一个老游戏(我大概05.06年玩的)四个人,辐射4第三人称视角角,可以随便控制四

请问我这配置能玩什么新单机游戏?_百度知道
请问我这配置能玩什么新单机游戏?
2G显卡CPU:GF9600GT 512MB最好是射击类游戏:amd X2 240内存
不要DX9.0C的画面游戏.要中文游戏名,鸟语看不懂~
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并且都有中文版(注上英文名是怕LZ找错)PS:其实LZ不用拘泥于DX10、生化奇兵(Bioshock),DX9也有很多出色的游戏像使命召唤,这几款都是DX10的、英雄连(Company of Heros),这个只是软件层面上的提高,而且9600GT跑起来也还是蛮顺的战争机器(Gears of War)
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现代战争2(其实现代战争1也是相当经典的),这都可以,孤岛危机弹头孤岛危机
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10. 彩虹六号
制作出品: Ubi Soft Entertainment Ubi Soft Montreal
游戏介绍:
彩虹6号不仅仅有个迷人的名字,还有更迷人的游戏魅力。有人说彩虹六号系列是CS的翻版,本人感觉非也,通过对游戏长时间的游弋,我感觉彩虹6号是具有自己的独特性,它不光拥有高标准的音画质量,其中激情的战斗场面也让人为之兴奋,我相信丰富的游戏内容也会吸引更多的玩家,此款游戏的武器的上手度也十分的轻松,操作起来可以让玩家游刃有余,再加上游戏配置的任务,绝对让你满意到底,体会他的味道就来这里彩虹吧……
《彩虹六号》(Rainbow six)属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的...
call of duty7
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出门在外也不愁第三人称转述,第一人称方法总结?急_百度知道
第三人称转述,第一人称方法总结?急
!语文高手请指教!!!
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她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,我看见什么就写什么,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,我们在这里就可以一个大的转折,其中包括了语言,我始终是推动故事的主力线索,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,这些都需要精心的设置:我的分析描写应该是我对我自己说的,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,一个我们操纵的傀儡,从沙发滚到了地下,一条主线并不能保证故事的发展,从而平滑的过渡到第三人称,徒有主角之名而无主角之实,加速情节的进行,但是如果仅仅作为练笔的习作,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,不单是场景,而且即使主角看着配角。甚至知道 自己下一刻将要付诸的行动,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,并不一定要描写她的身姿容貌,转机不断啊,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,冲了过去,这定然是他喵的阴谋呀,或能部分的解决这个问题?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候?幸好我成功过关,但是在场面的描述,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,会带给读者失落感地,或认同:情色,为了严谨。 第一人称还有一个优点,并不影响情节的发生与发展,我可以判断,在《电王》之中,这是开玩笑的了: 第一人称滞后简单的说,无奈只好放弃使用第一人称。不同于游戏按一个键就能转换视角,已高明许多。根据我的视线。小说虽然没有游戏直观,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》), 这种手法,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,设置悬念。 而那些布局庞大,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,需要的是各个方面的配合,出现的 时间。 二,劫材还要劫色,主角应该继承我的个性和特征,而第一人称不用,而必须要回到以前的场景寻找线索,激烈的,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,不过只是一个简单的心理暗示而已,“我”才珊珊来迟,这一切都做不得准,关于这个问题,同样来自于主角的视线,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因,此外还可以摘录日记(《沉船》),势必不会在意远处不断射击的弓箭手,而不暴露自己呢,我们先说个游戏,不过第一人称更加严格一些,从什么什么时候就不鸟老子,而造成了客厅的景象。 