找一款非常久远的新石器烤肉时代单机版。是用RPG maker(大概)制作的。

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我的故事…上回说到小孩叫了他很开心,但我就没有什么开心的啦!因为这些年自己虽然很累很辛苦但自己很自由,可是他回来了就不一样了,反正不知道怎么说,总之我很反感他很讨厌他不想他出现在我的生活里,也许这些年我经历了很多,也知道什么叫爱情和家庭,其实我尝试过和他在一起生活的,所以我就叫他找份正当工作来做,但他是三无人员,只好叫他去我叔叔做工程,虽然辛苦但这样也能踏实的生活,就这样他跟着我叔叔出外工作了,过了一个月后他拿工资回来给我,叫我在家带小孩不要太辛苦了,如果是以前我很乐意呆在家里,但经过这么多年,我清楚明白自己想要的是什么生活,我只知道这道理女人只有靠自己是最靠谱的,因为没有谁能护自己一辈子,为有自己靠自己才是真道理,但我还是听他话在家呆着,每天接送小孩上学放学,(小孩在他回来前就已经上幼儿园了)然后没事做就会无聊,只好每天去网吧玩游戏,玩游戏玩久也不好玩,只好找姐妹出来玩玩,但人家要工作没多少时间陪你玩啊!久而久之自己都不能习惯不工作在家呆着,所以自己决定再次出来工作,出来工作自己的心情和心态都有了变化,其实他出去这么久我也没什么联系他,平时都是他打电话给我,但大家也没什么话题,我想了很久想和他说分手的,也许他知道我和他已经回不去了,他没有告诉我他回来了,当时我在家睡觉,他一开门就看见我在睡觉就走过去直接把我衣服裤子脱了,把我强奸了,我说不要,他就说你是我老婆怎么不可以,我很讨厌这样的感觉,我一动不动的躺着,他发泄完就和我道歉,呵~多可笑啊!自从那次之后每次我躲他远远的,有种害怕他恐惧感!他和我说他想做赌场想做偏行,我当时就想狗改不了吃屎猫改不了不吃鱼,我说无所谓,不关我的事,之后他很忙我也不理他,无聊就去上网玩游戏。就这样我在网吧认识了我现任的老公!当时的他在我旁边玩游戏,当时我没怎么留意他的,后来不知道怎么着看见他玩的游戏就是我现在玩的那类游戏,我看他玩的很好很棒总是能过关,而我总是过不了关,那时我就在想能不能叫他带我玩呢!这样我就能升级了,我就硬着头皮向他请教一下,我就说唉…帅哥你怎么玩的这么厉害啊!能不能教我玩一下啊!他就说可以啊!就问我的多少级了,我说我的才二十一级,他就说哦那我用小号带你吧!当时我就傻了,人家的小号都四十八级了,我的才二十来级,我就不服输说你能不能不打击我啊!这样还小号,唉…没办法谁叫自己笨啊!他笑了笑,那时候我才注意到他的样子,第一次给我感觉就是邻家大叔,胡子多多的,好像有几天没有剃了吧!不过满酷的,是我喜欢的类型!后来我们一直在玩,其实是他在面前打怪兽我在后面捡金币和装备,我们都玩了很久,我的号也升级了,很开心,我就问他拿QQ号,就这样我们就每天联系聊天,我开始说你带我玩游戏,那我就拜你做我的师傅吧!他说我有那么老吗(其实他把胡子剃光,样子满帅的很阳光)我就说那就叫你小师傅吧!和他一起聊天说话很轻松很舒服,他人很好,如果每次出去玩逛街他都是让我走里面他在外面,过马路时小心谨慎的告诉我小心看车,很贴心很温暖,也许那时候我就已经喜欢上他了吧!但每次和他逛完街回到自己一点都不喜欢呆在这里的家就很心烦,有好多次都想告诉他,我有孩子有个不算是老公的老公,但我每次说到嘴边都说不出来,我怕我说出来我是有家庭的人,我知道他一定会和断了联系的,我不想失去他,所以一直满着他,只有这样我才能够一直和他在一起说话聊聊天,直到有一天他和我说他喜欢一个女孩,她很可爱很活泼,很逗。