魔兽rpg操作与dota2rpg东方梦符祭1的差距

DOTA1(war3)1.24e版本v1.0
语言:中文
大小:752.10MB
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竞技游戏中,LOL,DotA,魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距
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LOL小于Dota小于魔兽争霸约等于星际争霸LOL本身就是出生于dota的游戏,同时简化了很多dota上的操作,最重要的就是反补和碰撞体积。而dota出生于魔兽争霸的一张玩家自制地图,dota中的阴影设定,低地打高地等设定,加上需要更多操作单位,使得魔兽肯定是要比DOTA操作起来难的。星际和魔兽的难度相近,不同的是魔兽的思路是要尽可能的操作到每一个单位,使每一个单位发挥最大的功效(毕竟人口上限只有100而且人口提高会降低资源获取的速度),而星际会更加侧重大局观。
采纳率:47%
不同类型的游戏,一类MOBA,一类是RTS。操作上和游戏的理解都是不同的。MOBA类的按键操作就是这么几种,然后打COMBA。只用专注自己操作的角色。甚至有空档休息。RTS,需要宏观操作。看大局观。无时无刻都需要下达操作指令。大体上来说比MOBA类游戏难一些,不易上手。至于操作难度,每种类型游戏都有各自不同的操作难度,所以操作是局限性的,是相对的。
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玩dota1一定要用魔兽争霸3吗
用魔兽争霸31.24b还是1.24e?
我有更好的答案
因为dota只是war3里的一张地图,还没有独立的客户端,所以必须用war3,至于用1.24b还是1.24e。我还是推荐用1.24e
采纳率:33%
dota1代还没有自成一派,只是玩家使用魔兽争霸3的地图编辑器和模型自制的一张地图,所以没有所谓的客户端,必须安装魔兽争霸3,然后选择dota地图,才可以玩。如果要联网的话要建立局域网或者上对战平台。
必须的,dota实际上是网游使用魔兽争霸地图编辑器自己制作出来的,必须依附于魔兽争霸。
这是一定的因为最早的DOTA就是用WE改编后做成的所以只有WAR3才能运行希望采纳,1.24e用的多一些
dota6.61以下的地图可以用1.20,,6.62以上的地图就必须要1.24,,,因为地图太大了1.20开不了。1.24B是1.24e前面一个版本,但是两者几乎一样。无论是B,还是e版本,只要是1.24的都不影响在对战平台游戏。一般都是用1.24E。1.24B很少有人用。
大哥,dota就是魔兽的一张地图啊,你不用魔兽玩难道还想用LOL玩?至于版本,随着游戏版本的更新,地图也会更新,而且地图上有相关信息,你只要查查就能看到版本信息了
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竞技游戏中,LOL、DotA、魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距
作为一个关注热爱星际争霸1十年的游戏爱好者,同时也有幸是正好玩过LOL、DOTA、WAR3、帝国、红警、星际1和2的普通玩家,我可以帮你重新认识一下“操作”这个概念。个人观点,请选择性吸取。友情提示,内容较长,正面回答题主问题部分在最下边第四点,可以直接跳转浏览。第一点,RTS和ARPG类游戏都有两种操作,一种是宏操作,一种是微操作。宏操作推进你的游戏进程和方向,微操作改变你的游戏效果和体验。下面来细说一下:对于LOL和DOTA这两个游戏模式,我们可以简单的划分一下宏操作和微操作:宏操作就是最基本的控制,例如移动,攻击,放技能,用物品,购买东西这些内容。微操作就是除去这些之外的所有操作。如果你连宏操作都不知道怎么进行,你就根本无法正常的进行游戏(例如开局你不会移动你就出不了家门);如果你不掌握微操作,游戏你是可以正常玩,但是效率会非常低下(例如补刀,这就是一种微操作,因为和简单的攻击动作不同,你需要控制攻击的时机;甚至与队友打字沟通,这都是属于微操作的范畴)。下面说说RTS游戏里的情况。举例星际1来说(自己最熟,大家应该也都玩过),开局让农民去采矿,然后造建筑,生产军队,让军队去进攻,这些都是属于宏操作,也就是一个正常的玩法下应有的一系列动作。然后微操作,是细化这些宏操作的效果,让这些宏操作产生的利益更高。例如开局4农民去采矿大家都会,但是4农民如何快速的分到4个矿上一起开采,就不是每个玩家都能做到的了,这就是一个基本的微操作,掌握这个微操作技巧的玩家会比不掌握的玩家前期多出8-24块水晶的经济,也会细微的影响后续的一些战斗变化,在此就不赘述了。总之,微操作影响的不是总体进程,而是一些特定环节的细节效果,当然了,这种细节效果在水平接近的对抗中可能成为决定胜负的因素,但是可能性很低。