骑马与砍杀士兵,在士兵界面加队伍技能有用吗?技能一般怎用

骑马与砍杀 队伍人数 系统性能 问题_百度知道
骑马与砍杀 队伍人数 系统性能 问题
如果自己是领主,我看别人上传的图片,乱舞水浒, 队伍人数大概有140多个,这个应该不重要请各位资深大侠? 一定要加统御技能点吗,是不是百分比越高越好呢,帮忙解答一下我想知道,但是没怎么加统御技能,请问带兵最大数量是多少,或者自立为王能带多少兵呢,显示控制里面有一个性能指标是 百分比 的形式?另一个问题,我现在电脑攻城的时候兵堆积在一起就非常的卡,在选项里我现在玩的是骑马与砍杀
提问者采纳
808以前带兵数量和魅力和统御挂钩 1点魅力+1人 1点统御+5人 950以后(水浒那肯定是950以后的MOD) 1点魅力+1人1点统御+5人 声望越高所带人数越多 统御+不+看个人喜好 如果就想早点牛B那么前期加也可以 如果想后面很强 那么基本一点都不要加 魅力也不要加 都投到敏捷和力量上 管你自立不自立 为王还是成寇 部队的人数上限是不存在的
如果你声望有1000W估计能带无数的兵 (我也没试过)部队只是对单位的种类有限制 你成为国王或者领主并不会增加你的带兵量 带兵量只和 魅力 统御 声望挂钩任何游戏在动的单位多了都卡 道理很简单 需要更多的内存 CPU 和显存去计算和渲染画面选项里百分比越高 越流畅 你可以把所有的效果都调低 分辨率调低 然后用DX7渲染 速度快很多 但画面会很差 不过玩的爽就行了
提问者评价
玩的爽就行了,现在是攻城问题啊
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
带兵数由你个人的统御点、魅力点、声望都有关系,初期建议不要或少加统御,带兵数的提升完全可以靠通过提高声望来实现!要带140个兵的话估计只要两千不到的声望就行。
一般打一仗剩了的话都会得声望,声望获得的多少我感觉和战斗规模和人数对比有关,另外做任务也会的声望,可以找各个领主接任务,也可以到城镇找官员(城堡没有)或者到村庄找村长领任务。
攻城卡很正常,我一般都是让部队冲,自己在城下放箭,卡点也没关系。如果想流畅的攻城的话,我到可以给你个建议!要攻城的时候把战场人数改少,这样游戏流畅了,而且攻城难度也降低一些(毕竟攻城战伤亡主要出现在登城墙上,人数少了的话登上城墙也很容易)。
以上均为个人建议,我玩骑马好久了(虽然有段时间没碰了!_!),以上说法基本都是自己的经验...
带兵应该没最大数量限制,由魅力,声望和统御技能决定,主要还是靠声望,性能百分比是越高越好,你调低一些画面质量就会提速了,攻城我都是穿全身重甲拿把双手剑强冲上去开路给小弟,就去清弓箭这些远攻,我玩的是0。960版,曾经45个库吉特长矛轻骑兵就打下诺德的主城提哈。给个最佳,不要分
带兵数量 只由声望 统御 和魅力 3个一起决定
与是否自立为王这些没关系.
百分比应该是画面质量吧 百分比越高 说明画面越好 相应的越卡 你可以把画面调差一点 战场士兵数量就多了
您可能关注的推广回答者:
骑马与砍杀的相关知识
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁骑马与砍杀:战团角色技能加点及效果详解
《骑马与砍杀:战团》游戏里角色的技能要如何加点呢?玩家们都清楚了解吗?今天小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》角色技能加点及效果详解,还有技能属性及效果分析哦,一起来看看吧。
1.关于属性 每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了 四大属性:力量 每点增加一点生命 敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度 智商 每点智慧增加一点额外的技能点 魅力 每点增加部队上限1 2.关于技能的类型 在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc 3.属性与技能的对应表 力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值 强击(个人) 每点增加8%格斗伤害 强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害 强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四 敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限 盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围 跑动(个人) 提高跑动速度 骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵 骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失 掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10% 智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员 跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息 战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数) 向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3% 侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10% 物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格 疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20% 手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命 急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值 工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设 说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值 魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5 统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5% 交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失 4.具体技能的具体分析 铁骨(个人) 每点增加2点生命值 这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。 注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下 强击(个人) 每点增加8%格斗伤害 这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。 强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害 强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。 强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四 强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。 武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限 武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上 盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围 盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能 跑动(个人) 提高跑动速度 跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。 骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵 骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。 注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。 骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失 骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能 掠夺(队伍) 每点提高获得战利品的数量10% 掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能 教练(个人) 每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员 教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。 跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息 这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。 战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数) 蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶) 向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3% 很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用 侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10% 作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。 物品管理(领袖) 每点增加物品栏容量6格 这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。 注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。 注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。 疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20% 有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德 手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命 有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上 急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值 这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能 工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设 这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯 说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值 个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能 俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5 由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。 统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5% 魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上 交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失 虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。 注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
/Article//281282.html 19游戏网整理报道
编辑为您推荐的相关文章
相关新手卡热门文章一周热门文章请教一下,16NPC加什么技能是完全无用的? - 单机综合 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
你的位置:
请教一下,16NPC加什么技能是完全无用的?
昨天看了某人的攻略文章,提到16NPC都掌握了教练技能的可怕。
之前玩骑砍,完全没有意识到教练这个技能NPC学了有什么用,现在看来,有必要重新考量一下。于是我又重新开档玩了……
顺便就请教一下大家,NPC哪些技能是学了以后完全无用的?比如我知道的就是物品管理,16NPC都学到10也不会给你多加一个格子。
剩下的请大家指导。
分封后的npc技能,经n次测试后的研究结果
小师妹简直就是图书馆的目录啊!
不过如果都在队伍里,那么什么技能是完全无用的呢?比如之前看到的攻略,说的并不是跟NPC拆队以后的作用,而是在一个队伍里,16NPC都会教练,可以让新兵的训练快捷无比。
那么我想,如果是交易呢,会不会让物价低到一个无比吃惊的水平?
还有说服力,会不会让领主们对我言听计从?
QUOTE:小师妹简直就是图书馆的目录啊!
不过如果都在队伍里,那么什么技能是完全无用的呢?比如之前看到的攻略,说的并不是跟NPC拆队以后的作用,而是在一个队伍里,16NPC都会教练,可以让新兵的训练快捷无比。
silasa 发表于
13:53 请看游戏里的注释,标注为个人技能的,只对个人有用;而如果是标注为团队技能的,就是整个团队都可以共享的。手术、急救这些团队技能只要该NPC在队中就可起作用,分开了就当然是无效啦!
说服力再高也不可能让领主们对你死心塌地,和领主们关系好他们才会追随你。
小师妹,你在下面这个帖里的回复
“3.NPC教练技能必加!!!
NPC最重要的技能是什么——教练!每个NPC都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16NPC的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。”
我其实想问的就是这个。教练技能系统标明是个人技能,但是仍然在团队里起作用了。还有哪些技能也是这样的呢?
好像队伍技能只有两个人能累加,只有教练除外
教练技能的说明里已经写明了是可以叠加的& &= = 、
无比纯洁的小悠
因为教练是个人技能吧...
果然是有叠加效果,看来如此特殊的技能只有这么一个了。}

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀招募士兵 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信