感觉现在手游类型的类型重复度太高了啊,有没有让人耳目一新的手游类型呢?

牛皮吹的太大?外媒评2014年度最让人失望的6款手游
编辑:烟头
发布时间: 11:52
2014年出现了许多伟大的游戏作品,同样这一年也有一些作品让我们感到失望。目前,外媒就评选出了2014年最让人失望的6款手游,他们之中就有我们熟悉的《权利的游戏》、《生化奇兵》、《文明变革2》等。
2014年是手游大爆发的一年,这一年中手游交出的一份份成绩都让我们震惊不已,这一年中出现了许多伟大的游戏作品。当然,不可能所有事情都尽如人意,2014年也有一些作品让我们感到失望。目前,外媒就评选出了2014年最让人失望的6款手游,他们之中就有我们熟悉的《权利的游戏 Telltale’s Game of Thrones》、《生化奇兵 BioShock》、《文明变革2 Civilization Revolution 2》等。当然,这里说的失望并不是要批评这些游戏有多烂,实际上他们并不是2014年最糟糕的游戏,甚至他们中的一些品质还非常不错。只是这些作品并没有达到我们的预期,所以我们才认为它们是让人失望的。下面一起来具体看一下外媒评选出来6款手机游戏(这里先后顺序并不代表排名)。《粉碎冠军 Smash Champs》《粉碎冠军 Smash Champs》游戏截图如果说今年最典型的没有达到玩家预期的游戏肯定就是《粉碎冠军 Smash Champs》了,作为《地铁跑酷》开发商的新作,这款游戏还未上市之前就被寄予很高的期望。同时开发商也承诺会针对游戏中的武侠动作进行反复推敲,力求把中国武侠原汁原味展现出来。可事实上,我们看到的只是《水果忍者》的克隆作品,完全没有看到任何中国风武侠的意味,试问已经玩腻了切水果的玩家们谁还愿意接受这样一款另类切水果的游戏。《权利的游戏 Telltale’s Game of Thrones》《权利的游戏 Telltale’s Game of Thrones》游戏截图《权利的游戏》是改编自美剧的一款同名手游,由《行尸走肉》开发商制作,有了前面成功的经验我们对这款游戏也是非常期待。然而,就在刚刚发售的《权利的游戏》第一集当中,他们还是重复了早期作品的一些错误,让人无语的是这款游戏在ipad上的帧数表现非常糟糕,在实际玩的过程中简直就是一种痛苦。事实上,这款游戏无论在故事情节还是配音上都非常出色,只是游戏在整体的质量上并没有达到我们对它的期望水平。不过这在小编看来也属于正常现象,知名的IP+知名开发商我们的期望往往会在无形中提高很多,而这就很容造成我们最后对游戏作品的失望。《生化奇兵 BioShock》《生化奇兵 BioShock》游戏截图2013年2K Games将知名主机游戏《幽浮:未知敌人》成功的移植到了手机上,并且这款游戏还是苹果官方评选的年度最佳游戏之一。因此,当他们宣布会将《生化奇兵》手游化的时候,我们都非常激动和期待。但是当游戏正式上架之后,我们心中的那点期待无疑被打破了,游戏延迟严重、视觉效果不佳、控制困难等等让这款最好的游戏在体验上变得非常糟糕。当然,《生化奇兵》作为一款知名的主机大作,它的粉丝非常多,我们的期待也会相应高一些,但是在这些基本的体验上出现如此失误,只能说真的非常让人失望。《唱片飞奔 Record Run》《唱片飞奔 Record Run》游戏截图说到音乐游戏,几乎没有比Harmonix工作室名气更大的了,旗下曾经制作过《吉他英雄》、《摇滚乐队》、《振幅》等知名的音乐游戏。从这些成就上看,Harmonix在音乐手游上面完全可以做到称霸App Store排行榜,也许有一天他们可以做到,但绝不是现在。