刀塔传奇赏金觉醒阵容技能什么时候伤害最高

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刀塔传奇赏金猎人技能评估和搭配预测详解
来源:作者:小茶茶
刀塔传奇4月新签到英雄,赏金猎人。在没有获得这个英雄整卡之前,个人先对他做一个整体的英雄评估和搭配预测,等到过段时间,赏金成型以后,个人会给大家带来赏金的实战测评。赏金猎人的分析暂告段落,个人认为,赏金是一个比较有趣的中排辅助,他会让JJC出现初期爆发足以让对方减员的阵容迅速滚起一个庞大的雪球让对手无法翻盘,一切等个人赏金成型后,再给大家带来进一步的分析。
【英雄介绍】
这里提醒大家拿到一个英雄以后,关注一下他的英雄介绍。这对于整个英雄的定位非常有帮助
&&中排辅助型物理英雄,擅长隐身偷袭,通过悬赏敌方的人头让队友越战越勇&&
&&赏金 乙未年二月十九日 死于不明AOE&&
看到上面两句话,个人说3点:
1、不难看出,赏金是一个辅助英雄,辅助类型的偏向个人根据后续的技能推断,更适合搭配物理英雄以及法系爆发英雄,不适合消耗阵容;
2、中排辅助,全刀塔英雄谱中属于比较稀缺的,法系辅助和物理辅助
以及搅屎棍辅助,现在赏金的加入,无疑让中排这个人才济济的阵营又多了一个强力的辅助型刺客;
3、赏金他辅助的阵容,最好是具备具有优先减员或者收割战场的英雄,这样可以快速获取赏金大招的奖励,把赏金的辅助作用发挥到极致;
【技能剖析】
暗影步:进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步期间进行普通攻击会结束暗影步打破隐身状态,并造成一定百分比的额外伤害(满级60%)。施放悬赏令不会打破隐身状态。
这个技能个人说5点:
1、出手顺序:开场普攻1次后,触发暗影步,也就是在第二回合;
2、动作前摇:暗影步基本上属于瞬发技能,动作前排不太明显;
3、不会被敌人选为目标的理解:隐身状态,虽然不会被选作目标,但是会被AOE技能所波及,
这里要强调一下AOE的理解,由于赏金的出现所以有必要把AOE技能和全体技能严格区分开来。
比较典型的AOE技能:
比较典型的全体技能:
AOE技能和全体技能的最大区别就在于:AOE目标是区域、而全体技能目标是单位。
如果赏金触发暗影步,那么就排除在全体技能的单位之外也就是说,赏金可以免疫全体技能比如:诸如此类以单位为打击目标的全体技能。但是并不免疫以区域为目标的AOE技能;
4、暗影步的持续时间:根据几部视频,发现触发暗影步后的赏金,大约隐身时间在5-6秒的时间,配合忍术可以打出一次不俗的伤害;
5、暗影步持续时间内释放大招,不会让赏金显形,这个在技能说明中已经提到。
投掷飞镖:向敌人投掷一个飞镖,造成伤害和短暂的眩晕。飞镖还会向被标记了悬赏令的敌人弹射。
相信有PA的玩家,对这个技能并不陌生,他有点类似PA的觉醒技能战斗意志,连图标都差不多。关于这个技能个人说4点
1、动作前摇:这个技能有明显的抬手动作,动作前摇有点大,容易被打断;
2、晕眩时间:并不长,有点类似风行的单体束缚箭时间;
3、出手顺序:在赏金普攻&&暗影步&&破隐普攻后触发,由于暗影步时间持续在6秒左右,所以第一次投掷飞镖的时间大约在第六-第七回合;
4、飞镖的升级版就是在释放悬赏令之后,飞镖具有弹射效果并晕眩,也就是有点类似巫医的麻痹药剂。
忍术:赏金猎人会不断地积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。
满级每秒蓄360点伤害
这个技能个人说2点
1、这个技能主要配合暗影步在6秒的蓄力时间内可以打出6X360在附加160%的普攻额外伤害或者(320%)额外暴击伤害;
2、但是吧友们别忘记一点,刀塔是一个有攻击间隔的设定的机制,一般在没有BUFF的情况下普通英雄的攻击间隔在3S左右,换句话说,赏金的普攻在面板属性上要额外增加3SX360=1080的伤害,如果对面存在控制或者减速的话,那么赏金的忍术可以说是被提升到一个极致,配合他92吸血、20命中以及破90的护甲穿透,一个被控制或者减速后的赏金,他的单体爆发是比较恐怖的;
悬赏令:悬赏敌方英雄的项上人头,杀死他们的人可以获得随机奖励。奖励一共有5种。施放悬赏令时,赏金猎人的队友将士气大振,攻击速度提升。赏金猎人的普通攻击将对被标记了悬赏令的目标造成双倍伤害。被标记了悬赏令的目标无法进入隐身状态。
这个技能有太多的东西要说,咳咳。
1、这是一个全刀塔目前对全队辅助贡献最大的大招几乎没有之一,开启大招后全队提升攻速,具体加成比例面板没有显示,根据个人的经验 应该是在40%左右,持续5秒左右;
2、大招对赏金有额外的收益,也就是赏金的普攻变为暴击,暴击变为4倍伤害;
3、被标记悬赏令的目标无法进入隐身状态,这个让个人有点想多了,就目前刀塔而言,除了赏金之外是没有隐身系英雄的,如果这个技能说明只针对敌方赏金,那么我只能说龙图你赢了!但我更愿意相信在不久的将来,会有数位隐身系英雄进入刀塔传奇,这点大家拭目以待!
