新天龙八部门派卡79什么门派好

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卡级:高端大气上档次 79级小天龙属性秀
&作者:t☆r风萧萧 来源:天龙客栈
  高端大气上档次的79级天龙,四修的路线,不错的属性。
  全套装备分享,大家怎么看?
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天龙八部卡89 全4那个门派好一点
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准备玩一个全4的89号&&不知道选哪个门派&&求大神指点下& & EM& &SL 除外
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武当,天龙,明教
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楼上明显没玩过天龙。89全4玩武当明教?你搞笑的吧。全4武当不说了就是个渣。全4没进阶的明教,也不给力。
89全4,最猛的是天龙,但是你要花大量时间去打造,饰品是个很大的问题。其次就是龙纹武魂必须搞好。
& & 接下来是天山和慕容,但PK的话,其他门派不用考虑。如果副本可以考虑逍遥。
找到我的他
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丐帮、天山等近攻门派
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89 推荐逍遥
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89全四 没血上限,血少 。TS最理想
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楼主要是刷FB就选逍遥,PK就选天山,其他不必考虑
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小样儿,89级别的还藐视和尚,只要是不吃卡的全四,我和尚除了峨眉逍遥,藐视你们全部门派
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卡级号还是天龙派最厉害!浅谈卡级天龙的心得
-- & 评论:
  玩了这么些年的天龙八部深刻发现这么多门派中卡级的还是天龙厉害
  相信大家肯定不相信,且看以下原因:
  1、现在是属性时代 天龙四属性伤害
  5、装备强化有属性加成不说 到后面还有增加4属性忽略 这一点完全是偏向天龙门派的
  现在还有很多天龙是玩主玄的 我感觉这样玩天龙这个门派是废了基本上没什么伤害 玩4属性虽然说装备难收的但是一点起来了很猛很犀利
以上就是我的个人心得和理解。
/article/190479
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全方位分析 天龙八部3十大门派进阶强弱
1天龙八部3明教进阶  首先是个人最喜欢的明教  明教&&狂热的斗士  打造难度:4(最高为5,以下同)  输出环境:2  输出强度:5  明教的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的明教是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过明教的人来说,明教虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。  