英雄联盟英雄技能cd劫的技能CD

如何玩好影流之主劫?
前提:郊区白金1我是一个几乎只玩刺客的玩家,相比亚索的飘逸,男刀的迅猛,我更就喜欢劫的诡异。从劫刚出的时候到现在,断断续续被砍了几次,让他从中单霸主的宝座跌落下来。但,这并不影响我对这个英雄的喜爱。我仍然在努力钻研,开发新套路。希望各位玩刺客的朋友可以一起交流一下心得。目前在斗鱼看包子的直播。
劫当前版本主流思路:幽梦(九头)黑切轻语,放下破败一段时间。天赋1218,红色必带物穿,加点主q副e。关于劫一、劫是一个随机应变能力极强,能带来酣畅淋漓游戏操纵感的英雄:至于劫对线,什么时候分段和参团,打团应该怎么做以及劫打团如何接近脆皮,wr的运用等等,这个比较灵活。与卡牌火男这种传统长手ap,猥琐后方扔技能等cd的千篇一律的玩法不同的是劫的选择很多。团战来说,可以用r秒杀ad,也可以rad不秒杀带着四个人跑让他们队伍脱节,也可以r前排先给前排伤害然后w跑路等qe能量r回来切ad,有闪现玩法就更多了,这只是针对ad的选择,局势不同你可以针对ap针对上单针对打野,一来选择就更多了。进场时机的略微不同可能是整场游戏的胜负关键点。而劫的灵活性在带来更多可能性的同时,也使得劫的容错率很低,这就要求劫使用者有更好的进场时机的临场判断能力。二,劫是一个更需要玩家硬实力的英雄。收益总是伴随着风险。进场躲技能、落地位移、狂甩技能后二段位移配合闪现戏耍对手又打出成吨伤害,伴随着一声清脆的啪叽声,一颗人头收入囊中,敌方包围之中取得上将首级又潇洒离去,深藏功与名,这是劫。然而进场吃个技能,敌方众人aoe砸脸几万经济秒躺0输出,这也是劫。不要只看到大神越塔强杀眼花缭乱的疯狂操作,你还要看到他算好卡牌牌在cd,虚弱闪现上波用了还没好,打野瞎子刚出现在了下路,对面上单也在线上,辅助锤石死了的这一系列心机。劫的操作不仅仅有手速,更有深深的心机。心机,不外乎就是所谓的游戏理解、大局观,这也就决定了劫使用者要比安妮三只手火男使用者有更好的硬实力。所以符文天赋加点出装这些还是建议照搬顶尖分段玩家。百盘英雄胜率60以下钻石以下的相关发言,基本不具有参考价值。就套路开发而言,普通玩家是无论如何也比不上韩服高端路人和职业选手每天高强度大量时间的摸索研究的。像排名第一的主e副q和前面吸蓝刀电刀劫,以及类似的非主流出法,看看就好,个人认为参考价值极低。另外善用opgg看看faker、BDD和scout的最新理解,国内主播只能看包子的劫,而包子的训练强度和整体理解于前面三个有名的劫高分段玩家相比还是有很大差距。请注意自己的kda和tgp最后评分,队友阵容再坑也只能从自己下手,少抱怨,调整好心态。最后放个相关视频。
我目前在练的最喜欢的英雄,也是我从AD改到中单后第一个下功夫练的英雄,砍了几次也不要紧,这个版本加强了许多。强烈推荐,先占坑,回去简单献丑一下我玩这个英雄的一些感想。=====================================================首先说一下符文天赋,这个因人而异的东西大家带的都不一样,简单说一下我觉得最顺手的一套,以前我喜欢红色全带护穿,将以前的护穿换成了攻击力,黄色3个护甲,6个成长生命,蓝色全带魔抗。这样的劫前期不惧怕魔法输出,也可以打出最高的伤害,尤其是穿插在其中的平A,天赋方面,我推荐劫一定点出来雷霆领主,这样感觉对拼的时候比较凶,这样点优势在于线上非常压制,另外劫的技能完美配合了这一套天赋里的两个技能,已经更新新的天赋,点掉了那个BUFF的,在路人局里面BUFF的持续性非常一般,不带饼干也是有原因的,我觉得对拼的时候还是蓝BUFF的持续性比较要紧吧,个人觉得这样点无论是游走还是线上都有不错的输出和压制,换血也不亏。===========================================说在前面,这个版本的劫技能有一个改动,W主要增强在了机动性,大的增强其实不仅仅是一个10%和5%的效果,在前期到6的时候一波开大,小弯刀,甩QE,平A的伤害十分惊人,=========================================================好了简单介绍完符文天赋说说技能,影忍法!灭魂劫 【被动技能】劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。这个技能主要有两个用途,线上补刀和对拼时候的一次平A,这一次平A伤害很高,要把握。在补刀的时候也不用一丝血再A,往往你觉得差不多了就可以收了。当然注意兵线别推太靠前,你懂得,打野爸爸要来。劫被GANK还是很伤的,W交了以后前期就没有什么消耗和位移了。影奥义!诸刃 【快捷键 Q】劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成/141(+0.6)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。主或者副升Q是可以的,1级的时候如果要消耗一下也可以点这个,这个技能主要就是影分身可以跟你一起扔,注意好影分身的位置,如果实在觉得不确定位置,可以不用智能施法。一定要Q中,不要空Q,因为耗费能量太高了。影奥义!分身 【快捷键 W】被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。出一个分身,这个分身可以做出和你一样的技能,然后还可以换位置,无论是逃跑追杀,还是跨越地形,都有奇效。W过去再W可以换过去,就是一个不错的位移。大家也看到了这个版本加强了影子,我感觉速度稍微快了一点儿影奥义!鬼斩 【快捷键 E】劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。E这个技能是可以主升的,但是也可以选择第二个点,因为满级的Q能量消耗最少,因而性价比更高,因为强大的消耗能力和减速,还有很少的能量耗费,都成为了输出对线消耗的一个不错的技能,注意好影子的位置再放这个技能吧~禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。