星际争霸每周突变任务2突变任务给的经验多吗

为了使满级之后继续有上升空间,合作任务增加了精通和有大额外经验但是每周只能获得一次的突变模式。模式中会增加三项对敌方有利的改动
泻药,不会玩
星际2是暴雪压榨RTS领域“竞技性”卖点的最后一次努力,接下来暴雪,如果还继续出的话,就会转向娱乐RTS。暴雪不是傻子,他能看到娱乐RTS的用户群,虽然很小,但也比没有好。而竞技性RTS则明显是明日黄花,生存空间不断被ARTS挤压,马上就要没有了。&br&而娱乐RTS的核心不是平衡性而是内容,厂家要不断推出新的内容来满足玩家的需要,所以合作模式就变成了现在的样子,许多个不同的种族,大量的新能力,多种地图要素,(当然很多都是从战役或从前的版本里抄的)总之和竞技RTS相反,用内容堆到你看不出来平衡性为止。既然这样,暴雪就肯定会不断地推出新内容。&br&所以,突变模式更多的是一个噱头,因为大家一眼就能看出来突变模式其实就是加了些特效,精通等级就是调了调数值,基本没什么诚意。因为突变模式很难,精通等级刷起来很长,所以能满足很闲的老玩家们。但真正能继续吸引玩家的还是不断推出新指挥官和新地图。
星际2是暴雪压榨RTS领域“竞技性”卖点的最后一次努力,接下来暴雪,如果还继续出的话,就会转向娱乐RTS。暴雪不是傻子,他能看到娱乐RTS的用户群,虽然很小,但也比没有好。而竞技性RTS则明显是明日黄花,生存空间不断被ARTS挤压,马上就要没有了。 而娱乐…
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萌学研究所所长 歪理协会会长水,本周突变任务不难,就是有点手忙脚乱。_星际2吧_百度贴吧
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水,本周突变任务不难,就是有点手忙脚乱。
刚才拿沃傲天来了一局残酷,手忙脚乱不说,放在二矿的vs和被光束干,占个天锁农民被烧,刷个兵,部队被炮击,虚空正在射,不得不顶着火力躲炮,最后走路都得水晶传送,队友看我各种实力打酱油←_←。各种拉兵各种躲,可以想象残酷多操蛋。最后我一想,还是284吧,飞的快好操作,鸡饲料首选。
第一次做任务,欢迎MAPP...
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伴随着一声惨嚎
本周什么内容
有点操作就行
二矿的vs和水晶被光束干算什么 双气下好 主基地被光束干了!
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保存至快速回贴为了使满级之后继续有上升空间,合作任务增加了精通和有大额外经验但是每周只能获得一次的突变模式。模式中会增加三项对敌方有利的改动
泻药有和我一样合作模式指挥官刷精通刷到天梯都忘了怎么开局的吗?只能说各有所爱吧,指挥官模式比较”取巧“而对硬实力要求不高 (就像之前打僵尸列车的突变模式大主教与虫母是完美配合一样,合作模式各张地图都有克制的英雄组合,正好配对了打起来非常轻松,多刷几次地图的细节也都能了解的一清二楚),而我却看到很多天梯的高玩(不乏大师)因为刚玩指挥官碰到之前的那个突变模式被茫茫的僵尸折腾的一点脾气也没有(当然一上手以后他们还是牛逼),所以个人感觉指挥官模式面向于入了星际2想体验多人模式但又畏惧于核心向的天梯(别和我扯自定义)的新手玩家,门槛低,趣味性也不错(确实如此,和队友配合刷刷电脑确实挺有乐趣,当然现在吸毒后就算天梯也没乐趣了)。看了其它感觉有些悲观的回答,个人理解这是在为星际二注入新的血液,吸引新的玩家吧,老玩家肯定有些看不过眼的地方,但这些模式的到来无疑会为游戏带来新的活力。不说了 我要接着去吸毒了
星际2是暴雪压榨RTS领域“竞技性”卖点的最后一次努力,接下来暴雪,如果还继续出的话,就会转向娱乐RTS。暴雪不是傻子,他能看到娱乐RTS的用户群,虽然很小,但也比没有好。而竞技性RTS则明显是明日黄花,生存空间不断被ARTS挤压,马上就要没有了。&br&而娱乐RTS的核心不是平衡性而是内容,厂家要不断推出新的内容来满足玩家的需要,所以合作模式就变成了现在的样子,许多个不同的种族,大量的新能力,多种地图要素,(当然很多都是从战役或从前的版本里抄的)总之和竞技RTS相反,用内容堆到你看不出来平衡性为止。既然这样,暴雪就肯定会不断地推出新内容。&br&所以,突变模式更多的是一个噱头,因为大家一眼就能看出来突变模式其实就是加了些特效,精通等级就是调了调数值,基本没什么诚意。因为突变模式很难,精通等级刷起来很长,所以能满足很闲的老玩家们。但真正能继续吸引玩家的还是不断推出新指挥官和新地图。
星际2是暴雪压榨RTS领域“竞技性”卖点的最后一次努力,接下来暴雪,如果还继续出的话,就会转向娱乐RTS。暴雪不是傻子,他能看到娱乐RTS的用户群,虽然很小,但也比没有好。而竞技性RTS则明显是明日黄花,生存空间不断被ARTS挤压,马上就要没有了。 而娱乐…
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星际2将更新3.3版本 加入全新每周突变任务
作者: 令狐 来源: 178新游戏频道
  每周突变任务奖励
  如果你能征服一场“每周突变任务”,你会获得大量的奖励经验。四种难度设定都有相应的一个悬赏任务,完成高难度的悬赏任务也会奖励你低难度悬赏任务所提供的经验值。所以如果你完成了困难难度的“每周突变任务”,你会获得困难、普通以及休闲三个难度的所有经验。这些额外的经验收获将对你提升“精通等级”起到事半功倍的作用。
  精通等级
  面对这样的全新挑战,你必须要有更加强悍的作战能力,而这就是精通等级的价值所在。你用最高等级15级的指挥官赢得的所有经验值,都会累积到你的精通等级中,最高可达90级。每提升一级精通等级就会送你一个点数,这些点数可以用在任意15级指挥官身上,来提高他们的能力。比如,你可以将点数分配给凯瑞甘来提高其攻击伤害,或者提升其能量回复率。你也可以用这些点数来减少斯旺的激光钻机部署时间,或者提高其所有建筑物(包括炮台)的生命值。
  由于最多只有90点,你不可能将所有能力都升满,所以你必须在开始战斗前做出策略性的点数分配。好在你可以随时重新分配你的点数,来迎接下一场挑战。
  我们非常高兴能在即将到来的3.3版本中为合作任务加入这些新特色。我们设计了很多整人的突变因子坏点子,已经迫不及待地想要看看实际效果了。你们有更酷的想法吗?如果有就在评论区里告诉我们吧。}

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