之,因为还是童年期,不知道少年期是个怎么样的成长方向所以不敢断言辅助孩子的具体属性。
反正我生的是魔女,就先入狮驼岭。到时候等各位大大出结果了,在慢慢养。
就目前来看化生孩子应该比普陀孩子好用。
方寸孩子应该是除方寸外必备的小孩(暂时忽略他的属性成长),毕竟各种活动方寸太难找啦!
如果方寸孩子的命中率客观,那一个队伍带上两个方寸孩子 过任务剧情妥妥的。
期待少年孩子对 防御属性 速度属性有所提升。
上图,计算器在下面,
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孩子模拟器更新--增加属性模拟功能
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在第一界面输入课时, 点模拟看资质
在第二界面输入等级和属性分配方案看属性,非常简单实用。
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08:48 上传
这是游戏内置模拟器的数据, 去掉楼主自带25点法宝物伤,15物伤和15物法防
误差基本可以忽略不计了,因为计算公式还是有0.0000几的误差的,大数额可能会差1,2点属性。
二楼放资源。
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本帖最后由 秋风秋月 于
08:57 编辑
1.部分电脑可能需要
Microsoft .NET Framework 这个软件,这个在360软件库可以找到 ,大家也可以到自己信任的网站自行下载。
2.32位系统不可用,32位系统不可用,32位系统不可用。
3.大家有什么想要的功能可以告诉我,业余时间我会把它完善一些。
& &为了避免本体太大,我就没有对外观做什么美化,原则就是简单实用。
4.使用过程中遇到BUG可以在这留言,孩子的资质计算并不是最精确的,一切结果都仅供大家参考。
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08:54 上传
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梦一般的我,诚邀您的崇拜。
终于盼来了。谢谢亲。
上得了厅堂,下得了厨房。写得了代码,查得出异常。杀得了木马,翻得过围墙。
开得起好车,买得起好房。斗得过二奶,打得过流氓。扮得了少女,演得了女王。
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lv4.护廷虾兵, 积分 2687, 距离下一级还需 314 积分
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柠檬兔兔 发表于
终于盼来了。谢谢亲。
能反应下普陀和花生孩子救人那可怜的血量吗?都不如九转。。。以前大唐还有后发,现在,后发改成那个死样。。。真心。。。
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梦一般的我,诚邀您的崇拜。
能反应下普陀和花生孩子救人那可怜的血量吗?都不如九转。。。以前大唐还有后发,现在,后发改成那个死样 ...
门派后续会有调整的亲~~~~
[]: 柠檬兔兔 发帖时意外遇到编辑皮麻麻,奋力反抗,反抢皮皮3
上得了厅堂,下得了厨房。写得了代码,查得出异常。杀得了木马,翻得过围墙。
开得起好车,买得起好房。斗得过二奶,打得过流氓。扮得了少女,演得了女王。
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lv2.江边小龟, 积分 357, 距离下一级还需 144 积分
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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手机看不到下载地址吗
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手机看不到下载地址吗
手机看到也不能用啊, 这个是基于window64位的 的用电脑才行...
[]: 秋风秋月少侠在跑环时传说未出,花费 2 积分购买一件交环 .
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lv4.护廷虾兵, 积分 1014, 距离下一级还需 1987 积分
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赞楼主,谢谢了呀
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lv4.护廷虾兵, 积分 1105, 距离下一级还需 1896 积分
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大神你好,前排留名
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lv3.东海水民, 积分 527, 距离下一级还需 474 积分
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还是上次那个帖子的计算公式么?
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楼主是用什么软件做的可视化( ̄▽ ̄)VS么?
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楼主是用什么软件做的可视化( ̄▽ ̄)VS么?
啥帖子的计算公式??? 对这个用VS写的
[]: 秋风秋月 发帖时被战神附体, 获得3
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3016, 距离下一级还需 1985 积分
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用这模拟器发现一个问题
诗词35音律35蹴鞠30的时候
力量资质是1.308
诗词35音律30蹴鞠35的时候
力量资质是1.305
这3种学习里面只有蹴鞠加力量
为什么30次蹴鞠的力量资质会比35次蹴鞠高
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lv4.护廷虾兵, 积分 1210, 距离下一级还需 1791 积分
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用这模拟器发现一个问题
诗词35音律35蹴鞠30的时候
力量资质是1.308
不是只有力量影响攻击资质
所有属性对资质都有影响, 只不过力量对工资影响最高& &大哥比方 力量1力量=0.65资质 1体魄可能就是0.16这样 我也记不太清了
总之都有影响的
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浙网文[4号梦幻西游手游成长和资质怎么看及误区_齐齐乐梦幻西游手游专区
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梦幻西游手游成长和资质怎么看及误区
编辑:&&来源:网络&&发表时间:日10:38&&
编辑导读:在梦幻西游手游中成长和姿势好坏怎么看呢?相信很多玩家小伙伴们都不太了解,那么在接下来的文章中就将给大家带来梦幻西游手游成长和资质好坏怎么看的详细内容,一起来看看吧。
前两期我们说到攻宠和法宠的技能搭配,内丹方面相信之前变态一坨的数据贴能够告诉大家内丹的选择和优劣势,此处且不再赘述。那么今天我们开始回归一个更直接的话题:除了技能和内丹,怎样的胚子是好胚子呢?
