宝莲灯动画片手游是以动画原画为主背景吗??

绝对领域极战纪CG原画欣赏 隐藏动漫伏笔 - 今日头条()
绝对领域极战纪CG原画欣赏。在绝对领域极战纪手游中,玩家能通过CG了解什么内容呢?绝对领域极战纪的CG暗藏了怎样的玄机呢?就由小编的这篇攻略告诉大家。自带撩妹属性:绝对领域极战纪CG原画欣赏 当野生萌妹子都在二次元的世界里载歌载舞,撩妹大招第一式自然是投其所好。国漫经典作品《绝对领域极战纪》同名手游《极战纪》自带撩妹属性,堪比日系个性CG,带感游戏音乐,撩妹就是这么简单!什么?你说我污?春天已到,你难道还想做着孤独火车侠,一路对着幻想“呜呜呜”?骚年郎,骚女郎,一大波野生妹子在春花灿烂处翘首以待,2016高考倒计时,早日预定哦!绝对领域极战纪CG原画欣赏 热血大制作 游戏CG埋伏笔相比动画版《极战纪》以人物特写为主的CG,手游版《极战纪》CG更为大气磅礴。CG配音从开场的轻音鸟鸣到之后的紧凑鼓点,再到最终类似火焰燃烧音效,强化了《极战纪》系列故事所带的热血属性。绝对领域极战纪CG原画欣赏 同时,伴随磅礴音乐而出的一个个游戏人设,以及黑幕下的神秘符号,既带来神秘感,也在另一侧面为游戏以及动画的部分剧情走向埋下了伏笔。如果你通过动画CG无法第一时间获悉《极战纪》的故事脉络,那么通过手游《极战纪》CG或许你就能猜到十之八九,成为拥有最佳预见里的“星你”男。绝对领域极战纪CG原画欣赏 人设卡哇伊 实力撩妹不失手除了CG的大气外,相较《绝对领域极战纪》动画版,手游版《极战纪》人设更加可爱,大眼睛三头身小短腿的萌系造型,正中妹子下怀。绝对领域极战纪CG原画欣赏 手中操作卡哇伊的人物虐学渣,看着一边的小姑娘眨巴眼睛花枝乱颤。直男们,你敢说这个春天不为你灿烂?绝对领域极战纪CG原画欣赏 春天已到,万物生长。又到一年撩妹时,内向害羞的你,交际恐惧的妳,青春没有再来一次。关注《极战纪》手游,这个春天,我们一起撩!以上就是97973 手游小编为您带来的攻略,想了解更多《绝对领域极战纪》攻略,敬请关注97973 手游网。全民手游攻略下载地址:点击下载 &&&扫描二维码下载全民手游攻略 全民手游攻略微信公众号二维码:扫描二维码关注全民手游攻略微信 关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
97973手游网内容涵盖下载、攻略、资讯、礼包、社区,服务于全球手游玩家,为玩家提供一站式服务。
老牌游戏网站游久网,专注最新游戏资讯及游戏攻略
专为王者荣耀打造的视频媒体平台
口袋巴士是国内权威的手机游戏垂直门户。网站开拓了游戏专区、论坛、新闻、评测、礼包发号、线上活动等一系列手游媒体业务,服务于国内庞大的手游玩家群体,并长期引导着行业发展变化。
多玩王者荣耀提供最专业、最全面的攻略、视频和资讯。
中国最具影响力的手游媒体,只推荐真正好玩的手机游戏!
