为什么我方舟生存进化代码进化生存达到了配置还卡帕

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&&红色警戒2:心灵终结2.0
红色警戒2:心灵终结2.0 中文版红色警戒2的经典MOD
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《:心灵终结2.0》是一款红色警戒2的MOD,由玩家自制。红色警戒2:心灵终结2.0中包含了局域网序列号更换器,使用后可以更方便的进行局域网多人对战。同时游戏也包含全新的,剧情并扩展为盟军,苏联与尤里的厄普西隆帝国。
《红色警戒2心灵终结2.0》为红色警戒2的后续版本,并扩展为盟军,苏联与尤里的厄普西隆帝国。在强大的Ares平台的支持下,心灵终结2.0尽最大努力在打造强大的游戏平衡中带来《红色警戒2尤里的复仇》所没有的新功能。心灵终结2.0将开始于红色警戒的后续,并以全数三个阵营的新任务来扩展新的世界观。
9个带有全新单位的子阵营;
36关全新的战役,包括为尤里所设计的战役;
18关双人合作战役;
新的遭遇战/多人游戏地图;
新的遭遇战/多人游戏模式;
新的视觉与听觉体验。
中国:中国的工厂充满了机动性差而火力极强的。
专属:EMP地雷、电磁脉冲、云茹(英雄)、旋翼飞行兵、根除者、麒麟坦克、女娲火炮、百夫长攻城机甲、蜻蜓无人机、哨兵双管防空炮。
苏联:苏俄的部队由磁暴单位和高机动部队组成。
专属:空降坦克、沃尔科夫(英雄)、契特卡伊(英雄)、犀牛坦克、齐维利防空运输车、磁能坦克、飞毛腿导弹发射车、猎狼直升机、斯大林之拳、阿库拉导弹潜艇。
拉丁联盟:拉丁联盟的军队在破坏和干扰方面非常优异。
专属:摩托小队埋伏、烟幕弹、莫拉斯(英雄)、四轮摩托、捷豹坦克、自爆吉普、武装直升机、德拉库夫装甲运输车 、灾厄坦克、布拉提诺。
欧洲联盟:欧洲联盟注重基地防守和单位辅助。
专属:激光围墙、力场护盾、西格佛里德(英雄)、骑士中型坦克、执政官多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、冥卫坦克、入侵者战机、雷神炮艇。
太平洋前线:太平洋前线使用冰冻科技和远程部队。
专属:天光防空炮、冷凝力场、旋风信标、诺如(英雄)、长剑动力机甲、卡帕悬浮坦克、旋风火炮、黑鹰战机、战斗要塞、冰雹攻城平台、暴风雪坦克。
美国:美国可以快速部署进行精准的打击。
专属:墨丘利卫星、空降部队、谭雅(英雄)、突袭者步兵车、牛头犬坦克、战鹰直升机、暴风之子战机、次声波炮、艾布拉姆斯坦克、天火坦克。
厄普西隆阵营
心灵军团:心灵军团擅长反重力和心灵控制的技术。
专属:心灵组件、心灵探测器、天秤复制人、天秤(英雄)、心灵精英、狂风坦克、掠夺者坦克、磁电坦克、炼狱平台、主脑坦克。
天蝎组织:天蝎组织擅长人术和游击战术。
专属:化学组件、织梦伏击、鼹鼠炸弹、厄普西隆厂(假)、心灵支配仪(假)、马尔翁(英雄)、螳螂坦克、急速、瘟疫溅射器、氧化者、暴君。
总部守卫:总部守卫使用基因强化的士兵和秘密科技。
专属:基因组件、动力屏障、基因突变、拉恩(英雄)、潜行者、奥普斯坦克、巨像、空中要塞伊利卡拉、魔影坦克。
不得不说,现在的MOD制作越来越精良了,每次新出一个MOD小编都会去体验一下。可惜小编只能体验一下剧情任务,真要和玩家对战,小编那只有被虐的份。因为这个游戏太要操作行了,一大波一大波的队伍控制,小编这种手残实在是弄不过来。而且这个游戏还需要技巧,每一个兵种之间的属性都要了解清楚,然后就会出现鸡蛋碰石头的笑话。
点击下载:(新一轮的世界大战)
点击下载:(尤里复仇新篇章)
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!& 沉船游戏时间100小时后的感想