放开技能格子,影响一个宠物的面板主要有这么几种因素:成长、资质、初始
那么今天我们就来谈谈这些方面的东西:
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。
成长加成小贴士
1体质提高成长*7的气血、成长*0.3的法术防御
1魔力提高成长*5的魔法值、成长*1.3的法术伤害、成长*0.8的法术防御
1力量提高成长*1.6的物理伤害、成长*0.48的法术防御
1耐力提高成长*2.4的物理防御、成长*0.16的法术防御
1敏捷提高成长*1.6的速度
(PS这部分数据只是一个科普,没必要记住。没什么卵用,计算放在后面我会讲)
可见成长对宠物的影响是最大的。成长直接影响了宠物的属性点提高的属性。
资质决定宠物等级提供的加成。资质越高,宠物等级提供的加成越高。
除了成长,资质对宠物的加成也是极为明显的。和成长不同的是,成长高的宠物属性点提升的值比较大,而资质则是和等级提供的属性挂钩。
比方说对于攻击力的影响,物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
如果是一个100级的5力攻宠,攻击资质提高100,面板伤害会提高25,如果成长提高0.03,伤害面板就会提高30。
关于成长和资质的误区
1.XXX成长相当于XXX资质。
这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质也要这么算的话头给你算炸了都算不清。
2.这只宠物防御资质很低,不要加耐了吧。
加耐提高防御明显是看成长不看资质的。
初始即宠物0级时候属性的分配。优秀的初始也很重要。
举个例子,一只1.24成长的宝宝,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理伤害和10法术防御,这方面的优势已经足以弥补100点攻击资质的差距了。所以对于宝宝来说,有效初始属性高、无效初始属性低是最合适的选择。
关于有效初始属性和无效初始属性
隐攻宠:力量有效,敏捷可能有效,其它无效。
血攻宠:体质、力量、耐力有效,魔力无效。
法宠:体质、魔力、耐力有效,力量无效。
配速宠:体质、耐力、敏捷有效,其它无效。
理想的初始是能够洗掉的无效属性&10,这样就可以用如意丹洗得干干净净。强迫症最爱。
(能够洗掉的无效属性:初始最高可以洗到10,也就是说一个法宝宝0级如果是30/15/15/29/11的话,能够洗掉的无效属性就是5点力量和1点敏捷)
关于敏捷:举个例子,如果你现在是100级的PK,那么布雨神君/噬天虎的成长优势会导致他们比吸血鬼、御风童子高很多的速度,所以这些高级携带的宠物就有抢速度的资格,那么敏捷就是有效属性,多一点的话就多一点先手概率。然而如果你在100的局里还在用低级宝宝,那么很显然你死都抢不过速度,这时候初始速度高就没什么卵用了,还不如洗掉去加其他地方。
统筹一下:
看到这里萌新肯定会问了,那优秀成长、低资质或者优秀资质、低成长的宠物该如何权衡呢?是呀,这可是个大问题,然而手游里有一个很关键的系统就解决了这个问题。那就是,模拟器。
模拟器可以通过对属性的模拟权衡成长、资质、初始,让你对比两只属性相似的宝宝的强弱。
布雨甲:高成长、低初始。
布雨乙:成长略低,初始略高。
比如说这两只布雨神君,如果说你要买一只回家打书的话,哪一只更加合适呢?这时候变态就开模拟器手把手给你们算算。
怎么看呢?首先打开模拟界面,勾选上5级的静岳和灵光。(这里就不放图了)然后调整气血、防御、速度。
比如110级的PK,大概3600气血、850物理防御、650速度足够了。这里模拟的时候记得要加少量的体、耐、敏,让这些数据都为整数。比如法宠先手基本上还是要650速度的。其他的看你个人爱好。这个时候我们可以看到这只布雨神君甲在维持这个状态的时候拥有1303的法术伤害。那么我们再看看布雨神君乙:
将气血、防御、速度控制在相同的级别上,显然这只布雨神君乙拥有更多的法术伤害,很显然是它更加优秀。这种对比方法实际上就是权衡了有效属性的高低,然后对比一项属性。是不是和中学的控制变量法有点似曾相识?
相对来说,法宠需要考虑的是气血、物防、法伤,那么如果你挑选的法宠速度资质很低、或者成长不够高根本抢不到先手,那么对比的时候速度这一项可以直接忽视。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。
所以选择宠物胚子的时候,基本上你得开计算器把所有合适的宠物都比较一下,单单一项的强弱不能说明什么,综合起来看整体才是最合适的做法。
对比法的应用之一:有些同学可能会纠结,变异4技能和多技能宝宝的取舍。这里变态说明一下:攻宠对于属性的依赖较低,法宠对于宠物的依赖较高。攻宠尽量选择多技能的,连必偷神吸感反隐这些技能对于攻宠来说都是很重要的技能,只要属性不是很低都可以考虑多技能。而法宠对于属性的依赖程度非常高,比较两只多技能的时候可以先开模拟器折合一下同样的气血、防御(、速度)下,两者的法术伤害相差多少。一般来说和4技能变异相比,模拟出来多1个技能差个50的法术伤害还是可以理解的(100级左右的标准),毕竟一本高级会心就可以弥补,但是如果说是8技能的但是三维非常低,还是老老实实去用连爆魔神的变异,属性上的差距达到技能不可能弥补的级别,犹如1.10成长2000法资的全红多技能吸血鬼被蓝书布雨神君摁在地上摩擦,多丢人。
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