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司动画精品《宝莲灯》或将重制 同名手游即将发行
[摘要]上海美术电影制片厂有望启动《宝莲灯》重制计划,而其同名手游《宝莲灯》将于近期与玩家见面。提到美术电影制片厂。想必大家都会发出一声:“这不就是那个拍过《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《小蝌蚪找妈妈》的电影厂吗?”不可否认,这些都是上海美术电影制片厂出品发行的动画佳作,而在那之后,中国的动画电影市场一直被美国迪斯尼、美国华纳兄弟、美国皮克斯动画等瓜分。直到十七年前,《宝莲灯》的出现,打破了这一僵局。一部《宝莲灯》在当年创造了1200万投资、2900万的票房数据,而同期上映的耗资1亿元的迪斯尼动画电影《花木兰》的票房纪录仅仅只有1000万。直到2008年,《宝莲灯》所创造的国产动画票房才被投资6000多万、票房3300万的《决》刷新。此后十年,中国动画电影屡有作品问世,始终逃不过昙花般的,包括三部《魁拔》系列。直到2015年的《大圣归来》,国产动画电影再度有了崛起之势。那么被尘封了十七年之久,源于中国传统神话故事,曾以票房数据疯狂吊打迪斯尼的国产动画精品《宝莲灯》是否再照四方?据悉,面对国内动画市场的蓬勃发展,上海美术电影制片厂有望启动《宝莲灯》重制计划,让这盏代表中国动画希望的光明之灯重现人间。而其同名《宝莲灯》将于近期与玩家见面。如果此举成真,是否意味着沉浮十七年之久的《宝莲灯》将再次刮起一股“中华神灯”旋风?再次重启的《宝莲灯》是否能唤回昔日记忆?《宝莲灯》动画电影或将重制,昔日甘当绿叶的各路明星是否再次献声?首映当日,昔日明星大腕是否再次聚首?《宝莲灯》手游即将问世,是否对《宝莲灯》动画电影重制产生冲击?手游版《宝莲灯》是邀约曾在动画中献声的明星大腕助阵还是向新生代当红艺人抛出橄榄枝?从目前获知的消息是,《宝莲灯》手游已将邀约对象锁定在一个范围内,其中似乎有情歌王子张信哲的名单。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《天堂2》画师郑骏浩:从端游到手游的原画设计之变--百度百家
《天堂2》画师郑骏浩:从端游到手游的原画设计之变
分享到微信朋友圈
在不久前的腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会上,韩国知名插画师、设计师郑骏浩带来了《2D原画的十年修炼之路》的主题分享,他讲述了游戏的不同时代原画地位的变迁,以及在手游时代游戏的原画设计要面临哪些挑战。
文/游戏陀螺 猫与海
导读:在不久前的腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会上,韩国知名插画师、设计师郑骏浩带来了《2D原画的十年修炼之路》的主题分享,他讲述了游戏的不同时代原画地位的变迁,以及在手游时代游戏的原画设计要面临哪些挑战。以下是游戏陀螺对本次演讲及演讲后的采访整理。
从端游到手游,原画设计的地位与变迁
大家好我叫郑骏浩,首先我做一个自我介绍。我之前在NC Soft,现在我已经离开NC Soft,成立了一家自己的小公司。这是我自己的一些代表作,第一张是大家比较熟悉的《天堂2》。
还有在2000年初的时候,有一个日本的电子游戏。在2007年和2009年和大家比较熟知的盛大游戏和完美世界合作,创造了《鬼吹灯》和《神鬼传奇》。我们和日本的一家公司创作了《百年战记》。现在正在和腾讯游戏合作,《剑灵》的主美离开之后,我就负责相关的业务。
游戏美术有很多方面的内容,今天我想给大家讲的内容是我自己的专业,也就是人物原画设计。在我们这个行业,原画设计是受游戏种类、游戏平台的影响,他的地位起伏比较大。
1、初期MMORPG:像素受欢迎,原画不那么受重视
我为大家简单介绍一下网络游戏的简单发展过程,我们现在看到的是初期MMORPG的发展,从《网络创世纪》开始,还有大家比较熟悉的《风之国》和《传奇》这些游戏。我们看到这个时代像素艺术是比较受重视的,而原画设计并不那么受重视。
2、全3DMMORPG带动真实画风:原画与3D美术地位提升
