战争雷霆英系飞机V级飞机号求一个玩玩啊!私信我

战争雷霆AJ辅助预测规模每个飞机多少 有交流群么 私信_百度知道
战争雷霆AJ辅助预测规模每个飞机多少 有交流群么 私信
小号提问 查不出我是谁的
就问问AJ辅助的每个飞机预测规模 官网上找不到
没交流群么这多人用
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我有更好的答案
请跟我念:gua gou si quan jia~
用了照样打不过老手
我也不会调····
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正着手轻坦重坦的坦克分类。
计划实现&削甲&损害计算模式。
将推出&世界战争&模式,还没有制作海战的决定。
Flaming Arrow版本将计入大量全新载具。
【17173专稿,转载请注明出处】
说到战争游戏《战争雷霆》肯定是你在脑海中出现的其中一款。近日,17173记者前往俄罗斯探访《战争雷霆》开发商Gaijin,并对《战争雷霆》研发总监Kirill Yudintsev以及艺术总监Kirill Stupin进行了专访,请他们来聊聊对于《战争雷霆》未来的诸多规划。
正着手轻坦重坦的坦克分类 计划实现&削甲&损害计算模式
17173:对于战争雷霆游戏本身,两位觉得还有哪些地方您个人很满意,还有哪些地方值得进一步提高的?
Kirill Yudintsev:空战中,不满意轰炸机的战斗方式,因为太影响输赢。毕竟真实战争中,轰炸机是不会使用游戏中那么大量的炸药,但目前这点却难以改变。因为这需要在游戏中找到真实战争的还原和游戏的平衡性的平衡点。毕竟《战争雷霆》要考虑武器性能的同时还要考虑可玩性,这就会出现一些不符合真实的情况。
不过如今正在开发的新游戏模式&世界大战&模式,会在平衡方面进行优化。
而坦克战中,历史上其实是有许多以打击要塞、建筑,屠兵作为战争目标的坦克,不过在游戏中,这些坦克却被用来摧毁其他坦克,这并不是我们所希望的。所以GAIJIN正在着手轻坦重坦之类的坦克分类,以实现不同坦克之间自己的用途。
另外,在损害方式的计算中,战争雷霆以前一直没有考虑护甲材料之类,而在如今的开发中,Gaijin计划实现&削甲&的损害计算模式,即在游戏中攻击某部位虽然可能会出现没有击穿护甲的情况,但这个部位的护甲却得到了一定的损伤削弱,这就保证了同一部位多次攻击可击穿的情况。事实上,这种计算模式已经在游戏中进行测试了,不过玩家还看不到,而在未来,Gaijin还将着手在外观表现这种损伤模式(出现外观战损),不过就这种损害模式的数据确实是一个巨大的任务。
17173:战争题材的游戏,通常都会考虑到如何将现实和游戏做一个平衡,在这方面Gaijin是如何考虑的?
Kirill Stupin:Gaijin非常注重对于历史的还愿的精确度。所有的坦克和飞机都是基于现实来制作。研发团队研究了大量的收藏
其实想要平衡游戏与现实是非常困难的。有的载具在二战时期非常受欢迎,但是它们的表现并不是特别优秀到足以加入到游戏中。比如说U-2(Po-2)苏联战机,也是世界上运用最广的飞机。在二次世界大战时期,苏联军将所有能飞的飞机都用来抵抗德国。U-2作为夜间的轰炸机由女红军来驾驶,也成为了传奇。
Gaijin团队非常希望可以将这样的战机加入到游戏中去,但是介于其比较落后的能力。团队只能通过创建一个特殊军事行动模式,来加入这款飞机。玩家使用U-2进行夜间竞速,也可通过此模式搜集到这个载具。当然,以上只是一个团队对于平衡权衡的例子。
无论如何,如果这辆载具在历史中扮演过重要的角色,那毫无疑问它也将会出现在游戏中。
将推出&世界战争模式& 还没有制作海战的决定
17173:在玩法上,无论是在PVP以及PVE的内容上,战争雷霆有什么样的规划?让游戏的玩法更加丰富?
Kirill Yudintsev:Gaijin从未停止过对于《战争雷霆》开发和提升。去年他们启动了新游戏引擎&Dagor Engine&的更新,游戏内现在已经可以开到它带来的改变了。新的物理渲染效果使得游戏内的环境看起来更加真实和自然,结合英伟达的Wavework技术,替换了游戏内海水的效果。最近的更新更是优化了天气和云的渲染效果。
与此同时,gaijin还在保持添加新的载具,新的地图和模式到游戏。在接下来的1.59版本,&Flaming Arrows&.制导导弹将会装备到坦克上。这样的导弹将会带全新的摧毁效果。这也使得玩家可以使用更多的策略。
Gaijin的期望模式包括了&世界战争模式&。这个模式意味着一个更大的范围,也意味着对于策略和战术的更高要求。另外游戏的时常也会延长至几天,包含几场影响整个范围的小型会战。
17173:在愚人节的时候,战争雷霆曾经放出了海战的截图,何时会真的推出海战实现海陆空的全面联动?
