冒昧的问一下 英语大家2M的网络可以玩DOTA2 吗?如果不行那LOL可以吗?延迟大概多少?

> LOL玩家的心声?LOL与DotA2逆天对比
作者:GK99|小飞
网友精彩评论:
  老党Haibara:要舔XX臭脚麻烦做足功课,S2奖金500W? 为什么我看到的新闻是冠军100W,这和TI2有区别? 真不知道作者是智商真心捉急还是想要糊弄屌丝智商。 槽点太多我就不一一喷了。
  鲁鲁修——cc:1.英雄免费:lol所有的英雄都需要花钱购买,DotA的都是免费的,这就说明lol从一开始的战术执行力就比DotA差一截,连合适的位置都不能补齐,那还打什么?lol排位的时候最怕的是什么?1-4楼都好了就等着5L辅助,然后5L来一句只会ADC和AP,连一个辅助都没买,最后选个VN等人秒!!!lol英雄收费,DotA所有的英雄都免费,但是你玩的好的就只有几个,如果你想体验被轮X的快乐,那没什么说的。至于收费?你认为90块的星际二终生包是否比花45才能买到一个英雄的游戏便宜?lol永久免费?dnf和cf也永久免费你怎么不去玩?
  2.补刀,S3赛季又把小兵的金钱降低了,ADC就算差了20个兵也就是少了一把多兰剑的区别,但是只要打野的gank一波,杀掉一个人,就能立马弥补这个差距,何来“几乎决定了整个游戏的定向”?最重要的是,lol没有bkb,没有能够1v5的adc。而dota,线上的补刀在更快的节奏中变得更加地重要,后期如果不能在25分钟内完成自己的核心装备就会对整个团队造成毁灭性的打击,DotA线上的表现直接主宰了后面15分钟的情况,对线期不好根本没有时间和空间去farm,何来“有大量的野区资源可以利用以及‘托节奏’”?反观lol,像阿木木那种只要Q到人就无脑R的才算“不需要高的操作”吧?
  3.英雄差别。DotA中没有任何英雄是没有用的!酱油的存在只是为了奠定后期的辉煌,他们的最大的优点就是不吃装备。因为DotA没有工资装、死亡损失金钱、系统工资不丰富,后期还要留钱买活,所以整个游戏最大的资源需要给后期。DotA中没有AP加成,但是相应的一个加250点生命的精气之球就要1000块钱,但是lol一个1000的腰带能加400点血,低伤害低血量,高伤害高血量本身就没有错?2个游戏的特色何来一个比另一个优秀?
  4.战术。DotA除了“4保1”,“3保2”,还有“速推”,在这其中,又细分很多战术,有依靠谜团潮汐等强团控在团战中取得优势,还有靠Lion等点控以及超强爆发并赏金猎人为核心的gank流,甚至有5带控伪后的打法……至于LOL,除了上单中单ADC辅助打野这万年不变的分路,靠团战取得决定性优势,靠大龙buff推高地,我还真不知道有什么其它战术了。
  5.抄袭。DotA-Allstars真正的主人只有2个:创始人eul和现任制作者IceFrog。Guinsoo放任地图中大量的bug不管不顾,最后在和团队吵架后,私自退出了DotA的制作组,随着一些人员的离开,把一个烂摊子留给了IceFrog,Guinsoo就是一个看DotA出名了趁机捞一把的小人,何来“是Guinsoo一手抚养起来的”?!至于“老旧的War3平台”?09年的时候距离冰封王座只发售了5年,比起Starcraft1和CS来说好多了,不能称之为“老旧”。DotA在lol公测时,已经产生了成熟的战术思路,英雄技能以及ban选体系,lol在这些方面只做了略微的改动,所以被人们认为抄袭。
  6.比赛。你又漏字了:lolS2的“总”奖金是500W美元,冠军拿走了100W,DotA2西雅图比赛冠军也是100W,比赛质量和参赛人数?亲你把DotA2的所有人加上11平台的总人数就能得到一个新数字了。
  7.画面。我不知道怎么反驳,但是我肯定的是DotA画面完全超出lol,这基本上是所有看过DotA2视频的人的体会。我本来不想发这么长的帖子的,但是我实在看不下去作者这样毁DotA2的名声。
  8.总结。DotA2的公测已经近在咫尺,DotA2没有让我们失望,也希望完美的代理不要让我们这些爱DotA的人们失望。最后感谢自己把心中的话说出来了!也感谢大家一直支持着DotA。
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dota2玩家数量日益增长 未来超越LOL有戏吗?