《唱片飞奔 Record Run》是他们推出的首款手游,当然主打的音乐节奏类型是他们所擅长的,然而在这款游戏上我们看到更多的是跑酷收集金币,至于音乐方元素面则成了配角。也许是我们对于Harmonix的要求太过于苛刻,但是处于对它的信任和支持玩家倾向于期待游戏中的音乐元素也很正常,我们只有期待它的下一款手游会有所进步。《神勇小恶魔 Best Fiends》《神勇小恶魔 Best Fiends》游戏截图我们经常看见一些新成立的工作室会讲述他们的故事,特别是在人员介绍上往往会吹嘘他们都是来自某某知名工作室,为了引起玩家们的关注这么做也无可厚非,不过当游戏真正面市之后往往期待就会变成失望,所以小编现在已经对这些不太感冒了。《神勇小恶魔 Best Fiends》的开发团队就是这样吹嘘的,标榜自己的团队是由原Rovio、迪斯尼和福克斯的成员组成。他们承诺游戏追求的是卡通的形象,并且融合了《愤怒的小鸟》的元素,事实上我们看到的只是一款非常普通的卡牌手游。在产品宣传上尽量为自己添加筹码没有错,借助知名游戏来做炒作也没有错,但是这一切都要建立在游戏本身的品质之上,不然牛逼吹大了最后只能被玩家看笑话。《文明变革2 Civilization Revolution 2》《文明变革2 Civilization Revolution 2》游戏截图《文明变革2》这在 PC 平台上发售的《文明变革》(Civilization Revolution)的续作,本作将是该系列第一款手游平台独占的游戏,继承前作的系统与模式。对比于5年前的前作这款游戏看起来更漂亮,但是由于该作剔除了多人模式,进一步降低了游戏的难度和AI对手的难度,使得这款游戏反而失去了原有的滋味,很难再找到那种让人痴迷的感觉。当然,对于游戏难度这种事情不同人有不同的感觉,同样在不用游戏中也适宜不同的难度,一味的降低难度可能会让玩家失去继续玩下去的可能,我们对《文明变革2》的失望可能就出现在这里。
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[导读]从Java年代的懵懂,到塞班上的小试牛刀之后iOS以及安卓平台是崛起更是带动了整个手机游戏产业,2013年是属于手机游戏的一年,今后时间里手机游戏更会蓬勃发展,甚至颠覆整个游戏产业。今年是2013年,可以说是最蓬勃发展的一年,手机也从当初的一个通讯工具变成人们现在生活中不可或缺的一部分,我们可以用手机打电话、发短信、看视频、玩游戏我们所想到的一切功能机会都可以在手机上实现,而在这些功能中发展力度最大,变化也最大的无疑手机的游戏产业,从Java年代的懵懂,到塞班上的小试牛刀之后iOS以及安卓平台是崛起更是带动了整个手机游戏产业,2013年是属于手机游戏的一年,今后时间里手机游戏更会蓬勃发展,甚至颠覆整个游戏产业。如今的孩子们手中握着iPhone觉得这是理所当然的,但是在十年前谁会想到手中的一个小小设备竟然会如此强大,现在孩子们玩着地牢猎手、无尽之剑等等国外神作,而在十年前手机上最好的游戏也就是打砖块。手机游戏在这10年间有了翻天覆地的变化,当初的一个个像素人物们如今已经成为了一个个逼真生动的形象,这些都像是个意外但也可以说是必然。手机游戏从简单的单机发展到现在的各方面都是出乎人意料的。如果身处10年前你在玩什么游戏呢?下面就让我们仔细说说手机游戏在这10年间发生了些什么事,用我们这一代人的眼睛来看一看手机游戏在2003年到2013年之间发生的那点事。;&#年 手机游戏初发展 Java 塞班称王2003年手机游戏初见天日,Java平台可以说是带给我们手机游戏体验的第一个平台,当年能够拥有手机机会就是一件值得炫耀的事,并且当初的游戏也基本上全部是内置的。