赛尔号水系精灵王大图打的过龙族精灵王吗?

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赛尔号水系精灵王实战
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赛尔号水系精灵王爆料
技能:圣水洗礼:威力:85,先制+3,必中,使自身双防+2,恢复自身最大体力1/2,3回合内对手无法强化,PP:20
狂涛之怒:下3回合每回合附加自身最大体力50%的固伤,为自身创造1个400生命值的护盾,下2次攻击必定暴击PP:5
永恒之水:全属性+1,4回合内每回合恢复自身最大体力1/3,下2回合所有技能先制+2,免疫下1次攻击,PP:5
王。碧波荡漾:威力:150,必中,反转自身能力下降,成功则恢复所有体力,使对手随机1项技能的PP归0,50%效果翻倍,50%令对手冰封,PP:5
王。海洋之歌:威力:160,必中,无视微弱,消回合,击败对手时则吸取对手下1只精灵最大体力的1/3,未击败则下2回合造成的伤害提升150%,PP:5
专属魂印:善:免疫所有异常状态(对boss有效),若体力低于对手则受到的伤害减少80%(可以抵消秒杀效果,包括固伤),且技能回血效果翻倍
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赛尔号水系精灵王魂印解析
被淘米实力砍一刀的精灵。原来的魂印效果是: 本回合若未受到伤害回合结束恢复350HP 和伤害百分比最高累计百分之200.
跟这个没削弱的魂印和现在的魂印相比。我更喜欢现在魂印。
为啥呢 因为现在的魂印更加平衡和合理。如果还是原来的魂印就有一点小变态了。 打一次挡一次 还恢复350的体力。 如果开个盾 2个回合就恢复700 的体力了 续航效果实在可怕。
200%的累计伤害 也是够厉害。 本人对水王的理解 并不是速战速决 而是消耗的类型。 因为水王的魂印要连续打2下才能触发百分比效果。 跟天叶大叔学习 心急吃不了热豆腐 精灵对战的时候不能多着急。有时候本来稳赢的一个局面结果因为心急而打输了。水王充分表现了这个道理。
魂印的当伤魂印描述的一清二楚。 受到攻击伤害则免疫下次 受到的攻击伤害,所以说这并不是狮盔 固伤偷强等效果还是可以实现的 不过没了伤害。也大大增加了水王的可玩性和 拦截 联防性。如果开了盾的话 是不会触发 这个效果 因为没受到伤害 不过可以触发恢复体力的效果哦。~
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