微操作的重要性远不及宏操作大。第二点,宏操作和微操作是如何产生的?这是一个很有价值的问题,也是电子竞技游戏之所以能够具有内涵和对抗性的根本。宏操作的产生和发展,可以归结为“战术战略的规划”。也就是说,这些宏操作是玩家在游戏之外就已经准备好的东西,在实战中,只要执行就可以了,因此,可以归纳为“脑力劳动”。微操作的产生和发展,可以理解为“执行过程的完美化”。意即,在玩家执行宏操作的过程中(执行本身不具有难度)发现了可以让自己处理的更好的一些方式,并且研究出了更好的具体操作方法。举例来说,星际1当中人族有一个初期战术叫做“SK推进”,这个战术(注意是战术而不是战略)的制定就是游戏外可以完成的,它的内容是“2农民6机枪兵1坦克在尽量早的时间点出门对神族进行压制“。我们先假设这个时间点是3分30秒,那么很显然,如果我们能提前这个时间点到3分15秒,那么肯定压制效果会更好。所以如何把3分30秒变成3分15秒,就是微操作的意义所在了。例如开局分农民采矿足够快,建筑顺序更加合理,位置更精确,探路更有效率等等这一切,都是微操作的体现。而这些微操作是在玩家大量的实战过程中逐渐总结出来的,因此上边第一段也说过了,在水平相当的对抗中,这些微操作的含金量被大大提高了。下面说DOTA和LOL,这两个游戏的宏操作基本上都是游戏外制定完毕的,游戏内的宏操作,玩家之间差异很难体现,主要体现差异的都集中在微操作上,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。我们可以总结得知,宏操作的执行是来源于”战略战术设计“,而微操作的出现是来源于想要”更有效率的获得区域性优势“。第三点,宏操作和微操作分别有什么价值?这一点我想举例来说明。场景1:游戏为LOL,琴女1v1剑圣,琴女辅助装4个,14级,剑圣物理装6个,18级,野外单挑。结果想必没有什么悬念,琴女打不过剑圣,如果你是琴女的队友,想必你不会去怪罪这个琴女”微操作“不行,你可能更会说的是”你有病吧去找剑圣单挑?”这个场景的分析也很简单,琴女在这种条件下去单挑一个剑圣这种宏操作就是不理智的,所以无论琴女使用多么精妙的微操作,结局也不会有什么改变。场景2:游戏为星际1,游戏时间为10分钟,人族1v1虫族,双方各有2片矿,尚未发生大规模交战冲突。人族使用机枪兵+喷火兵+护士的部队组合,虫族使用小狗+地刺的部队组合,双方战斗一触即发。从开战到另一方打出GG,或许只需要10秒,而这10秒内,微操作的重要性高过了宏操作,两位玩家都会把全部精力放到这一场战斗上来,尽力做好微操作,击败对手的主力部队而取胜。在宏观条件均等的时候,微操作的价值才被放大,也才更有意义。宏操作的价值在于规划,在DOTA和LOL里,我选择什么样的阵容,我期待什么样的团战,我准备怎么样来发育我队伍里的5个英雄,什么时候去打龙或者ROSHAN,这就是规划;在WAR3和星际里,我采取什么样的战术,我准备如何干扰对手,如何侦查和应变对手的战术,这也是规划。微操作的价值在于完善,在DOTA和LOL里,我如何和队友的技能配合,如何更合理的使用物品,如何塔下强杀敌方英雄,如何传送偷基地,这都是行动的完善方案。在WAR3和星际里,我怎样才能用一队自杀机撞掉对手的3个航母,怎样用机枪兵去冲对手的地堡阵,怎样在敌方多个分矿处同时空投骚扰,这也是具体的操作方案。第四点(直对主题),这几款游戏的操作难度有多大差异,星际1的操作是不是很恐怖?首先,要明确的了解一点:操作仅仅是竞技内容的一小小部分而已,远远不是全部。操作难度的高低不能决定一款游戏的难度高低和竞技性强弱。如果有人连这句话都不明白的话,那我只能说,围棋的操作比较简单,是不是围棋的难度比较低?我记得以前SKY(中国WAR3第一职业选手)在某个采访中说,国内玩家普遍存在一种“打星际的看不起打WAR3的,打WAR3的看不起打DOTA的,打DOTA的看不起打LOL的”这种现象。在此我首先承认,这种现象是存在的,但并不是特别普遍,大家没必要拿来深究,我主要还是回答题主的问题。操作差异绝对是有的,但是这种差异的来源可能和许多人理解的不同。(下文的“操作”单指“微操作”,除非有特殊说明)星际1的操作难度,确实很恐怖,我不细举例子了,篇幅太长了。但是这并不是因为这个游戏比WAR3难,而是因为星际1这个游戏比较老,游戏内设定非常不智能,太多的事情需要手动去控制。当然了,能在这种艰苦条件下把这些不智能的设置都操控的很完美的选手,确实很厉害,但这完全不能说明星际这个游戏比WAR3高端。(至少不能凭这一点来认定)根据我对星际多年的关注,我个人认为,星际争霸1作为一个RTS游戏,其最大的魅力是来源于战略战术的博弈,而非操作的华丽和场面的大气。也就是说,真正成就星际争霸这款竞技游戏成功的因素,是宏操作,而不是微操作。只不过星际1的微操作难度确实比较高,技术性比较复杂,因而被玩家广为认识而已。经常宣扬“星际1操作难度高,所以星际1很难很高端”的玩家,绝大多数是对星际1接触不深的玩家。(绝不含任何贬义,只是陈述观点)一个星际高手,只用鼠标不用键盘也可以轻松虐杀一个普通玩家,根本不需要在操作上压制你。