我们这一代人最先的游戏有一大部分几乎都是诺基亚自带的那款“”。黑白手机在那个年代几乎还是占有主流趋势的,简单的游戏固然单调但是也让我们第一次知道了在手机上也可以玩游戏。手机第一次脱离了通讯工具的束缚迈出了手机游戏的第一步。2003年的彩屏手机大力发展,众多厂商已经开始发现手机游戏的重要性了。大多出手机厂商开始内置高质量的游戏来吸引年轻人,但是索爱在这些平台中脱颖而出,专门适合玩游戏的手机也孕育而出,当初的T618,T628都被誉为玩游戏的神机。2004年可以说是诺基亚逐渐成为霸主的一年,虽然的塞班系统还不成熟但是智能机的概念已经出现在了人们的脑海之中。先放下诺基亚不提,04年的手机市场可以说是百花齐放,摩托罗拉、索爱、西门子、飞利浦等多家分分大力发展手机行业,这让手机游戏有了更好地平台发展。其实04年的手机游戏还是以Java为主,并且中国厂商也开始研发手机游戏。当初04年手机行业最重大的一个事件就是盛大公司重金收购游戏开发团队将《()
》正式版上了手机平台,并且获得了诺基亚以及摩托罗拉的强力支持。现在我们说回诺基亚,当初的塞班游戏因为技能限制也不是非常的出色,但是当初N-Gage以及N-GAGE QD面试几乎让所有热爱游戏的玩家为之一振,手机与游戏机的区别就此开始模糊了起来,专门为游戏所诞生的手机就此诞生。当时的塞班已经有了一定的普及度,游戏的质量也是越来越成熟,04年的手机游戏比较火爆的也都是塞班上的佳作,并且在当年手机已经开始从单机游戏向手机游戏转型了,部分厂商已经开始尝试制作,但是因为当时网络环境的原因,在当时不算盛行。之后的05、06年一度是诺基亚称霸天下的时代,智能机已经代替来传统的Java手机开始盛行,塞班系统依靠独特的多任务系统已经超高的机能一度秒杀了所有手机,但是能与之争锋的只有依靠音乐手机存货的索爱以及开始走下坡路的摩托罗拉。岁数稍微小一些的玩家们的第一部手机应该都是诺基亚,而当年用手机玩游戏也机会成为了日常,虽然当时的手机已经拥有了不错的性能以及相当丰富的功能,但是那时候手机还不是一个人出门在外的中心。如果对那个时代印象比较深的同学应该依稀还能记得一些当初的经典游戏,比如都市赛车、祖玛、傲气雄鹰、波斯王子等等。这些游戏纷纷代表了一个类型的游戏,当初虽然资源匮乏但是手机游戏也在玩家们的心中占据了一定的位置。当年Gameloft以及育碧公司依靠独特的眼光看到了手机游戏的商机,塞班平台上的几款重量级大作几乎都是他们开发制作,但是国产手机游戏质量确实一般没有能与之争锋的产品,但是国产手游在那个时候就已经开始走了另一条道路那就是。之前说过手机网游在04年并不火爆,但是在05、06年那段是时间内手机网络飞速发展。上网几乎成为了手机的必备功能,众多玩家开始第一次接触手机网游,但是的众多产品比如世界ol、帝国ol、诸神ol等等作品纷纷涌现出来。以上几乎就是03年到06年手机游戏的发展情况,整个手机游戏产业像一个蹒跚学步的孩子一样开始成长,并且在这几年中飞速发展,从Java平台跨度到塞班平台这段时间内为玩家们提供了初次接触手机游戏的机会,游戏的整体质量以及品质也有了飞跃式的提高,下面我们来找几个比较有代表性的游戏说一说。波斯王子这款经典的动作游戏想必很多玩家都玩过,虽然当初打着动作游戏的旗号,但是在现在看来更多的还是通过解密来过关,不过各位玩家们也应该是第一次在手机上体验用真刀真枪跟人干架的快感,这款游戏可以说是开创了动作类游戏的先锋,将动作游戏理念引入手机之中。重力球这游戏当初在PC上就已经非常火爆了,游戏在塞班系统上的表现也是非常的出色。玩家要操控重力球来完成关卡,这其实已经是非常大的进步了。