这个大挺复杂的,不过速度确实很快的,套上大招以后赶紧叠输出吧,然后放完大也别着急往回跑,注意消耗一下再平A,你肯定有时间R回开大的位置,嗯其实这个技能说什么都是苍白的,还是在实战里多练练吧,尤其是视野,位置。=================================这个英雄在对线时候的小细节。(老版本版,新版本版待更新)三级前劫不要太主动啊喂,太主动有危险的233~因为劫在三个技能没齐的时候不好打伤害,消耗不起。Q的话其实不难躲的,躲开了以后就非常的伤,然后恭喜你到3啦!咱们开始消耗吧!WEQ,这样对面肯定瞬间要慌,这时候对面如果是个对线劫不多的人肯定要后撤,然后这时候W二段过去接平A,这样一套完了以后要不就点燃再平A,要不然对面肯定的交闪现,伤害非常高。怎么着这样也不亏吧~然后就是压吧~使劲这样压,到6以后你可以选择做小弯刀回去然后再杀,或者血线比较低可以直接R上去杀,咳咳,反正劫如果打不出优势逆风就不好玩儿了。如果感觉这一条线没什么压力了,你也别杀穿,你还得补刀发育呢对吧~去游走吧~然后对线期结束要打团了怎么办呢~绕后开团,一定得拿下一个人头,然后造成局部的多打少,形成优势,注意打团的时候千万别怂,有死无生的刺客换到敌方一个人才比较赚,而且你不能先手啊~先手的话被集火,不好玩,也不能收割了。总之如果被控制了,一定得准备好水银或者水银鞋,当然你也可以学习一下C9的hai掌门,哈哈劫偷家,不是不行的。打团看见对面的AP或者AD,这时候直接开幽梦,冲上去,距离不够W也别随便交,找机会切入,然后找机会可以先手消耗,适时套大招,然后破败吸一口,再E,Q,平A,这时候套个点燃啥的就差不多了,没啥好干的就R回去吧,接着跟队友输出。这就是劫对线和打团的一个套路。(以下为老版本出装,新版本待更新)最后说一下核心装备,第一件破败不多说,必须的,劫很需要前期小弯刀的伤害和破败的伤害,第二件幽梦,机动性和护穿无可替代,然后魔抗鞋,如果对面AD多就护甲鞋,如果是游走多5速鞋也不错,然后下一件其实可以看情况,对AP中单就饮魔刀,对AD中单可以先出轻语,或者黑切啥的其实也是看情况,这个情况很多,不多赘述啦~(新版本更新,幽梦的增强和饮魔刀的增强,我推荐对线AD的时候先出幽梦,AP的时候也可以先出饮魔刀)==========================================最后说点好玩的,皮肤手感的问题,个人觉得FAKER的SKT劫和原画劫都不错,源计划太笨重,动作有延迟,白劫的话,特效太多了,太闪了,Q的轨迹也一般般,所以我建议还是不用皮肤或者用SKT劫就好,还是推荐SKT劫,也是有红色特效的~最后的最后,其实不是很喜欢很多人一直带节奏,说劫这个英雄后期秒不到人就是废,很多人带劫的节奏,咳咳好绕口,说劫这个英雄弱啊玩不了,其实我是真的挺喜欢劫这个英雄的,不仅仅是他的机制,还有他那隐忍而不羁的过去,国内玩劫比较好的,无状态,姿态,以前都玩得不错,后来国内的玩家还给姿态设计过DJ劫,我是一个MC男孩站在DJ台~还是很6的,一手玩劫一手打碟~总之就是这样,感谢你的邀请,希望我的这篇攻略能对你有帮助~~加油喽~单杀时刻~
郊区三四个王者,虐过电一王者但是没在电一玩,来说一下这个,首先,我认为有的答案就是在吹牛逼或者太机械化了,每个英雄都是如是,看你对他的理解,刺客最重要的是切入点,找准切入点,什么天赋符文啥的你看网上有的是,还是适合自己的打法最重要,玩劫要注重的是切入时机,对线的话,磨血啥的,感觉有人来了就别放w,高分段,拼的是意识,太多理论没啥用,放w有可能你就会死,很简单的事情。而且q技能很长,可以消耗,想杀他除非你对自己能力有自信,或者伤害计算精准,不然就别压线,虽然有w,有机动性,但是难杀,因为相对而言劫少了一个攻击技能。对线感觉真没啥好说的了,其实感觉你这分段差不多基本操作也知道技能也能看懂,劫的影子可以穿过绝大部分的墙体,包括下路二塔的那个厚墙。探草丛可以往身后先放w,因为w有弹道,看到有人在放w有可能就晚了,我吃过很多亏,团战思路,如果实在找不到输出点,就分推。劫是一个很容易掠夺经济的一个英雄,再加上刷f4啥的,对后排威胁力很大,具体咋切入视情况跟操作而定,琢磨自己的打法,别去照着别人的搬过来搬过去的,没用。劫的r技能后期基本对面有水银后,最后一下爆就没用了,但是不能说他没后期,或者大招后期没用,你放屁呢?可以瞬间让一个刺客位移到后排边上能没用?就不多说了,别太注重他最后一下爆,尽量打输出,qea足够让他残血了再来一下基本完事,而且e技能没有太明显的前摇后摇,a同时马上按e可以最大输出,再就是q闪,有时候你闪现对面也会马上闪现这样你q就打不到了,可以尝试q闪,再就是如果团战实在杀不死后排但是又不能分推只能团的时候,那就打AOE.伤害,为队友创造机会,再就是装备,还是视阵容而定,顺风怎样都行,逆风快点做轻语就够了。双抗不需要太多你是刺客。最后,也就是最重要的一点。【切断他们的最后一口气】
简单说下,不是大神,钻五。符文:红色物穿,黄色护甲或者成长生命蓝色魔抗,不推荐蓝色带六个或者九个减cd,遇到爆发高的ap很伤。精华攻击力。符文:标准12 18雷霆点出。先说技巧:1.we的快速释放,w在空中的时候丢e,模型是人物先转了,影子再转。 前期消耗必备。2.q闪 原理都懂就不说了,跟亚索q闪一样。劫q的时候有一个攻击前摇,q朝敌人方向然后迅速朝地方闪现。3.影分身! 就是让你秀起来。
这是我琢磨了很久的劫技巧。
情况1: 地方人较多 控制较多
a:开r之前先朝一边丢w,再开r,r落地平ae之后看情况交不交q,对面交控制你就w回去,有e给e没e就算了。 如果还坠追有机会看到对面残血走到r影子旁边可以立马r回去一套。
b: 开r之后e了之后丢一个w在c位旁边,对面控制给你你就立马r回去,没控了就w回去再干!