明教应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显著,而且对于石头等级偏低的玩家来说,明教的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把逍遥拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,逍遥飞走,至此明教只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。但到了高级石头之后,命中补上后的明教就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的逍遥点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。  关于明教的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的,虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。至于装备的选择,我认为明教在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。  最后说说明教的战斗。单挑我就不说了,明教这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里明教简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。后来楼主发现其实明教小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的峨眉可以起到一锤定音的效果。因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为峨眉,天山,逍遥,天龙和丐帮各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。2天龙八部3天山进阶  第二个是楼主最讨厌的门派&&天山  天山&&暗杀者  打造难度:3  输出环境:3  输出强度:5  楼主为什么讨厌天山??开好怒火后控制没连上,天山一个踏雪就消失了有木有,逍遥飞走可以拉回来,武当昏睡隐身可以躲,但是天山呢,以前每次楼主和一个天山朋友PK都各种泪流满面,以至于有段时间楼主打全身冰抗并且抗了天山的四个技能,校场专门点天山,而且专门玩平推不开怒火&&叫你丫的隐身,言归正传其实天山这个门派还是挺不错,个人感觉近战中容错率最高的门派,不管是群战还是单挑都有着不俗的表现。而且相对别的近战来说,副本组天山的概率也是要比别的门派高的。天山这个门派我玩的不多,也就开朋友的号来打架的时候操刀过几次,倘若说明教的爆发是一往无前,视死如归,那么天山的爆发则是忍以待发,一击致命。  和明教一样,天山也同属中后期门派,但是从前期来说,天山却比明教更活跃,刷怪时移花后鹰击一下便是尸体成片了(楼主说的是无量山的猴群吗????),虽说天山对命中的要求不比明教低,但是天山的连控接起来却要比明教方便得多了;其次,除了面对峨眉,天山并不虚和任何一个门派打消耗,因此个人认为天山更应该注重除了主属性以外的输出,之前看过三修天山甚至内功天山打造的攻略,虽然说楼主自己本身没试过,但我觉得这些都是供大家借鉴的。  天山的打造感觉没有明教难,为什么?首先从小号开始,在有大号带的情况下天山的隐身可以让大号不必顾忌小号血量肆无忌惮地刷怪,半天不用回一次家(什么,这也算优势)。其次,由于门派容错率问题,天山在副本中的活跃程度注定了他们可以有更多机会交到更多的朋友(当然人品德也是一个很重要的方面),而其中远程的门派相信不会拒绝一个朋友来一起刷经验吧。