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NVIDIA GeForce GTX 750 Ti - 搜狗百科
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
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NVIDIAGeForceGTX750Ti采用第一代NVIDIA&Maxwell(TM)架构,性能可达上一代显卡的两倍,然而功耗却只有上一代产品的一半。对真正的来说,这意味着,他们可以获得自己所需的全部性能,在启用所有设置的情况下以华丽的4K高清分辨率畅玩最火爆的游戏。
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
GTX 750Ti 引擎规格:
CUDA 640基础频率 (MHz)1020提升频率 (MHz)1085GTX 750 Ti 显存规格:
显存频率5.4 Gbps标准显存组态2048 MB/1024MB显存接口显存位宽128 bit(GB/秒)86.4GTX 750 Ti 支持:
4.4支持PCI Express 3.0针对Windows 10、、、或支持支持的技术GPU Boost 2.0, 3D Vision, CUDA, , PhysX, TXAA, Adaptive VSync, FXAA, NVIDIA Surround, -ready, 自适应, 支持 G-SYNC,DirectX12支持支持Microsoft.2 API支持3D 蓝光支持3D 游戏支持3D Vision Live (照片和视频)支持GTX 750 Ti支持的显示器:
多显示器4 台显示器最大数字分辨率最大 VGA 分辨率HDCP支持HDMI支持标准显示器接口一个双链路 DVI-I、一个双链路 DVI-D、一个迷你 HDMIHDMI 音频输入内部GTX 750 Ti 显卡尺寸:
长度5.7 英寸高度4.376 英寸宽度单槽散热以及电源规格参数:
GPU 最高温度 ()95 C显卡功率 (瓦特)65 W建议系统电源最低功率 (瓦特)230 W
在1080P分辨率中等图形效果下GTX 750 Ti与GTX 550 Ti在各个游戏上的平均对比。GeForce各系列显卡在 P模式测试中的成绩表现对比。
NVIDIA G-SYNC 是一款开创性的全新显示器技术,能够提供史上最流畅、最快的游戏体验。 通过将显示器与 PC 中的 GeForce GTX GPU 同步,G-SYNC 实现了革命性的性能,消除了屏幕撕裂现象,最大限度减少了显示器和输入延迟。 结果是: 场景能够即时地呈现出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,给用户带来了绝佳的视觉体验和重要的竞争优势。NVIDIA GPU Boost 2.0这一创新技术让能够将 PC 性能推向极限,同时可以精确地控制性能。 凭借 GPU 温度、超频以及等先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地监控工作情况,以确保 GPU 能够以峰值性能运行。GeForce Experience(TM)GeForce Experience 应用程序可自动向用户提示 NVIDIA(R) 发布了哪些新的驱动程序。该应用是玩家优化游戏、保持驱动程序始终为最新版本的最简单方法。 只需要点一下鼠标,用户即可直接更新驱动程序,无需离开桌面。 而且,它还具备 GeForce ShadowPlay(TM) 等激动人心的特性,让用户能够自动地捕捉和分享自己最精彩的游戏时刻。两种全新的模式: 和 抗锯齿功能可令变得光滑,但是可能会影响。
(FXAA) 是一种全新的抗锯齿技术,能够在最大限度减少性能影响的情况下生成优美的光滑线条。 使用基于 Kepler 架构的 GPU,用户将能够通过 NVIDIA Control Panel,在数以百计的游戏中启用 FXAA。第二种模式 - 时间性抗锯齿 (TXAA) 是游戏中的一个选项,它与 (MSAA)、时间性滤波以及后期处理相结合,可呈现更高的视觉。NVIDIA(R) 技术完全支持 NVIDIA PhysX 技术,在游戏中可实现互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验.支持 NVIDIA(R) NVIDIA 3D Vision 可为 PC 带来完全身临其境的立体 3D 体验。 3D Vision 集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可将数以百计的 PC 游戏转化为完全立体的 3D 呈现方式。 NVIDIA 3D LightBoost 技术最高可令显示器与键盘实现双倍亮度。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏
上的 3D 电影和 3D 数字照片。最多支持四台显示器的 NVIDIA(R) Surround2在三台显示器上畅玩自己钟爱的游戏比任何事情都更令人激动不已。 在 5760 x 1080 分辨率下,扩展的视野充分满足了用户的周边视觉需求,能够在赛车和中提供最令人身临其境的体验。 用户可以添加第四台显示器,以便在玩游戏时同时显示聊天程序、电子邮件或 Web 内容NVIDIA(R) 自适应垂直同步没有什么事情能够比帧速率卡顿和屏幕撕裂效果更令玩家分心。 前者出现在帧速率较低的时候,而当帧速率过高时又会出现后者的情形。 自适应垂直同步在帧渲染方面是一种更加智能的方法。 在高帧速率时,垂直同步会启用,以消除撕裂效果;而在低帧速率时,垂直同步会关闭,以最大限度减少卡顿现象。 它可以摆脱令人分心的情形,让用户能够专心享受游戏乐趣。
平均游戏性能,以HD %基准,GTX 750 Ti性能略强于HD 7850。GTX 750 Ti以60W的功耗就能发挥优异性能,拥有很高的。
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点击编辑词条,进入编辑页面Maxwell超节能!GTX750Ti/750首发评测
日 22:00&&&出处:&& 作者:蒋尚文&& 编辑:蒋尚文
   一张四年前的老照片,从当时透露的信息可以看出,Maxwell将至少达到费米7倍的每瓦特性能或者三倍于开普勒的每瓦性能,在我看来这几乎是不可能达到的目标。
   因为以往的经验告诉我,真正的指数性增长一般只存在于理论中或者实验室里,具体到产品总会受到种种环境因素的制约,生活中很难看到实例。然而这一次Maxwell显然绕过了这种制约,期间发生了什么现在我不得而知,我能证明的只有现在插在我平台上的显卡的性能和功耗。功耗仪并没有坏,Furmark也运行完全正常,不正常的只有这张外表和命名都毫不起眼的GTX750Ti!