游戏虽然是休闲风格但是已经开始注意画面细节以及操作手感了,而平衡游戏也几乎是第一次与玩家们正式接触。都市赛车都市赛车应该算是最早盛行赛车游戏如果你对这款游戏不太了解,那么当今非常热门的火爆狂飙你总听说过了吧,这款游戏就是他的老祖宗。当初在手机上能玩到如此出色赛车游戏已经非常让人兴奋了,这个系列知道现在依然存活了下来并且人气颇高,在这个时代成功的游戏不少,但是延续下来的却是寥寥无几。雷电雷电这款游戏当初在PC平台也算是打出了名气,移植到手机上之后质量相当不错。纵版射击游戏本身就有街机的基础,利用简单的按键就能进行游戏。这非常符合当年手机游戏的特点。2007年&#年 iOS、安卓崭露头角 手机游戏进入新次元07年是划时代一年iPhone的推出几乎重新定义了手机游戏,虽然但是所有的媒体厂商都不太看好他,但是iPhone却坚持的在自己的道路上不断前进。触控屏幕在当时是极为新颖的,原来用笔来触控的屏幕原来用手指也可以流畅的操作。很多手游厂商看到了这一点,不过迫于当时媒体压力以及仍占有手游市场主导地位的塞班平台,很多人还是把自己的想法藏在了心中。其实当初的塞班系统已经非常的成熟S40和S60系统的功能性以及游戏性上已经很成熟了,当年的塔卡尔拉力赛07,彩虹城堡等等作品都已经很不错了,手机游戏日益成熟。如果不是iOS以及安卓的出现塞班系统到现在也许也能够成为另一个样子。手机游戏从03年发展到07年已经有了很大层次的进步,但是国产手机游戏的市场已经超过了8个亿,手机单机游戏以及网游产品的数量大规模的增加,国产厂商推出各类游戏都受到了玩家的欢迎。ChinaJoy()一年一度的“金翎奖”手机游戏评选也已经开始进行,而在展会同时举办的“中国移动娱乐发展论坛”更是邀请了国内数十家手机游戏研发商来参加。在会场上,各公司高层就手游行业发展以及策略方面进入了深入的探讨。当手机游戏对于国内厂商来说,还是一个快速发展的行业,手机网游逐渐的兴起也预示着中国手游时代的来临,但是手机网络速度缓慢,手机功能较差都使得手机网游的市场规模没有正式成型,但是对于手机游戏的的前景各大公司的代表都表示非常看好。在2008年iPhone诞生一年之后,iPhone3G搭载了iOS2.0版本正式上线,App Store也横空出世,iphone的游戏性瞬间有了翻天复地的变化,革命性的操作方式以及超大的手机屏幕带来全新的游戏体验。当初App Store的出现吸引了无数的游戏开发者,这篇土壤肥沃的空田地等着无数的人员来开发,各家也是毫不犹豫融入到了其中。而iPhone也成为了08年做火爆的手机。08年诺基亚还是死守着自己的,N95以及E51还6300都非常的热销,但是这些手机在性能上与iPhone差距已经完全拉开了。诺基亚为玩家们带来的还是陈旧的像素游戏但是iPhone在08年推出的游戏质量已经非常之高,整体水平已经让手机游戏迈入了下一个时代。说完了iPhone当然也要说一下安卓系统,谷歌在日正式推出了第一款安卓平台的只能手机,HTC G1手机。革新的操作系统与触控结合全键盘的手机设计都让人眼前一亮,Symbian、Windows Mobile以及BlackBerry等操作系统独霸天下的时候,G1的出现打破了利益的天平,安卓手机的开放性系统以及廉价的手机价格也为开发者们提供了更好的空间,但是在安卓上的扔纸团就已经获得了相当高的人气,简单的游戏玩法加上触控体验,让玩家们对手机休闲游戏有了新的认识。当时的掌机技术其实已经相当成熟了,PSP以及NDS在市面上的大火也就说明了这个问题。如果在08年你是一个正经的游戏玩家,那么手机绝对只是你的一个通讯工具,掏出自己的掌机来玩游戏才是一个玩家真正的选择,当初没有人会觉得手机游戏能够超越掌机。