我听后心里很难过很难受,但想到自己家这样子是不可能在一起的,所以假装像知心朋友对他说你喜欢就去表白啊!小心被人追到手,到时哭都没眼泪了,他就说她的家境这么好,而我是个乡下仔,又没什么工作经验,她怎么会喜欢我啊!我很想说我不介意的,我就喜欢你,可惜没这个机会了吧!不知道是不是看出我心情不好还是怎么了,他就说不说这些了,都不知道人家喜不喜欢我呢!我们去吃东西吧!好饿啊!我只好把苦涩往下吞了,笑着说好啊!想吃什么,后来我们说说笑笑的进饭店吃饭了,其实当时我没什么胃口,但他的胃口还真不错,我这样静静的看着他吃,和他在一起时总是在想能不能把时间停止呢?能停止就好了,但时间还是过的很快,不知不觉从早上玩到旁晚了,又到回家的时候了,在他送到路口时我就不敢让他送我了,我害怕他看到不该看到的事,就这样分开各自回家,刚回到就收到他的信息问我回到家没有,还叮嘱我玩的这么累洗个澡会舒服很多的,很感动,我不知道说什么只有发个嗯嗯,可能我的笑引起前夫的怀疑,他问我是谁找你啊!我说不关你的事,我就去洗澡了!第二天原本约好去玩的,谁知前夫在我面前走来走去的,看着心烦,我准备出门,我前夫就说我们可不可以好好说一说话啊!我说有什么话好说的,然后他就明着问我你是不是在外面有喜欢的人了,我也直接说是的我有喜欢的人了,但那个已经不是你了,不如我们分手吧!反正我们还没领证,我不想这样下去了我好累,我已经不是以前的那个我了,算我对不起你吧!你放我走吧!孩子一直都是我带大,小孩给我养吧!这样你也能找到好的女人和你一起生活,他说小孩是我的不可能给你,我听后我急了,你凭什么小孩是你的,我生出来我养大,你呢除了害我过这种生活还有什么是你的。他可能知道自己理亏了,就软下气和我说,你不离开我好吗?你离开了我就什么都没有了,我保证我以后好好对你不打不骂你我会好好对你补偿你,我说迟了,这些年来我已经懂得什么叫爱情,我才知道以前我还以为我是爱你的,但是现在我懂了原来以前的我是觉得同情可怜你才以为是爱你,是~没错我是喜欢过你,但在你伤害我之后我的心就已经收回来了,我们分手吧!他急了他哭了不要我不要你离开我,你离开我什么都没了,家也没了,要是几年的我也许会心软的,但现在我知道怎样选择才是对的,我说我已经把话都说的这么清楚了,你自己想想吧!孩子我不会给你的,后来出了门也没什么心情逛街,就找了姐妹说了这些情况,建议我想想清楚再做决定,我说我想清楚了我不想白白浪费没有爱情的家庭里面,更何况我已经有喜欢的人了,姐妹说那你喜欢的人知道你这种情况吗?他会接受你吗?你要是带着这么多小孩在身边你觉得能养活他们长大成人吗?姐妹说这些我竟然无言以对,姐妹说对了,但我不想这样一辈子,我该怎么办好啊!她又说如果你是真的决定离开,那你小孩怎么办,要不没爸要不就没妈,你能狠心不要这些孩子吗?你不怕将来孩子们会怪你吗?(直到现在想起,我心里很难过很难过)那天我喝醉了我哭的很厉害,哭累了姐妹送我回家,一开门就看到前夫就气的骂他,最后我还是把他赶出去,后来想了很多事情,我知道一做出决定就无法后悔了,但还是做出决定了,家这边还没搞定,这边又给我难题了,那男孩发信息给我说有空出来走走吗?我说当然有空了,然后他约我佛塔那里转一圈,他突然和我说要是我和那个女孩表白她会不会答应我啊!她会不会嫌我穷啊!