   我想我已经说的够清楚了,这块叫做GTX750Ti的显卡是全球第一款采用Maxwell架构核心的显卡(GTX750作为衍生品其实可以算是同一样东西)。而更令我吃惊的是这款显卡沿用了上一代Kepler的28nm工艺就达到了这一水准。
   谈到工艺和架构对GPU能效比的影响有太多的话题可以聊,我们几个媒体的编辑偶尔聚到一起,这个话题总是能引起很多的探讨和争论,但大家都比较认可的一个观点就是,架构的改变往往只是起到优化和排除瓶颈的作用,GPU工艺的进步对能效比的影响更深刻。换句话说工艺的进步意味着1.0→2.0版本的改变,而架构的改良则更像是2.0→2.1版本的进步,直到我测试了GTX750Ti/750之后,发现以事实并不是这样……
Maxwell的灵魂: 每瓦特性能质的飞跃
   NVIDIA Kepler GPU架构于2012年初问世,它前所未有的能效比催生出全球最快的游戏PC、工作站以及超级计算机和云游戏服务器。甚至智能手机、平板电脑乃至汽车的信息娱乐系统都得益于TegraK1系统(SoC)获得了空前的视觉计算功能。
   而今天NVIDIA发布的产品得益于先进的NVIDIA Maxwell架构节能技术,在上一代的基础上又获得了全新的提升。首款基于Maxwell架构的GPU代号为“GM107”,专为笔记本和小型(SFF)PC等功率受限的使用场合而设计。
   在1080p分辨率下,GeForceGTX750Ti的性能通常可与四年前的旗舰GPU――GeForceGTX480比肩,然而热设计功耗仅为区区60W,是后者的四分之一。
   Maxwell在流式多处理器(SM)方面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能。虽然KeplerSMX设计在这一代产品中已经相当高效,但是随着它的发展,NVIDIA的GPU架构师显然找到了让架构效率再一次重大飞跃的方法。
   MaxwellSM设计实现证明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架构能够在GM107中把SM的数量增至五个(GK107中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:
& & Maxwell包含了容量大增的二级高速缓存设计,GM107 中的容量为 2048KB,而 GK107 中的容量仅为 256KB。 由于片上高速缓存容量更大,因此需要向显卡 DRAM 发送的请求更少,从而降低了整体显卡功耗、提升了性能。
   除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整了Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性。所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能。
深入了解Maxwell架构:揭开SMM的秘密
   在这里我们不难看出,Maxwell内部所有单元和横梁结构均得到了重新设计,数据流得到了优化,功率管理实现了大幅改变。
   虽然从图形特性的视角来看,第一代Maxwell GPU可提供与Kepler GPU相同的API功能,但从深层来上,Maxwell还在单个GPC(图形处理簇)内实现了多个SM单元,每个SM包含一个多形体引擎(Polymorph Engine)和纹理单元,而每个GPC包含一个光栅引擎(Raster Engine)。ROP依然与二级高速缓存片(L2 Cache Slice)以及显存控制器联系在一起。
GM107全芯片框图
   GM 107 GPU包含一个GPC、五个Maxwell流式多处理器(SMM)以及两个64位显存控制器(共128位)。这就是这一芯片的完整实现形式,与GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。
GK107全芯片框图
& &NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的组织方式。 每个 SM 分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及 32 个 CUDA 核心。 Kepler 的方法是划分为非2幂 (non-power-of-two) 数量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,这种方法现已弃用。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了面积与功耗、降低了计算延迟。
   SMX: 192个单精度CUDA核、64个双精度单元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存储单元(LD/ST)。
   每个SMX单元具有192单精度CUDA核,每个核完全由浮点和整数算术逻辑单元组成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加(FMA)运算。
   成对的处理块共享四个纹理过滤单元和一个纹理高速缓存。计算一级高速缓存的功能现在也与纹理高速缓存功能相结合,而共享显存是一个独立的单元(类似首款CUDAGPU――G80中所使用的方法),被全部四个块共享。
SMM 处理核架构
Maxwell SM框图
   而现在每个SM分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟。
   总体而言,在这一全新设计上,每个“SM”的尺寸得到大幅缩减,而性能却能够达到一个KeplerSM的90%。更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比GK107和GM107 SM总数的相关指标可发现,GM107有五个SM,而前者只有两个。GM107的峰值纹理性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍,着色器性能大约高2.3倍。
● SMM架构显存系统的改进
   对GM107来说,要在显存位宽与GK107相同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统也同样重要。内部显存系统带宽实现了提升,另外这一设计的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPU设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求,确保了DRAM带宽不成为瓶颈。
   其他关于Maxwell架构的基本信息,例如通过Giga Thread引擎的主PCI Express接口数据流、Polymorph与Raster单元的基本操作等等过于晦涩的知识这里就不再赘述了。
智能游戏设置:GeForce Experlence
   一般测试的时候我们都是将设置手动调整到最高,目的是压榨显卡的全部性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到最佳平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experlence――一款智能设置游戏参数的软件。