Kirill Yudintsev:有想过,但其实愚人节的截图只是用了一部分,例如水面波纹的物理效果等,算是数据方面的优化尝试,不过目前还是想先做好现在的内容,再考虑是否推出海战。就目前来看,还并没有制作海战的决定。
17173:对于中国玩家来说,战争雷霆会推出具有中国元素和特色的玩法和载具吗?
针对中国玩家,其实这里已经有不少可见的优化改变,比如&加入战斗&的按钮位置或者其他交互的改变。一些特殊的功能比如网吧特权,中国线 都是针对中国特定推出的。
Flaming Arrow版本将计入大量全新载具
17173:在制作载具和设计场景的时候,您认为最有趣以及最困难的地方是?您个人最喜欢的载具和场景是?
Kirill Stupin:毫无疑问,最困难的部分就是资料的搜集,特别是针对载具的技术方面的。在建模之前,搜集资料这样的工作会持续并消耗至少几个月的时间。 一些珍稀稍有的载具还可能会花费更多的时间。
一个载具的制作大约会需要1年的时间,而其中有一半的时间都花费在了资料的搜集上。
Gaijin团队联系了大量的不同的博物馆,只为了搜集需要的资料。
因此,游戏内所有的载具和地图都是特别的。所有人都是从草图开始,最终得到现在的成果。为此大家感到非常自豪。
17173:未来在载具这方面有什么样的规划?会有哪些新的坦克和战机?
Kirill Yudintsev:不用说,接下来《战争雷霆》还会加入更多的坦克,更多的飞机。就如之前说的那样,在接下来的&Flaming Arrow&新版本中,将会有大量的新载具加入。
不过对于飞机,团队并没有打算加入超音速飞机和配置制导导弹&&这样实在不有趣,因为您只能通过雷达看到敌人。
对于坦克,我们的选择就比较自由。目前游戏中已经有60年代末的坦克,而随后60-70年代的坦克也将会被加入。
17173:在中国和日本现在很流行战争载具,坦克啊,战舰的娘化,不知道您是否有了解过,对此是怎么看的?
Kirill Stupin:拟人化我们也在考虑,由于游戏对于拟真程度的要求,我们只能使用显示中真实发生存在的角色。因此至于战机这边比较符合,曾经有女性的飞行员。因此女性和飞机是可以警醒结合的。
另外我们已经有不少的贴花装饰是使用拟人化的形象,我们也会继续设计和加入一些新的想法。 最近Gaijin甚至还加入了3D的装饰。谁有战争雷霆的比较高级的号借我玩玩啊,拜托了。_百度知道
谁有战争雷霆的比较高级的号借我玩玩啊,拜托了。
我有更好的答案
战争雷霆里的各类载具都是大家用时间玩出来的,何况又是在网上不会有人把战争雷霆账号借给你玩,战争雷霆账号和QQ号是共享的?退一亿步来讲就算不是和QQ号共享的,谁会轻易的给人玩呢,脑子进水了差不多才会给人玩,如果是你你会把QQ号给人吗,那么也不会有人把号借给你玩
采纳率:90%
来自团队:
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本帖最后由 软啪酱 于
18:40 编辑
& && && &萌新需知:没有最强或者最弱的系,有的只是各系不同阶段之间的强弱不同。并且我在这里申明没有辣鸡的载具,只有无能的飞行员。——战雷老司机
& && && &本攻略介绍顺序:德系空军—苏系空军—美系空军—英系空军—日系空军 。
& && && &各系火力综合排名(从高到低排序,纳入一定机体强度作为参考):德系空军—苏系空军—英系空军—日系空军—美系空军& & (备注:&&萌新玩家对美系的传家宝的反响很差)
& && && &各系机动综合排名(新手向(只参考主力战斗机),从高到低排序):日系空军—英系空军—苏系空军—德系空军——美系空军
 下列表现好坏以&&☆ 号表示,最高为 ☆☆☆ (文字表示过于糟杂难懂)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & (萌新入门选择篇)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & “普鲁士的骄傲,日耳曼人之魂”
& &&&若要选择德系空军,那么请不要把你个人对二战德国空军取得成绩的看法带入战争雷霆中,游戏永远不会代表历史如何、战绩永远也不会烙刻载具会有多强。小编将从战争雷霆中的德系空军科技树上标记的等级来反应不同阶段的强弱(下面也如此)
Ⅰ 级德空表现:☆
II&&级德空表现:☆  
Ⅲ 级德空表现:☆☆☆
IV 级德空表现:☆☆
Ⅴ 级德空表现:☆☆☆
德系战斗机的特点(考虑多个方面,满星为五星。),大多火力强大而机体性能不佳。
火力:☆☆☆☆
机动:☆☆☆
爬升、速度、存能:☆☆☆
& && & 德系战机大多为全金属蒙皮,并且德系空军大多数的战机都装备了多种口径的机炮,因此德系战机机动不佳。 战斗方式也都偏向于能量火力战术。德国的战斗机分类为 BF 109 和 FW 190 两个系列,一款偏向于能量缠斗战术,一款偏向于对头BZ战术,各有不同。但两个系列都不是偏向于格斗,属于打了就跑,不缠多进行斗。
& &战斗方式:BOOM&ZOOM、打了就跑,一击不成就脱离寻找下一次机会。
& && & 德系重型战斗机:火力满分,但 爬升、速度、存能、机动 方面极差。
& && & 德系轰炸机:俯冲轰炸的能手,速度快、载弹高、机体强度一般、自卫能力差。
& && &&&适合模式:街机模式,次要 历史模式。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 红军最强大!