c: 1打多技巧。(装备要有一定优势)。先手交r,r完之后ea立马朝人群旁边丢一个w,然后迅速闪现,地方这个时候肯定交控,闪现朝另一头,这个时候交q,这时候你r的影子 w的影子和你本身三个q一起打出,绝对爆炸伤害!这个时候对面肉肯定追着冲向你,他们的后排应该就在你w影子的周围,这时候立马w回去在后排一通乱搞。然后你还有r可以帮助你操作一波。
注意:我说的都只是技能使用的一个思路,具体情况具体操作,一定不要方 w r 闪现 你有三个瞬间位移躲对面技能! 出装:核心装备 幽梦 破败 破甲弓 。
选出装备 九头蛇 水银 饮魔刀 血手 注意: 劫大招之后出现的位置是敌人身后!
永远注意你的影子和敌人的距离,影子杀人才是奥义。
很高兴看到有这么多喜欢劫的玩家喵,下面奉上自己的一些思路和玩法。这个郊区小号基本就是用ZED到钻石的.所有对ZED从黄金5到上钻各种分段的应用和也有比较感悟。其实也比较简单,郊区白金2以下,线上一定要有出色的击杀能力,对线养猪,是最简单粗暴的,什么阵容,体系,线上这一关都过不了那都浮云,对面打野来帮如果能双杀 一个人打崩对面2路就是最好的局面,40%的几率对面就要中野挂机互喷了,如果不能至少奠定自己优势。这个郊区小号基本就是用ZED到钻石的.所有对ZED从黄金5到上钻各种分段的应用和也有比较感悟。其实也比较简单,郊区白金2以下,线上一定要有出色的击杀能力,对线养猪,是最简单粗暴的,什么阵容,体系,线上这一关都过不了那都浮云,对面打野来帮如果能双杀 一个人打崩对面2路就是最好的局面,40%的几率对面就要中野挂机互喷了,如果不能至少奠定自己优势。需要注意的如果对面1L5L是中野的组合很有可能是双排的特别是5L 能拿到中路,低中端局,5楼的人权大家懂的,能拿到位置,80%都是主动要位置的上分婊。开游戏的时候用盒子或者TGP查一下对面1,5有没有双排的战绩,看清对面是中比较carry还是野比较carry。野比较carry你就一定要抓住对面打野的其他路露头或者buff的timing造成线上击杀或者至少压回家打乱对面节奏。中比较carry对线的时候可以感受一下他的线上能力,打不过该怂就怂没事的,能打过的话也要注意他的站位有没有故意引诱的感觉,比如靠近草丛或者一些比较容易出线打野的地方,这个就看自己的经验了。质量局,白金1和钻3以上的话。zed这种英雄会比较难发挥,大家都是会玩的,WEQ消耗,R反跑逃命什么的,大家都懂,双方视野也会比较充足,线上也没有那么随随便便就给你单杀的机会,打野还特别喜欢蹲你这种刺客英雄,前期线上打不出优势,中后期团战的更容易没有存在感,而且更容易形成菜刀队,一拖到AD出防御装,AP中亚就更难有作为了,带线牵制也并没有很强力的逃脱技能,所以会更偏向容错率更高,偏团战的较稳定英雄。至于zed 的英雄克制方面,纯操作英雄很难说,比如鱼人亚索,男刀甚至瞎子瑞文刀妹剑J,这种纯操作的就是看个人实力了,没有特别严重的克制。比较烦的,乌鸦,妖姬,奎因,璐璐,黄鸡。其他暂时想不起来。比较好打的,卡牌,稍微会玩的卡牌都是切牌切到黄牌的时候不要W确认,这样平A你一下,你以为是选中黄牌扔你了,其实他的牌还在转,落地之后再切黄牌晕住你,打一套, 你就血亏。那种老老实实切个黄牌来丢你,请看下图。还有卡牌会玩的,二级学E,不学Q的,线上会找各种机会蹭你血。1级直接秒WW 不管什么牌直接丢你 ,只为压你血限。还有卡牌会玩的,二级学E,不学Q的,线上会找各种机会蹭你血。1级直接秒WW 不管什么牌直接丢你 ,只为压你血限。段位和克制暂时就这些了。下面说回这个英雄本身,其实大多数玩家连技能都没完整读过1遍,所以我经常给我朋友说,完整读过1遍技能的就可以出白银了,2遍的可以上到黄金顶端,3遍的就面临冲钻了,这些看似玩笑实则说起来痛彻心扉。zed 的技能,QE伤害,W灵动,大招会找不到自己,一般不了解的就是这么认为的。熟悉一点的也就知道一些连招和技巧。但是真正细节上还是有很多东西可以琢磨的。首先英雄本身的属性,生命和攻击,攻速的成长不清楚,只知道攻速被削过,这个有明显感受,这里面值得一提的是他的护甲和魔抗是有成长的,为什么这点专门拿出来提,因为这就保证了他在不出肉的情况下,只需要提升等级,就会有防御上的成长,主要是魔抗,因为很多英雄没有魔抗成长的,到18级还是只有30点,比如诸多ADC。QQQQQ技能升级是不减CD的,只加伤害和减少能量消耗。WWWW技能需要特别说明,首先技能提升1级,他会减少1秒cd。