   这款软件在提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experlence会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experlence可以优化系统。
▲ GeForce Experlence的系统要求,支援主流硬件和系统
   GeForce Experlence支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户最佳的游戏体验。
Maxwell更优化的ShadowPlay性能
   GeForce Experience 现已优化了支持110多款游戏,下载用户数量也早就超过了1000万。而GeForce Experience(GFE软件)1.7版本加入了一个重大更新,那就是备受期待的Shadow Play。
   Shadow Play是GFE中的一个简单易用的游戏录制模块,可充分利用 GeForce GTX 600 和 700 系列 GPU 中内置的 H.264 编码器达到高效率录制游戏录像的功能。通过利用这一硬件编码器,ShadowPlay 对游戏帧速率的影响大大低于传统的录制应用程序,传统应用程序会给 CPU 造成巨大压力。由于帧速率更高,玩家可以享受到更加流畅的游戏体验,而通过以 H.264 格式进行编码,ShadowPlay 避免了其它应用程序中占用数 GB 空间的大文件问题。这样便节省了空间,更重要的是,通过避免不必要的硬盘颠簸,减少了卡顿现象。
ShadowPlay演示:
● Maxwell更加卓越的视频录制功能
   与之前的GeForce GPU相比,Kepler主要的技术创新之一是其基于硬件的H.264视频编码器――NVENC。通过把用于视频编码/解码的专用硬件电路集成进来(而不是使用GeForce GPU的CUDA核心),NVENC在H.264编码方面可带来大幅性能提升,同时消耗的功耗更低。
   去年Q3利用Kepler的NVENC编码器实现的Shadow Play功能在游戏玩家中获得了极大的成功。因为NVENC编码器在游戏的同时自动记录几分钟的场景,所以只要玩家需要的时候按一个热键,就可以将之前几分钟的画面保存成游戏录像。这让所有GeForce GTX 600和GTX 700系列游戏玩家都兴奋不已。自从Shadow Play发布以来,捕捉的视频数量已逾300万,游戏玩家将捕捉到的视频发布到YouTube上,还有的玩家甚至在Twitch上实时流式传输自己的游戏片段。
   为了提高视频性能,Maxwell采用了改进的NVENC模块,该模块编码速度是H.264实时编码的6-8倍或者Kepler实时编码的4倍,解码速度更是提升了8-10倍。换句话说在新一代Maxwell架构的显卡上,游戏同时录像,几乎感觉不到系统性能的下降。
   Maxwell还具备量身定制的全新GC5功率状态,特别是能够在视频播放等轻载型使用场合降低GPU的功耗。GC5是一种低功耗休眠状态,在这些使用场合下的节能性远超之前的GPU,这对于高端显卡的意义更大。
游戏显示灾难的救星:G-SYNC
   电视机首次被开发出来时依赖的是阴极射线管 (CRT),阴极射线管通过在磷管表面上扫描电子束来工作。这些电子束造成管上的某个像素发光,当以足够快的速度激活足够多的像素时,CRT 就会呈现出全活动视频的效果。这些早期的电视具备 60Hz 刷新率主要是因为美国电网是 60Hz 交流电。将电视刷新率与电网相匹配,这让早期的电子产品开发起来更加容易,而且也减少了屏幕上的电源干扰。
   到了上世纪八十年代早期 PC 上市之时,CRT 电视技术已经十分普遍,同时在打造计算机专用显示器方面也是最简单、最具性价比的技术。 60Hz 与固定刷新率成为了标准,系统制造商学会了如何在不大完美的情形下物尽其用。在过去的三十年里,即便显示器技术从已经从 CRT 发展到了 LCD 和 LED,但是尚无大公司挑战过这一想法,因此使 GPU 与显示器刷新率同步依然是当今整个行业的标准做法。
   但问题是,显卡并不以固定的速度渲染。事实上,即便在单一游戏的单个场景中,显卡渲染的帧速率也会大幅变化,这种变化根据 GPU 的瞬时负荷而定。因此在刷新率固定的情况下,要如何将 GPU 图像搬到屏幕上呢? 第一个办法就是完全忽略显示器的刷新率,对中间周期扫描到显示器的图像进行更新。这种办法我们叫做「垂直同步关闭模式」,这也是大多数游戏玩家所使用的默认方式。缺点是,当单一刷新周期显示两幅图像时,在两幅图像交替时会出现非常明显“撕裂线”,这种情况通常被称作屏幕撕裂。
   解决屏幕撕裂问题的老牌解决方案是打开垂直同步,强迫 GPU 延迟屏幕更新,直到显示器开始进入一个新的刷新周期为止。只要 GPU 帧速率低于显示器刷新率,这个办法就会导致卡顿现象。它还会增大延迟,导致输入延迟。输入延迟就是从按下按钮到屏幕上出现结果这段时间的延迟。
   更糟糕的是,许多玩家在碰到持续的垂直同步卡顿现象时会导致眼睛疲劳,还有人会产生头痛和偏头痛症状。这些情况推动我们开发了自适应垂直同步技术,该技术是一种有效而备受赞誉的解决方案。尽管开发了这一技术,垂直同步的输入延迟问题现在依然存在,这是许多游戏发烧友所不能接受的,也是电子竞技职业玩家绝对不能容忍的。这些职业玩家会定制自己的 GPU、显示器、键盘以及鼠标以最大限度减少重新开始时的重大延迟问题。
   传统的垂直同步就是让显卡输出的帧等液晶刷新。假设显卡渲染的帧比显示器更快,那就让渲染出来的这一帧放在显存里面等待下一个液晶刷新,这个周期里面即使游戏中的模型已经发生位移或者改变,最后显示器输出的依然是之前的图像。假设显示器刷新比显卡更快,那显示器会输出两帧同样的画面。
不开启G-SYNC的一边要么出现撕裂,要么出现卡顿
   往往这两种情况交错进行,我们看到的画面就会抖动,看到的游戏世界就会和真实情况有着一定程度的非正常延时。这就是为什么即使我们的显卡帧数跑到100FPS以上,我们依然感觉不是完全流畅的原因。
   G-SYNC的出现让这种情况彻底改观,本质上说G-SYNC可以从根源上杜绝撕裂和卡顿,因为G-SYNC是在显示器中加入一个芯片,让显示器听从显卡的命令确定实时的刷新频率。简而言之就是显卡渲染出一帧,显示器就刷新一帧。这样做的好处是无论场景渲染变化如何大,显卡帧数如何波动,只要保持在一定的水平之上,我们看到的都是连贯平滑的图像。
   很明显除了观赏体验上发生了巨大变化以外,当 G-SYNC 与高速的 GeForce GTX GPU 和低延迟输入设备搭配使用时,线上游戏的玩家还将获得重大的竞争优势。无论是业余爱好者还是专业电子竞技选手,NVIDIA G-SYNC对他们来说无疑是一次必不可少的升级。
   Unreal Engine 的架构师就称 G-SYNC技术为“自人类从标清走向高清以来游戏显示器领域最重大的飞跃”。
NVIDIA GTX750Ti公版曝光
  相比上一代的KEPLER架构,全新的MAXWELL架构拥有更小的面积,更低的发热量,带来了更高的每瓦特效能。
因为功耗只有GTX550Ti的50%,所以公版GTX750Ti设计的和GT640似的。
   但不要因外观就怀疑它的性能,GTX750Ti拥有640个CUDA处理器,采用2G DDR5的显存设计,128bit显存位宽。
  显卡采用了2 1相供电设计。
  GTX750Ti只占用一个挡板,采用双DVI miniHDMI的输出设计。