4、悬赏机制,这个悬赏机制虽然是随机奖励,但是也有规律可循,赏金开大后手里会拿出五张牌,每张牌上的图案各不相同,如图所示
红心牌:击杀后生命值奖励9000点;
闪电牌:击杀目标后能量奖励720点(身上会有一个橘黄色圈);
宝剑牌:击杀目标后攻击力奖励2700点(头上会有一个宝剑的标记);
大饼牌:物理免疫或者魔法免疫 同时抵挡伤害9000点;
大饼牌:物理免疫或者魔法免疫 同时抵挡伤害9000点(这两张大饼牌实在傻傻分不清楚)
大饼牌的吸收伤害强度比全能的守护大招(吸收7370物理伤害)、驱散(5400魔法伤害)以及死骑的暗光盾(吸收4500点伤害)强得多;
5、说完赏金的大招悬赏奖励,我们就来思考一下,哪些英雄搭配哪些牌,具有很好的效果;
首先红心牌搭配英雄:
蓝猫具备极强的后排收割能力,但是本身不具备续航,所以经常换掉英雄后有去无回,红心牌所提供的9000点生命回复非常适合蓝猫;
圣堂的残血开大,导致触发折光后本身血量不足,所以红心牌也是圣堂的最爱;
火猫和前面的情况所类似,红心牌可以让火猫在击杀后获得更强的存活能力;
死骑和死灵两个人头狗,如果缠绕或者死神降临收到红心牌,那么前排的生存能力则大大提升
其次宝剑牌搭配英雄:
其实物理类英雄,在获取宝剑牌都有不错的发挥,但是有几个英雄特别适合。
影魔和军团在击杀英雄后,本身就有技能提升其攻击力,配合宝剑牌,可以让他的单点输出再上一个台阶;
一姐配合上宝剑牌,可以让他的面输出存在更大的硬直率,为己方队伍奠定胜局。
再次闪电牌搭配英雄:
这张牌,尤其珍贵,如果让特定英雄获得,则具有逆天的效果。
这几个英雄都有一个共同的特点:大招具备减员对方的能力
以大招1000能量为例,如果收到闪电牌奖励,那么300击杀奖励+720能量奖励就已经足以支持他们第二个大招(何况他们还有15%的能量减少),也就意味着2连大甚至3连大成为可能;
而这三个英雄,大招一旦放出基本就是清场节奏,所以对于闪电牌并不是特别依赖。
最后说下大饼牌
可以说大饼魔免牌几乎是为量身定做的,排除炸弹人不说,如果让PA在后排收到一张9000魔免的大饼牌,那么莱恩和火女基本秒杀不掉PA,所以大饼魔免牌是PA的第一顺位的选择,如果有下一张那么势必红心牌会更好。
与悬赏令根本无缘的英雄(除非特殊配置)
由于敌法的技能机制,优先跳入敌方阵营,使得很有可能赏金都没发布悬赏令,敌法就已经和对方打的你死我活,期待敌法觉醒或者和死骑搭配,或许可以让敌法享受到悬赏赏金的甜头。>>>>>>刀塔传奇觉醒赏金杀戮的快感测评
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还剩 5 秒&刀塔传奇觉醒赏金怎么样 爱晴解说觉醒赏金实测
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刀塔传奇爱晴解说觉醒赏金实测,赏金猎人是刀塔传奇中的中排敏捷英雄,虽然血量较低但是有隐身技能,生存能力有所保障。同时出色的闪避和不俗的吸血令他在面对物理队时有良好的生存环境。今天289掌游网小编为大家带来的是游戏中爱晴解说的觉醒赏金视频,希望对大家有所帮助。
类型:网游
大小:262.61 MB
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