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提及PC端《dota2 》,想必大伙并不会感觉陌生。《dota2》是一款十分出色的电子竞技游戏,不仅秉承了上一代经典游戏《dota》的原有风格,游戏中更融入了诸多创新的 元素,因此而胜得玩家喜爱。但不得不提的是《dota2》一直以来面临的一个强而有力的竞争对手&&《英雄联盟》(以下简称《LOL》)。自从2011年 正式上线后,《LOL》便以强大的渠道优势以及高品质的游戏内容在市场中脱颖而出,因此《LOL》便成为《dota2》正式上线以来发展的最大阻碍。
《Dota2》玩家数量爆增 月同时在线人数突破126万大关
时 过境迁,《dota2》经过数年来的发展,其地位在电竞市场仍旧无法得到一定的提升,无论是在玩家数量上还是游戏总营收上仍然被《LOL》踩在脚下,但是 在今年《DOTA2》又逐渐呈现出局势扭转的趋势。截止至今年3月,《DOTA2》同时在线人数已突破126万大关,而根据3月初的美国游戏产业报告, 《DOTA2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来1800万美元的收益(约人民币1.1亿元),这样的数据与去年的成绩相比较有了质的飞 越。
尽管《DOTA2》的游戏总人数以及营收额度都呈现出暴增的趋势,但是与市场火爆《LOL》相比较还相差甚远。虽说《dota2》的全球玩家数量已破新高全球拥有超过1000万个活跃玩家,但是这样的成绩仍然是无法与《英雄联盟》相提并论。
据相关数据机构统计,《英雄联盟》五天的营利等同于《DOTA2》一个月的收益,而今年《英雄联盟》一月份的报表中就显示《英雄联盟》在全球获利超过1亿2000万美元(约人民币7.4亿元)。
而在今年一月《英雄联盟》便有6700万个在线活跃玩家,高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。但是即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,不可否认的是《DOTA2》近期的成绩代表着玩家对《DOTA2》的热情仍在。
那么现如今《dota2》玩家数量的递增,是否就意味着在未来《dota2》便存在机会超越《LOL》呢?同为市场中最受游戏玩家们青睐的游戏,《dota2》以及《LOL》两款游戏的未来的确值得我们好好探讨一番。
电竞大国遇冷 韩国成《dota2》发展的一道枷锁
北京时间11月11日,当大伙正兴奋迎接光棍节的到来一窝蜂购物之际,若大的游戏圈里一侧不辛的消息也迎面来袭。
《DOTA 2》韩国代理商NEXON发布最新公告表示,《DOTA 2》将于12月10日正式结束运营,并将游戏的运营权重新交回Steam手中,也就是说在未来韩国玩家想要体验到《DOTA2》就只有通过Steam了。
纵观全球电子竞技的发展史,韩国一直以来就有着&电竞大国&的称号。一直以来电竞在韩国被视为经济发展的一部分,而韩国电竞玩家数量也几乎是与国家人口数量同比增长。在笔者看来,韩国为电竞大国实至名归。
现如今《DOTA》在电竞大国遭遇冷楚的尴尬,从某种程度上来说电竞游戏《dota2》的发展要有质的突破简直是天方夜谭,但是如若在未来《DOTA2》能够在韩国起死回生,重新回到大众的视野当中来超越《LOL》也未必是一件不可能的事情。
Valve《dota2》向左 腾讯《LOL》向右
从 某种意义上来说,Valve的《dota2》是一款偏向硬核的游戏,而腾讯的《LOL》则是一款偏向休闲类的游戏。针对初学者而言《dota2》成本太高 不易上手,而《lol》上手却要容易许多。与《dota2》相比较,《lol》是一款快节奏,学习成本低的游戏,自然大多数玩家也就更愿意选择玩 《LOL》了。
另外,在游戏产业发展畸形的中国,一款偏硬核向的游戏要超过腾讯运营的已经获得不小成功的游戏,这是一件很难实现的事情。一直以来以网络自居的腾讯便有着庞大的基础用户群体,然而当《LOL》通过腾讯大力度的推广后,效果也就可想而知了。
尽 管在大部分人看来《dota2》游戏质量要比《LOL》好上几分,但是游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它。《LOL》之所以能够拥有今天这份成功,实际 上与它本身的游戏质量也是密不可分的。《dota2》制作优良该游戏厂商的名气十分响亮,但是在国内valve的名气并没有一定的影响力。
总结,同为两款火爆全球的电子竞技游戏在这个顺序万变的游戏市场,其实他们的未来都是难以预测的。如果一定回答未来《dota2》有没有机会超越《LOL》,笔者认为鉴于阀门steam的影响力,《dota2》还是会有几分能和《lol》分庭抗礼的希望。
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来源: 易竞技
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许多玩家也对此事发表了自己的看法,如果是一些单人游戏项目,这样的行为还能理解。但是《DOTA2》毕竟是5个人游戏,这样做不仅对自己没有好处,对队友也是一种不负责的行为。
其实不少职业选手都会在业余时间玩一些别的游戏,iG的Chuan也直播过LOL和一些FPS类的游戏。职业选手平时练习量大,难免会有些枯燥乏味,适当尝试一些别的游戏或多或少可以缓解下压力,只不过大赛期间,LIN这样的&减压方式&,确实有些荒唐。
[责任编辑:赵凤鹏]
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