首发产品曝光:七彩虹GTX750Ti
   七彩虹作为NVIDIA的AIC核心合作伙伴,也在第一时间推出了搭载第三代鲨鱼仿生学的iGame 750Ti 烈焰战神U-Twin-2GD5显卡(以下简称iGAME 750Ti)和iGame 750 烈焰战神U-Twin-1GD5显卡(以下简称iGame 750),让玩家拥有一个无论是性能还是散热等各方面都更为强劲的新选择。下面,我们一起来看看这两款显卡的详细信息。
七彩虹GTX750TI显卡()
  iGame 750Ti 显卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架构,内建640个CUDAs单元,支持PCI-Express 3.0数据接口,核心频率为1020MHz,GPU动态加速Boost速度可达1085MHz。搭配2GB 128bit位宽的 5400MHz GDDR5显存,让显卡在高清环境下的抗锯齿和贴图性能大大增强,而28nm的制程将保证显卡的每瓦特性能比,将节能进行到底。
  iGame 750Ti 显卡的核心散热部件采用紫铜底板作为基础,并采用铣制工艺加工。6mm镀镍热管的加入可将热量快速传导至散热鳍片的主要工作区域。而1mm厚度的散热片则采用扣fin工艺链接,密度均一并齐整,无论是透风性和散热性能都将非常出色。iGame 750Ti 显卡的视频输出接口处采用EMI防磁设计,有效屏蔽电磁波或来自其他元件的扰乱信号,给玩家一个纯净无干扰的游戏画面。
  iGame 750Ti 显卡采用非公版的双风扇第三代鲨鱼仿生学散热架构。搭载的两枚8cm的散热风扇可快速将热量通过仿生学透气外壳排出卡外。风扇风叶的空气动力学沟槽将会大大降低在其切割空气时产生的谐振噪音。
  输出接口方面,iGame 750Ti 显卡采用双DVI接口 mini-HDMI接口的搭配,用户可以按照需求自行组建多联屏系统,每路输出最高分辨率达到像素。而iGame纯正血统的一键超频按钮也被继承下来,TURBO超频模式下的频率将达到1098MHz/Boost:1176MHz,高达10%的性能提升将会为玩家带来更流畅的游戏体验。
  iGame显卡的另一独门秘诀在于使用S.P.T(Sliver Plating Tenology)超量镀银技术PCB。银的抗氧化性能将优于纯铜材质,因此镀银处理的PCB抗氧化性将优于镀铜处理的PCB。电气性能出色的镀银PCB也将大大提升显卡的超频性能。
首发产品曝光:七彩虹GTX750
  本次MAXWELL架构发布,同样采用GM107核心的另一款产品则是GeForce GTX750显卡,iGame 750 烈焰战神U-Twin-1GD5则是基于该显卡的非公版设计。相比GTX750Ti有所不同,iGame 750显卡内建512个CUDAs流处理器单元,而频率则与前者保持一致,均为MHz,一键超频后将达到MHz。内存搭配方面则为1GB/128bit 5000MHz GDDR5规格,MAXWELL显卡的出现则一开始就从核心显存规格上满足不同玩家的需求,实属不易。
七彩虹GTX750显卡()
  与iGame 750Ti 烈焰战神U-Twin-2GD5显卡相同,iGame 750显卡采用鲨鱼仿生学外观搭配双静音风扇,力求为玩家打造一个宁静的游戏环境。
  稍有不同的是,iGame 750显卡的核心散热部件为一体化成型铝挤散热器。拉丝工艺的底面,全黑化散热外观以及无缝连接一体成型,都力求让这套散热器提供不亚于热管散热的性能。
  值得一提的是,GTX750的TDP热设计功耗仅55W,相比起GTS450 106W的TDP,MAXWELL核心将拥有异常突出的能耗比。在推崇节能减排的今天,MAXWELL显得格外环保。
  NVIDIA此次的MAXWELL架构GPU发布,让玩家看到了中端市场的又一颗新星诞生,GeForce GTX750Ti以及GeForce GTX750显卡将会成为玩家的新宠。让我们一起期待来自七彩虹的两款iGame新品带来的视觉革命吧!
首发产品曝光:影驰GTX750
  热闹的元宵节刚过完,NVIDIA就带来了新的产品,之前流传消息甚广的Maxwell架构今天也要正式与大家见面,作为NVIDIA核心AIC,影驰更是在第一时间推出了自家的Maxwell架构非公版新品,型号为:影驰GTX 750 黑将&影驰GTX 750 Ti大将/黑将。
影驰GTX750显卡()
  据最新消息,影驰GTX750 黑将显卡搭载NVIDIA 28nm GM107-300核心,内建512个CUDA处理器。影驰GTX750 黑将基础频率1110MHZ,提升频率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5显存,显存容量1GB,位宽128bit,显存频率5Gbps,对比公版预设超频9%。
  影驰GTX750 黑将采用3 1相供电加上6PIN外接电源,总计提供150W的电力,完全满足超频玩家需求。
   影驰GTX750 黑将采用全新设计的“幻影”散热器,双80mm滚珠风扇,采用透明强化PC塑料,特殊扇叶设计让风量大大增强,经实测在大幅超频预设下,“幻影”散热器仍能在烤机测试中将核心温度控制在53℃以下。
   在显卡的输出接口方面,此款显卡采用双DVI设计,并且还提供了一个HDMI接口,一个DP接口。
首发产品曝光:影驰GTX750Ti
影驰GTX750TI显卡()
  影驰GTX750 Ti 大将/黑将也将于同一天发布,影驰GTX750Ti 大将/黑将显卡搭载NVIDIA 28nm GM107-400核心,内建640个CUDA处理器。影驰GTX750 Ti 大将/黑将基础频率1110MHZ,提升频率1189MHZ,采用高速0.3ns GDDR5显存,显存容量2GB/1GB,位宽128bit,显存频率5.4Gbps。
  影驰GTX750 Ti 大将/黑将采用3 1相供电加上6PIN外接电源,不论是超频还是日常使用,都能持续稳定运行。
  影驰GTX750 Ti 大将/黑将采用全新设计的“幻影”散热器,双80mm滚珠风扇,采用透明强化PC塑料,特殊扇叶设计让风量大大增强,经实测在大幅超频预设下,“幻影”散热器仍能在烤机测试中将核心温度控制在55℃以下。
  以上显卡均支持DX11.1,3D Vision、CUDA、PhysX、OpenGL4.4、PureVideo高清硬件加速技术、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround,NVIDIA G-Sync技术,支持三屏NVIDIA Surround和四屏输出,HDMI与DP接口更可支持超高分辨率。
首发产品曝光:索泰GTX750Ti
  作为NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的索泰,也在第一时间推出了六款基于GTX750、GTX750Ti核心的产品。
  索泰在第一时间发布了3款针对主流用户的GTX750Ti显卡,他们均采用非公版设计,他们分别是,索泰750Ti-2GD5霹雳版、索泰750Ti-2GD5毁灭者、索泰750Ti-2GD5雷霆版,可以说是涵盖了各种用户层面的需求。
  索泰750Ti-2GD5霹雳版基于全新的MAXWELL架构核心,相比上一代的KEPLER架构,MAXWELL架构拥有更小的面积,更低的发热量,带来了更高的每瓦特效能。相比GTX550Ti,GTX750Ti拥有了两倍的性能提升,但功耗只有GTX550Ti的50%,效能超高。索泰750Ti-2GD5霹雳版拥有640个CUDA处理器,采用2G DDR5的显存设计,128bit显存位宽。Base频率/Boost频率/显存频率达到了00MHz。
