mg游戏大洋征服者手游

承接网站入侵-服务器入侵-博彩流量劫持等业务-qq帐号
1:WEB渗透测试,内网提权,服务器运维(精通linux系统各种版本,win系统)
2:定制文件隐藏服务
3:绕过安全狗之类的WAF技术(包括国内外主流网站防火墙)
4:定制过安全狗、加速乐类菜刀
5:定制各种防检测防查杀的后门(php,asp,aspx,jsp)
6:黑盒,白盒代码审计版本:v1.3
大小:18.88M
语言:英文
下载:1014次
适用:Android 2.0.1 以上
下载资费:免费
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大洋战舰 游戏截图(共7张)
大洋战舰 游戏简介
《大洋战舰》是一款画面还不错的战棋类游戏。游戏中玩家需要在一个固定范围的格子内摆放自己的战舰,待玩家摆放完毕后便可在对方的场地内选择一点进行攻击。双方开始轮流探查对方的舰艇,直到先击毁对方的一家为胜。另外在游戏中会得到一些意想不到的道具,例如追踪弹,使用之后自动轰炸地方舰船所在的正确位置。这款游戏非常考验玩家的推理与逻辑能力,同时游戏支持蓝牙对战,最适合朋友之间娱乐了。
大洋战舰 (Ships N' Battles) 更新说明:
修复了地方的名称有可能显示在能量柱上修复了多人模式下的游戏错误修复了比赛得分的同步问题
《大洋战舰》是一款画面还不错的战棋类游戏。游戏中玩家需要在一个固定范围的格子内摆放自己的战舰,待玩家摆放完毕后便可在对方的场地内选择一点进行攻击。双方开始轮流探查对方的舰艇,直到先击毁对方的一家为胜。另外在游戏中会得到一些意想不到的道具,例如追踪弹,使用之后自动轰炸地方舰船所在的正确位置。这款游戏非常考验玩家的推理与逻辑能力,同时游戏支持蓝牙对战,最适合朋友之间娱乐了。
大洋战舰 (Ships N' Battles) 更新说明:
修复了地方的名称有可能显示在能量柱上修复了多人模式下的游戏错误修复了比赛得分的同步问题
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出门在外也不愁vic-mk2的《凯恩之怒》游戏感想!
作者:vic-mk2 日期:
剧情故事上:比原版真的好多了,这点大家早都达成共识了。很多关我终于重拾泰伯世界的那种百里无人烟的破败感单位上:目前gdi和nod玩的比较多(ps:题外话,洗脑茄邪教徒的待命动作是我见过所有rts里最恶心的。。。。 )GDI首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了弹药在耐久上也比不赢高级步兵而往往被反k,作为钢爪的重要反步兵武器不太理想修理apc:其实本身的理念来看是个不错的单位,但由于游戏本身的毛病没有发挥出应有的效果.在和其他装甲单位一起行动时,往往由于“挤位子”而导致很难修理到别的单位,其修理圈也小的可怜,要专门修理某单位的时候点扳手不如移动过去来的快。另外在进驻士兵后竟然不能控制攻击,根本没法精确打击。另外个人认为一个修理机器人实在太少了,其实完全可以在进驻工程师后再奖励一个(ps:那个埋雷还花钱的废材技能该考虑变一变了)mm:据说一出厂就是老兵级,但我玩的时候貌似不是这样。。。。。巨神像:本身除了多个进驻格没什么强化,像神像这样长期站在队伍后面的单位进驻功能无非是防范偷袭。而你若真的是防范像隐坦这样的秒杀专业户进驻低级兵种无非是多个陪葬 ,至于攻城兵器対轰你也表指望进驻能有什么作用(除非只有神像和幽灵炮対轰,你倒是可以考虑冲过去 )。heavy harvest:之所以要写英文是因为那个huavy。。。。 在没有任何高级兵种的钢爪,有个有进驻功能的功能的矿车并不比其他gdi了多任何优越感。至于这个heavy harvest皮会不会厚些咱就不清楚了 钢爪marv:大家心里都清楚,9种epic里钢爪marv最废材。。。。 钢爪最大的克星应该是黑手,很有可能中期就被推。标准gdi:标准gdi就是平庸的代名词,没有任何很有优势的单位也没什么致命缺点。虽然前面有人说标准gdi的空军最牛,但我感觉在新的强力防空单位倍出的资料篇光有巨大的载弹量是不够的,没什么太多的抱怨。玩起来也是所有gdi里最稳的。zocom:没有重型单位,兵种技能和攻击很有特色,属于剑走偏锋型。坦克单位不论前期后期都比较平庸,也没什么好技能支持。步兵中地域突击兵点伤害不足,zooncom的缺点是对付复数的强力装甲单位时很吃亏,空军很有特色,陶片装甲只要1000大洋,一出机场就可以升级,而且效果真的很优秀,飞机们个个强壮的跟风骑似的。orc还是声波弹,个人认为这算是gdi最强空军了。配了地域突击兵marv不说是最强单位,但绝对是最好用的单位,反人海拆建筑都很优秀zocom最困难的时候是在对付中期就有强力步兵或装甲单位派系的时候,这个时候的zocom青黄不接,优秀的单位没出来,出来的单位不优秀。。。。比较危险的有对付黑手和reaper17(黑手看情况,reaper17是真的危险)NODnod这次感觉整体强化了不少,攻守都达到了一个新境界新加的清算在防守的时候可以用无耻来形容,不说人了,1重工+3清算的组合就是3家冷酷com的初期兵种攻击也未必拿得下,攻击方面幽灵炮的加入让nod的进攻提高到一个新领域另外救世主的付武器攻击目标判定很奇怪,经常会捕捉完全不相克的目标k,另外nod矿车采矿中莫明奇妙停止的bug很令人头疼首先要写期望第二大失望第二大的mark of kane:初期表现还是很优秀的,主要兵种都不能被碾压,反制技能也是天生的。mark of kane最大的问题是后劲不足和特色兵种定位混乱苏醒者:威力是有目共睹,但攻速实过慢,epc冷却时间也不短。后期没有好的技能支持,作为重步兵对能量武器很感冒,被突击兵和装甲兵追着欺负 泰伯利亚兵:全面不如黑手,虽然不至于废柴,但和他们的同僚比真的不合格觉醒者:怨念最大的兵种,作为重步兵和苏醒者一样对能量武器很感冒,而且感觉是个万精油,什么都可以打,什么打的都不是太疼,升级电荷炮后更是如此。尤其3级觉醒者被新手装甲兵装甲兵猛揍的惨景历历在目。。。。。。 (好吧,ea你干脆考虑下是不是让觉醒者能对空)电荷炮毒液:本身是没什么问题,威力可以说是所有毒液中最大的了。但判定很有毛病,升级电荷炮后第一目标似乎不在是步兵了,而且对步兵伤害还有所下降,攻击前还要停顿一下。黑手:黑手的地面攻守无论是初期还是后期就3个字:强 强 强 实在是太强大了,和mark of kane的万精油相反,升级完所有科技的黑手才是真正的通吃狂。步兵真是要数量有数量要质量有质量,装甲单位虽然初期的很废材,但一个净化者就很bt了。这就是为什么reaper17玩什么空军还有个风骑,而黑手非但没有空军,而且其他相同隐形兵种要么替代,要么就不能隐形。个人认为黑手唯一比较难打的就是发展到中后期,用飞天螃蟹推进的本家茄和洗脑茄。标准nod,也是很稳定的派系。
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