在2000年的时候,全3D的MMORPG出现了,比如说大家比较熟悉的《奇迹》、《天堂2》、《魔兽世界》。这个时期,包括原画设计还有一些3D美术的地位都得到了一定的上升。
在同时期也出现了休闲游戏为主的MORPG,以《地下城与勇士》、《穿越火线》和《龙之谷》为代表。这个时候有一些比较偏真实画风的以及各种各样类型的画风都出现在市场。之后就是《剑灵》这一类游戏。
3、从手游出现到移动RPG:新种类与游戏平台出现,原画地位上升但不断消耗
现在手机端的出现,我们游戏市场当中出现了一些比较流行的卡片游戏或者是一些益智游戏。现在就是以《刀塔传奇》和《全民奇迹》为主,进入到了移动RPG的时代。
在这个时期,原画设计师的地位随着新的种类的出现或者是新的游戏平台出现,他的位置会得到一定上升,但是生产稳定之后,他所占的比重会有所下降。也就是说我们处于一个不断去更新和消耗的时代。
移动游戏的三大特征与原画设计的四大要点
我们当前的一个移动游戏有三个比较大的特征,第一个是需要快速制造和消耗。第二是需要多种多样的画风,第三是需要一些手机游戏大作出现。在这个迅速变化的时期,我们一些原画设计师都遇到了挑战,我就以我之前20年和一些好的项目合作的经验来给大家讲一下我认为的基础的东西。
其实现在从技术方面来看,中国的游戏技术已经处于世界领先水平,我想为大家讲的是除了技术之外的东西,一些比较基础的东西。这个部分可以分为四个内容讲。第一个是画风,第二个是节奏,第三个是光与色,第四个是剧情(这一部分在演讲中略讲)。
首先我为大家讲一下画风。80年代90年代初我刚刚进入绘画的时候,那个时候是以日本电子游戏为主的动漫画风。之后,在90年代末到21世纪初的时候,日本电子游戏的画风比较流行,我也对他们进行了一些研究。当时市场需求是对真实画风需求比较大,所以研究一些比较偏真实画风的画。
因为大家也知道,现在是移动游戏时代到来了,现在我们看到的是我现在正在制作的一些游戏当中的人物。这20年来我学习了很多不同的画风,进行了很多不同的研究。作为插画师不断充实自己的技术很重要,而作为游戏插画师要按照市场的趋势和潮流不断的充实自己,这也是非常重要的。所以我建议大家要做游戏插画设计师的话,要学不同的画风。
这就是刚刚讲到的节奏方面的内容。在这方面,无论是新手也好,还是画画比较厉害的人,他们都会集中在画画的完成度方面。我认为其实画画也和音乐一样有一个大的节奏和音律在里面的,如果说太集中于完成度和技术的话,就会把一些基本的韵律给忽略掉。不管是一个人还是多个人物,或者是有没有背景都是一样的。
一般来说,正常画画的时候就是结构,骨骼结构会把我们人的肌肉一小格一小格的连结在一起。但是我不会这样做,我会把人的身体当成一个可以伸缩的弹簧,让他们可以连接起来。如果说这样去画的话,人物的灵活性会更大一些。在画面当中你要找到大的节奏和韵律是非常重要的。我所人为的节奏就是不管你是做复杂的姿势也好,或者是做一个站姿也好,你采用一个有韵律的画法的话,会让这个人的姿势更加自然。
接下来我要和大家讲的是布局,我们看到画中的人是一模一样的但是我们这个人物的位置,包括光影的方向不同,会导致两个人物有不同的特点。比如说左边这个人感觉防御性比较多,而右边这个人攻击性会更强一些。其实大部分人在画的时候,就会想到自己做一些推广要素去应用。但是刚刚开始学习的时候会忽略掉这一部分。我们要不断训练自己去掌握布局。
(3)与大众对话的比例
在节奏的最后一方面,我想为大家讲的是,与大众对话的比例。
这些画都不是我自己的作品。这三幅画的完全不一样,但是里面的人物眼睛都比较大,跟玩家沟通的感觉比较强烈。
而我们看到这两幅画,左边是MMORPG经常会用到的风格,右边是我自己设计的形象。我们看到左边他们在应用当中是11-14等身的比例。
而右边的这张图是比较接近人的真实的情况,也就是说不到8等身的比例。我并不是说左边是对的右边是错的。而是说一边强调的是人物身材的曼妙,而我强调的是人物的面部表情。所以我想讲,好的节奏的画不是把这个人物画的很僵硬像一个人偶一样,而是说把这个人物画得非常有生命力。
3、色彩和光
我觉得最重要的部分,也就是色彩和光。不管是新手也好,比较专业的设计师也好,他们在色彩方面觉得挑战是比较多的。我这方面要分三个主题来讲。一个是色彩是天生的能力吗?第二是受嘲讽的色感,第三是色感是可以通过努力去克服的吗?