  索泰750Ti-2GD5霹雳版采用了双9CM的双倍合金散热器,强化的结构件不仅提供更强有力的保护,同时能够起到吸波及共震消除的作用,使得显卡工作更稳定,内部精密FIN片焊接热管配合纯铜接触介面,温度急降16度。全新的第二代超临界风扇,交错的子页片可以排掉附面层气流。比普通扇叶灰尘吸附力降低110%,同转速下噪音声强降低1倍以上。
  做工方面,索泰750Ti-2GD5霹雳版延续了索泰一向豪华的用料作风,采用独家的第二代EX-EFF超效能用料,拥有更耐久、更节能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,这也是业界高品质显卡的一向风格。
  显卡供电部分采用了3 1相八爪鱼高效供电设计,超低内阻的MOS管品质优异,保证了整张显卡的供电稳定。供电和散热完美平衡,并且拥有极为出色的超频能力。
  索泰750Ti-2GD5霹雳版采用双DVI HDMI DP的输出设计,双DVI均配备EMI金属屏蔽罩,可减少电磁干扰,提供更出色的输出效果。另外,可以实现各种双头输出模式,并且支持一卡三屏。
首发产品曝光:索泰GTX750
  对于同时发布的另一款芯片组显卡,索泰也设计了三款型号面对主流用户,他们分别是索泰750-1GD5霹雳版、索泰750-1GD5毁灭者、索泰750-1GD5雷霆版。
  索泰750-1GD5霹雳版基于全新的MAXWELL架构核心,拥有512个CUDA处理器,采用1G DDR5的显存设计,128bit显存位宽。Base频率/Boost频率/显存频率达到了00MHz。相比GTX750Ti,GTX750同样采用了全新架构,差别只是CUDA处理器数量以及显存容量的区别,用户可以根据自身的情况来合理选择最适合自己的产品。
  索泰750-1GD5霹雳版采用了双9CM的双倍合金散热器,强化的结构件不仅提供更强有力的保护,同时能够起到吸波及共震消除的作用,使得显卡工作更稳定,内部精密FIN片焊接热管配合纯铜接触介面,温度急降16度。全新的第二代超临界风扇,交错的子页片可以排掉附面层气流。比普通扇叶灰尘吸附力降低110%,同转速下噪音声强降低1倍以上。
  做工方面,索泰750-1GD5霹雳版延续了索泰一向豪华的用料作风,采用独家的第二代EX-EFF超效能用料,拥有更耐久、更节能的特性。整卡PCB布局十分密集而有序,这也是业界高品质显卡的一向风格。显卡供电部分采用了3 1相八爪鱼高效供电设计,超低内阻的MOS管品质优异,保证了整张显卡的供电稳定。供电和散热完美平衡,并且拥有极为出色的超频能力。
  索泰750Ti-1GD5霹雳版采用双DVI HDMI DP的输出设计,双DVI均配备EMI金属屏蔽罩,可减少电磁干扰,提供更出色的输出效果。另外,可以实现各种双头输出模式,并且支持一卡三屏。
  GTX750/GTX750Ti是NVIDIA最新推出的中端军团,索泰第一时间推出的多款非公版设计的产品,凭借优异的做工加上强大的核心功能,这款产品势必会给我们带来惊喜。目前这款产品处于即将上市的状态,有兴趣的玩家可到当地卖场垂询,当然喜欢网购的朋友也可以登录京东商城查询产品信息。
首发产品曝光:映众GTX750/750Ti
映众GTX750TI显卡(接)
   作为NVIDIA全球战略合作伙伴,一线AIC映众(Inno3D)第一时间发布了多款基于GeForce GTX 750Ti与GTX 750芯片的产品,包括有GTX750Ti游戏至尊版、GTX750Ti游戏战神版、GTX750Ti加强版、GTX750游戏至尊版、GTX750游戏战神版以及GTX750网神版。
  映众(Inno3D)GTX750Ti游戏至尊版基于GTX750Ti核芯,核芯代码GM107-400,采用最新的Maxwell架构,拥有640个CUDA处理器,功耗仅为60W,仅靠PCI-E供电即可运行,性能则达到了上一代GTX650 Ti BOOST的水准之上,彰显新架构的威力。显卡采用P2010 NVIDIA完全公版方案设计,配备了HerculeZ 1000百变大力神散热器,拥有9cm超大直径风扇,支持风扇叶易拆洗工艺;显卡配备了2GB/128Bit的显存,频率方面,显卡主频为1046MHz,超越了公版1020MHz的水平,而且显卡同时还支持GPU BOOST 2.0技术。显存频率为5400MHz,输出接口则是配备了双DVI mini HDMI的组合。映众(Inno3D)GTX750Ti游戏战神版与游戏至尊版的区别仅在显存,GTX750Ti游戏战神版采用的是1GB/128Bit的配备,频率同样为MHz。
  映众(Inno3D)GTX750Ti加强版同样基于GEFORCE GTX750Ti核芯,但PCB则是采用NVIDIA P2010增强型公版方案设计,长版型PCB方案,布局更为宽松,有利于散热。散热方面则是采用百变大力神系列HerculeZ 2000散热器,拥有双风扇设计,支持可拆洗技术,由于GTX750Ti的功耗仅为60W,而且不需要外接供电,因此其发热也不高,双风扇的设计可以说是非常豪华。显卡配备了2GB/128Bit的显存,频率高达MHz,大大超过了公版的标准,在性能方面也超过了上一代GTX650Ti Boost 2G的水平,接近了GTX660。
  映众(Inno3D)GTX750游戏至尊版基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代码GM107-300,采用最新的Maxwell架构,拥有512个CUDA处理器,TDP功耗为55W,不需要外接供电就能运行,性能超过了上一代的GTX650Ti。显卡采用NVIDIA P2010增强型公版方案设计,长版型PCB方案,布局更为宽松,有利于散热。散热方面则是采用百变大力神系列HerculeZ 2000散热器,拥有双风扇设计,支持可拆洗技术,可以将GTX750的核心温度控制在60度下。显卡配备了1GB/128Bit GDDR5显存,频率达到了MHz的水准,大幅度于超越公版水平,且同样支持GPU BOOST 2.0技术。输出接口则是配备了双DVI mini HDMI的组合。
  映众(Inno3D)GTX750游戏战神版与GTX750网神版均基于GEFORCE GTX750核芯,核芯代码GM107-300,采用最新的Maxwell架构,拥有512个CUDA处理器,TDP功耗为55W,两者的区别仅在质保时间,前者质保时间为两年,而网神版的质保时间则为3年主要面向网吧客户。显卡采用 NVIDIA P2010完全公版PCB方案搭配风导流II代散热器,支持易拆洗工艺,配备了1GB/128Bit GDDR5显存,频率为MHz,输出接口为双DVI mini HDMI的组合。
  目前映众(Inno3D)全系列的GTX750Ti/GTX750显卡正陆续铺货渠道。作为Maxwell架构产品的第一次亮相,GTX750Ti/GTX750显卡在性能功耗比方面给玩家们留下了非常深刻的印象:不用外接供电而实现上一代GTX650Ti Boost级别的性能、更为飙悍的超频性能、更为省电的节能体验,无论是对个人用户还是网吧用户而言均有非常实用的价值。随着GTX750Ti/GTX750显卡的上市,除了让中端市场又多了两个全新的选择外,玩家们当然也更期待着Maxwell架构高端产品的表现了!