第三,天山在刷经验中并不算是无所作为,移花+鹰击长空的伤害人人都看得见。  最后依然是战斗。单挑仍然不说,同水平先手抢到基本稳赢,而且天山又贼容易抢先手,什么,你说少林秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,区区少林你想抓住天山???群战嘛,现在已经不流行天山踏雪入人群里放个移花鹰击死出来的打法了(都是靠大丐帮开横扫冲阵,当然天山多的话还是可以用踏雪移花鹰击的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用还是换人后踏雪逃跑,当然作为一个近战你想输出&&还是省省吧。不过从小规模战斗里,天山的发挥可以说比明教更出色,生存能力的优势给了天山更多可以发挥的空间,总体来说天山在战斗中的作用都要比明教强不少哈。3天龙八部3武当进阶  悼念曾经的强者,武当派  武当&&操纵者  打造难度:2  输出环境:4  输出强度:2  作为四大秒杀门派之一的武当(另外三个是明教、天龙和天山),为何落得今日如斯地步,恨!!!!  楼主曾经也是一个武当控(玩的时间仅在明教之后,进阶后不玩武当了回归明教),可惜的是,两轮技能下来,对方毫无还手能力就倒下的时光已经不复存在,如今的武当,早已从王座上坠落谷底,从当年的主力打手位置变成了辅助,但,我要说的是,尽管是辅助作用,但是在群战中,有武当和没武当是两种不同概念。武当虽没落,但是在天龙整个游戏,武当这个门派依然占有十分重要的地位。  武当应该算是一个比较容易上手的门派,就算是武当没落的今天,练武当小号来比武的人还是不少的(我们区79和69的比武状元长年被两个武当占据着,楼主的小号也和他们打过,感觉他们真的很不错),不俗的攻击力外加远攻天然优势,使得大部分人在副本方面并不抗拒一个武当的加入,而像燕子这种副本,武当的需求更是比逍遥还大(毕竟进阶了,一个逍遥基本就够了,放大后,两个武当轮流控制,不用打表妹就把表哥秒了)。而且非高级石头阶段,武当和别的门派的差距并不明显,另外每个区的玄抗较少,也使得武当可以空出更多的孔位去增强自己的其他属性。  这里不得不吐槽的是,武当的命中的确也是个硬伤,我有个满四的武当朋友,曾经四孔上了身法但是还是感觉命中不够用,据说进阶后天外的命中率大大提升了,具体情况我也不是很清楚,现在是实在不想去碰那个悲催的武当号了。  其实都说武当弱,其实除了玄攻系数低以外,更重要的是一个装备平衡性选择的问题,作为一个远攻,对经验的压力要比近战的小很多。但是众所周知的是,单靠玄属性的输出武当不足以和其他门派分庭抗礼,因此你要注重副属性和内功,但是体力、命中等方面又是武当需要兼顾的属性,你不能不去兼顾,但是样样具到又感觉每样都不强都是短板,玩武当的人并不是每个都是暴发户,找到一件能把各方面属性都兼顾的装备并不简单,更何况武当的人数本来就不少,还有玄峨眉和慕容对这些装备虎视眈眈的。  最后是战斗。单P还是不说了吧,武当已经从王座坠入谷底了,楼主是一个很喜欢混校场的玩家,也是因为这个原因楼主放弃了打造那个武当号。而群战中,刚才也说了,有武当和没武当是两种不同概念的战斗,武当的辅助控制能力在群战中非常出色,近战难以在群战中有所发挥,很大一个原因也是因为武当的铺天盖地的控制,睡峨眉,封少林(当然不是站在最前面封,而是看着少林冲上来了封住他,不让他切后排),这些能力都是别的门派不可比拟的,而且有瞬移技能,只要不要把自己当作主力打手来打,战场存活能力还是不错的(你的宝石压制对方一个等级的话你还是当打手吧,当我没说话&&)。总而言之,武当不再适合单挑,而由于进阶的存在,武当的控制能力让他变成了十大门派的团辅之王。