第一,其实很遗憾的告诉大家,不管在哪一个行业,都是有一些人是有天赋在里面的。这个是没有办法的。即便是有一些人不是天生的,但是跟他们的生长环境也有关系。比如说欧洲人他们出生之后就可以接触到比如说卢浮宫,他们从小就在卢浮宫接触一些大师的名画,还有日本的环境美术比较有名,所以他们可以在那个环境下去体会、融入。
第二个是受嘲讽的色感,这其实是我的一个个人经验在里面。在90年代末的时候,当时我不太想画游戏的插画,当时是想到美国去发展,当时和美国非常有名的漫画公司DC漫画公司有一个会谈。当时DC的经济人看到我还有一些韩国的原画设计师之后,他当时就说你们韩国的色感怎么都是这么昏昏沉沉的,中国的色感怎么跳不出原色系的范围,怎么那么土。当时特别的受挫。其实现在回想的话,我知道这个原因是什么了。当时在韩国,可能对色彩这个理解不是很够,当一个人对色彩不够的时候,他对用色就会感觉很不安,他就会乱用一些颜色,混合用一些颜色,导致这些颜色变得很昏暗。当时在中国市场是比较倾向于比较华丽的用颜色的方式。所以用了很多的中间色,但是技术的原因不知道用什么颜色补充它,所以会导致很土。
第三,色感是可以通过努力去克服的吗?其实我想说,色彩的学习、系统性的学习,要用这样的方式去学习色彩。我想和大家说的是,大家不要只是用眼睛去看,去模仿这个画,而是说要尽量的去系统性的学习,就像学习英语一样,去背一些单词,包括色彩的一些物理的特性,背住这些东西是非常重要的,也是最基本的。我想通过这一幅画就是告诉大家,色感本身和光感也是一致的当色彩和光影相汇的时候就会产生一个动作叫质感。
如果我们能够理解色彩和光感的话,我们在表达的时候就可以表现出一些肤色的,或者是一些金属的感觉。我还有一个方法想告诉大家,我知道大家都会收集一些比较好的画。这个方法也就是说,大家不要只是用眼睛去看这些好的画,而是把色彩抽出来,组成自己的一个色板。
也就是说,我们看到一个优秀的画师作品的时候,有的时候我们需要机械的去理解这些画的用色的一些东西。我们现在超越光、色彩、质感,我们要讲从颜色可以传达出来的一种情感。其实大家应该比较清楚,色彩经常运用在医学方面,还有一些城市环境方面,有可能去控制、调整人的情感因素。也就是说,当我们理解了一个颜色属性之后,不是说我们需要用这个颜色就去用,而是说我们需要这个人去感受什么样的情感才去用这个颜色。比如说我们在画晚霞的时候不说晚霞是什么颜色就是什么颜色,而是说我们看晚霞的时候需要什么样的情感,我们再去用这样的颜色。最后我想再强调一点就是色彩就是光,就是面,就是质感,就是画画本身。
对话郑骏浩:论原画设计在游戏中的地位与挑战
韩国的原画设计,在一个游戏过程中扮演什么样的作用?地位是怎样的?