但是iPhone给了开发商另一种选择,开发手机游戏相对较小的成本和较高的收益让很多开发者投入了手机游戏开发的阵营之中。如果按照手机游戏来说,触屏游戏几乎已经成为了大多玩家的选择,游戏的体验也达到了全新的层次,虽然不能和掌机媲美但是也算是有了新的体验。在08年推出的游戏已经有几款可以耳熟能详了,几部极有代表性的作品也横空出示,为玩家们展现了手游的另一番景象。不过手机游戏在当但是并大力发展这个平台,我们从Chinajoy“金翎奖”的获奖作品中可以看出,主要获奖产品还是以塞班以及Java平台为主,Chinajoy但是在中国游戏业界已经有了极大的影响了,获奖游戏已基本上代表了中国手游的开发现状。尽快的更变平台发展更好的手机游戏成为了国产厂商的首要任务。火爆狂飙4Gameloft从现在的角度来看真是高瞻远瞩,什么平台最火他们就出在什么平台上,火爆狂飙4这款游戏可以说是所有赛车游戏中的巅峰之作,这款游戏可以说是让玩家们第一次在手机上玩到了真正的赛车游戏么,虽然游戏的3D画面从现在来看有些幼稚,但是在当初的感觉却是令人震撼的,玩家们不是没见过好游戏,但是在手机上看到如此质量的赛车游戏还真的是第一次。坚守阵地这款游戏的大名想必所有塔防游戏爱好者都必然会知道,游戏几乎从iPhone真是普及时就出现了,这款游戏几乎可以说是所有塔防游戏的标杆级作品。如果你做的没有坚守阵地好,那么你就可以不用做了,这个规则几乎到现在依然适用。游戏当初并不是EA以及Gameloft这种大厂开发的,一个小公司做出了这款史诗级别的塔防游戏。开放式的塔防概念让塔防布局变得空前新颖,自由布局的玩法也是从那时开始被大众玩家所接受。钻石迷情这款游戏PopCap公司将PC端游戏移植到手机游戏的第一部作品,如果你不熟悉PopCap的话,那么植物大战僵尸你总会听过吧。钻石迷情游戏也可以说是现在手机三消游戏的鼻祖了,游戏简单的玩法以及真是的消除感觉让人耳目一新,最重要的就是游戏操作是触屏的,简单的滑动就可轻松游戏,可见休闲游戏在当初也是觉对火爆的。在当时的国外手游市场已经有了质量很高的手游,而开发平台也都是在iOS上,革新赛车游戏的代表火爆狂飙系列在iOS平台推出了第四代,这款游戏可以说是让玩家们第一次在手机上玩到了真正的赛车游戏。而由手游小厂开发的坚守阵地这款标杆级塔防游戏,也让从业者们看到了希望,并不是大厂商才能做出好游戏,有创意的游戏也会受到玩家的喜爱。而PopCap推出的钻石迷情也是重新定义了休闲游戏,简单的玩法以及真实的消除感觉让人耳目一新,触控屏幕的合理应用也成为了游戏成功的关键。09年是3GS正式推出的一年,这也预示着手机与网络来了一次真正的融合,iPhone越狱的出现也让玩家们能够免费的玩上游戏,而安卓市场中各路厂商一拥而入,出现了百花齐放的架势,但是的iPhone 3GS已经是一款非常伟大的产品,他对手机游戏的支持已经到达了前所未有的地步,而国行版本的正式推出也让中国手游市场看到了更大的发展空间。但是iPhone号称有8万款应用和软件,而其中有7成左右都是游戏,这也代表了手机游戏但是在用户心中的地位。在09年的手机游戏中,EA公司和Gameloft独具慧眼大力的发展手机游戏,而国内的厂商虽然注意到了但是还是觉得iPhone用户群太小没有大力发展,09年因为3G时代的到来,手游产业收入已经达到了27亿元,但是主要的盈利项目还是在塞班和Java平台上。这一年国产游戏的脚步明显落后了,当初在iPhone与安卓上也几乎看不到国产游戏。但是国产厂商也不看到了未来的走向,大力研发安卓以及iOS游戏也已经成为了很多手游公司的第一目标。