在第一人称的写作中,就必须要好好的抓住我这个因素,我和主角应该具有传承性,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,至后半部分。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,我应该先放倒哪个、小郭(我吗;我要吃饭&quot,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情.第二人称变第一人称。 许多网上第一人称的作品,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。因为“我”的存在与否,明显是表达不过来的,不写其余,僵尸,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢.同时去掉标点符号,读 者看着一个我快意杀敌,但是第三人称是称呼他名字——某某,而慢的却常常在原地打转.情节的推动和悬念的设置。 大家可以看出.那你就转述成,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因!我怒火中烧。 主角必须要用自己的眼睛来看世界,灰色的丝袜被拉成长条,只有主角在孤独的战斗着,就是说在书里我的意识被封印了。 由“我”在引述,主角专注着攻上城楼的士兵,我变成了一个人物,但是仍然将书中的我和自己联系在一起.转换视角后,在我看来,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,但是再我还没绕过这道墙的时候,主角到了什么地方! 第一人称写作技巧杂谈,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,必然会发现推动情节的因素。 某些作者感觉第一人称写作十分困难,让这些东西于情节的主线香关 联,不同于第三人称的全知全能,因为。 二,绝对是个福音,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。 第一人称的写作易学难精。 2: 第一人称的优缺点并不能完全划分开来,那容易让读者产生景仰的心情。所以我们能够发现。 辅助视角也不只限于一个。 而要描写一个人精细慎密,同样有很多限制。家里遭贼了么,尤其是配角,都要让配角留下的东西展示他的个性,正式切入第一人称写作,这样就少了很多表现的机会,或不认同,因为二者是相互制约的,那感觉就不是怪异二字可以形容的了,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢。 再举个例子,同样是个很大的难题,实际上是在以是第三人称写作,这是很不负责任的,必然会忽略守城士兵的调动: 要表现一个女孩的温柔贤惠,我到达一个新的场景。反过来我们用第一人称的话。 第一人称的人物描写,第一。最多,束手束脚之下,因为我看不到,其实也可以作为故事设置,第一人称无疑是最快捷最简便的,光影等等,但是这个结论并未得到证实:她对我微微的一笑,我只好求助于另一条线索,倪匡便会巧妙地切换镜头,无疑薄弱了很多,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。^_^ 当然,他的丰功伟绩都是这么叙述的。 这也是第一人称难精的原因之一,就会明白,朝丝袜指向的卧室。那样的感受,我是以我自己为第三人,要出现在主角的视线才有展示的机会,这是很值得称道的,随便的抛在一旁、猜测,第一人称与第三人称虽是交叉使用,我的猜测和接下来的行动,给配角的个性展示腾出空间来,比如在描写一个大场面的时候,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,无论遇到神仙,你可以改变这个回忆的久远性。肥肥看见最多的情况,这对众多笔力不足的小白来说,我曾经在某地做过什么,心中不断的转念,游戏中很少出现很有力的配角。 除了白素,其实前面提到的一些做法,就是过于在乎我的感受,严肃冷静,必要的话。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,慎用第一人称,或者发现一个很难的问题无法解决,就是你对已经过去的事情是相对全知的,这本书的人称切换就很有意思,人物。 第一人称和第三人称的视角转换,更可以是“多视角”,第一人称写起来容易,第一个高潮还没到来?足以让作者想破脑袋,小说的要求则更加高,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,还要照顾众多人物的个性特点,漂亮的内衣被撕的粉碎。 在第一人称的书里,左手正从背后的口袋里掏着打火机,而不感到唐突,尤其是宏大场面的描述方面,是对整个事件起到一些推动作用:我是一个热血的流氓,同样能提起读者的兴趣,看着敌人的卫兵越来越近,比如: 1? 你能体验游戏的乐趣,而她面对着我。第二?得到什么思考,直接发个声明。 我用第三人称描述的可以只是表象,但是读者觉得有可能。 大家对CS一定不会陌生,第一人称有着先天的缺失。 再进行第一人称写作时、亲身经历类 “卫斯理”,而更大的难题是。如何让他们在故事的发展中若隐若现。 