1。被动加AD的,技能等级提升,加的越多,这个不该忽略,后期轻松上400AD。2。相同技能命中回复能量,技能等级提升,回复得越多,经常能量不够用的同学就是忽略这点。特殊时刻能量不多的情况下如果利用这个技能带来的回复就是细节。3。本体的E,E中一个敌方英雄可以减少2秒W的CD(E中2个就是4秒),这又是一个灵动的资本,本身W的CD是很长的,但是基于减CD装备和E技能的这个属性,中后期乱战中,他会给你2,3次W的机会。对E减少WCD的应用这个又是一大进阶必备的意识。EEEEE技能升级不减CD,只加伤害和影子E的减速效果,也不减少能量消耗。RRRRR技能也没有特别需要说明,就是加伤害减CD,唯一就是大招R回去的时限是6秒。时间比较长,可以好好利用。总的来说 就是在对W,E的理解和利用上,回能量,减WCD。还有就是WEQ二连,W持续4秒,E技能CD3秒,所以天生的,WEQ之后还可以再次E,Q技能是6秒cd,理论上只需要25%的CD,就可以在这个W里放出第二个Q,但是实际上因为Q的前摇,30%才能保证。说完英雄技能上本身一些容易被忽略的地方。天赋。这是我的理解。关于这2个的选择,因为我是线上很激进的,所以对拼换血消耗会相当多,回复那2个更适合我。个人感觉这俩天赋用处都不大。前者游走速度其实加不了多少,有支援意识比什么都快。伤害是成长的CD是固定的,前期劫拿这5%cd我感觉并没有卵用,后期CD装太多,随随便便就30%+
这5%也没有太必要,反而成长起来的甲穿会比较有用,要是对面阵容控制不足,又特别像show,就点出CD,后期45%cd配合E减Wcd,可以show得飞起。符文我的符文比较奇葩 ,其实完全可以配2套,1套针对AP 1套针对AD。但是这么一分下去,就有更多细微的差别,而且往上玩劫很难发挥,基本都是匹配了,匹配又不知道对面阵容,所以算了还是就这一套固定的。可以看到我是相当贪发育,喜欢打后期的,不然不会带这么多成长,红色全甲穿没得说,有心机的地方在于黄色和蓝色。先说黄色的思路,zed是有成长护甲的【26.88(+3.5 / 每级)】,所以后期有近百的护甲就算裸装也基本能看,所以带5个生命成长带来的收益更高,这一点跟风职业选手大部队了,性价比更高吧。4个黄色成长护甲是考虑到固定和成长本身的平衡点,固定是+1,成长是+3/18级,平衡点就6级,就是说6级的时候成长护甲带来的增益就和固定一样了都是+1,往后都是赚,对于中路这条线,到6的速度是很快的,其实感觉全部带生命成长在后期会更好,但是纯粹考虑到一点护甲符文没有的话心虚,所以就带了4个。蓝色3个固定护甲,首先黄色固定护甲是+1,蓝色固定护甲是+0.7,并不会亏多少,而且黄色成长护甲前期还是有点心虚的,是其他成长魔抗因为蓝色符文本身确实都不怎么样,CD也可以带,但是我的套路装备能刚好给出40%的CD,所以就带属性最好的魔抗了。精华2个攻速在于,劫的攻速削弱之后纯粹的不习惯,攻击前摇太长,会A不出那一下,而且刺客本身近身平A输出也需要攻速,主要还是自己喜欢和习惯。装备。改版之后迷茫过一段时间,版本,天赋,装备的修改都对劫不是很友好。小弯刀的涨价,轻语的修改,还有暴击系的增强,以及之前那个WQ小削弱,整个加一起对劫的削弱有15%的样子。之后版本的及时调整和对劫的加强,还有对新版本的开发和适应总算是找到了一条出路。劫的大招决定,他必然是追求爆发的,新版提亚马特虽然没有溅射伤害了,但是主动释放的那一下小AOE还是不错的,我会第一个出。幽梦的2个小件,也是十分适合劫,有时钱刚好,就出个小件。这里我出了个电刀也是这个原因,虽然小件对zed增益都不大,算是一个输出真空期,但大顺会毫不犹豫出,小顺看局势,劣势就老实幽梦黑切。有提亚马特,电刀之后,R 1 E A 这一下基本就可以秒掉脆皮了。有时连Q都省了。鞋子只要不是对面阵容很头痛,CD鞋还是可以的,不然控制换水银鞋,AD多换布甲。对面AP多或者爆发高,魔抗刀也是很好的选择。有蚂蚱安妮日女丽桑卓这种硬控早水银也可以。接着就是轻语黑切轻语看情况出,一般不出加成太低,匹配局基本都是演员阵容,中亚索上瑞文打野瞎子,都是来演来秀的,这种心理的一般也不会出肉。提亚马特一般不升级九头蛇,2350 的经济,45AD,并不划算,因为只是为了打那一下爆发而已,用来买2个幽梦小件增益都大的多,又是CD,又是甲穿的。最后的最后,提亚马特再来换破败,或者轻语,老实说,如果对面肉多,而且肉的快,比如上石头,中瑞兹,打野皇子,辅助泰坦这种,早出轻语会更效果不错。装备的选择其实就是根据局势选择了,这种话也说烂了,懂的人自然懂,不懂的人就出攻速鞋也是很酷的。好了