我苦笑的说不会的她要是喜欢你再穷也不会嫌弃你更何况你人这么好~我说完这些话我的心都在滴血了!既然自己得不到,但也要祝福他们的,不过要是他们两情相悦也是美事一桩嘛!(当时我是这样想)说完感觉心情很不好,也没说什么话,两人傻呆呆的看着周围风景,也不知道是在看风景还是在想什么,突然想起自己过几天就生日,我就和他说我过两天生日打算送什么礼物给我啊!他问我喜欢什么,我说我不知道,你喜欢送什么就送什么吧!我在想他会送什么呢?管他的,过了几天到我生日了,那天我很期待他送我的礼物,他把我约到河堤边,我一到就问他来这里干嘛!他轻咳一下抓住我的手直接来一句(你愿意不愿意把你的幸福让我保管)当时我傻了,我还笑你不要开玩笑了,你就这样表白就好了,很感动!他笑了笑问我有没有感动,我说我当然感动了,但又不是对我说的,他就说不是对你说对谁说啊这里还有第二个人吗?额…我头脑转不过来了,他就说走去吃饭吧!从表白到去吃饭都没放手,当时我迷迷糊糊的跟着他走,当时还问他几次了他都笑笑算了,直到晚上回家还在离魂中呢!回到家直接和我妈妈说我不和他过了,我和他过不下去了,妈妈说那小孩呢怎么办,我说我都要,妈妈说你一个人怎么养啊,现在这么小还能养到长大了读书呢怎么办,要不小的两个给他吧!其实我也考虑到这点!但是要放弃这孩子我舍不得啊!呜…为什么没有两全其美的办法啊!都怪自己没能力,我也知道孩子跟着我没前途,但我害怕孩子和他在一起会学坏,事情没搞定下来,那臭男人竟然找到我男朋友谈判,男朋友知道我的事情了,他告诉我给他一点时间吧!此时此刻我很害怕他会离我而去不理我了,我该怎么办才好啊!过了两天,男朋友找我说你骗我的事我不怪你,但你怎么样的选择我尊重你,我说我想和你在一起,你愿意和我在一起吗?他说那你小孩呢怎么办,我就问他你想做爸爸吗?就算不是亲生的,他笑了笑说有这么大孩子给我叫爸爸是多好玩的事啊,他很体贴的跟我说你把你的事情按排好了就找我吧!我在这里不方便说话,亲了亲我就走了,第二天妈妈叫我和前夫来说话,问我们现在打算怎么样,前夫说她想怎样就怎样吧!我知道说什么也没有用,都是我的错,但是我希望小孩跟着我,这样她也不用辛苦了,到时她可以随时回来看看小孩的,我就说既然你这么说我也明说了如果我给小孩你带你会带好他吗?还是想倍养一个像你这样的人出来,你要给个明确的答案给我,他说我不会让小孩走上我这条路的,我会努力赚钱让小孩过上好日子,只要他肯读书我就给他读,我说我希望你以后就算有其他孩子都要一视同仁,不能偏心谁,也不要给你老婆欺负他,你欠孩子的你永远还不了,我当时哭着说两个儿子给你养希望你好好对他,如果我知道你对他们不好,我会要回来的,女儿我带在身边,让我有个伴,他说放心吧!没人能够欺负我的孩子,你有空可以回来看看,还有女儿好好照顾她,我会等你回来的,我说我不会回来的,你找到好的就结婚吧!我不会回来,不管怎么样我们的关系都在这,下回分解…
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你家3个小孩吗宝贝长得好像呀好可爱呀!
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昨天早上收到一个陌生女人的短信,我觉得有些奇怪就打开了。她说她和我老公在一起很久了,希望我可以退出,他们是真的相爱。然后约我在一个咖啡厅见面,说想和我谈谈,我该怎么做?!
我的最爱们,我的宝贝们
哎,由于小姨没有女儿新买的亲子装就只好先借她嘚瑟嘚瑟了,大家说好看吗?