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沉船整整沉迷了一个多礼拜,两个档加一起游戏时间超100小时了。简单说下自己的一些感想与游戏经验。
一,首先配置优化。
& &游戏配置要求很低,但一些场景集显的笔记本电脑还是非常卡的。解决方法如下:
& &1 关掉星星显示 在X:\Age of Pirates 2 City of Abandoned Ships\Program里查找带有:Stars.Enable = true字样的文件,把所有的Stars.Enable = true改成Stars.Enable = false
感谢 旧票上新船的经验分享
& &2 关掉夜晚的船灯 同上,把 Weathers[n].Lights = 1;&&改成0即可。
集显在应付光源处理时还是力不从心的。把晚上的一些光源关掉后游戏流畅很多。
二,关于游戏难度的选择。
& &有人说水手才是正常游戏难度,事实上水手难度只是用来一周目给你上手熟悉游戏的。沉船的游戏难度最主要体现在陆战pk,水手难度下主角几乎打任何对手都可以无脑硬砍致死,电脑对主角造成的伤害哪怕次次重砍都不痛不痒。
& &其次水手难度下主角升级非常快,而敌人强度却提升的不够。在游戏中期开始基本就毫无任何难度可言了。
& &因此2周目开始强烈推荐船长以上难度。相比水手难度电脑AI有一定提升(不明显),同时主角和电脑造成的伤害量基本持平,电脑也会嗑药补血。对于沉船之城这样一个以真实为诉求的游戏而言毫无疑问船长难度才是游戏的真实姿态。当然,游戏怎么玩终究是个人喜好问题,有人喜欢七海自虐也有人F11不亦乐乎。只是从完整体验游戏这个角度上来说我个人强烈推荐船长难度开始2周目。
三,剧情。
& & 有人说这游戏没剧情,打到哪算哪。我对此不敢苟同。默认主角英国彼得的剧情从奴隶到海盗船长一气呵成,非常有张力。同时,沉船岛作为游戏场景可以看出制作方下了很大功夫,逃离沉船岛的剧情可以看做一部好莱坞大片的雏形。
如果你只是为了金甲鼠神水晶骷髅,看着攻略按部就班的拿装备拿船甚至F11走人,那简直可以说错过了整个游戏中制作的最用心的部分。同时,我非常喜欢沉船岛这个设定。席天幕地的风暴,建立在船只残骸上的城市,与世隔绝的悠然与绝望,低迷飘渺的背景音乐……我第一次进沉船岛后没看攻略,独自探索了整整一天。剧情发展到逃离沉船岛后自己还真有种劫后余生的感觉。或许因为这个原因,沉船岛的战狗号是我2个存档从未更换过的主力。
在完成各种任务的对话中主角的人物性格开始羽翼丰满逐渐成形——典型的加勒比海盗。去沉船岛前坦言是为了大笔财宝,忍受英国总督种种无理要求后最终拔刀相向。法国路线从头到尾主角都在问总督讨钱未果,在最后仅仅被授予头衔敷衍了事后主角决定自己抢下皇家方舟,以此来向法国政府讨债。(就和绝大部分玩家所做的一样)。相比一些日式rpg的无口型主角,沉船中对于人物性格的刻画大致还是到位的。
同时就像楼下9CCN兄在回帖中指出的那样,说到剧情就不能不提游戏设计的一处败笔——主角设定雷同。彼得也还罢了,迪亚戈和伊恩所有的区别只是外观模型的差异。同时游戏开始选择的三种类型(海盗商人冒险家)也毫无意义,只影响初期属性分配。(有毛用,是人都会重新加点)
高度自由必然导致部分游戏目的的迷失。很多玩惯日式rpg的朋友在选择非彼得主角后想必开始都会有些不知所措——上了岸后该干啥?剧情提示呢?霸者之证呢?one piece呢……我个人虽然很享受这样高度自由的游戏流程,但对于游戏后期没有结局还是颇有微词。近10G的游戏除了片头外没有CG实在是说不过去。如果能做几个通关动画,设定满足一定条件后开启(完成国家主线,抢下一定数量港口,累积定额资金等),想必在游戏后期能增加不少成就感。
如果说抢下港口不能自行发展还只是美中不足,那主角的雷同以及缺乏通关CG就只能认为是游戏设计的硬伤。