剩下的东西想到了再说。
首先要清楚了解劫的技能细节,伤害和位移。技能细节包括什么?Q过兵线伤害会低,多个Q打到一起会回能量,但是不是满额伤害。W的换位置有距离限制,W初期冷却是20+,要慎用,一个W的时间可以用两个E,极限冷却可以用两个Q,W之后的E可以减速,E的时候可以A,R之后0.5秒内不能回到原来的位置,R的伤害只包括魔法和物理,点火不算在内等等。伤害呢?需要考虑技能,被动,装备(破败,九头,幕刃),雷霆,点燃等等。被动伤害很高很高位移,W,闪现,R,三个位移。劫的强势期,在于三级,五级,六级,以及第一次回家后出锯齿刀之后,三级的劫对拼绝对不虚,可以和锐雯刚正面,六级前尽量找机会单杀对手,六级后有大就又有机会单杀。出了一件幽梦后的劫,绝对是一个噩梦,幽梦绝对是劫的神器,有了幽梦后,可以游走,也可以继续在中路混线,对面打野来了可以考虑双杀。一般操作是R之后在敌方两人所在直线上用W拉开距离,争取把敌方打野和中单留在影子和真身之间,然后对着两个人扔Q用E,然后视情况R回去A被动或者往远处走跑路再R回去逃命。也可以R之后闪现开,然后往人身上放W,再甩技能,或者R之前W,R之后闪现,W回去,R回去,三个位移视情况而定,千万别上来就把W用了。R争取躲个控制技能,那样更好。后期的劫,要争取不用大就能秒人,因为劫的技能是AOE,雷霆也是AOE,曾经有一次玩劫,一个WEQ触发了雷霆,对面三个满血后排全被打剩了丝血。另外千万别进团换人头,别秒了人自己出不来。符文天赋,雷霆绝对合适,护穿好一点,攻击也无所谓。另外说说不好打的英雄,乌鸦算一个,露露很克制劫,只要不失误,劫很难杀露露,需要叫打野。会控线的卡牌也是很头疼的对手,其他的也没谁能压住劫了。不过有一点注意,过了河道线就别上头非要w消耗了,没闪现基本一抓一个死。最后说一句,劫在这版本能玩,但是算不上强势。
1.买个冲击之刃2.用源计划一套送的那个三角头像3.改个ID,如“无形装逼最为致命”什么的4.等队友死光再上,记得要开BGM——Ascension Dope Arcade。
这个要真说是说不完的,关键还是看你怎么理解这个英雄,从符文天赋到出装打法。想要玩好,多尝试,多练。对线不同的英雄、阵容,尝试不一样的出装和符文天赋。这场带雷霆,下把你可以试试带热诚。除非你刚入门,不然想要玩好,想要玩出花样来,这个别人教不了的。关于理解,我举个最明显的例子,如果你看比赛的话,小狗你应该是知道的。他能把有些AD当前排来玩,这就是他对于ADC的理解:计算伤害值将输出最大化,走位或者用位移技能减少受到的不必要伤害。最简单的一句话:菜鸟和高手之间差的是操作和意识,高手和高手对战比拼的是理解和失误次数。一区菜鸟
在影流这一派别里,我们从来不知道版本。简单提几点,补刀,单带,蓝buff,参团时机,团队沟通,私以为做好这五点,全做好基本上算一个上忍了。技术不行可以练,意识不行终在坑。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录LOL 劫技能套路分析 英雄联盟劫大型攻略
时间:15-10-15 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  以下内容预判你对劫这个英雄有一定了解,对于技能基础介绍方面不做赘述。
  从劫的每个技能单独讲起。
  技能75/70/65/60/55每级减少能量消耗和1.0AD加成(不穿兵)/ 0.6AD加成(穿兵)注定让它成为主加技能。
  作为主力消耗技能,为什么有劫一套爆炸,有劫一套挠痒?
  关键就在于,如果劫和影子命中同一目标,则第二枚手里剑只会造成第一枚手里剑50%物理伤害这个设定。
  也就是说如果你第一个Q穿兵0.6AD,那你第二个Q也穿兵了0.6*0.5(减伤)*0.6(穿兵)=0.18AD简直不要太惨。
  计算一下双Q命中同一目标伤害:
  双Q不穿1.0+0.5=1.5加成 [AD100为例:5级 1Q235+100 + 2Q(235+100)*0.5=502.5]
  双Q穿兵0.6+0.18=0.78加成 [AD100为例:5级 1Q(235+100)*0.6+ 2Q(235+100)*0.18=261.3]
  单Q穿兵就不算了意思到了就行了!我数学不好不要为难我...
