完美国际仙魔劫攻略公会神树

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  星辰涌动,一道白色光芒一扫而过,瞬息周围星辰化为了灰尘!在星辰化灰之际从星辰内传出了众人绝望的声音!声音随着星辰的破灭而消散。&&&
时间慢慢的流逝,周围的星辰碎片慢慢的消散在个地。&&&
不知何时何年,周围慢慢的开始冒出小星辰,而且有慢慢生长的趋势。&&&
”哈哈,终于修复好了,可惜没能救那些无辜的人,不过有人会为你们报仇的,希望你这次能醒过来,毕竟你已经......好了!我的使命已经完成,是时候回去了,又要回到那地方。‘’&&&
亿万时光飞逝,新的时代慢慢降临,是时代的衰落还是时代昌盛。随着一声婴儿的哭声慢慢拉开了世界的一角, 也许这片星空将随着转动。
&&&&(本站郑重提醒:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
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已成功赠送100积分![皇族]一个高管身兼数个公会管理职位 详解其因
笔者曾谈到过各大网游公会缺少管理,特别是缺少给力的管理。在这种情况下,笔者在公会圈竟然发现了不少管理身兼数个公会管理而一直酱油的存在,笔者深感公会有多难做,会长有多难做。
公会特供稿,以下内容并不代表网易言论
笔者曾谈到过各大网游公会缺少管理,特别是缺少给力的管理。在这种情况下,笔者在公会圈竟然发现了不少管理身兼数个公会管理而一直酱油的存在,笔者深感公会有多难做,会长有多难做。
每一个公会会长都希望公会有一群给力的管理,能够管理好自身的部门和游戏,能够一起把公会发展起来,打造公会的文化和归属感。如果说公会是一个组织的话,那么这个组织的机能是要靠所有的组织成员一起来成就的。
为什么会存在一个管理可以身兼数个公会管理的职位,甚至是高职、要职。笔者认为可能有以下原因:
1.公会的虚拟组织性:公会是个网络构建的虚拟组织,虚拟的网络构建也决定了没有一个很强的归属感和机制的公会,管理和成员流失的程度比较高,自然会形成管理职位的空缺;所以就会看见公会会员有庞大的流动性,在不少有十万计会员的公会拥有的一千以上贡献的都很难有一千人,而这些公会的MA,少则数十人,多则数百人,但是就这些MA的贡献来说,也少有5千以上的,基本都是一两千左右的水平;
2.公会的成长性:公会如一个企业一般,作为一个有志于打造公会的人来说,公会从来都只有成长期,而没有稳定期。圈子里公会多,竞争大,游戏开测频繁,游戏死区速度加快,公会一直都会面临管理如何有效分配,管理不够,有能力管理缺失的问题,没有止境的成长周期,让公会疲于去招募更多的管理去应付不断更新的公会管理机制和游戏开区速度;
前面两点主要谈到的是公会对于公会管理的需求,接下来会谈谈造成公会圈存在数个公会兼职的管理的其他主要因素:
3.会长及主要管理的管理能力的缺失:公会在管理机制上决定了会长和主要管理拥有对于公会的最终解释权,也很容易造成了公会围绕在会长转或者公会脱离会长的情况,所以在很多时候,公会MA的管理考核主要都是由会长及主要管理去完成,这时候会长和主要管理的管理能力和诉求,也决定了能否找到合适的管理,也决定了能否把这些管理带领出来一起打造更加组织化的公会;
4.管理爱好者的虚荣心:在公会管理中,在职能方面很多时候都是一些枯燥无味的工作,而这些工作有时候并不是轻易的被人知道,就如曾经一个从腾讯出来的PM说过,在腾讯的时候只要想到的功能技术都能够帮你去实现,而创业了以后,才知道有些功能需求是不能够做到的。所以在公会中会出现不少人甚至高层管理作出的事情一直都是默默奉献而不为人所知,而在虚拟的组织中,有不少人又有虚荣的价值,在这些管理严重他们以为别人看到的不是他们具体作出了什么成绩,而是他们身上披的马甲,所以他们的唯一追求不是去认真做好其本身在公会的职责,而是去跳蹿各公会,混上马甲,以此炫耀。