首发产品曝光:微星GTX750Ti
   自从微星推出针对玩家的GAMING系列之后,在市场的反响非常热烈深受消费者的喜爱。微星在此时也为玩家们推出了两款显卡产品,它们分别是GTX750TI GAMING和GTX750GAMING。
微星GTX750TI显卡()
GTX750TI GAMING
  微星的Gaming系列显卡采用了自家研发的TwinFrozr散热系统,通过导热性能超强的散热底座将显卡核心热量迅速传输到散热鳍片上,再由两个超大的10cm风扇快速排出显卡外,让显卡一直运行在合适的工作温度。开放式的散热更有助于让显卡散热更加迅速。
   显卡的输出接口比较全面,分别采用DVI VGA HDMI三种接口,可以满足不同用户的需求。
首发产品曝光:微星GTX750
   下面的这款显卡产品为微星GTX750 GAMING产品,此款显卡同样延续了微星的超强军规品质。
微星GTX 750 GAMING
TwinFrozr散热系统
  微星GTX750 Gaming为用户提供了一个HDMI接口、DVI接口以及一个DisplayPort接口。不仅能够兼容大部分的显示器,也为希望组建的玩家提供了便利。
首发产品曝光:耕升GTX750Ti/750
  作为NVIDIA的AIC重要合作伙伴的耕升也将同时发布两款重量级产品――耕升GTX750Ti关羽和耕升GTX750关羽,采用了全新Maxwell架构的GM107核心,让显卡拥有更好的功耗比以及更强的性能,同时都搭载了GDDR5的高速显存,令显卡的处理效能有一个大的飞跃,让各位玩家玩转游戏世界。此外耕升GTX750Ti关羽以及GTX750关羽还具备了NVIDIA 3D Vision Surround、PhysX与G-SYNC技术,搭配3D眼镜的使用,即刻让你体验3D画面给你带来的视觉冲击。
  此外GTX750Ti关羽和GTX750关羽都以一个全新的面孔出现,从显卡到包装到风扇logo都是一个全新的形象。
  关羽系列一直是耕升的最强的系列产品,具备了强劲的性能。耕升GTX750Ti关羽也传承了关羽系列所一直拥有的强劲性能,耕升GTX750Ti关羽采用了基于全新Mawell架构的GM107核心,所以也让其拥有更低的功耗与更强的性能,搭载了640个流处理器,2GB GDDR5的大容量显存让你轻松玩转大屏,带来更好的视觉享受,128bit的显存位宽也让你畅玩市面的游戏大作。
   显卡采用了全新研发的双8CM“风暴”系列的散热器,让显卡在高频的同时时刻保持清凉。并且使用了全新设计的显卡、包装、以及风扇logo,美观大方,让大家能留下更深刻的印象。
  此外,透过结合NVIDIA全新优化的单卡NVIDIA Surround、 3D Vision、 NVIDIA G-SYNC、PhysX等NVIDIA独家的先进技术,让玩家能够进一步体验颠覆史前的视觉震撼效果。只要使用3D眼镜,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影机等,玩家便可体验真正身历其境的3D环绕游戏效果。
  耕升GTX750关羽同样也传承了关羽系列所一直拥有的强劲性能,采用了基于全新Mawell架构的GM107核心,所以也让其拥有更低的功耗与更强的性能,搭载了512个流处理器,1GB GDDR5的显存,128bit的显存位宽也让你畅玩市面的游戏大作,采用了全新研发的双8CM“风暴”系列的散热器,让显卡在高频的同时时刻保持清凉。并且使用了全新设计的显卡、包装、以及风扇logo,美观大方,让大家能留下更深刻的印象。
首发产品曝光:翔升GTX750
  节假期刚过,很多厂商都还没有从节日的休闲时间转换过来,而翔升系列板卡本着一切为游戏玩家的需求出发,在NVIDIA发布新品伊始,就马不停蹄地推出了全新的GTX750显卡。下面笔者就为大家带来翔升GTX750 1G D5显卡的图赏,喜欢的朋友还请持续关注后续的到货信息!