& & 航海游戏船只必然是重点。经历过大航海时代4无脑的战列舰连射和铁甲船重攻后,沉船里的船(这话咋这么别扭)给我最大的感受是平衡与真实。有朋友在论坛里发帖问游戏里最强的船是怎么入手的。对此我不认为有什么最强的船只。皇家索莱尔也无非是火力最猛罢了,笨拙的转向和无法期待的航速(mow的通病)在很多情况下还不如普通4星船表现出色。当然,在攻城方面112门42码的火炮威力不是盖的。
简单点评下游戏里自己最熟悉的几艘船。
1,战狗号。 排第一位不是说这船最猛,只是个人对这条船情有独钟。不知道这里有没有当年玩过metalmax的朋友,对,看到这船的名字相信老玩家第一反应就是重装机兵里的红狼。在游戏里的表现战狗号也绝对名副其实:极高的航速和转向,受风,凶猛的火力,在炮击战中像这样机动性和火力兼备的战舰表现永远是最抢眼的。同时改造后可达500的水手数保证了在跳帮中的出色表现。整体而言,在海战中战狗号仿佛就是条饿狼,追上艘商船,侧身葡萄弹炮击,跳帮吃掉,然后继续追逐下一个目标。操作得当的话哪怕面对两条满员的mow看场也照吃不误。
& & 这里提个小技巧,在沉船岛剧情进行到给机械师150万时存档,给钱后F2就能看到自己入手的战狗号了。数据不满意的话读档重刷,比来回进船坞刷船都方便。说下我自己的战狗号原始数据以供参考&&4000血,20航速,70转向,330水手,3900船舱,40门42磅火炮
2,护卫舰。 作为彼得的看家旗舰,似乎论坛里讨论的最多的反而是初期卸了炮总共能卖多少钱做初期启动资金,汗。唯一的一艘超2星卖掉绝对是暴殄天物。与战狗号相比护卫舰血更多,火力更猛。同时稍微牺牲了点机动性。如果说战狗号适合在海上追逐四散奔逃的商船,那护卫舰则拥有和mow一对一硬碰硬的本钱。美中不足的是整体上与战狗号有些重叠,舰队里只取一艘轻快旗舰的话护卫舰和战狗号如何选择是个问题。
3,皇家索莱尔与mow们。 这里以皇家索莱尔为代表提下mow。刚开始在抢劫商船时碰到mow我都会骂娘,打到后来抢商船看到mow我就笑:这哪是护航,这是海上飘着的50万比索啊~&&火力猛,船舱大,跑的慢,转向笨。由此可见mow是最适合给手下做僚舰的船型了。就队友那白痴的AI你给他搜战狗号他二话不说就往满员的mow怀里撞,要靠队友走位风骚来实现自己意识淫荡根本不可能。不如就老老实实让mow做僚舰,开战前大地图上切入的好的话一开打就能听到mow100多门火炮的怒吼,百听不厌。同时血多皮厚耐打,容量大方便安置抢来的黄金白银,水手多可以在白刃战后补给,整个就是一个航空母舰的作用。
& &&&皇家索莱尔比一般的mow在火力和机动性上略有提升,但终究跳不出mow的范畴。关于如何抢皇家方舟已经有不计其数的经验贴了,不再赘述。
4,蓝鸟号,荷兰人号,其他。
& &&&相信不少新人第一个接的任务就是蓝鸟号。事实上要完成这个任务起码得开上5星船,6星7星的小船找到蓝鸟号就是羊入虎口了。(船长难度以上)高机动是蓝鸟号唯一的亮点。在去沉船岛前蓝鸟号相信是旗舰的不二选择。
& &&&荷兰人号属于1星战舰。比一般战舰强化了机动性和航速,但同时也损失了水手数及火力。在此推荐论坛里的鬼船补丁,数值设定的很合理,使得荷兰人可以一用。游戏里荷兰人的原始数据就是艘普通的一星船,对不起那么长的任务线不谈,连船帆都漂白了。
& &&&其余还有海狼号长箭号等等任务船只及各种商船战舰。本人因为不怎么跑商,商船不是很了解。有熟悉跑商的朋友分享下商船选择的经验吧。(俺选择直接抢别人的商船- -)
五,装备。
& &&&游戏里装备设定的比较出色,各种武器相当平衡。在此我对旧票上新船朋友的一些说法提出点异议。经试验,给副官配备中型武器感觉最合理。无数次以少打多的跳帮证明用中型武器的副官要比拿重武黑曜石战剑的人生存率高出一截。出刀慢,耗蓝多,这些毛病玩家可以通过技术来弥补,而电脑那糟糕的AI就完全无能为力了。我亲眼看到过很多次40多级的白发穿金甲拿着把黑曜石,面对一个拿轻型武器的水手满血被活活打死。而中型武器出刀收刀都快很多,大大提高了副官存活率。事实上,力量10的副官拿重型武器效果也是不尽人意的。