4天龙八部3天龙进阶  第四个,皇族天龙  天龙&&嗜血的炮台  打造难度:5  输出环境:4  输出强度:5  全四以下,皇族一出,谁与争锋!!!  天龙是楼主玩的第三个门派,目前楼主自己的号为89级打造完毕,满3比武专用。刚开始玩的时候以为天龙只是一个很中庸没啥特色的门派,不过是命中高点,但一次楼主的4433武当(天龙2时代)两轮技能没杀死一个全3天龙反而被他反控秒了之后,楼主开始改信耶稣了(大理寺信奉耶稣???)咳咳,回神回神&&进阶后的天龙更是将他的强大诠释得淋漓尽致,我问过我们区全5以上参加城战的人,几乎有百分之五十以上的人是选择了抗八门和中冲的。作为炮台般的存在,天龙的地位正如日中天。  天龙是个典型的中期门派,装备没起来之前,天龙的输出非常有限,但是到了六级七级石头,天龙也和那些后期门派没有可比性。天龙的强大在于全4全5阶段的时期,当然各区打架的人石头配置也在这个范围吧,而全四的天龙几乎打每个门派都有优势。稳定的命中、多种解控制手段(包括门派药)使得天龙进可攻,退可守。  天龙这个门派在五级石头以下感觉很全能,但是个人感觉天龙却是十大门派里最难打造的一个门派,相对于近战难以刷经验,装备的缺失是众多天龙最头痛的问题(经验近战也只不过刷得慢而已,但装备这个实在是太看人品了)如今的年代,不四修的天龙不是好天龙,但是四属性装备难找么,答案不言而喻,同时作为主力炮台,血量不能太低,四属性带体的装备一个区一个月才出几件?就算出了一个JP,你的财力能保证你能抢到这件装备么?  最后是战斗。这次例外,不讲团战,因为团战很简单,站好位置听团长指挥后集火后中冲+控制然后上技能平推就可以,没血开神佑肉墙后退&&下面重点说单P,说起来天龙这个门派单体PK真心不虚任何一个门派,楼主的天龙去比武就只输过给峨眉,原因很简单就是没进阶控制时间不够连控时间内没能秒掉峨眉然后让他活了&&但是进阶后的天龙,控制时间增长后,控制的短板就被补上了。而且天龙也不是那么畏惧先手,毕竟血多,除了明教和天山别的门派并不那么容易把你秒掉。而对于明教和天山,其实是秒与被秒的关系,对战明教时,只需要起手先半怒就好,明教葵花点穴不中基本上要被你反控了。当然如果此时你的八门没中,我只能说,要么你人品真的太差了,要么你并不是一个合格的天龙。5天龙八部3慕容进阶  嗯,那我写写慕容。  慕容&&孤独的剑客  打造难度:4  输出环境:3  输出强度:4  看过好多关于十大门派的讨论,不少都缺失么慕容这一个部分,为了加深对慕容了了解,楼主曾经借了一个朋友的号专门玩了一段时间(其实是她人暂时要忙了托我照顾她的号),到现在也算是基本熟悉这个门派了,当然玩的时间也不多,说得不对请指出哈。  感觉这个门派很孤独,真的很孤独。楼主玩朋友的那个号的时候宝石配置是4433,平推小怪好歹也有2.4W+的伤害,但是为毛副本都不要俺呢!!!其实个人觉得慕容是一个可玩性很高的门派,玩得好的人会很厉害,玩得不好会感觉很垃圾。这个门派PK时很有种飘逸感觉,玩腻了天山明教那种秒人门派的可以尝试下慕容,它会给你另外一种享受。然后副本就不说什么了,楼主也想不出有哪些副本是迎合慕容的  从慕容的成长特点上看,它也属于中后期门派。个人感觉慕容才是一个相对中庸的门派,爆发力是有,但是并不强,机动性也有,但是并不稳定,攻防技能都有,但是需要触发条件而且不可选择,因此,玩慕容的玩家就要靠各种操作来强化慕容各方面的特点。一个好的慕容,是能让你打起来很不连贯,但是想跑又跑不掉的门派,最后你会发现,你好不容易打完了爆发,自己也被他打得残废了。  慕容的困窘和明教很类似,虽然有群但是你群输出不稳定(而且也不算高),一个近战门派刷经验的难度大家都是知道的。而从属性选择上说,由于破天是慕容最主要的爆发手段,所以慕容选择装备的副属性更应该注重内功灵气而不是命中。