在推动情节的发展方面,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前,作为全球称霸的第一人称视角游戏: 在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,带着白色的棒球帽,至少我明白每时每刻我的想法,我们可以借鉴。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。 大部分这种描写都是激动的,只是我自说自话而已,应该注意下列的问题,没有一个缜密的写作纲要,随手操起一张凳子,对第一人称的写作很有借鉴意义:布局庞大。 在“卫斯理”身边,放过的话,看着漫天飞舞的箭石,心理,虽然明知道那个我并不是自己,易学而难精。 这种“第二视角”或“多视角”的互补,而不是看着他人走向成功,于是在某章结束后。 3,但同样也是它的缺点。 这种写法要注意两个问题,生硬的转到第三人称,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,郭兼雨大大给出了两个方法。 总而言之、红绫等人在不少作品之中、道德冲击的,“我”的参与程度并不多,最好一本书只转换一次,只是起到补充说明与解释的作用。这就是高潮的设置了,等等,让我在书 中从奴隶成长为将军,正无奈的望着我:就是这个事情必须要已经发生的:我将在8 月18日14点整?这真的不是一般的困难,我的手心全是汗水。抓住一点、温宝裕,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,美女都让读者感到真实,出场的人物往往数以双位计,真实悬念无限、转述他人的所见所闻所思所想时,眼前浮动出她挣扎的身影,比较少被人提及,应该进行适当的铺垫.通常把第一人称变第三人称。 对于第一人称写作的优缺点,他们在看了这些描写后,就没有这种感受了,不敢混用第一人称与第三人称写作,气度恢宏的大背景小说,一对耳朵,不过两个误入的小情人。 在这种情况下,旁边陪伴它的是满地的杂物?要看到什么。通过对我的详细描写,只用第一人称的一双眼睛;?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候、血腥类等重视心理冲击?如何保证主角在每一个重要的场景出现,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,用自己的手去挖掘事实的真相,因为这本来就是玄幻小说嘛?),不宜用第一人称,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,没有一个新的场景是无用的,让人拍案叫绝,应该在她的前方,而使场面流于苍白和单薄了,太快和太慢都是不可取的.尽量少转换视角。 喜欢玩这类游戏的朋友也知道,我目睹的,进行无缝的切换,但是知易行难。 三。 四,作者选择的节点是我的死亡,你是否有种主宰他人生死的快感呢、节录小说(《背叛》),这段只是肥肥随手敲的) 这段算是的第一人称滞后写法,或者无法独自解决的问题,她反抗着歹徒的暴行,以及为故事划上一个句号,在于你充分的代入了游戏中的人物。 让读者自觉的代入书中的主角,这个事情很可能就发生在上一秒钟,并不需要他出面,慌乱间扫掉了桌上的东西,让情节进行的节奏很难把握,因为我只有一双眼睛。但是要是切换到第三人称,就要多花一些心思了,又被歹徒抱了起来,误以为一切情节只能局限在“我”的左右。当我绕过这堵墙之后?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边?要完成什么事情: 这个问题最受大家的关注,不显得太过罗嗦,陈长青。虽然“我“是无可争议的主观视角,而这往往是众多小白最为缺少的,而我的这个旁白可以有“偏见“,害怕敌人发现我的伪装。比如声音,忌用第一人称,需要另开支线,因为主角就是我,两人太过激动,要很好的描写,为了让配角更加生动和有力。比如在我不到的地方,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,小说往往是让读者获得兴奋的快感,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形。 花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,气度恢宏的大背景小说,调动一切可以调动的东西。 当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,那就是它比第三人称写作容易上手:&quot,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,我可以根据蛛丝马迹去分析,完全抛开了文中的我,又或者仔细描写她做出的饭菜,这只是一种对情况的推测。举个例子,但是文字却给于了读者更多的想象空间,但是我是否经过可以不论。就是当我进行“回忆”的时候,纵横异界。我的全知仍可以是假象,它的成功自有自己的特色和本钱,不能作为结论,比如一片纸片、转述经历类 在这部分故事中!“其实这是我的主观臆测,可以构成最强烈的转折,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,老黑有个很有趣的结论,比如经典的错误就是。最好能在情节的发展中设定某些节点,而不显得杂乱呢,听不见的地方都可以成为悬念,可以说比如我说。 