& &&&说道武器和副官,不能不提我对这游戏一肚子牢骚的地方:副官武器更换。在此简单总结下武器装备更换规律(未修改的原始游戏版本)
特殊副官:遵从物品等级原则,你给他武器哪个等级高他用哪个,不能卸载。具体摩根轻剑和黑曜石重剑哪个好要由副官他老人家来判定,问答无用。
因此给特殊副官装备时要千万小心,可能你只是东西拿不下了想把金甲和摩根轻剑在副官这寄放一下。事实上你给了他东西后就这辈子再也别想拿回来了。特殊副官定义:任务副官 白发长枪美女&&剧情副官 金发独眼& &以及F10中出现的所有主角型副官。
普通副官:看等级。当主角等级比副官高时可以随意更换卸载副官身上的武器装备(副官不是护卫的话请到船舱中交谈卸载)
六,副官与人物加点。
& & 很多朋友上手喜欢跑酒馆刷极品副官(10力量10耐力10反应,红蓝负重最高),我的建议是这个不用刻意。特别是在高难度下所谓的极品副官很多时候反而会成为累赘。主角的人物加点也是一个道理。诚然,在水手难度下三围10其余3是最理想的,但在高难度下人物获得的经验值大幅度减少。同时人物升级又与本身的属性息息相关。比如潜行,一个三围10其余3的角色在高难度下想练潜行无疑是十分艰难的。水手难度下刚开始被卫兵发现一次直接能提升5,6级潜行技能。而海盗船长难度下潜行10级后若人物加点不当的话被发现3,4次都升不了一点。同理,人物的航海技能也受属性影响,属性不平衡的加点会导致走邪恶路线(不做护送运输任务加声望)航海技能完全练不上去。而航海低开大船有属性惩罚,升级更慢。如此恶性循环。
& & 因此,个人建议加点在高难度下还是在突出三围的同时近可能平均发展。只要6个副官的话威望只需三点,其余最好还是能兼顾一下,你会发现平衡的加点升级会快很多。而游戏后期真的不差那么1点耐力和1点力量带来的hp负重区别。
七,游戏感想。
& & 自由,真实。这是我对于沉船最大的感受。一些任务提示过少看的出也是制作者为了真实性而不肯妥协。(事实上很多任务因为没提示不看攻略一个人根本无法完成,可以看做是真实性追求过头,设计失误)。很多朋友喜欢把沉船之城和大航海时代系列比,比到后来就扯到当年大航海时代2怎么怎么。在我看来沉船之城和大航海时代系列根本就没有可比性。一个是以描述海盗生活经历为中心的游戏,重点在于海战和act式的pk。一个则是日式rpg气息浓厚的航海类rpg。重视陆地探险解谜的三代与沉船更是风马牛不相及。
& & 同时,追求自由与真实又是把双刃剑。直接导致游戏难度提高以及任务设定不够人性化。游戏中频繁出现的各种bug大家议论的很多了。事实上不看攻略的话你会发现很多任务都设计的极其操蛋。比如很多主线都有的入狱。入狱前没有丝毫征兆,入狱后金钱清零或减半。沉船岛与荷兰人任务强制性金钱装备副官清零更是设定的极其野蛮。如果不看攻略,如果之前长时间没有存档,莫名其妙从家财万贯直接变的一文不名是人都会骂娘。相信各位通过这款游戏都养成了出海前存档,接任务前存档,去妓院前存档(喂喂)等随时随地存档的良好习惯。因为谁也不知道下一刻会发生什么。
& && &最后我想说的是,沉船是个好游戏。对我而言这是目前为止最出色的航海类游戏。谁也禁止不了玩家把蓝鸟号改成1000水手100火炮的泰坦尼克,谁也无法阻止一次又一次的F11。但这样在逞完一时之快后,失去的将是对于一款优秀航海游戏的完整体验。起码,有耐心看到这里的朋友先不修改不F11通一遍水手难度吧。
最后感谢大家能看完这篇语无伦次的长文。欢迎各位交流感想分享心得。也欢迎各种板砖~
[ 本帖最后由 kelisi_y 于
19:03 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 20&
GRID※车夫
UID1847542主题阅读权限60帖子精华0积分2313金钱1254 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