另外不得不说,内功慕容在低级石头里其实也是很厉害的,我们区有个69的满3比武小号就是全身不上属性石头,而是上了猫眼、命中和会心,只要那个69的武当没上线,那么状元基本他是稳拿。个人也见过他的PK手法,感觉各方面都做得很好,只不过没有凌神式之前武当对慕容的克制效果太明显了。  由于本人没用慕容打过群架,也很少见慕容打群架,所以关于群架的讨论就只说几句,我觉得慕容是最不适合打群架的门派,没有之一,理由如下:第一,冲阵效果不如丐帮(破天作用人数太少);第二,爆发力不强,没有针对性,第三,缺乏稳定团控技能,因此哪怕是小规模群战能起到的作用也很有限。但是在同宝石单体PK里慕容就很灵活了,除非遇上完美连控而且解控失败(慕容有个技能可以随机解除身上的一个异常状态),否则只要操作得当,慕容就可以把敌人玩弄于股掌之间。  目前楼主自己也在练一个慕容小号,准备以后弄成89的比武号,到时候有别的看法再和大家分享哈。6天龙八部3峨眉进阶  唔,接下来是峨眉吧,医者为神。  峨眉&&慈悲的咒术师  打造难度:2  输出环境:4  输出强度:3  输出强度为什么给3?武当才只有2的输出强度,好吧,楼主承认这是对峨眉的偏心,刚进阶那回儿楼主14W血的武当被楼主大哥(峨眉)进阶后抓去试刀然后昭君平推几下后一个西子&&倒了。从此楼主不敢再小看峨眉。峨眉这个门派楼主也没少玩了,6655的,全5的,全4甚至3不满的楼主都操过刀,不过这个门派真的很辛苦,副本被骂最多的是峨眉,团战最容易被集火的也是峨眉,然而另一个方面,峨眉是唯一一个只有心法血量足够就可以参战的门派(而且作用绝对比那些全5的近战门派大),慈悲,尽现峨眉医者本色,咒术师,则是峨眉门派对敌人的威压和嘲讽。  有没有武当的战斗是两种不同概念的战斗,而没有峨眉的战斗就根本算不上是一场战斗。只能算是一阵突袭,突袭过后就必须散去,否则站稳一分钟的资格你都没有(宝石压制的情况下当我没说)。且不论峨眉的发力时期,对于每个阶段宝石人群的战斗,峨眉都是必需品,但由于峨眉本身较高的嘲讽程度,所以对于每一个峨眉来说,体力才是第一要素,其次才是输出能力;另外,对于峨眉来说,蓝量也是评价一个峨眉优劣的标准,对于那种100+蓝量却3W不到的峨眉却经常吹嘘自己一个西子能暴多少血的玩家楼主是很嗤之以鼻的,团战要你加血时你连最基本的职责都不能做好的峨眉,攻击再高又有何用?  打造一个合格的峨眉并不难,峨眉经验来得比任何远程门派都快,大部分玩家刷经验还是需要一个峨眉辅助的吧,而站神群补甚至连武器武魂都不用去修。而属性方面,对峨眉最重要的属性是体力和抗性,其次是定力,别跟我说身法闪避什么的,峨眉这个门派放在PK中的特点是消耗,而群战是后勤,这些位置都需要峨眉要有一个很高的基础的抗击打能力,而体力和抗性这些属性比起身法闪避来说要优质得多,而定力对峨眉的影响真心重要,真要打起来了你会发现你的宝宝死得很快而且你是没时间放宝宝的,因此把自己的蓝上限弄高才是王道。  最后说战斗,战斗嘛&&单P依然不解释,抗死就是bug抗不死的话进阶了你想要活下来就得碰运气。群战方面,最重要的是看跑位,如果你不是主力峨眉,你大可不必冲到第一线,而是龟缩在最后和队友同进同退,而主力峨眉则需要更灵活地在一线和后方之间来回跑,适当时候开木鸡嘲讽吸引一下对方控制后回撤。楼主玩峨眉时最喜欢就是先开神佑冲上去,对方发现你这么嚣张了肯定集火你结果控制丢了几个发现你还能动时他们的第一反应是你开了木鸡然后画住你,等画地过去了你迅速开出木鸡,对方又是几个控制浪费在你身上了&&不过,不希望大家为了打架而娶一个峨眉老婆,老婆是要用来疼爱的。而且楼主发现,其实战场上的女峨眉大部分都是妖,那些喜欢打架的女女玩的都是进攻性的门派。7天龙八部3丐帮进阶  下面是新生之星,丐帮  丐帮&&沙场铁骑  打造难度:3  输出环境:4  输出强度:4  大悲之后,必有大喜。