【我的世界】为什么mcskin3d1.8汉化不能用

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我的世界win7玩不了怎么办?win7不能玩解决办法
时间: 10:04 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 23453
  是否有玩家遇到我的世界win7玩不了的问题呢?是不是不知道怎么办?下面小编带来win7不能玩我的世界游戏的解决办法,希望能解决大家的问题。
  我的世界win7不能玩解决办法:(在第三步顺利进入游戏)
  1、确定安装java
  2、确定显卡驱动更新
  3、硬件加速设置,桌面右键属性-设置-高级-疑难解答,调节(我的是在第三个刻度线:这个设置了之后,可能有些3d游戏如cf无法进入,需要调节回来)
  4、考虑显卡是否支持opengl
  希望这些能帮助大家解决我的世界win7玩不了的问题,有更好的办法也希望高手玩家与我们分享。
  游戏相关下载:
    (含内置修改器)
    (MC整合包共30个MOD)
    (客户端+服务器)
    (客户端+服务器)
    (超华丽MOD懒人包合集)
    (Minecraft新手生存地图)
    (MCSkin3D皮肤编辑器V1.3)
  教程攻略秘籍:
    (游戏操作)
    (领地指令大全)
    (前期挖矿指南)
    (避怪杀怪技巧介绍)
    (单人解说)
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我的世界怎么制作模组物品材质图文教程
来源:未知
作者:亮亮
  世界中的物品很多,不同的物品有不同的作用模组物品的材质怎么制作呢?本期小编给大家带来了怎么制作模组物品材质步骤图文教程,希望大家喜欢。
  一、下载好 制作材质的软件
  说到制作材质的软件,大家一定会想到PS、PDN等
  但我给大家使用的是一个用来做皮肤的软件&&MCSkin3D
  这个软件不仅可以做皮肤,还能制作各式各样的物品/方块贴图,功能也是十分强大,在此不多做介绍
  下载地址:http://www.mcbbs.net/thread--1.html
  二、准备工作
  如果你直接把一个透明的16X图片拖到左侧皮肤栏,选择平面视图后,可以直接跳过这一步~
  右键左侧的皮肤栏点击&新建皮肤&
  这时会有一个史蒂夫出现在你面前,接着把右上角的模型改成blocks
  然后视图&&预览模式&&平面视图
  此时你会得到一个高分辨率的图片,点击&降低分辨率&直至16X为止
  图片里还有史蒂夫的残留颜色,我们用橡皮擦擦掉,你就能得到一个透明干净的16X图片了
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我的世界皮肤制作器怎么用?
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MCSkin3D皮肤编辑器,通过它,大家可以进行、使用。此编辑器支持在3D视图下编辑,也支持2D视图编辑,还支持3D 2D各一半视图的编辑。
青绿色的区域是软件的菜单栏,就像我们常用的软件菜单布置一样,所以就不作过多的解释了。
橘色的区域是支持多个皮肤同时管理/浏览/操作的窗口,包括了皮肤目录的新建,外部皮肤的载入,重命名/上传等常用功能,(比如我有一大堆皮肤杂乱无章地存储在电脑里,那么就可以在这个窗口进行统一管理,所有皮肤就一目了然了。)
黄色的区域是色板区,这里很有心地加了3种取色模式-色块取色,RGBA(A就是alpha透明,意思是支持皮肤透明),HSLA(色调/饱和度/亮度/透明 - 这一种模式个人倾向于在皮肤最后添加细节时使用,过渡色很自然地就可以做出来了。)
蓝色的区域是常用工具栏,包括撤销/重做,基本绘图工具,视图,和部位显示/隐藏选项等。基本上可以只用这里的工具就能做出皮肤。
紫色的区域就是工作区了,皮肤的实际效果很直观地展示在这里。
工作区的模式可以通过菜单设置,有3D(如图),2D(就是皮肤图),和混合(同时显示3D和2D)模式。这3种模式都非常方便,3D模式可以直接在预览模型上涂改,熟悉皮肤图的人就可以用自己擅长的2D模式。当然,同时在混合模式里浏览2种效果也可以提高效率。
粉色的区域显示的是当前选择工具的使用提示,(例如我们现在选择的是工具栏的眼睛图标,那么这里就会显示&摄影机&的使用提示)
主要界面介绍完毕之后,下面就是对以上内容的详细介绍。
文件菜单下的上传皮肤选项
这个是有正式Minecraft游戏帐号的人上传皮肤用的
基本上所有内容都包含在常用工具栏
这里就能对3D/2D和混合模式进行选择
人物动态就是模型可以像skinedit一样做动作,不过只是简单的走路,跟随指针就是角色视线跟随指针。
(这里的屏蔽部位原文是ghost hiden parts,翻译时不太懂..这里给出Paril的原解释吧- to &ghost& something is to make it hidden, but still visible,basically it makes any parts you uncheck transparent rather than hidden.)
(另外抗锯齿multisampling,意- anti-aliasing.)
这里的对照图就是附有对应部位的参考图,每个选项可以随便点点看,找到自己最习惯的对照图。
这里是混合模式的预览工作区,3D和2D模式各占一半。简单点说,2D就是上半部分有部位对照图的,3D就是下半部分的人物模型。
主要是对应皮肤透明部分的,我们一般做皮肤都会选择全部透明的,意思是所有部位都能够包含透明像素。
在工作区是否显示对应部位,时只显示要修改的部位会方便点,别的部位挡不到。
包含了快捷键和背景色
键盘快捷键
背景色设置
在左边的Colorpicker里设置
选择语言的
更新软件用的
另外这里强调几个关于工具的使用(可以在常用工具栏找到)
最左边的放大镜是调整明度的,就是加白加黑,使某一点偏白或偏黑。
第二个黑白间色的太阳是调整亮度的,也可以理解为对亮度的修改,更亮或更暗。
(以上2个工具的默认模式是加白/变亮,如果想加黑或变暗,需要选择工具后按住Shift进行修改,很多工具都是这样操作的,)
最右边的杂色块是噪点,就是让皮肤看起来比较脏比较花,但是真实感更强。
具体使用方法
这个是在工作区任意选取中心点然后鼠标向中心点远处拉伸来调整噪点的数量和强度,例如我在黑色圆点处点击鼠标,然后沿黑色线条拉伸至白色圆点处,可以看到效果。
这个噪点的道理是拉伸点距中心点的距离,距离越远,噪点数量越大,强度越高。
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