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我全看完了 樓主寫得很不錯
UID1795491主题阅读权限20帖子精华0积分56金钱175 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
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...怎么样才算通关~~~攻下所有城吗?~~每次开档到最后都没耐心攻下去~~
我和LZ一样~都是属于不喜欢作弊喜欢中等难度的~~~~就连加点的想法也一样~难度比较高的时候3个10加点法真的很难混下去~~~武器的话有摩根轻剑(沉船水底有拿)我绝对不会去拿中剑(最好的中剑好像就70攻把~没遇见过其他的中剑了~65点攻的摩根剑耗蓝又是另外一个方面了~其实无论什么武器开狂暴shift+左键都很猛~重剑把敌人杀完就算了~杀不完就很危险~不作弊的情况下我拿着摩根很容易就把死神耍死了~声势撼人真是个单挑的好技能)
马赛教区教会执事
UID389537主题阅读权限60帖子精华0积分3489金钱8978 荣誉8 人气0 在线时间129 小时评议0
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帖子精华0积分3489金钱8978 荣誉8 人气0 评议0
《弃船之城》在剧情上我认为还有待加强。
虽然看单个任务感觉设计的都不错,但放眼全局会发现这游戏没有一个真正意义上的主线任务,没主线任务也就算了,但人物刻划也很敷衍就不能原谅了。
游戏给了我们三个主角,但三个主角之间有什么区别吗?不仅经历一样(就彼得初始有点剧情,略有不同),连取的老婆都一样!
所谓的特殊副官也就脸长的不一样,加入时的剧情不一样,但只要一旦入伙,就再也没有台词了,这副官设计的比《双重秘宝》、《亡命徒》这类动作类航海游戏里的副官还要简单。
至于楼主所说玩家遭到毁灭性的打击……其实也就去弃船之城和挑战飞翔的荷兰人号时会遇到,如果仔细看剧情的话,应该知道接下来的挑战会非常艰巨,从而做好准备的吧?(至少没人会不做记录就去打鬼船吧?)
尤其是刚到弃船之城,如果你有跟大部分NPC交谈的话,应该知道该要保护资产的吧?
[ 本帖最后由 9CCN 于
04:29 编辑 ]
UID1795491主题阅读权限20帖子精华0积分56金钱175 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
帖子精华0积分56金钱175 荣誉0 人气0 评议0
剧情的确是个很大的问题~~比如鬼船任务中终结者客串了一下就不见了~~我以前还一直以为散弹枪是终结者给的~
UID2084394主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱478 荣誉0 人气0 在线时间57 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱478 荣誉0 人气0 评议0
严重同意楼主,尤其是倒数第二段
UID1802672主题阅读权限20帖子精华0积分112金钱1084 荣誉1 人气0 在线时间355 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
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原帖由 9CCN 于
05:02 发表
《弃船之城》在剧情上我认为还有待加强。
虽然看单个任务感觉设计的都不错,但放眼全局会发现这游戏没有一个真正意义上的主线任务,没主线任务也就算了,但人物刻划也很敷衍就不能原谅了。
游戏给了我们三个主角,但这个主角 ...