& && && &&&苏系空军因为是亲爹系的原因,不一定是最强但绝对不会弱。如果你实在很为难的话,不妨选择苏系空军作为入门,苏系的初始双翼机很适合入门。
Ⅰ 级苏空表现:☆ ☆☆
II&&级苏空表现:☆ ☆ 
Ⅲ 级苏空表现:☆☆☆
IV 级苏空表现:☆☆☆
Ⅴ 级苏空表现:☆☆☆
& && &&&苏系空军的战机在高空和低空的发动机出力反差严重,这一特点在苏系所有战斗机都适用。(喷气战机除外)苏系的战机有着低空小火箭的美誉,在低空的发动机的性能很好要优于其它各系的战斗机。
& && & 为此在低空缠斗缠斗方面有着很大的优势,而在高空苏系战机的发动机出力很差。假设低空平飞速度能达到500+,高空出力或许只有400+。
苏系战斗机的特点(考虑多个方面,满星为五星。),性能火力均衡擅长低空战斗。
火力:☆☆☆☆
机动:☆☆☆ ☆
爬升、速度、存能:☆☆☆☆
& && &苏系战机的主要分成 拉系列 和 雅克系列 。雅克系列偏向于低空缠斗、拉系列偏向于低空能量缠斗,打法比较多,但主战场都是在低空。
& && &苏系空军没有专门的重型战斗机线,但像&&BB-1、伊尔系列,这样优秀的对地攻击机很多。(很难当重型战斗机用)
& &&&苏系轰炸机 : 苏系轰炸机大部分都很灵巧,载弹量不高,但是也不缺少重型轰炸机,比如 佩-8、图-4 等优秀重型轰炸机。
& &&&适合模式:街机模式和历史模式都不错。
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MonsterCat
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苏德 对脸无敌!火箭弹无敌!基佬BZ流去死.
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[LV.10]中校
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申请精华,改内容和排版改了一个多小时,删了又添,添了又删。
ParadiseSong
[LV.5]准尉
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通俗易懂!好评!
带上现实去幻想
[LV.9]少校
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还没完对吧?等你继续更
=\怒★国/=
[LV.7]中尉
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战争雷霆各系飞机优缺解析——苏德
队友如猪狗
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本帖最后由 队友如猪狗 于
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[LV.5]准尉
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MonsterCat
☆精华模范☆
[LV.6]少尉
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谢谢楼主分享
& && && && &普通的AI真是普通的屌
& && && && &普通的哲生开着普通的农药
& && && && &普通的八八正在普通的奸笑
& && && && &普通的佐治敦炮火里我掉下云霄~
& && && && &普通的被击落的宇宙战舰连山号
[LV.5]准尉
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厉害了,好评论
[LV.7]中尉
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首先,楼主还得更加详细一点,因为萌新会被楼主误导的,比如德系的火力应该是4星没错,但是应该分开来,明确标注哪个系几星和标注出特异的一些机型,比如就喷火系列而言出了个转速初始22秒的异端玩意,比如190系列中A5U12的6门机炮应该明确标注出来,和109系列中不同分房(按对手来说)如果是109F4那个分房来看109F4属于机动能力最高的那几个之一,而到了G系列的时候属于中等偏上了,再比如应该明确标注190的机动能力,190只有2星(除了190D系列和下面的152系列)但是在4.3分房中还算可以的而德系也应该标注出一些重型轰炸机比如BV238和DO200这种特异出来,而且BV238的自卫火力可不弱,而且就技术得当的玩家来说2级机表现的也比较不错,109E3和109E4和190A1和BV238这些强大的存在还有五级机就我个人体验而言是完全配不上这评级的,佩刀火力偏弱,而米格15也只有一架,而262系列也普遍偏弱甚至连流星都不如(除了火力和爬升以外一无是处而且德系的30机炮弹道都不好,老司机玩起来压力也蛮大,所以必须得接近敌人但是那速度..........)所以因为速度制约无法发挥火力,无法发挥火力就等于彻底断掉了262唯一的优势,这就是我对262的点评这货只适合当轰炸机杀手
LZ和我说,他参考的总体,是从萌新的水平出发给萌新的战绩汇总的一个评星,他会在下一篇把战斗机和其它飞机分开评星,主要从刚选择派系的萌新选择出发点写,而不是几千场的老鸟。&
标题没改,我这是写给刚入门的总结,总有一些自由研发点破2000万的出来喷。玩到2千万还把自己当萌新,真是我看的都好气啊。&
对不起,我萌新的时候德系109E4和E3照样超神。&
ME262怎么就不如拉断F3了?喷气速度就是一切&
战雷三大悲剧:怎么也玩不好,没钱修车了,突然掉线。
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