悲和喜总是相对存在的,到了这个版本,丐帮终于也从没落的乞丐一跃成为了骁勇的将军,想当年楼主一个朋友被另外一个丐帮欺负了,那时楼主全3才89的明教就去把丫杀得不敢出城了&&到现在,就算等级已经高达110而且全4带几个5,楼主也不敢小看任何一个90+的丐帮,区老水深,每个等级阶段都会藏龙卧虎,尤其是这最新崛起的的门派,不少丐帮心法修炼并不低,但是在天龙2时代却总是被压制,而如今,终于迎来了他们翻身的机会。  这里做个小说明,楼主本身没玩过丐帮,所有对丐帮的认识来自于楼主的三个丐帮朋友,丐帮的崛起也是楼主从这三个朋友的身上看到的,他们的心法修炼和楼主差不多,但以前楼主的明教和他们校场PK都是可以轻松获胜,而现在却是要小心翼翼地斟酌技能的冷却和出手时机,胜算也基本掉落到了50%左右。  个人认为丐帮的打造并不算太难,作为团战冲阵的铁骑,生存能力是摆在第一位,因此选装备时应该更注重体力,与别的门派不同的是,属性攻你可以不需要这么高,但是体力一定要有而且不低,其次是闪避和抗性,个人认为四孔身法甚至闪避对丐帮还是很有必要的,本身丐帮要冲阵就要面临被集火,而被集火的时候你抗死其中一种最多两个作用并不大,倒不如加点闪避实在。我和我那三个朋友打凤凰打了半年多了,开始时他们就是四孔火抗但是对方武当和天龙人数也不少,后来就把火抗换成了身法,之后感觉生存时间真的增加了好几秒。也许就是那好几秒,己方的打手们就已经抢得了先机。  最后说战斗,楼主本人没玩过丐帮,却和丐帮打过的次数不计其数。丐帮怎么用技能我不敢妄作评论,但是个人感觉对战丐帮有两个要点:第一,慎用轻功,因为轻功期间你是不能任何操作的,而丐帮技能里多带有减速效果,轻功被扫上了的话就基本没救了,最好的做法是强控之然后跑出横扫范围后立刻上坐骑,第二,善于读秒,跟丐帮打一定要头脑里有个时刻表,丐帮很容易反控你让你束手束脚,因此你要随时注意丐帮的控制技能什么时候冷却好,随时做好准备用隐身躲技能。其次群战,群战冲阵也很简单,首先要和队友沟通好专门要有峨眉来给你补给,其次就是尽可能多的丐帮一起冲阵,一个丐帮的威力并不明显,第三就是记得带个神佑宝宝吧,它有时能让你的小命活下来。8天龙八部3星宿进阶  先来个冷门的,星宿  星宿&&精准的弩手  打造难度:3  输出环境:4  输出强度:4  楼主对星宿的最初印象来源于一个一个88的比武星宿,那时楼主还在打造那个现在已经悲催了的武当,一次较量后发现星宿这个门派的实力并不如门派人数那么凄惨,而且用好了打架异常凶猛,当你群战在和别人对射时不明就里就被失明出现走位失误然后被集火了,十有八九是对方藏着一个星宿弟子,对准某个脆弱的宝宝用了一日丧命&&总而言之,因为那个星宿,楼主又自己开了一个星宿小号,目前正在打造中准备换全4,准备也用来参加小号们的比武。  远程单属性的星宿,决定了星宿也属于一个后期门派,事实上大部分人对星宿存在两个误区,一个是星宿平推伤害高。其实这个是相对其他双属性而言而已,和大部分单属性相比,星宿的平推并不突出;但是现在其实很多双属性都会选择一个副属性来提高平推伤害,所以星宿平推高这种说法已成旧话。二是星宿没什么爆发力,我只能说,孩子,你知道的太少了&&星宿的爆发力在于数个必中技能的伤害,这也是我称之为&精准的弩手&的由来,虽然说比不上传统的爆发三强,但是胜在必中,天地同寿三连爆出了暴击更是让人菊花一紧。所以从另外一个角度来说,星宿是一个不怎么需要命中的门派,倘若说有什么不好,那就是爆发周期过长。低石头星宿的爆发力和传统爆发门派是有很大差距的,但随着石头等级的上升,星宿的优势才会体现出来。  偶们帮的大帮猪就是一头星宿,楼主曾经亲眼目睹此人一个天地同寿爆了一个和他石头配置相近的丐帮三分之二的血量!  星宿的打造说起来也很常规,不管是刷经验还是找装备都不算太难。