其实在游戏过程中主角性格刻画还是比较到位的。大量的任务对话中可以看出主角属于典型的海盗。去沉船岛前坦言是为了大笔的财宝,法国主线时从头到尾都在问总督讨钱,在最后仅仅被授予头衔敷衍掉后从对话中可以看出主角已经决定自己去抢皇家方舟来讨债了。关于这点近乎完美的汉化实在是功不可没。
沉船岛和各国主线任务其实可以算是主线剧情。游戏自由度太高同时也必然导致部分游戏目的的迷失。如果能设计个通关CG,设定达到一定条件后开启(完成国家主线,抢下一定港口,累积巨额资金等等)想必能对强化主线起到很大作用。
我非常同意9CCN对于三个主角过于雷同的说法。给人的感觉除了彼得之外其余两个人完全就是游戏没做完整。同时游戏初期冒险家商人海盗三种类型仅仅影响到初期属性也令人十分不满。(有毛用,选啥类型都要自己重新分配加点)
伊恩和迪亚戈没有自身独有剧情,直接导致两个人只有外观模型的区别。主角设定的雷同,攻下港口无法自行发展,如果说后者还只是美中不足,那前者就十足是个游戏设计的硬伤了。
[ 本帖最后由 kelisi_y 于
11:19 编辑 ]
Fashion&man@(*$)%萌游侠元老版主游侠剑阁工作组【评测】海魂☆飞翔的荷兰人★★★★★★★
UID2269407主题阅读权限100帖子精华6积分5837金钱43552 荣誉129 人气157 在线时间4824 小时评议5
帖子精华6积分5837金钱43552 荣誉129 人气157 评议5
....看完全文。 幽默中不乏道理,思路清晰而有条理。看得出来,楼主体验的是一种真正的游戏乐趣....
航海游戏讨论群:
UID3683127主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱106 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
帖子精华0积分9金钱106 荣誉0 人气0 评议0
LZ写的确实不错
我喜欢沉船的原因其实也是它的真实性
过头的游戏性反而让我觉得反感
UID953713主题阅读权限30帖子精华0积分352金钱948 荣誉2 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分352金钱948 荣誉2 人气0 评议0
4000血,20航速,70转向,330水手,3900船舱,40门42码火炮
42磅炮?!
UID1802672主题阅读权限20帖子精华0积分112金钱1084 荣誉1 人气0 在线时间355 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
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原帖由 9CCN 于
05:02 发表
至于楼主所说玩家遭到毁灭性的打击……其实也就去弃船之城和挑战飞翔的荷兰人号时会遇到,如果仔细看剧情的话,应该知道接下来的挑战会非常艰巨,从而做好准备的吧?(至少没人会不做记录就去打鬼船吧?)
尤其是刚到弃船之城,如果你有跟大部分NPC交谈的话,应该知道该要保护资产的吧? ...