韩国星际1的前职业选手(随着韩国职业联赛的结束,星际1真的退出了游戏历史舞台),平均的EAPM(指的是APM中的有效操作)可达到100-180,而总APM甚至可500-600(例如nada、midas和xellos)。这个数据可以说明,星际争霸1的操作难度确实比较高,差不多可以称得上是恐怖。下面说LOL、DOTA、WAR3、星际的操作差异。LOL和DOTA叫做游戏,WAR3和星际是RTS游戏,首先来这几款游戏的操作在一定层面上来说,不太具有可比性,因为前两者和后两者不是一种类型的游戏。我们勉强可以把它们分为两组来比较,WAR3和星际一组,DOTA和LOL一组。WAR3和星际,刚才说过了,由于游戏年代和设定的问题,星际的总体操作难度要稍微高出一点。主要是由于星际里的操作量太大,高于WAR3,其实难度来说二者是差不了多少的。有人说WAR3的兵血多不容易死,操控起来也容易,这个说法不是很合理。星际里兵血确实少,但是你看那四五队一起往前冲的小狗,死两条难道你很心疼?重点说说DOTA和LOL的操作差异。首先我的观点,DOTA的操作量和操作复杂程度方面比LOL高,难度方面二者无异。原因如下:1.DOTA里可使用的物品远远多于LOL。2.DOTA的地图比LOL地图略微复杂一些。3.DOTA里英雄的技能比LOL略微多一些。4.DOTA跟LOL的游戏侧重点有差异。前边三条很好理解,不用多说,我关键说说第四点。虽然都是团队游戏,但是由于地图和游戏设计的差异非常大,这两款游戏的玩法根本就是不相同的。LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。这完全是两种战略。从职业比赛的角度来看,LOL里gank的发生率低,而DOTA非常高;LOL的团战极其重要,而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战。这些现象都表明,这两个游戏的取胜策略是不相同的。在LOL的对局里,我们最关注的是双方团队经济的优劣,而在DOTA里,我们更需要的是干扰对方的发展。思路上有明显的差异。结语:本来是一个关注”操作“的话题,让我杂七杂八的扯到了许多其他。主要是因为很多玩家都普遍认识到“操作”的差异,仅仅是因为“操作”是一个比较直观的因素。而我希望表达的是:我们应当发掘游戏内在的更多元素,这样才能更好的体会游戏的乐趣。我们不是职业玩家,游戏仅供娱乐,但是认知的差异,导致了许多本该娱乐的内容变成了空泛的口水战,这让一个热爱游戏的玩家感到些许寒心。不管你是玩WAR3也好,星际也罢,或者是DOTA、LOL这都不重要,我们尊重他人的选择,玩好自己的,找到自己的乐趣才是关键。
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太长看一半
从没建过什么群,现在觉得单纯dota没什么意思,希望通过这个方式广交好友,本人天梯4000分小菜鸡,速来新人,逗逼,大腿,妹子,福利哥!!!群号能教的东西本大王都会教你们的~~~~不要问群里目前多少人,就TM苦逼的我一个啊
我怎么在知呼看过一样的
1v1的游戏和5v5的游戏怎么比
lol里solo根本不是solo
知乎是吧,我看了,那人还回复了我
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
一个能推锅给队友,一个是1V1
略显偏颇。
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竞技游戏中,LOL,DotA,魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距
我有更好的答案
作为竞技游戏来说操作难度都是有的,区别就是,魔兽争霸与星际争霸讲究一控多,在有限的单位里尽力去操控多的单位,以完成某些目的,而DotA和LOL讲究的是一控一,难度来说自然而然的减小了许多。而星际争霸操控单位多于魔兽争霸,所以说星际争霸操作难度最高,其次是魔兽争霸。而对于DotA会有时控制多个单位,所以DotA操作难度比LOL高。LOL最多也就操控不多于3个的单位所以不需要什么操作,小学生都能玩的游戏你跟我说需要很高的操作性。。。
采纳率:47%
就操作难度来说 dota和LOL是难度最低因为你基本知识控制一个单位进行游戏,而星际和魔兽都是要控制众多单位进行战斗,魔兽争霸还要比星际更累上一些,因为要操作不同的兵种和技能的释放。还有就是它的编队一队只能有12个单位
lol算比较简单,dota比较难需要了解的很多,另外两个比较吃操作。
星际和魔兽这两个主要是魔兽有英雄操作,星际部队多。dota和lol
dota难些具体就要看对游戏的理解了
作为一个dota玩家,实话实说,魔兽争霸&星际&DOTA>LOL
星际最难上手,lol最容易,
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