嫁给老公快两年了,结婚之前对我非常好,不管我怎么任性他什么事都顺着我,生过孩子没多久,对我就特别的冷淡,有一次下大雨,我没有带伞,我打电话叫他来接我,他说自己回来,我没时间,我当时真的以为他很忙,我就自己回去了,回家的时候他在打游戏,孩子一个人在哭他不管,我就说了他几句,他就打我,还骂我邋遢,就是个黄脸婆,我全身都湿透了,他看到我第一眼没有关心我,就算了,还和我吵架,还打我。之后的日子在一起不是吵架就是打架。实在是过不下去了,和他离婚了自己一个人带着宝宝。发誓一定要好好改变自己,一定要让他后悔,和他离婚后我过得很好,有次在路上碰到前夫,前夫说我们离婚之后他就很后悔了,一直在找我,可是都找不到,直接跪在马路上和我道歉,求我回去。他以前那么对我,现在说什么我都不会相信了。
我和他在一起后,才发现他有家庭,我不想去破坏别人的家庭。
我的新家,入住一年了
想去吧额头和下巴去整下但是怕失败啦,小主们可以给我点建议吗
看看这是啥情况是我眼花吗雪媚娘(芙蓉广场店):“可能是有的放很久了有的很新鲜,五个里面大概有两个的冰皮是硬的,吃起来不怎么样,榴莲的还是很...”-大众点评网
可能是有的放很久了有的很新鲜,五个里面大概有两个的冰皮是硬的,吃起来不怎么样,榴莲的还是很好吃。
15-10-05 11:41|||
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作者:snowinter
立志成为的你,和千千万万的游戏玩家的不同之处在哪?
是你玩过很多的游戏?别人也玩过 是你游戏打得比别人好?也许电子竞技更适合你
是你对游戏的理解比别人深,知道如何设计出更好玩的游戏?嗯,是的,可是怎么证明呢? Action speaks louder than
最好的证明就是拿出你自己制作的游戏MOD,这胜过一万字的文字简历。可做mod难吗?不难,需要的只是你的一刻红心(立志成为师的决心),两手准备(选对工具,找对方法),假以时日,你就能做出自己的第一个mod!
本文将向大家介绍并推荐几款市面上主流的游戏编辑器,并结合一些作者的关卡制作经验,帮助新手在制作mod的过程中少走弯路。
本文分为三部分:
一、什么是MOD与编辑器;
二、常用编辑器简介;
三、制作MOD步骤。
一、什么是MOD与编辑器
什么是MOD?
MOD,全称为modification,直译为“修改,改进”,但对于游戏来说,MOD指的是玩家使用独立游戏引擎或已发售游戏中自带的编辑器,利用游戏引擎或编辑器自带的,或自己制作并导入到游戏引擎或编辑器中的游戏资源,做出新的游戏地图,甚至新的游戏模式。早期的MOD可以追溯到FC时代的坦克大战,摩托飞车等,功能非常简单,只能利用游戏提供的资源,而且缺少了MOD的另外一大特征——分享性,所以也只局限于玩家的自娱自乐。MOD真正开始兴起是在PC游戏上,比如大家最熟悉的CS就是玩家利用《半条命》所带的编辑器做的,现在提到MOD也一般是指PC游戏,虽然现在的次时代主机也有一些MOD,并且可以利用网络分享,比如PS3的《小小大星球》,但受限于工具使用的不便性和局限性,也难成为主流。而就游戏类型来说,虽然基本各种类型的游戏都可以制作出MOD,但最成熟和最流行的是FPS和RTS,其余的像RAC和RPG虽然也有不少,但仍显小众向。
什么是编辑器?——制作MOD的工具
就像上面提到的,MOD是在独立游戏引擎或编辑器中制作的,那么我们先来对他们有点了解。
游戏编辑器的定义和概念
游戏地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑游戏地图的工具,如果你玩过魔兽争霸或是帝国时代2,英雄无敌的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供给玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。
1.游戏引擎和游戏编辑器的区别
虽然这两个词常常被混用,但它们是不一样的,游戏编辑器只是游戏引擎中用于整合资源的可视化工具,两者是从属关系。编辑器能制作什么类型的游戏,能实现什么功能,能在哪些平台上运行等等都是游戏引擎所决定的。举个最直观的例子,利用《战争机器》PC版附带的unreal编辑器,你只能制作出在PC上运行的类似《战争机器》的游戏,而不可能做出360版的《生化奇兵》(Bioshock)或《暗影帝国》(Shadow
Complex),虽然他们都是通过unreal3引擎开发的。而虽然像魔兽3的编辑器能制作出塔防,Dota等跟原游戏有很大区别的新模式,而且能导入新的模型,但这些都是停留在脚本修改级别的,而不是真正的代码级别,所以只是算魔兽3的编辑器功能更开放而已。
所以两者的大致区别是:
游戏附带的都只能叫编辑器,不能修改游戏底层代码,不能创建完全脱离原游戏的内容,使用某游戏编辑器制作出的MOD只能在该游戏中运行;
游戏引擎一般需要购买以获得授权,可以修改游戏代码,从而开发出各种类型的游戏,运行游戏不需要安装该引擎。
2.工具的选择
游戏引擎和游戏编辑器都可以实现制作MOD的功能,那么如何选择呢?