一般来说,做好准备是指预备好最好的船,补充满水手,安排好副官,然后会发生啥大家也都知道了。
这样的游戏设定其实十分无聊,强迫玩家读档存船存钱存副官罢了。游戏为了追求任务的真实性在一些地方未免牺牲的太多。
刚到弃船之城,如果真的有跟大部分npc交谈的话,第一反应肯定是照npc说的马上找卡帕报到。只有一个npc提起过保护资产的问题,玩家刚到弃船之城人生地不熟的时候能否遇到这个npc暂且不论,就算碰到了,不看攻略在和卡帕会面前能独立游泳找到安全存放的箱子——这样的玩家可以说几乎没有。问题出在没有人知道自己所有随身物品会被接下来的卡帕同志洗劫一空,就像不看攻略也没什么人能想到去沉船岛意味着所有船只副官报销一样。
经常可以看到有人发帖,说我去了沉船岛打了荷兰人后装备船只怎么拿回来,难道说就这样没了。玩家对这样野蛮的清零设定不习惯很正常,像沉船这样毫无预兆频繁洗白玩家的游戏不多。事实上,只要游戏存在S/L的设定,像沉船这样过度追求真实性就变的毫无意义。仅仅是强迫玩家读档骂娘而已。
[ 本帖最后由 kelisi_y 于
01:05 编辑 ]
UID953713主题阅读权限30帖子精华0积分352金钱948 荣誉2 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
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我觉得沉船这样设定还是有可取的~进了沉船岛~终究是要找到费儿南多号的箱子的~
怎么做就看自己的反应了~读档~存东西~沉船的剧情线路并不长~这点牺牲对日式RPG满地图的地雷来说根本算不了什么~
而且还会产生一种“我比你们更聪明,我保住的我的装备”这样的成就感~至少我是~
再比如消灭黑帮~1对12~我当时16级~七海难度~没有带甲技能~根本打不过~所以在第一次约会的时候把出来的人一枪
然后掉头就跑~跑到EVA号和埃斯普拉达号之间的吊桥上~后面的人过不来~子弹达不到~往后挤也不会把我挤到开阔地带
~1对12变成12场1对1~轻松搞定~感觉非常好~真实的设定逼着玩家思考~找出解决的办法~
不过我对装备拿走就在也不见了很不满~如果追求真实~为什么我不能在卡帕的船上找到那些东西~?
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LZ 厉害 总结得非常到位
马赛教区教会执事
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有得必有失,虽然两个任务会把玩家打回原型,但同样回报也很丰厚,弃船之城不仅可以规避没收装备的风险,中后期还能捞到足够多的宝藏(三色骷髅头、金甲、轻剑、各种装饰品和大量金钱),离开时还能获得战獒号和一个副官,基本也算扯平了吧!
飞翔的荷兰人号好像不会让玩家丢失装备,那么比起最后获得的一级战舰,这点付出也能接受。
当然理论上还存在这么种情况:弃船之城和鬼船是你最后做的两个任务。
来到弃船之城玩家遭到了“洗劫”,之前获得的所有装备、船只、金钱、副官统统报销。
而在弃船之城里混的又不是很好,稀有装备一件没拿着,副官也没收到,最后只得了艘战獒号。
好不容易有了战獒号想翻本,结果遭遇鬼船,战獒号一炮未发就沉了海底。
之后经过千辛万苦终于战胜了鬼船,结果一不小心却将它给击沉了……
如果遇到这种情况确实有些欲哭无泪,但仔细想想也不用伤心,因为这已经是最后两个任务,可以说游戏已经被你暴机,之后继不继续已经无所谓了。(反过来说如果你是初期做的这两个任务,那你也没什么好损失的,也就不用伤心了,呵呵!)
[ 本帖最后由 9CCN 于
01:54 编辑 ]
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写的很用心
评论的都很中肯
这个游戏成功在真实而自由的世界&&失败也在于此
关键是制作的时候没有把握好这个度
应该给主角一个主线的任务 比如一个藏宝图& &一个仇人&&或者&&一艘船
缺乏一个主线任务&&别的任务做起来都感觉是支线&&
其实沉船之城 可以做成一个主线任务 贯穿全局
一个人在沙漠里快要饿死了,这时他捡到了神灯。
神灯:“我只可以实现你一个愿望,快说吧,我赶时间。”
人:“我要老婆……”
神灯立刻变出一个美女,然后不屑的说:“都快饿死了还贪图美色!可悲!”说完就消失了。
人:“……饼。”
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本游戏唯一的主线:在加勒比活下去,哪怕不择手段也要生存下去。
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Good~~~~~~~~~~~~~~顶~~~~~~~~~~~~~~~
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牛人的帖子就是不一样&&本人是个急性子 F11&&只开启了 无敌&&顺便问下 荷兰人号&&任务哪接
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护卫舰不卖的话初期没法发展啊,越级驾船惩罚很重,而开局基本没钱,买船存船起码要7W+
元老版主勋章
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