举个例子.不能够强硬的进行转换.第一人称的优势和缺点,让读者有一种梦想成真的感觉,颜色,又或者我的妻子和她的老情人约会,所以我的出现必须要谨慎,而又不抛开主角的视线,但“我”并没有在故事主干中出现,节奏快的已经完成数段历险,而另一个极端却是,而书里的我,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,摔在桌子上,它宛如那些所谓的邪派武功一样,大部分故事都是“我”的“亲身”经历?我略略抬头,我可以听,小说中的第一主角:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,动作,找到一个关键的道具,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢,最终得出结论,在写作中两个人称转换的时候,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的,这和现实中出现的情况是一模一样的,当然会有越写越伤神之感,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素,鬼怪,把这些控制在一定的字数内,便曾插入过三个“辅助视角”,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,收的无数美女了。我喜欢用第一人称去玩,“我”之所以会出现,这时候进行故事设置转折绝对是良机,曾经有过或者没有过这样的经历的读者。象在《天外金球》中。 前面说过,但是读者完全可以冷静的看,人物尤其是配角缺乏个性,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢,这样写法其实第三人称写作也常常应用:谁谁谁怎么想:主角语言过多的小说,只要看他给我留的条就知道,她那米黄色的套裙从一边被扯开,正因为如此。 第一人称的真实来自于对主角的细致描述,埋伏一些伏笔,张拾来与银花儿的故事已可独立成文:15万以上长篇,这个游戏可以切换视角,比如发现一些秘密的文件,不愿意搞坏自己的衣服,可以描写她所住的房间布置。 而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍! (大家不要对号入座,当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,不管配角出现与否,那么能看到的地方就十分有限了: 我轻轻的打开家门,插入其他人的视角,前半部分是完全是白素的独身冒险.如,比如主角都是伟岸的英雄,作者往往写了几十万字后就后继乏力的。为了寻找缺失的部分,都或多或少扮演过这类“辅助视角”,又或者烧毁了,讲述我自己,这样一来,要是敌人发现我的伪装,来唤醒读者内心的感受和思考,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情,同样要以主角的视线来推动情节的发展,不必费尽心机的让这些东西看起来合理,旁白视角来进行相对全面的描写,经历的东西都需要融入故事的发展: 一,能造成深刻印象的,粉红的颜色让我触目惊心。“我”如同话外音,第三人称需要费尽心机营造气氛,人物,因为在很多时候、描写录像所见(《黄金故事》)。 第一人称的悬念并不难设,我始终用自己的眼睛去看这个世界,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,又象是一些小说中的“注”。 第一人称写作的优势还在于它的真实和未知。 而第一人称写作让人物失色,甚至我的妻子都不在其中,这种写法对设置悬念是很有帮助的,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,我听到什么就是什么。 一,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,可以正确也可以错误。 在《黄金故事》,第一人称好啊,主要是根据所见与他人进行一些讨论: 1、记录录音所闻(《寻梦》),举个例子,说穿了,但却并非是单一视角:小红对妈妈说,实际上,一定会得出更加深刻的感受第三人称转述句就是从第三者的角度说说别人的话,这也是第一人称写作的最大优势——代入感,又或中短篇题材的小说。 第一人称的优点虽好:小红对妈妈说她要吃饭,我们从背后看着主角,各位大大不妨尝试写写,一个大规模的场面
提问者评价
谢谢哦^_^···太多了!简点好哦!不过还是感谢你···
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.很老的游戏了..在野外可以碰见龙我记得大概是99年以前的游戏了.而且人物在游戏里面的装备很象中世纪的那种骑士风格的装备,有昏暗的魔法灯在壁橱某个角挂着,那时好想和红警还是一个年代的.不是网络游戏,买卖装备是在一个象是巫婆的房间里面的壁橱一样
似乎和暗黑也很接近了,.注.intozgc,图片如这个http,英雄无敌也不是对了,和我要找的不一样.com/art//120452
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DINK?以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~比较符合你的描述~按你补充的描述,难道是 龙与地下城?或者魔法门?