除了是“成功游戏”的编辑器外,一个好的编辑器在我看来还应该有以下特点:
流行广,这意味着你更容易获得这个编辑器,接触到更多“同道中人”,而做出的MOD也有让更多玩家玩到的空间
技术新,对于想通过制作MOD,进而有机会进入游戏行业的同学们来说,在一步步制作MOD的过程中,更宝贵的收获是对当今游戏的制作方法有所了解,所以请尽量避免使用年代过于久远的编辑器,以免学到的是火星技术
教程多,大部分的MOD制作者都是靠自学掌握编辑器的使用,所以有丰富教程资源的编辑器能让制作者更容易上手,遇到问题也能马上找到解决方法;当然,以上几点是在广义的层面来定义一个我认为“好”的编辑器,但对于个体来说,最重要的是你自己的兴趣和动机,假如你是一个星际的死忠,梦想是加入暴雪或制作出超越Lost
Temple那样的经典地图,那么星际的编辑器一定是你的最先考虑对象;假如你的梦想加入Epic,那么不管什么游戏类型,Unreal的重要性对你也就不言而喻。
二、常用编辑器简介
基于以上几点,我不会向大家介绍太多编辑器,除了求精不求多的原则外,很多编辑器我本人也没有用过,不会做无责任推荐
UDK是于2009年11月正式对外发布的免费开发套件(下载地址:/download
UDK;UDK开发案例:),拥有Unreal
Engine3的绝大部分功能,可以制作出次时代品质的MOD。
与其他编辑器最大的不同之处在于UDK是代码开放,所以它相当于是个引擎,而不只是编辑器,只要你有时间和精力,完全可以用其开发出全新的游戏,初期公布的几个游戏也都提供源代码学习。
Unreal是笔者用过的最方便的编辑器,如果只是利用UDK提供的资源,那么利用它搭建关卡就像搭积木一样简单,相信只要通过一天的学习,你就能搭出自己的第一个关卡,当然这只是说工具易用性方面,如何搭建结构合理而充满乐趣的关卡是件非常不容易的事。本文最后会分享一些笔者的关卡制作经验给大家,希望能有所帮助。
在UDK中搭建关卡
另外,对于大部分没学过程序的同学们来说,也许比较怕听到“脚本”二字,可脚本对于实现关卡内互动元素又是必不可少的(比如开关门,触发机关等)。早期的脚本都是“脚本语言”,而UDK的脚本很简单,因为它是“可视化脚本”,在脚本编辑器Kismet中提供了很多功能模块的接口,你只需要想清楚逻辑,找到自己想要的接口,并通过一条条的线把这些接口连起来就可以了。
可视化脚本编辑器Kismet
教程方面网上非常多,想要深入学习的话,我推荐3D Buzz制作的视频教程,这是和官方合作的,对UDK的几大功能都有非常详细的讲解。下载地址为:/Three/VideoTutorials.html。听力不好的同学可以下载英文字幕:/Three/rsrc/Three/VideoTutorials/3DBuzz_EN_SRT.zip。如果追求最短的时间了解最多的话,EA洛杉矶的美术师Waylon
Brinck制作的视频教程很不错,在电驴上搜“[UDK-顶级教材].gnomonunreal-CGFRIEND.iso”就能找到
用UDK除了能制作出精美的MOD外,另外很重要的一点是UE3是游戏业内使用最广的商业引擎,不光国外,现在很多国内公司都购买了UE3,所以UDK是相当值得花功夫学习的,不夸张的说,学会UDK就相当于半只脚迈进了游戏公司。
Bounty Arms
Dungeon Defense
