王者荣耀露娜很厉害吗,AD露娜厉害还是AP露娜厉害!

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王者荣耀AD露娜出装与符文搭配方向
在王者荣耀中,露娜作为AP刺客,其大招的爆发能力十分强悍。那么她如果做AP玩的话,又是如何?我们就一起来看看吧!
露娜技能:
被动技&&月光之舞: 露娜的第三次普攻将会造成范围AOE伤害并标记敌人(无法标记机关)
一技能&&弦月斩:露娜挥出一道剑气冲击波,对命中的敌人造成法术伤害,并标记敌人(无法标记机关)
二技能&&炙热剑芒:露娜将剑插入大地,以炙热剑芒牵引附近敌人靠近自己并眩晕他们,并标记敌人(无法标记机关)
三技能&&新月突击:露娜向指定位置发起突击,对路径上敌人造成法术伤害,如果露娜命中了标记敌人,将会刷新该技能冷却时间并回复少量生命值
由于3技能特点及与其它技能的联能力的,使得这个英雄的灵活动机动性方面,是超强的。
AD露娜符文搭配
AD露娜出装
4无尽是核心,黑切与钦血剑,这个看喜好吧,出其它也是可以的。
只是有黑切或三相后会增加其移动能力。
爆击过了60%后其机率就很大了,完美主义的可以凑5把试试
神装以后很吊,对面的脆皮,只要被1技能打到就是个死
这英雄追击能力太强了,2技能还可以拉回,控制(晕眩),有兴趣的可以去尝试一下
露娜团战技巧
露娜普通自带一个小突击,这个小突击可以翻过很多野区的墙,前提是有目标可以借力。
因为是AD的,所以也有很强的SOLO大小龙的能力。成型以后更是几秒的事
打团的时候,前期还是和AP的一样用1技能远程消耗。
开团后,可以切入对方的后排,进行控制,能杀就杀,
杀不了可以利用大招闪人~~(其实可以带个金身技能这个有点像中亚的效果)
1、露娜一般来说走AP法坦比较正常,但用AD的话收益也还不错
2、AD露娜,对攻速需求不高,堆爆击就可以了
3、AD露娜,持续伤害、追击能力,爆发能力,都很强,但不要忘她是个脆皮也是个美丽的女孩,不要太浪了
只有AD符文又想去尝试露娜的玩家,不防可以尝试一下这种玩法。
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发布时间:日 14:50&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:兔玩网
王者荣耀哪个英雄厉害,最近许多玩家在问这个游戏中哪个英雄厉害,今天兔玩小编就从各类型的英雄入手,给大家详细介绍一下小编觉得每个系最出彩的英雄。
控制稳定时间长,白起技能都是围绕他自己释放,队友跟着白起,往白起身上丢技能就OK了,配合起来不需要太多默契,缺点就是玩白起的一定要比较厉害,白起没有突进,全靠意识走位。
超强防御,团队来来回回,可以很好的为队友创造条件,但是二技能释放很讲究,不能把敌人撞的更远了,用好了可以塔下踢人回来。
我推荐AP装,输出爆炸,输出距离远还有眩晕,AP装选择那些加血和减CD输出防御两不误,墨子在5V5中大招很难放,基本就被远程打断,所以一定要找好位置施放。
输出和抓人都很强,机动性和防御也不错,特别是前期二技能提供的防御几乎无懈可击,后期切后排能力很很强。
我想说推荐曹操不是说他厉害,而是说人气高,现在的曹操只能是一个中等英雄,没之前那么厉害,不过还是很多人喜欢,开战记得先手开大。
3.老夫子和亚瑟
老夫子混合输出很强,二技能的物免也很厉害。亚瑟现在消耗能力强力多了,大招也是克制肉盾的利器。
1.宫本武藏
虽然是我最烦的英雄,削弱只是针对前期的生存能力,后期并没什么变化,所以大家还是可以用的,前期可以猥琐点多打野速度发育,等级是关键,技能等级补起来还是和之前一样,想肉装就肉装,想AD就AD,随意打。
位移和团控都有,但是释放操作很复杂,操作好配合团队可以打出很好的配合。
获得方法就注定是个强力英雄,唯一一个有全屏技能英雄,在那里都可以支援团队,操作也比较简单就1技能无限放,唯一难处就没钱获得。
新出的有位移的法师,输出能力很强,可以来回穿插战场,本身脆弱,需要一点生存装备,貂蝉团战输出很需要队友配合,顶上去或者控制来制造空间。
3.周瑜、张良、芈月
最后推荐这些也很强力的法师们,周瑜超强爆发,张良超强控制,芈月法系肉盾,玩好这些也是很强力的哦。
在现在战士横行的环境中,ADC没机动性真心很难打,孙尚香这里的机动性就很好的体现出来,可以找到比较好的输出环境。
2.狄仁杰、鲁班7号、后羿
射手英雄本身就不多,其他射手英雄都差不多,狄仁杰混合型输出+控制强,鲁班站桩输出能强,后羿、艾琳减速效果好,大招控制久,但是释放难度高一些。
辅助队友来说,孙膑真的很强,远距离控制,护盾和移速可以很好帮助对手追杀和逃跑,大招的减速很好限制对手,唯一缺点就是输出弱,队友不强力,孙膑再厉害也翻不了。
王者荣耀哪个英雄厉害相信大家已经有了一定的了解了,但这里小编要说的是,其实没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家,磨练自己的技术才是关键。
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王者荣耀8月大更新英雄调整露娜再次被削
  为玩家分享的是王者荣耀8月大更新,有哪些英雄都调整了呢?基本上钻石以上的排位全都禁露娜,那么这是因为华丽的大招无限刷新,那么除了露娜,很多的射手在排位赛中也是很有优势的,所以也进行了调整,那么一起来看看吧!
  1. 露娜
   通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲 锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一 旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断 刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
  1技能:宽度:
  3技能:宽度:
  3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
  3技能:技能释放范围:6000 & 5500
  2. 虞姬
   王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命 中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次 受到减速攻击依然会受到减速效果。
  1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
  1技能:前摇:0.8秒 & 0.6秒
  2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
  3. 白起&项羽
   在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不 足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重 影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主 宰,这是我们不愿意看到的。
  在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
  白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
  原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
  1技能:射程:4200 & 4000
  2技能:射程:6000 & 5000
  3技能:射程:4000 & 3500
  3技能:修改效果:降低敌方输出50% & 增加自身减伤20/25/30%
  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
  3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
  项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
  修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
  1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
  2技能:去除击飞效果
  2技能:伤害类型:物理 & 法术
  2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
  2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
  3技能:伤害类型:真实 & 物理
  3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
  3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
  3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
  3技能范围:
  4. 后羿
   后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后 羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
  3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
  5. 张飞
  我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
  1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
  1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
  6. 钟馗
   设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高 难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗 上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
  我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
  同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
  定位:法师/坦克 & 法师/战士
  基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
  基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
  基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
  生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
  被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
  被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:钩子速度:13500 & 14000
  2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
  7. 蔡文姬
   长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定 &&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手 机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技 能收益。
  另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
  最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
  1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
  2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
  3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
  3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  8. 狄仁杰
   对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对 他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲 避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们 期待新狄仁杰能够回归战场。
  被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
  被动:射程:7000 & 9000
  1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
  1技能:射程:7000 & 9000
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
  1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
  2技能:射程:7000 & 9000
  2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
  2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
  9. 李元芳
  我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
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