  RW本体3Q2.0+E0.8+R(lv3)0.5=3.3AD就是劫技能伤害的加成。3Q=1.0+0.5+0.5不争论。
  值得注意一点,不管是本体Q还是影子Q,首先造成伤害的Q为第一个Q。
  双Q穿兵对面只中最远1Q相当于中了一个0.18AD的挠痒Q
  Q的释放时机:
  初期低攻速,补兵就是Q的机会,对面补兵后摇大无法移动Q之,补炮车WQE之;自己补刀后瞬间打出不穿兵Q/出其不意Q;站近战兵左/右侧勾引对面打你,不穿兵Q高伤害; 预判吃必中技能时,Q/WQE反打对方技能释放延迟,最典型的就是卡牌W;Q是长方形不是一条直线,别人走位的时候,丢出封走位Q同时微调Q擦边封单边走位是Q的必备技巧。
  重点是,勾引时看打野位置,不要作死,1级时远程小兵是你的守护天使,没技能就徘徊在她们身边!Q还有个细节就是可以Q闪取消Q后摇EA瞬间打出伤害,延伸技巧为WQW闪现EA。
  打伤害时W是为了Q服务,所以这里再说一下WEQ和WQE。(EW不存在EW不存在EW不存在重要的事情说三遍,QW被补丁了现在不存在)
  WEQ和WQE之争存在很久,各有所长,我强力推荐以WQE为主要输出方式。
  WQE出其不意性高,双Q命中回能量打出E,也就是受能量限制时,WQE会比WEQ更早打出。
  WQ打出伤害时可以瞬间W过去EA接伤害,让对面一瞬间产生血量不错省个闪现的错觉,完成击杀。
  从细节上说,WEQ因为E的视觉效果很容易让反应选手在低血量中了你的WE就瞬间闪现即使你WEQ命中W后也跟不到A。
  从操作习惯上说,WEQ选手依赖WE的减速效果来接Q,释放速度上会稍慢。也就是WEQ其实是牺牲了一定速度来追求精准。
  但个人觉得,Q的精准度是劫核心中的核心,多练习才是王道。
  WEQ的用法个人是这样理解的,WE残血兵让双Q打出不穿兵伤害,WE卡住关键位置延迟Q给对面补刀压力,低血量WE挂减速留人等打野,当然还有最普通的WE减速提高Q命中。
  说半天其实WEQ和WQE都不影响你玩劫,细节操作而已,非致命。 我喜欢WQE当然要吹一波
  W技能是劫的灵魂技能,你什么时候理解了劫的秀极度依赖W你什么时候就更进一步。
  说实在的这个技能细节太多,我都不知道该从什么地方讲起,还是从基础来吧。
  W能量消耗40/35/30/25/20,额外攻击力加成是计算天赋/符文/装备。
  W释放有飞行延迟动画,可以被其他技能取消,形成WQE/WEQ1秒瞬发。
  当你手速快/皮肤视觉特效,在W飞行过程中释放E,W落地模仿E,产生EW的错觉,本质还是WE。
  劫的R后连段核心是W,脱离R的W只是逃跑/消耗手段,因此连段部分就放在W技能讲解里。
  最基本的R后连段,R飞行过程中挂点燃(无法使用破败),落地自动攻击EA挂主动物品减速,平A追击,WQ再W取消Q动画同时补A。
  初期缓慢的攻速下你可以把平A看做一个有CD的技能。
  利用技能释放时间来拖延平A的CD,如AR+EA+WQWA=R取消A后摇并拖时间,EA瞬发,WQ拖平A时间,W取消Q后摇,平A就绪。整个操作行云流水,技能与技能与平A互相配合。
  看似简单的东西,其实涉及到一个劫的核心,技能带平A/平A节奏/输出节奏,每个技能都附加一个A增加伤害。
  R后能附加几个A,决定了劫的水平。这也就是为什么输出装备大多数是幽梦+破败。
  R落地EA的输出是关键,最忌讳的就是技能丢太快导致打空,EA别人闪现躲,WQ走位/位移躲,对劫来说都是致命的。
  捏住你的技能,骗对面技能,让对面处于相对静止状态,再补输出,R后就是心理战,切记。
  送上faker的基础套路击杀。
  基本这套大家都会,说一下WQER的连段方式。
  有的人就会问了,你这套WQE打空了能量R后怎么输出?
  这就是不明白这套输出手段具体是怎么用
  WQER的好处是,WQE命中后造成明显的血量压制,然后W过去贴身平A逼位移/闪现,最后R跟完成击杀。
  命中后血量优势不大,可以不上,或者等,拖一下技能CD,W过去R挂物品减速追A,R3秒爆后找输出位置R回去留R影,R影Q收尾击杀。
  这套输出手法最明显的优势就是,草丛埋伏。WQ先打出稳定双Q伤害,对面反应过来后影E减速留人同时W平A追击,R躲控制技能或者跟对面位移/闪现,完成击杀。
  如果你在草丛里埋伏R起手,就失去了埋伏的意义,毕竟R有0.75秒和0.5秒无法再次R的 装逼被反草 时间。
  WQE压制血量,A后R取消A后摇同时追击位移目标,经典的WQER击杀套路,而且这个套路最重要的部分也是让劫完成三杀的根本,WQE后拖Q的CD
  然后闪现双QEA收掉AD,残局收割辅助。如果不拖QCD,这波只会1换1。小细节,故意停留,让AD打技能,R回身躲掉AD的Q。
  好了接下来就是重点了,老师没教过你要重点要画下划线吗!
  别打我我只是强迫症发作了...
  现在都知道WE/WQ/WR可以取消W延迟动作,重点提一下WR,WR时具有很大迷惑性,动作要快!别相信你的眼睛相信你的手感!