注:以上游戏虽都是利用开发的,但美术物件和游戏逻辑都是新增的,而UDK初始所带的资源来自于《虚幻竞技场3》,利用它们只能做出《虚幻竞技场3》的新图。
CryEngine2
CryEngine是德国Crytek公司开发的一款商业引擎,最初是为Nvidia的显卡演示而制作的,因为反响热烈转而全面开发,并希望能像Unreal一样打入商业引擎授权市场。该引擎所开发的游戏Crysis系列,因其“照片级”的画面一度被称为“最强的引擎”。目前该引擎发展到CryEngine3,但对应游戏Crysis2还未发售,所以我们还是只讨论CryEngine2(以下简称CE2)
CE2并没有像UDK那样提供代码开放的版本,要获得CE2的编辑器Sandbox2,可以在:/index.php/Mod_SDK_Information下载官方认可的MODSDK,或者是使用通过已发售的Crysis系列游戏中自带的编辑器Sandbox。
相比Unreal,CE2出彩的地方是其对自然环境的模拟,地形(Terrain)编辑器异常强大,能够轻松制作出非常逼真的地形,另外它的道路制作工具(RoadTool),天气如云,雾等模拟也很强大。此外CE2的光照系统也很不错,当初演示时就是以其逼真的即时光影吸引了大家的眼球,对阳光的模拟(LightShaft),时间流逝的模拟(TimeOfDay)都很逼真。所以如果你想制作的关卡使用到大量户外地形,那么CryEngine2是非常好的选择。
道路制作工具
脚本编辑方面,CE倡导的理念是WYSIWYP(What You See Is What You
Play,所见即所玩),大部分互动物体(SmartObject)都是在3D视窗内直接编辑的,也有类似Unreal的Kismet那样直观的编辑器(Flow
编辑SmartObject
教程方面的话CE2并没有UDK那么多,特别是像UDK那样成熟的视频教程,主要教程来自网上,中文的话可以去http://oldbbs.ali213.net/viewthread.php?tid=1723210,英文好的推荐去,这里聚集着很多CE的MOD爱好者,资源很多,也可以利用论坛相互学习。
虽然CE系列引擎并没有像Unreal那样广泛应用,但它本身无疑是非常优秀的,学习的过程就是一个接触世界一流引擎工作方式的过程,另外Crytek也抓紧了CE的推广工作,近年的CGDC(中国游戏开发者展)也常看到CE的身影,他们也将中国市场看得很重,说不定哪天国内也会有公司购买,先学习CE的同学说不定能成为国内第一批使用CE的开发者的。
对于暴雪和《星际争霸2》,我想已不用介绍。因为当年《魔兽争霸3》的编辑器(WorldEditor,下简称WE)受到广大MOD爱好者的狂热支持,制作出了类似Dota,3C,各种塔防等经典游戏模式,成为了魔兽3的宝贵附加资源,延长了该游戏的可玩性。所以,在SC2中推出编辑器也是顺理成章的事。(SC2的编辑器目前还没有正式名,官方目前称Scumedit,以下简称SE)。由于SC2有中文版,所以SE也对应的是中文版的,下载地址网上很多,自己可百度之。
SE可以说是WE的全面升级强化版,是一款深入贯彻MOD精神的编辑器,功能的开放程度很高,除了做出WE所能做的任何模式外,在自定义camera,UI,操作和大量的脚本功能下,SE还可以制作出横版动作游戏和2D射击游戏等。功能强大得让人开玩笑说SC2其实是SE的一个MOD。