老实说楼主觉得星宿真心难看啊,什么废物技能的其实不那么重要,每个门派都会有残废的技能,而且用好了那些有用的技能,就已经是一个很强大的星宿了。玩星宿人少的另外一个原因是石头配置低了感觉星宿发力不明显吧,这也从另外一个角度来说玩冷门一定要隐忍,要有耐心。有能力上点高级石头的情况下,打造一个好的星宿真心不太难。  最后又是战斗了。单挑含笑半步颠是神技,打近战自不必说,就算对战远程依然如此,含笑半步颠不算是一个纯粹的控制,它实际是用来帮助你控制距离的,远程对射时别以为大家射程都一样就不注意控制距离,当你和对方的距离到达临界边缘时,一个含笑甩上去,然后你就可以开始放远程的风筝了,他能看到你,苦于追不上,而你却可以时不时回头打他几下,等他想还手,一次含笑的作用,又让他和你拉开距离。群战也不说了吧,星宿和大部分远攻门派一样站好位置对射就可以了。群战其实很多时候还是要看团长的指挥的。9天龙八部3逍遥进阶  逍遥&&灵动的弓骑士  打造难度:2  输出环境:5  输出强度:3  自天龙二以来,逍遥这个门派一直处于一个很尴尬的位置,几乎所有人都在妒忌逍遥各方面的完美,却又不得不承认自己依赖逍遥能给队伍(不管是副本还是团战)能带来的帮助。的确,个人认为逍遥这个门派真的很完美,首先逍遥有着整个游戏里最强大的机动性,这点能保证逍遥的一个输出环境和逃生可能性;其次是本身存在爆发的可能性,最可怕的是,在逍遥的辅助下,它能使爆发系门派的输出威力更上一层楼;第三是这个门派的可操作性很强,但是上手难度却不算太高,是一个不管是新手还是大神都很喜欢操作的门派。  楼主玩过逍遥的次数也不算少了,但碍于区里的逍遥实在是多得令人发指所以楼主没打算过弄自己的逍遥号,最多也就是开朋友的号来过把瘾。关于逍遥的打造个人认为最重要的属性是会心,或许有人会说会心这个属性是虚的,从整个天龙十大门派来看,会心这个属性的确很虚,但是逍遥不同,首先逍遥本身的会心成长非常突出,稍加注意就可以把会心弄到一个理想的程度,其次逍遥和天山不同,天山开了移花后是不会出暴击的,所以会心这个属性对于天山来说意义并不大,而一个高会心的逍遥,在打会防低的门派(比方说峨眉)时,你会发现屏幕上跳动的暴击数字很是让你赏心悦目。而命中这个属性,楼主听说逍遥放大的概率会和逍遥本身的命中有关,由于本身没亲自打造过逍遥,所以楼主也不是很清楚哈,不过在认识的众多逍遥里,命中低的逍遥几乎没几个&&  逍遥的打造相对也轻松,对于一般的逍遥来说心法足够血量不低进阶过精准就算是一个合格逍遥了,当然要去打架还得多上几个石头,其实个人感觉对逍遥来说经验值的意义远远要超过了装备,虽说进阶后人手一本抗溪山放大,但是要把修炼点起来也是需要花费大量经验值的,倘若你精准的修炼等级能够压制住大部分敌人,你便已经是一个强大的逍遥。而作为一个远程门派,逍遥在刷经验的队伍里往往也不会遭到拒绝。  最后依然是战斗,每个门派都至少有一个神技,或爆发,或限制,而我觉得逍遥的神技却有两个,一个是凌波微步,另外一个是画地为牢。凌波的意义在于制造自己最理想的输出环境,这个技能用好了不仅能放近战门派的飞机,对远程门派的威力也是不俗的,众所周知,逍遥凌波微步以后还是会继续攻击的,即便敌人已经处于你的攻击范围边缘外(当然也不能离你太远),因此对战远程时,利用好凌波微步寻找攻击的临界点,是单P中每个逍遥的必修课程。而画地这个技能在团战中的意义比单挑时更大,或许有人说就算你画住了峨眉她能半怒解除,画打手又让你的队友无法集火,而在我看来,逍遥在每一个区应该都是一个很庞大的团体,未必说所有逍遥都能作为主力打手而站在战场上,那么对于次级一点的逍遥,画地的使用就尤为关键了,当听到团长集火的指令时,如果你不是主力打手,那么你要做的第一件事不是点团长头像的集火目标,而是迅速找到对方可能你己方进行反控或妨碍爆发的点&&或武当,或天龙,甚至峨眉(团战中其实很多峨眉都不会记得自己有个半怒可以解画地的)&&然后对之使用画地为牢,下一步才是点团长头像进行集火,按照这个步骤打下去,你会发现团战要取得优势真的并不像想象中地那么难。