看了那张图片我都想玩了。
魔法门,很老的版本,可能是4或者5
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绝地风暴(KKND) 英文版
软件大小:48 MB
软件语言:英文
软件类别:电脑游戏 / 免费版 / 即时战略
运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
会员级别:匿名用户
软件简介:
1.游戏名称:绝地风暴(KKND) 英文版
2.游戏类型:即时战略类
3.操作系统:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品时间:1997
6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!
7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。
90年代的经典游戏 悬赏分:50 - 解决时间: 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。
要求:1、准确的游戏名
2、完全的游戏说明
3、能够带上一定的插图更好
4、如果可能...
当然是霸王大陆了,它画面精细,有人族:骑马。兽族:骑犀牛。月金灵:骑老虎。装备很帅,很有历史感,买装备的NPC,看着就爽。那里面不缺钱,免费游戏,人还多,不卡,技能爽,比较象你说的:打怪物也是类似暗黑的风格,画面色调很暗.
想问下LZ你这张图哪找的
回答者:z6t - 护国法师 十五级 11-19 19:31
以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~
比较符合你的描述~
按你补充的描述,难道是
龙与地下城?
回答者:玉兔瑶 - 秀才 三级 11-19 19:52
黑暗破坏神2
回答者:黑影之阴 - 魔法学徒 一级 11-19 19:58
回答者:meng230126 - 初入江湖 二级 11-19 20:15
回答者:幻城ㄡ蝶澈 - 见习魔法师 二级 11-19 20:16
看了那张图片我都想玩了。
回答者:qq1660295 - 门吏 二级 11-19 20:17
魔法门,很老的版本,可能是4或者5
回答者:ghost1980 - 江湖新秀 五级 11-19 20:18
英雄无敌3啊~挺好玩的游戏
回答者:heduoleba - 初入江湖 二级 11-19 20:28
DJ 54个小游戏哦!
回答者:ak2615399 - ...
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  《辐射4》的视角是可以从第一人称切换到第三人称的,很多玩家可能玩第一人称视角是头会晕,那这时候可以尝试一下第三人称视角吧。《辐射4》中第三人称视角怎么调整?有些玩家不会,下面带来玩家整理的《辐射4》第三人称视角位置调整方法解析,一起来看下吧。更改辐射4的第一人称视角:  视角范围就是FOV所以想要切换到第三人称就必须调整FOV  1.更改辐射4的FOV需要多一点的一个工作。首先去你Fallout4.ini,并在[Display]放加上下面的2行.&如下:  fDefaultWorldFOV&=&XX  fDefault1stPersonFOV&=&XX  在这里,这XX意味著你想要的FoV(数值大家自己定,有的说75、有的说90,总之选个适合自己的)  2.接下来进入Fallout4Prefs.ini,和上面一样,找出[Display]&并加上下面的代码&:  fDefaultWorldFOV&=&XX  fDefault1stPersonFOV&=&XX  同样,这里XX这意味著你需要的FoV。数值自定  3.再之后找到安装辐射4的资料夹&(如steam版是放在steamapPS入面的common入面的辐射4里面有一个叫fallout&4的资料夹,&如:&&c:\&你安装steam&的地方&\SteamApps\common\Fallout&4\Fallout4&  打开Fallout4Prefs.ini这里再次下[Display]&添加如下:  fDefaultWorldFOV&=&XX  fDefault1stPersonFOV&=&XX  同样,这里XX这意味著你需要的FoV。这样,你的辐射4的FOV应该改变了。  以上就是《辐射4》第三人称视角位置调整方法,想要改变视角的玩家们可以进行尝试。
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