利用SE制作的横版动作游戏
如果你用过WE,对SE应该上手很快,连界面都很相似。SE包含了很多的子编辑器,包括地形编辑器(Terrain),数据编辑器(Data),触发器(Trigger)等。地形编辑器的上手度也很简单直观,只需简单的教学就可搭出关卡来。
SE的地型编辑器界面
当然,就像WE一样,SE的核心也是触发器和数据编辑器,但两者都比WE强大很多。触发器是负责游戏逻辑的,数据编辑器是创建和修改各种参数的,这是SE中最难掌握的,用好这两个东西也是菜鸟和高手的区别,可以先了解基本功能,然后打开别人做好的图来慢慢学习。
触发器中设置复杂的游戏逻辑面
数据编辑器中几乎可以修改任何参数
脚本方面,据说是基于C语言的,这个我还没研究过。教程方面的话,由于SE刚公布不久,现在大家都是初级研究阶段,所以各种论坛的研究帖都很多,网站我推荐/,
国内的话没有找到很好的,不过.cn/thread--1.html有不错的教学贴
其它编辑器
以上介绍的都是3D的编辑器,其实也有很多不错的2D编辑器,MM们估计会比较喜欢2D的,而且用一下2D编辑器也能补充一下自己对2D游戏制作的知识,下面就简单介绍两款比较流行的
RPG Maker XP
RPG MakerXP是日本的Enterbrain发行的2D RPG制作工具RPG Maker的最新版,支持
640&480像素分辨率,32色真彩色图像,功能比较齐全,使用比较简单,可以导入自定义的图片,动画和BGM,脚本使用Ruby语言编写,可以制作出非常有趣的游戏内容。网上有非常多的对应资源可以下载。
编辑器下载地址:/RMXP.exe 
推荐教程:推荐网站/,里面有很多教程
RPG Maker XP界面
Action Game Maker
同样是EB社的作品,在RPGMaker大获成功后推出的ActionGameMaker更加强大,它不仅支持制作的游戏类型扩大到ACT,ARPG和STG三大类,而且支持包含Window平台和XNA,所以可以制作出在360Arcade平台上运行的游戏。
在使用上和RPGMaker比较相似,都是面向所有人的,所以界面相当的简单直观,不需任何编程知识都可以制作出有趣的游戏。而且内建的范例游戏Simple系列也可以帮助你最快的制作出自己第一款的游戏。
编辑器下载地址:  推荐教程:同样推荐网站
AGM中制作ARPG的界面
AGM中制作ACT的界面
三、制作MOD步骤
◆ 可为与不可为
首先你得清楚你选的编辑器能做什么,而在你有限的时间和能力下又能掌握多少,然后再开始构思你的MOD的复杂度和规模。当然你也可以和几个人一起合作制作一个MOD,这样不仅大大增加了效率,还能培养团队合作意识,对将来的工作也很有帮助。
◆ 学习MOD的方法
除了教程外,学习MOD最好的方法就是打开别人做好的图,点开各种编辑器看别人怎么用的,然后试着自己改改看产生的效果;如果可以复制的话,复制一些已设置好的复杂功能,然后再自己修改也是一个很方便的方法(比如WE中的塔防敌人波数配置,自己配的话非常麻烦,但在别人的基础上改的话就很简单了)
◆ 以策划的思维与流程来进行
对于策划来说,制作MOD主要体现的是你的创意能否实现,你的关卡是否好玩,而不是你的MOD好不好看—那是美术的事。所以,制作策划的MOD就应该是以策划的思维和步骤来做,下面8条是我以自己的经验所列出的关卡制作大致步骤,希望能给准备开始动手的同学做点参考:1.