不过在当时的Chinajoy中以及出现了主营手游厂商的身影,随手互动这家专营手机网游的公司首次携多款产品高调亮相Chinajoy得到了众多关注,玩家们首次在Chinajoy中看到手游作品。而当时主办方也看到了手游的商机,推出的手机网游专区供玩家体验手机游戏。安卓在09年因为设备的适配问题并没有推出太多的手机游戏,但是iPhone因为规格统一,所有游戏的调试以及适配都非常轻松,当年的经典作品也绝不在少数,EA、Gameloft所代表的大厂商以及胸怀大志的小厂商的佳作更是络绎不觉。3EA当初的手游战略还是比较明确的,那就是将自己所有主机以及PC平台的游戏全部移植到iPhone平台,虽然是这样但是游戏的质量却是非常的高。模拟人生这个系列在推出之后就一直受到人们的欢迎,将你自己变成游戏中的角色重新的过一次自己人生,就是游戏的宗旨。航空指挥官这款游戏也是一个小公司制作,游戏体积非常小但是游戏性确实非常之高。这款有几乎非常合理的利用iPhone触控屏幕,指挥飞机将落到合理的位置。游戏画面等方面并不算出色,但是它几乎代表了09年的大部分休闲游戏,游戏体积小、便宜廉价、简单好玩。极品飞车当初在极品飞车出现之前火爆狂飙在赛车游戏市场几乎就是无人可挡,但是因为极品飞车的名头实在太大,只要是接触过游戏的玩家几乎都听过他的名号。09年移植的这款极品飞车其实就是地下狂飙的手机版,其实平心而论这款游戏并没有比好多少,只不过极品飞车的出现确定了EA的战略导向,手机游戏以后将会与家用机推出各类大作。09算是EA以及Gameloft丰收的一年,据当时业界报道iPhone十款畅销作品其中有5款式归于这两家公司的,而剩余几款游戏分分都是不知名的小厂制作。当初给玩家们留下印象的佳作有很多,比如Gameloft的地牢猎手,这款游戏让玩家们第一次感受到了手机上的暗黑风,良好的操作手感以及精致的画面征服了大批玩家。而EA推出的模拟人生3以及极品飞车也是出类拔萃,这两款游戏一个是将模拟生活类游戏第一次真正引入到iOS平台,而另一个则是将火爆狂飙这个赛车手游王者拉下了马。Gameloft主推原创路线用精品佳作为玩家带来全新的手游体验,而EA这是将主机以及PC平台的游戏统统移植过来,虽然是移植也保持了游戏应有的质量。2010年&#年 手机游戏成为主流 手游行业形成固定产业链10年在手机方面用三个词就可以说明iPhone4、安卓、山寨机而在手机游戏方面也可以用三个词愤怒的小鸟、植物大战僵尸、无尽之剑。10年6月8日,iPhone4的诞生让整个业界为之动容。一句经典的“One more thing”就几乎颠覆了整个手机市场,iPhone4是一种现象,是人们追求手机品质,将手机成为户外中心,将手机重新定义的一种现象,iPhone4的诞生不仅仅是一部手机的诞生,也是手机游戏真正成为世界产业支柱的一个信号。在这一年塞班系统正式做旧,iOS、安卓正式走上了属于他们的道路。微软当初发布的WP7但是可以说是风风火火,从现在来看只能说他是个笑话。安卓手机确实在一系统多机型的道路上走得一马平川。中国手游在2010年的行业产值据估算已经接近40个亿,而各家开发商更是豪情万丈的攻入了iOS以及安卓市场,而Chinajoy也成为了曝光游戏的最好平台。而在当年的Chinajoy上手游也是大放异彩,当初掌上明珠以及随手互动等多家公司共同参展CGDA(中国优秀游戏制作人评选),也说明了手机游戏在Chinajoy中占据了一席之地。但是Chinajoy中一起手游网获选“最佳游戏网络”媒体前十,手机用户的增长也从侧面反映出中国手机游戏产业的发展趋势,手机网络已经渗入到了人们的生活之中。