  翔升GTX750 1G D5采用最新的MaxWell架构核心,使用Boost2.0技术,自动睿频频率最少可达1230MHZ,全面领先GTX650 30% 。
  上面是翔升GTX750 1G D5显卡的最新包装盒,翔升GTX 750 1G D5一改翔升显卡以往的经典涡轮散热、公版造型,转而采用黑色PCB搭配动感十足的机车造型。
  翔升GTX 750 1G D5采用DP VGA DVI的全接口设置,全面满足玩家各种驳接需求,自由选择自己喜欢的显示设备。
  翔升GTX750本次的改变可以说是由内而外:采用最新的MaxWell的核心架构,Boost2.0技术,使用全面的外观设计等。有兴趣的朋友可以继续关注翔升GTX750的上市之后的具体表现。
首发产品曝光:盈通GTX750Ti/750
   今日,NVIDIA发布了基于全新Maxwell核心架构的7系列产品,作为NVIDIA的重要合作伙伴的盈通也将同时发布两款重量级产品--盈通GTX750-1024GDDR5极速版和盈通GTX750TI-2048GDDR5游戏高手,据悉,该两款产品功耗仅为75W/70W,而在性能方面直逼GTX660及GTX650TI BOOST,不仅让人大呼神奇。
盈通GTX750TI显卡
盈通GTX750显卡
  两款产品采用了全新Maxwell架构的GM107核心,让显卡拥有更好的功耗比以及更强的性能,同时都搭载了GDDR5的高速显存,Maxwell架构的超高效率让显卡的图形能力有一个质的飞跃,让各位玩家玩转游戏世界。
  游戏高手系列历来处于高端水准,具备了优秀的散热及超强的性能。盈通GTX750TI-2048GDDR5游戏高手也传承了其一切特点。基于全新Mawell架构的GM107核心,所以也让其拥有更低的功耗与更强的性能,搭载了640个流处理器,2GB GDDR5的大容量显存让你轻松玩转大屏,带来更好的视觉享受,128bit的显存位宽也让你畅玩市面的游戏大作,最为夸张的是,使用了maxwell的超高效率架构后,该显卡核心功耗仅为75W,性能却接近GTX660。
  盈通GTX750-1024GDDR5极速版同样采用了基于全新Mawell架构的GM107核心,所以也让其拥有更低的功耗与更强的性能,搭载了512个流处理器,1GB GDDR5的显存,128bit的显存位宽也能让你畅玩市面主流游戏。与GTX750TI一样,60W的核心功耗更是深入人心,而在性能方面已经超越了R7 260。
  两款全新产品定位十分精准,GTX750TI游戏高手瞄准高端游戏玩家,拥有三年质保年限,豪华散热及优秀性能。极速版GTX750则趋于主流,售价优惠,功耗极低,十分具有性价比,能为网吧带来双重成本节省,感兴趣的朋友可要多多关注了。
测试说明和平台介绍
   测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
   目前也有部分显示器是(),游戏在这种分辨率下的性能表现与差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
NVIDIA GeForce GTX 750Ti GPU-Z
GTX 750 GPU-Z
● 七彩虹GTX750Ti显卡()
  iGame 750Ti 显卡采用NVIDIA公司最新的MAXWELL核心架构,内建640个CUDAs单元,支持PCI-Express 3.0数据接口,核心频率为1020MHz,GPU动态加速Boost速度可达1085MHz。搭配2GB 128bit位宽的 5400MHz GDDR5显存,让显卡在高清环境下的抗锯齿和贴图性能大大增强,而28nm的制程将保证显卡的每瓦特性能比,将节能进行到底。
● 七彩虹GTX750显卡()
  与iGame 750Ti 烈焰战神U-Twin-2GD5显卡相同,iGame 750显卡采用鲨鱼仿生学外观搭配双静音风扇,力求为玩家打造一个宁静的游戏环境。稍有不同的是,iGame 750显卡的核心散热部件为一体化成型铝挤散热器。拉丝工艺的底面,全黑化散热外观以及无缝连接一体成型,都力求让这套散热器提供不亚于热管散热的性能。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
   技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
   安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
   OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
最新3D性能基准:《3DMARK》
   既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
   而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
   Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑――台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
   最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX 750Ti得分3787,GTX750成绩也不错,超过HD7770不少。(这次GTX 750Ti定位R7 260X,GTX 750定位HD7770)
DX11基准测试:《3DMark11》
   3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
   3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让旗舰显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中所有显卡一视同仁开启Extreme模式,高端级和旗舰级性能差距依旧非常明显。这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩正好相反,N卡在3DMARK11中占据了一定优势。
DX11基准测试:《Unigine Valley》
   对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:― 场景面积达6400万平方米,超高细节― 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式― 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽― 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图― 用户可控的动态天气― 支持立体3D、多屏幕― 极限硬件稳定性测试― 基准测试预设― 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率― 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X― 支持命令行自动执行― CSV格式可定制报告
   Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
   Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。GTX 750Ti在极端HD模式下达到21.6FPS,成绩并不算理想,瓶颈应该出在较小的显存和显存带宽上。
DX11游戏:《孤岛危机3》
   《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
   实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
   像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
   实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
   布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
   动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
   作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏显卡优化做的非常出色,我们可以看到GTX 750Ti明显优势领先260X!
DX11游戏:《古墓丽影9》
   这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
   剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
   古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
   这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
   古墓丽影9对A卡的优化非常到位,但N卡驱动后来也进行了不断的优化,游戏性能得到大幅提升。在Benchmark测试中,1080P分辨率 “最高”画质下,GTX 750Ti可以比较流畅的运行。
DX11游戏:《战地3》
  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
   寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
   在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
   寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏N卡整体占优,GTX750和HD7770的差距也明显拉大。
DX11游戏:《地铁 2033》
   游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
   画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
   测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