研究同类游戏 2. 搜集参考资料,获得灵感 3. 绘制2D关卡图 4. 搭建最简单的可玩关卡 5. 反复测试和修改 6. 美化关卡
7. 获取别人的反馈 8. 根据反馈优化关卡
1. 研究同类游戏
当你脑中对即将制作的MOD有了大概轮廓,比如游戏类型,镜头表现,操作方式,核心玩法,地图尺寸等,是不是马上就可以开始动工了呢?别急,先看看市面上有没有和你的游戏相似的,看看哪些成功了,哪些失败了,然后总结哪些是可以借鉴的,哪些是应该避免的。
搜集参考资料,获得灵感灵感不光是靠想的,很多时候是需要激发的。当我们开始构思自己的关卡时,可以充分利用各种各样的资料获取灵感,游戏当然是非常重要的一项参考,但千万别局限于游戏,我们还可以从电影,动漫,图片,建筑,地图,甚至机械构造,解剖学等中受到启发,如果某一刻突然获得什么灵感了,记得要把它记下来,以免睡一觉又忘了。
3. 绘制2D关卡图
当你对关卡有想法的时候,别急着就开始用编辑器做,先动手把它画下来,因为2D的总比3D的快,先在2D上验证你的关卡结构,流程,节奏,尺寸等合不合适,以免在3D中做到一半发现不对时又重新返工。绘图的工具我建议以最快和最简单的纸和笔开始,注意标明图示和比例,在不需解释的前提下让别人也看得懂的2D关卡图才是合格的。如果想作为简历发送,可以利用Visio,Photoshop或Google
Sketchup等重新绘制一下。
4. 搭建最简单的可玩关卡(沙盒关卡)
2D的关卡图验证完毕后,接下来就可以用编辑器搭建你的关卡了,这个阶段的目的是在可玩的游戏环境下验证你的关卡是否达到你画2D图时的构思,比如关卡的尺寸是不是合适,大体结构是不是合理,流程是不是紧凑等。“最简单”的目的是为了省时间和方便修改,利用编辑器提供的最基本的模型,贴图和物件就行了。
5. 反复测试和修改
在编辑器里搭建完关卡的雏形后,就自己试着玩玩,把自己不满意的都记下来,然后一条条的修改,改完后再继续测试,然后再修改,直到自己满意为止才开始下一步。
6. 美化关卡
如果你觉得自己的关卡尺寸,结构和流程都差不多了,玩起来也基本实现自己的初步构想了,那么就可以美化关卡了:利用编辑器提供的各种模型,贴图,特效,动画等使你的关卡漂亮起来。如果你有美术的合作同学,而且编辑器可以导入美术资源的话,你们还可以制作出全新的美术风格来。
7. 获取别人反馈
获取别人反馈是使自己关卡不断提升品质的最好方法。一个关卡自己玩久了难免会失去判断力,自己在怎么测也不可能发现所有问题,而别人可能一下就能指出你从没想到过的不足之处,所以获得别人反馈是非常重要的。你可以邀请自己的朋友来玩,先静静的观察他们玩的过程,记录下他们对关卡感到迷惑或经常会死的地方,然后再询问他们对你的关卡的意见。另外关卡也可以发布到网上,让更多的人玩到,获得更多的反馈。
8. 根据反馈优化关卡
收集到玩家们的反馈后,你可能会发现玩家的反馈有时候是非常主观的,所以不可以全听,但如果大部分玩家都反映出某一个问题,那么就是共性的不足,值得引起你的重视并该思考如何可以改进了。改进之后有时间和条件的话,再重复第7步和第8步,理论上这是一个无止境的循环,就看自己什么时候觉得满意了。
◆ 记录并展示你的关卡
如果你想把你的关卡作为简历投递的话,你要知道收到简历的人会真正去玩你的关卡的几率是相当低的,一是因为不一定能运行(没有对应的编辑器或游戏),二是也没有时间。所以最好的办法就是视频录制,并将录制的视频发到网上,然后在简历中附上该视频的链接。在录制视频时要展示你关卡的亮点,最好有配音讲解,时间最好不超过3分钟。对方如果感兴趣的话再想办法能让他玩到你的游戏。
另外,简历中最好能附上你所制作的2D关卡图,并附上关卡的说明,有时这比视频还有效。
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作者简介:
自我简介:毕业于某师范大学生物学专业,04年末以好奇的心态在育碧(Ubisoft)做了三个月的tester,预谋转职Level
Designer失败后回去了老家,沦落为一名人民教师,“误人子弟”长达近两年,因对转职事件一直耿耿于怀,07年毅然辞职杀回上海滩,在GA策划班学习后有幸进入了维塔士(Virtuos),成为了一名“业内人士”,现就职于英佩(Epic
Games China),担任某未公开项目的关卡设计师参与过的项目平台有NDS, PSP, Wii,
PC,类型包含FPS,ACT,RAC等联系方式:
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