而随Chinajoy绝版的CGBC(移动互联网娱乐论坛)也邀请了移动运营商、支付渠道商、软硬件供应商、游戏开发商、知名私募等共同为3G时代下的中国手机游戏产业进行深入剖析。而在国外手游行业就如本节开篇所提的三款游戏一样,他们每一个游戏也不仅仅代表的是他们本身,他们的名字都代表着一类游戏,植物大战僵尸代表的移植作品,愤怒小鸟代表的休闲游戏称霸,无尽之剑代表的手游大作开始流行,这都是2010年手机游戏的一个缩影。下面就来仔细说说这三个词所代表2010年手机游戏的态度。愤怒小鸟这款游戏可以说是只要你拥有一款智能机就绝对听说过的游戏,甚至你没听说过也应该从电视、网络等等环境听说过,这款游戏到现在已经发不了5个版本,而且每个版本都在持续的更新,他的成功是现象级的,即使到现在该系列依然长盛不衰。愤怒小鸟其实就可以代表了当时所有的休闲游戏,手机休闲游戏合理的利用了玩家们的碎片时间,在任何地点任何时间都可以游戏,而简单好玩的宗旨也贯彻到了每个休闲游戏之中,只要能带来快乐那就足够了。其实能够代表此类的还有一个游戏,那就是水果忍者。这款游戏在2010年几乎成为了每个手机必须安装的游戏,无论你是iPhone还是安卓,挑战水果忍者的高分几乎成为每个用户的一个固定活动。09年植物大战僵尸正式发布一度几乎成为了所有PC玩家的最爱,游戏简单的玩法以及具有挑战性的设定让无数玩家为之倾倒。而在2010年PopCap终于在iOS平台上首次推出了植物大战僵尸并且大获成功,虽然PC玩家们早已将游戏打穿,但是在手机上玩这款游戏可是有另一番风味的。这个现象也几乎代表了以EA为首的各平台移植游戏,极品飞车、GTA、模拟人生等等PC以及主机的大作开始移植到iOS平台以及安卓平台,日系厂商也开始逐渐发力街霸、、太鼓达人等等名作也纷纷上架。移植已经成为了一种趋势,主机、掌机、PC平台上的游戏现在iOS都可以运行,没有什么不可能。无尽之剑这款游戏为玩家展现的最重要的一个真理就是,手机游戏绝不比其他平台要差!这款游戏推出之后画面效果简直是堪称逆天,这款游戏的整体效果几乎超越之前不可一世的各类掌机,这款游戏代表着无数手机大作,他们的出现宣告着手机游戏也将成为游戏行业中举足轻重一部分。除了无尽之剑以外,地牢猎手系列、NOVA系列、混沌之戒系列、艾诺迪亚系列、真实赛车系列等等经典游戏都是在2010年面试,其实还有很多的大作在这里没有提到,但是这些游戏用自己的实际行动证明者手机游戏拥有自己的一片蓝天,游戏也不仅仅只能在掌机和主机上玩。在2011年手机游戏已经势不可挡,新兴的手机游戏媒体成为新贵,威风、91、同步推等平台的快速崛起为手机用户提供了更多的游戏信息。而这一年手机的硬件对游戏的支持业飞速发展iPhone 4S的面试让手机对游戏的处理能力又上一个档次,而安卓平台迅速崛起更是将一部分iOS开发者吸引到了安卓平台。在屏幕适配以及处理能力上获得极大提高的安卓手机也开始出现更多更好的游戏,双平台发售在当时成为了大作的标志,两个平台的共同发展造就了2011年的手游盛世。而在国内市场也迎来了手机游戏的春天,ChinaJoy第一次迎来了手机游戏的集体爆发,手游市场得到了空前的重视。当年中国电信、中国移动、中国联通三大运营商携手亮相ChinaJoy就可以说明这一点。而且我们在2011年ChinaJoy中不仅发现了传统手游开发商的身影,各大老牌游戏公司纷纷拓展手游业务,九城、盛大等游戏巨头的展台上手游占据不少的面积。而传统的各大手游媒体更是携众多作品亮相,手机游戏不仅在国际市场上一片繁荣,国内市场也感受到了手游的强大力量。在单机游戏方面国产厂商的作为并不算大,但是国外市场的大作却是接连不断。