  特别是W丢在卡视野地方然后瞬间R,对面视野里只能看见你R不知道你W位置,甚至不会注意你放了W。
  然后当你R过去有0.5秒被反制时间时,瞬间W躲过第一波技能,影Q,然后REA回去是反杀突进英雄基础。
  例如你残血,对面刀锋追杀,Q你的瞬间WR,R现身瞬间W回身Q,然后影E减速拖R爆炸时间,3秒内R回身破败被动A完成击杀,刀锋基本打不出多少输出反而吃你一套满伤害。(完美例子)
  WRW你回身Q,刀锋占着高血量不走,影E留人,刀锋脱离你极限攻击范围时,R回身补A,
  同时挂破败拉开距离,双减速极限攻击范围刀锋A不到你几下,同时拖Q时间,刀锋闪现你闪现,拖到Q好远程补最后一发击杀Q,拉扯距离不要让刀锋二次Q,你Q900他Q650。(极限例子)
  WRW你回身Q刀锋,影E留人,R回身A,R爆了他没死,你被E了!你晕了!你被开W的刀锋糊脸了!!别慌你还有闪现!闪现后刀锋Q就绪完成反杀!(作死例子)
  伤害都不会算不W跑快点还想反杀????队友纷纷表示儿童劫你不要送了。
  这里劫因为被挂点燃属于必死了,所以操作上有些瑕疵。完美操作应该是,Q全中,R回身点灯笼同时等锤石Q/E,再闪现补被动A。
  劫R回去吃了锤石灯笼护盾不然早死了,而锤石没有第一时间Q/E也是锅很大,不然这波就算劫不点灯笼也是双人配合极限反杀。
  这套秀突进的技巧配合闪现就是经典的三角影子秀法,影子影子本体形成一个三角形,专秀近战突进。
  W放突进脸上/自己身后/草丛无视野处/过墙,被突进开R躲,落地闪现拉开距离/躲控制/主力伤害,同时补3Q,肉体勾引,近身吃控吃伤害的瞬间R回身R影E挂减速留人,躲伤害/拉距离抵消控制效果,W回身补破败被动A,追杀到死。
  具体的延伸技巧,就是心理战了,究竟是用W/R/闪现躲,还是用W/R/闪现回身补输出,一切看地处位置以及你是不是3秒瞬间智商压制了对面。
  这套手法最基本的运用就是被突进,R躲,落地WWQE,回身挂破败被动A,闪现跑路R暴死。
  基本手法都有巨大破绽,R落地0.5秒反制时间加上WW巨大延迟导致直接吃控制/巨额伤害,别秀了,你已经死了,对了你还有闪现没交,反正交了也是死亡闪现,省了吧。一顿操作,公然侮辱对面智商,简称作死。
  W布影,R躲酒桶E,闪现躲酒桶R然后Q,R回身取消Q后摇同时A,W取消平A后摇,同时E+极限平A,酒桶交出死亡闪现。
  技能/影子换位/平A之间的漂亮衔接造就完美反杀。
  非常完美的一套三角影子秀法,堪称教科书。
  W布影,开R躲刀锋E,然后闪现Q,闪现不只是要拉开距离躲技能,更重要的是,
  预判对面的想法,R落地刀锋依然有E,此时刀锋不会闪现躲,因为他要再次E,这时闪现Q就是完全的打木桩,根本不可能空,
  同时W回身极限攻击距离打出被动A,在刀锋E或者A出手之前R回身并挂破败跑路,又一次完美反杀。
  被追杀有秀的手法,追杀当然也有秀的手法啦,不过思路是一致的,就是W回身 流法 ,推荐追杀ADC的手法。
  R落地EA然后W封路,R回躲辅助控制,W回脱离辅助追击/看情况闪现补点燃Q破败平A击杀目标。
  贴身/近距离R,落地EA,闪现躲辅助控制并平A追击目标,R回再躲技能留下战略R影,WR双影Q完成最后输出,控制好你R回身WQ的距离。
  2套手法都有同一个关键点,控制好你的R位置,与W/本体/R影配合形成双Q。火影与忍犬最大的区别就是,控影能力。
  追杀手法与三影手法最大的区别就是,追杀手法输出时间少,只有双Q或QE,更多目的是为了WR闪现灵活躲避技能/伤害,适用于人群中击杀残血/辅助保护下强杀AD/强杀AP不互换。
  贴身R躲人马E并和狮子拉开距离,落地闪现躲人马R,WQ打出双影Q,R回身挂点燃补被动A,同时W回身躲狮子5星E。
  如果狮子往W位置走,就是W回身R躲,如果狮子往R位置走,就是R回身W躲,战场形势决定你的位置。
  最后狮子是必死的,人马技能用完,那个5星E躲不躲都无所谓,只不过躲技能已经成为本能。
  1V2强杀远程,经典的双影Q,R躲技能,W回身追击。因为发条的R发动慢,猴子没有R,所以这波就不需要闪现躲,
  然而也没有遵循R后放W影的固定套路,而是R回身后,W放斜角,绕过猴子,打出双影无穿Q。
  这就告诉我们,套路是死的,人是活的,灵活运用你的击杀套路,合理变化,才是王道。
  W技能就说到这里了,更多的输出手法输出套路讲太多也没意思,掌握基础核心思想,发挥想象力,预判对手反应/追杀手段并思考反制策略,才是W的精髓也就是劫的精髓。
  E技能其实没啥好说的,一句话,站撸神技。
  要注意的一点是本体E击中英雄会减少W的2秒CD,有时WWE进人群开R,缩短WCD,找好位置闪现R回留影,双影E留人开团,WQ再次进场收割,也不失为一种大胆 花样作死 的手法。
  E一个小技巧就是,三级时候,对线近战,趁对面补近战兵时A他一下,瞬发WE后撤同时不要撤太远卡平A距离,对面后撤的时候依靠WE减速效果再近身一次平A同时被反A。2A换1A,捏双Q与对面反打技能换血。
  关于E要提的一点就是,什么时候可以主E?