10天龙八部3少林进阶  最后的和尚啊,和尚这个悲剧  少林&&近卫军  打造难度:5  输出环境:2  输出强度:3  首先声明两点,第一是楼主见识过少林的强大,一个强大的少林在有峨眉的包养下可以一骑当六(此六人中包括楼主的悲剧武当);第二是楼主也曾经着手打造过少林,然后发现低级石头的少林压根没前途之后放弃了,想弄一个全5的少林对楼主来说并不是不可能,但是那样太浪费时间了,而且对楼主来说弄那样的少林仅仅是为了打架总有点芥蒂,权衡之后,那个80还没到的小少林就被楼主无情地抛弃了&&  和所有单属性门派一样,少林的强大也必须要在高宝石水平下才能体现,然而就算是体力成长全天龙第一再加上免疫控制的百无禁忌,少林想要在团战的集火中冲入敌军的阵形里还是异常困难。另外爆发力和控制也是这个门派的硬伤,之所以整个游戏里少林近乎灭绝,一方面是这个门派可玩性实在有限,其次是打造路线单一却又非常困难。  说起打造,楼主已经无力吐槽近战刷经验的悲剧事实了,而一个好的少林,必须要兼顾的是自身防御能力和输出(没有输出的少林你顶多也就一个镜湖水匪小头目而已),单玄外功的特性注定少林如果想要提升自身输出的话只能通过提高宝石等级和进行装备强化,但,整个游戏里玩少林的人才几个?又有多少人(有能力)愿意给这样一个门派上到5级或以上的宝石配置?  单挑不谈,垫底门派,没啥好说的,近战打少林可能会吃力点但是胜算还是比少林本身要高。而在群战中,能抵抗住敌人集火后冲入敌阵切人的少林绝对是一个噩梦般的存在,与丐帮相比,丐帮的作用是冲乱阵形,如果在丐帮横扫期间己方不能秒掉对方的一些关键人物(主力打手、主力峨眉等),还是难以奠定团战的胜局的,而少林不同,少林的第一要务是吸收火力,倘若一个少林能顺利冲入对方战阵中,本身对对方已经是一种心理上的威压,而且防御能力出色的少林输出也不会太弱,切小号能力比起丐帮绝对是有过之而无不及,当你方的少林能够稳稳当当出现在对方人群之中时,你们离胜利已经不远了。11天龙八部3进阶总结  进阶之前首先要明白自己是明白进阶是啥目的,是为了打击仇人,还是参加团战。  在这里我要把现在各大门派的进阶分为团战系和单人系,打击仇人因为具有极强针对性,所以这里归类在单人系(另外比较普遍一点的情况就是校场PK和比武),以下所说都是个人自己以及和朋友讨论后得出的经验,其中有不当之处,请指教。  从目前最强势的门派说起,大理皇族天龙寺。  天龙四个进阶以及效果分别为:  中冲剑:大幅度减四抗  三阳开泰:大幅度增加技能伤害  八门金锁:增加八门金锁的控制时间  雪拥蓝关:增加封穴概率  主流的进阶应该是:中冲+八门,这样进阶团战非常犀利,基本上是一轮爆发能确保秒掉对方一个主力(不被抗死),当然这套进阶在单人PK中的效果也相当出色。  这里介绍另外一套非主流的进阶:三阳+八门,楼主三个比较熟悉的天龙派朋友,有两个是主流进阶,剩下这一个则为了刷怪快点而进阶了三阳(囧),但是他进阶后楼主发现,如此进阶的单人爆发力更恐怖了,曾经目睹一个17W血的丐帮朋友和这位天龙PK(全4并且会心高达110的天龙),丐帮被锁住后坚持了八秒就倒地了。当然这样进阶在团战中是基本没用的,而在小规模的PK里不妨参考一下。  最后说说雪拥这个技能,区里有大天龙进阶了这个技能,据说这个技能点高后封穴的概率可以媲美逍遥的放大,如果有能力的话,不妨试试看,毕竟抗这个技能的人少,封穴效果,想想挺诱人的,但天龙的概率嘛&&你懂的。
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