侠盗猎车3的成功移植代表了手机游戏已经能和PC游戏媲美,地牢猎手3、无尽之剑2、街霸4伏特、暗影之枪等游戏也说明了手机游戏在自主创新的路上走得非常顺利。而小鳄鱼爱洗澡、心之战争、跃动魔方、微之羽翼等休闲游戏也代表了手机游戏的趋势所在。在2011年手机游戏单机游戏正式崛起高质量的游戏层出不穷,各大开发商积累了极大的开发经验,手机游戏整体水平已经接近掌机甚至是PC游戏。而简单的游戏玩法以及触屏才能提供的真实体验让玩家们进一步的认可了手机游戏。在这一阶段山,手机游戏的转型势在必行,玩家的互动、社交成为了游戏的新方向,手机游戏正式转战网游迫在眉睫。2011年的手机游戏行业如果用爆发来形容,那么2012年手只能用强势这个词来形用。据2012年统计,中国手机单机游戏用户增长达到46%,而在线游戏用户增长率达到惊人的352%!手游的市场规模以及用户数量大幅增长的2012年,手游行业已经开始对端游以及页游市场形成冲击,国内整个手游市场规模达到58.7亿元。在2012年ChinaJoy已经有了十年的历史,而手机游戏从一个蹒跚学步孩子已经成为了整个游戏产业的三大支柱之一。2012年ChinaJoy的手机游戏成为最耀眼的一个明星,众多游戏的手游公司成为了这次大会的新主角。而WWECON(全球无线互联网娱乐应用大会及展览会 )的召开更是吸引了全世界目光。ChinaJoy陪伴着手机游戏的发展,并且为手机游戏的发展做出了极大的贡献。国内手游市场的强势也代表了手游在世界产业重的地位,iPhone5的发布并没有对手游产业造成多大影响,只不过是各家游戏开发商要调整分辨率多做一次适配罢了。但是安卓游戏的崛起却是在意料之中的,iphone已经不再是高富帅的标志,iOS平台虽然对玩家们还保留着极大的吸引了,但是已经不是那个唯我独尊的时代了。安卓手机发展空前迅速,对游戏的支持更是变得非常出色,而更重要的一点,安卓的用户量远超iPhone,玩家们选择游戏的前提是拥有设备,而安卓有着更低的门槛。2012年的手机游戏已经走入了成熟阶段,两大平台的纷纷崛起让玩家们有机会接触更多高品质的手游。神庙跑路这款游戏曾经成为了地铁手机游戏的代表作品,其实这款游戏在2011年就已经出现了,但是iPhone过高的门槛导致游戏在当时并不出彩。而移植到安卓平台之后,大量的用户体验到了这款游戏的乐趣,让他成为了时下最流行的游戏之一。乐动魔方这款游戏虽然只是一款音乐游戏,但是游戏超高的制作水平也让无数玩家倾倒他代表的也不仅仅是自身,日系游戏对手机端的重视也是显而易见的。而欧美游戏的代表大作死亡扳机也是用血腥暴力的形式展现出了手机游戏的能力与魄力。单机市场依旧火爆,但是手机网游的正式崛起却是让所有人惊奇。日系市场中智龙迷城一开独特的创新的玩法在市场中狂澜千万美元创造业界神话,而百万亚瑟王所代表的其他网游也是收入不菲。欧美方面部落战争的推出让一个开发商在几个月之内变成世界级公司,直至今日部落战争的人气依然高涨。而在国产网游中月收入超过千万的产业也已经非常多见了,忘
()、QQ御剑天涯、大掌门、三国来了等一干新贵让中国网网游市场空前火爆,大量玩家涌入了手游中。今年是2013年,手游在前半年的发展规模依旧成几何式发展,国产众多厂商的发力塑造了众多传奇,我叫MT()的大火、疯狂猜图病毒式传播等等都是前半年手机游戏发生的大事件。而欧美开发商也开始重视中国市场,部落战争以及百万亚瑟王的中文化就说明了这一现象。而即将召开的Chinajoy也将见证中国手机产业的奇迹,相信在今年的Chinajoy中我们也会看到更多的国内精品手游。
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