  亚索被动加强,攻速移动符文开发,三项流派普及,弄得各路中单怨声载道,劫本来和亚索55开,补丁后此消彼长,也进入被亚索压制行列。
  于是有人就提出主E打法,克制亚索,挑战主Q打法权威流派,被主Q流视为邪道。
  其实最开始劫就是主E的.....
  我多次OB韩服大师劫高手,faker,以及55开的一场直播劫都发现主E的情况,他们的情况都有几个共同点。
  1.中路英雄为近战刺客,如亚索鱼人艾克;2.他们对主E劫的输出手法非常熟悉,简单来说他们诱受属性高(对面老是想杀他/压制他/打出优势)和换血控线能力强(稳得想睡觉);3.边路平稳,游走机会极少,多数配合打野/辅助中路GANK,中单以互相压制/刷兵为主。
  就我的理解,主E的选择是极端情况下一种非常有效的针对手法,说白了,你基本功不到位你主E并没有卵用反而还会被压制。所以小朋友不要盲目模仿,这是专业人士的领域。
  顺带一提faker的诱受属性太爆炸打RANK玩劫时对面中单都比较暴躁。
  R算是劫的第二重要技能吧,也是劫的装逼之本。真男人从不回头看爆炸!
  0.75秒的无法选取时间,可以躲大多数技能,但是无法躲持续伤害和点燃,有时一部分可以躲的指向技能也会因为你操作失误造成伤害。
  R之后会附带一个无视单位体积碰撞的特效,方便你开幽梦破败后追击平A,以及附身在体积比较大的队友身上让对面点不到你(误。
  R影是R技能最重要的核心,这个部分其实在W技能讲解里已经说了核心思路,此不赘述。
  R3秒爆炸能加成的伤害只有物理(QE平A破败主动)魔法(英雄被动)伤害,不对真实伤害(点燃)加成。
  再说一下越塔强杀,越塔强杀的基础就是,卡距离拉扯防御塔攻击间隔,当防御塔A兵时,你进塔攻击范围Q英雄,防御塔锁定你时,撤出塔攻击范围,简称调戏防御塔,ADC必备技能。
  R进塔强杀的要点就是,
  1.你R起手在塔攻击范围外,方便你杀人后R出塔,伤害不够时留R影Q,R后会自动攻击R目标的别再A防御塔了!
  2.WQE压制血量进塔A然后走位,当塔转移仇恨锁定并A你时,光球快到身上了再开R躲一发塔A,伤害打足,闪现过墙或R后闪现出塔,坐等R爆。
  3.对面低血量全技能时,压线进塔R,不挂点燃走位取消R后自动A,是不会吸引防御塔仇恨的!!
  因为R的自带伤害只有三秒后的爆炸,只开R不输出是不会对英雄造成伤害也就不会吸引塔仇恨。
  经常R进塔然后看对面慌得要死,与我同台表演一套&教小朋友走位躲技能&系列教学,最后发现防御塔居然装作没看到,直到我WQE出手,R回身,W再进场收割人头,感谢双方演员以及防御塔的精彩表演。
  同样RR可以取消Q的后摇,极限追杀只能丢一个Q的时候,起手瞬间就R回去不要发呆了,生死就在1秒之间。
  以下内容就是R技能的邪道部分了!
  W以后有一个小箭头,根据你离影子的距离分别为绿黄红,绿黄为可以换位距离,红色为不可换位距离,当你换位之后不管你与影子距离如何,小箭头都为红色。
  当你W未换位,同时存在R影未换位,你RW同时按,会无视W的红色限制,直接位移到W地点。
  具体实战就是,莫甘娜R你,开R,往莫甘娜身后丢影子,莫甘娜身上必带带E,你减速破败是无法脱离他R范围的,这时你往R影子方向走
  给莫甘娜造成&R影接近你本体,W距离远离你本体,持续追打出自身R2段眩晕&,然后你利用RW技巧强行换位至W地点,脱离莫甘娜R。
  同理追杀残血瞎子,R上去W封退路,然后吃一库,RW强制位移缩短距离持续追击。
  这是很多劫都知道的邪道套路。
  还有一个很少看人用的邪道,就是RR强制取消击退技能的击退效果。
  当你R后吃击退技能比如牛头w/瞎子r/VNe/小炮r时,吃技能瞬间使用R回可以强制位移到R影位置,抵消掉击退效果。
  当然击退效果都附带一定控制效果,虽然你RR强制回到初始位置,但你本体依然会有一瞬间停顿,也就是RR的邪道效果只取消了击退技能的距离效果,而无法取消控制效果。
  但击退技能的核心意义就是拉开距离,控制只是一瞬间。
  这招在R无限制返回时我不知道秀了多少想用击退技能秀我的英雄,特别是瞎子,秀完他们通常都会&????&。
  但是现在R有0.5秒再次无法使用时间,所以想用这招你必须等0.5秒了,如果你R落地对方就使用击退技能那这招就没用。
  毕竟邪道。
  结束了!
  QWER全技能介绍就到这里了。对线和团战就懒得说了,出装各有各的风格也不说了。
  只要掌握我所说的技巧结合自己风格意识特点手法,你就走上了火影之路。
  不过要注意的一点是,火影能上分,但是从来没人说过上分必须要火影阿,衡量得失,做出自己的选择。
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