   地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款来是A卡优势项目,但GTX 750Ti依然凭借不俗的实力领先对手。
DX11测试:《石巨人》
   游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
   画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
   看得出来,A卡的“压力”确实很大,Tessellation特效使用的越多,其表现就越差,这是架构特性使然,但总的来说和上代相比进步很多,和N卡的差距已经越来越小了。
DX11游戏:《异形大战铁血战士》
   《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
   画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
   测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
   AVP测试环节中R7 260X依然没能战胜了GTX750Ti,高端A卡则表现很不错,这主要是R9 290X 512bit大位宽和核心强劲的像素渲染速度的功劳!
DX11游戏:《光荣使命》
  在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
   一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
  在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
   正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。&
   光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,N卡表现出色。
DX11游戏:《失落星球2》
   《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效 4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
   这款DX11游戏对显卡要求还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,A卡整体成绩惨淡,而GeForce GTX 750Ti甚至超越了GTX660,让小编感觉很意外。
PPAS精确功耗采集系统介绍
   以前我们都是测试平台的整体功耗,这样虽然简单,但对显卡具体功耗就只能通过估计的方法猜测大概的数值,这套设备名叫“PPAS精确功耗采集系统”,由中国计量科学研究院研制,产品体积小巧,易于携带,测试结果准确可靠,可精确到0.001W。
PPAS精确功耗采集系统的显示屏,可以实时显示配件功率
   电脑主机内部的配件,无外乎CPU、主板、显卡、硬盘、风扇这些,PPAS精确功耗采集系统就通过几个组件,将这些关键配件的耗电量全面监控。
   上图为PPAS精确功耗采集系统的“CPU/主板/风扇/硬盘”功耗采集电路板,电源通过24Pin输出给主板的各路电压电流、通过8Pin输出给CPU的电压电流、通过SATA供电接口输出给硬盘的电压电流、通过3Pin输出给风扇的电压电流,都被这套系统所“截获”,通过定制的处理器计算出实时功率数值。
PPAS精确功耗采集系统的显卡PCIE供电分析装置
PPAS精确功耗采集系统的显卡功耗采集电路板
   与CPU单独依靠4Pin/8Pin供电不同,显卡除了用外接的6Pin/8Pin供电外,PCI-E插槽也会提供一些电流,所以想要获得显卡的真实功率,这部分的供电也需要“截获”。上图中通过24Pin获得显卡PCI-E接口部分的供电,6Pin/8Pin供电可以直接从电源输出口获得,加起来就是总功率了。当然,显卡外接供电和PCI-E供电各占多少百分比,这套设备都可以分析出来。
   这块电路板是PPAS精确功耗采集系统的数据处理中心,通过前面两块电路板获得的CPU、主板、显卡的电压电流数据,都通过USB接口汇集到这里,然后输出到显示屏和电脑中。
   随便找一台电脑,安装一个小工具软件,通过PPAS精确功耗采集系统,就可以获得非常详细的Excel数据,对硬件的功率消耗情况进行分析。
   图为PPAS精确功耗采集系统全部安装完毕后的最终效果图,由于需要采集的数据类目较多,所以各种接线显得很乱,不过无所谓,相信大家需要的是精确的结果,过程是无所谓的。
   如果您对这套PPAS精确功耗采集系统感兴趣的话,可以访问中国计量科学院官方网站,获得更详细的资料。
GTX 750Ti/750空闲、满载功耗测试
   这次我们借助中国计量科学院出品的PPAS功率采集系统,可以直接精准测量显卡等硬件的功耗,结果比以往测试整机更加精确和直观。
   待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● 七彩虹GTX750(带外接6Pin供电)显卡空闲功耗测试
● NVIDIA公版GTX750Ti(不带外接供电)显卡空闲功耗测试
● 七彩虹GTX750(带外接6Pin供电)显卡满载功耗测试
● NVIDIA公版GTX750Ti(不带外接供电)显卡满载功耗测试
   待机功耗都是6W左右,满载以后功耗比较有意思。本来GTX750功耗应该略低才对,但测试的七彩虹非公版GTX750因为有外接供电,核心电压可能设计的也偏高,结果比NVIDIA的公版GTX750Ti功耗还要高不少。最后满载GTX750Ti居然只有不到45W,而GTX750则高了7W,达到51.5W。
R7 260X(带6Pin外接供电)显卡空闲功耗测试
&& 为了有对比我们加测了R7 260X的功耗,空闲状态下AMD R7 260X功率6.4W,和GTX750Ti相当。
● AMD R7 260X(带6Pin外接供电)显卡满载功耗测试
   满载以后就完全是另一种情况了,AMD R7 260X功率达到了92.3W,是GTX750Ti功耗的208%!
● 七彩虹GTX750(带外接供电)满载功耗测试
   这次开会的时候就有媒体同行质疑仅仅用PCI―E接口供电会不会出现供电不足的情况,尤其是在超频的时候会不会出现问题。所以这里我加测了一下这两款显卡超频时的功耗表现。果然七彩虹外接供电版GTX750功耗居然达到了77W。那GTX750Ti的供电真的够用吗?
● NVIDIA公版GTX750Ti(不带外接供电)显卡超频满载功耗测试
   结果出乎意料,如果仅仅拉高频率,不加压的话,GTX750Ti显卡满载的功率提升非常有限,实测仅仅45.5W,看来大家可以放心去超频了。
GTX750Ti/GTX750超频测试
&& 这次NVIDIA官方声称GTX750Ti和GTX750的超频潜力都很大,我们下面通过实际测试验证一下这个说法是否夸大其词。
● 七彩虹GTX750(带外接供电)显卡超频性能测试
   GTX750超频非常简单,直接拉到BIOS允许的最高频率1232MHz也非常稳定。默认GTX750的3Dmark得分是3305,超频后提升到了3898,提升幅度达到了17.9%!
公版的GTX750Ti也是毫无压力,直接上到BIOS默认最高的1154MHz,默认GTX750Ti的3Dmark得分是3787,超频后4274,性能提升12.9%,也是非常可观。
   看来NVIDIA并非言过其实,Maxwell架构的稳定性经得起考验,如果破解频率上线继续超频,相信突破1300MHz也不难。其次也证明了之前功耗测试GTX750Ti并非受供电局限而功耗偏低。(PCI-E理论供电功率最高75W)
全文总结:Maxwell开创节能显卡新时代
   从Maxwell架构设计上我看到了NVIDIA工程师卓越的前瞻性,他们显然意识到制造工艺的物理极限会给GPU的发展带来很大的挑战。如果说自然规则是一座矗立在不远处的冰山,现有的半导体工艺遭遇这个瓶颈而止步不前只是时间的问题,那继续在这个领域执著就像是泰坦尼克号悲剧的重演。当“冰山”已经目光所及的时候,及时寻找新的出路无疑是更聪明的选择。
   在挖掘架构潜力的路上,Maxwell 初代迈出了重要的一步,从它身上我们不难看出工程师在背后付出的极大努力,幸运的是他们努力的方向是正确的,而每瓦特性能提升必然是后PC时代显卡大合唱的主旋律。
● GTX 750Ti/750优缺点:
   买它的理由:GTX750Ti/750非常省电,静音,凉爽,性能达到GTX480的水平,功耗却只有它的四分之一,即使和对手最新的同为28nm产品R7 260X相比,效能比达到2倍以上!RMB999/799的价格也不算贵,无需外接供电便于个人升级也适合网吧采购。
   不买的理由:GTX750Ti/750核心面积小,制造工艺成熟,产能应该不成问题,成本也应该较低。虽然官方定价还算厚道,但如果等6系库存清干净以后还有降价空间。再者等被动散热静音非公版也是一个等待的理由。另外,GTX750Ti/750卓越的性能表现让我们对基于Maxwell架构中高端显卡的性能表现充满期待,如果您觉得目前GTX750Ti性能还不够用,那不妨继续等待……
● 全文总结:
   无论是最新好莱坞大片电影中的绝佳视觉特效、近乎照片般逼真的 3D 游戏环境和栩栩如生的游戏人物还是图像与视频分辨率更高的新媒体网站,后互联网PC时代最大的特征就是给予每个人更加精彩图形效果。支撑这一切的就是图形处理器的不断发展。
   具体到GTX750Ti/750,它卓越的能效比并不只是省了几度电这么无足轻重,它意味着在多数情况下,升级电脑的用户只要简单地将 GeForce GTX 750 Ti 插入到旧PC中即可获得3D性能的大幅度提升,无需担忧电源过载或者散热噪音的事情。而对于网吧业主来说它的优势就更加显而易见了。
   十年前,PC还是坐落在书房中的一座塔……;今天,我们可以在家中的任何房间看到 PC 的身影,其大小如鞋盒子一般;在未来,这些不起眼的“鞋盒子”将担任起家庭娱乐中心的角色,他们可以通过无线传输让家里各个地方的终端在高分辨率下享受到出色的游戏体验。这是全球游戏玩家的梦想,而GTX750Ti/750的发布无疑让这一天离我们越来越近了。
核心型号:GeForce GTX750Ti 显存容量:2048MB 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR5 核心频率:1020MHz 显存频率:5400MHz
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