其实无论是那个公会都会缺少管理,就连现实中的公司都有一定的人才流动性,所以这种公会被动技能是无法逃避的,公会只有认真去面对。
我想公会应该不要跳进公会永远缺失管理这个怪圈,而是应该好好的规划好公会的发展,不要一蹴而就,想大跃进,同时还得处理好公会存在的问题,破除其他管理之间的误解,同时加强对于公会归属感的打造,不只是让管理有归属感,还得让核心会员有归属感,那么公会在做好这些以后,将会拥有的是一批从核心会员一步步跟着公会脚印走过来的管理。而那些想在公会混,打酱油的管理将会被抛弃,公会的成长就会越来越好。
如果您的公会有公会美女玩家自拍、会长专访、会长公会管理经验谈、公会战战况报道及视频等相关文章,欢迎进行投稿。
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本文来源:网易游戏频道
作者:皇族公会
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  神开天辟地,创造出人类后,便沉睡不醒。万年之后,人族有大机缘者,感悟天地之道,得长生之秘,是为仙;人族有大邪恶者,逆天而行,危害世间,是为魔;世间万物皆有灵,非人族而吸天地之灵气,采日月之精华,修炼成人型者,谓之妖;人死灵灭,若有大怨念者,大痴念者,身死而灵不散,谓之鬼。
大千世界,人、仙、魔、妖、鬼五族共存,演绎一场《仙魔劫》!
大劫即将降临,唯有神能阻止!
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  Ubisoft近日发布了一款手游新作《Little Raiders: Robin’s Revenge(神树小奇兵:罗宾的复仇)》,游戏暂时只发布在iOS平台,并衩夥严略刂朴恕S蜗凡捎枚髅跋+模拟经营的形式,玩家需要控制小罗宾来拯救落难的村民们,并且武装他们推翻残暴的统治者。
  小罗宾一开始会获得大橡树还有基友(木匠)的帮助,让玩家在树上建立营地,当然树的高度有限制,玩家需要在任务中获得橡树种,来增加大树的高度。玩家需要为拯救的村民们建造小树屋安置他们,否则他们只能在树下的篝火边休息了(你怎么忍心让人在野外过夜),然后你可以在营地中将他们训练成突击手。游戏初期玩家只能训练弓箭手,在之后任务中,玩家会拯救其他英雄人物,可以解锁新的兵种。营地中还可以建造车间用来制造装备提升战斗力。
  玩家会在地图中遇上各种任务,例如拯救村民,拯救英雄,搜集素材等,每次战斗结束出战的受伤的人物会回到他们的小屋中睡觉(为什么是睡觉,不是应该治疗吗?),玩家可以使用食物来治疗他们(为什么吃饱了就能满血,都是吃货吗…… 主角每次回来就倒头就睡,有那么困吗(sF□′)s┻━┻),食物可以在树上捡取蘑菇和鸟蛋,或者在战斗中打怪获得。等拥有了商人后,可以在他那里交易装备或者资源。玩家在战斗中需要合理运用各种兵种并且合理走位,敌人有时会从后方包抄,弓箭手很容易被近战近身收到大量伤害,合理运用英雄的技能会让战斗变得轻松一点,英雄被打倒的话手下的部队就会逃跑,英雄只能回家睡觉了(又睡觉!),被打倒的英雄只能用(类似于钻石的东西)来“唤醒”,或者只能等他睡醒(r(st)q)。
  总结:这是一款制作的非常不错的休闲类手游,游戏画风以简单的像素风格呈现,但是并不会让人觉得游戏制作的很粗糙,相反小编很喜欢这种回到以前FC时代的感觉,游戏唯一的缺点是必须要链接网络,由于此游戏国内并没有代理,链接的是海外的,网络连接情况有时候不是太好(好像育碧游戏的外网连接都不是很好,唉只可叹我们身在天朝。),游戏也没有非常丧心病狂的内购要求,相信会符合国内玩家的口味。
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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