郑骏浩:在韩国一些小的公司来说,原画设计主要是视觉方面的设计,比如说这个人物是怎么制作的,但在NCsoft我们是工作室制度,工作室不纯粹的是插画,而是说这个人物在进行3D人物的时候是怎样的形象,是怎样具体的人物。一个比较大规模的公司,会注重画面的设计,如果是公司比较大的话,会注重在画面的设计,因为时间就是金钱,要节省时间。
怎么定义自己的美术风格?
郑骏浩:现在有很多优秀艺术家,以我的个性来说,我是不太倾向于特别吸引眼球的东西,我在乎的是在情感方面的表达,比如说在表现一个女性的时候,一般来讲他们会画身材比较苗条,身材比较高,但是我觉得眼睛看到的女性美和我们感觉这个女生很可爱是不一样的。我的美术风格和艺术个性在这个地方。
我的代表作是韩国知名的《天堂2》等,我和金亨泰处于的时代是比较幸福的时代,刚刚我们在演讲的时候说到了,根据游戏的种类和游戏平台不同,在讲故事和动作表现等方面,插画师的作用是比较大的。
韩国市场比中国市场小很多,多样性会比较小一点,尤其某一种游戏,所有的设计师都会按照这种方式去画画。《天堂2》、《剑灵》等韩国游戏进入北美和中国市场,在这两个市场是比较受欢迎的。
你提到你处在很幸运的年代,你有没有感受到不同年代受众的口味在变化?
郑骏浩:受众的变化,简单的概括一下,玩家越来越多样性。用音乐来举例来说,喜欢摇滚的人就喜欢摇滚,喜欢古典的人就喜欢古典,现在又喜欢摇滚同时又喜欢古典的人非常多。
我对中国玩家不是很了解,我只能以韩国的为基础,请您谅解。30多岁一些玩家来看,他们更偏向于比较真实画风的游戏,作为20多岁,90后的这些人,更喜欢有个性,画风更唯美的感觉,用一个简单的话来概括,20多岁的人觉得现实生活压力很大,他需要找到一些唯美的东西释放自己的压力,而30、40的人就不太倾向于这种唯美的风格。
这种多样性,会不会使你自己在创作的选择上会不会陷入迷盲?
郑骏浩:在创作过程中受影响是非常大的,现在对于原画设计师来说,当前这个时代既是一个非常具有挑战性的时代,同时又是存在非常大机会的时代。原来的时代不跟着主流走的话是无法生存的,现在你可以有自己的个性,非主流的选择也可以受到玩家的欢迎。
研发游戏过程中对于美术来说最大挑战是什么?
郑骏浩:现在不管是韩国也好还是中国也好,最大的变化,全部转到了移动终端,从原来的时代,最难的问题是怎么样画一个漂亮的画出来,现在最难的是怎么把很唯美的画和漂亮的画在移动终端用可控的硬件成本去操作。
有人认为:韩国游戏画风很精良,但是玩法上会有一些欠缺,你怎么看待画风和玩法之间的关系?
郑骏浩:基本上可以分为两个原因,玩家的特点和市场的特点,之前我们在PC MMORPG这方面,中国玩家是中国玩家,韩国玩家是韩国玩家,需求是独立的。但是变成移动端之后,特别像中国这个大市场,玩家注重画面风格和玩法风格是否统一的特性,就完全连成一体了。
韩国和欧美的游戏美术制作方式最主要的区别体现在哪些方面?
郑骏浩:欧洲的游戏我没有接触过,我接触比较多的是北美的,北美的方式跟中国比较相近,韩国在这方面没有一些系统的工作分级,北美系统有A、B、C、D等级的,是有这样环境的,但是在韩国没有。在美国即使不进到大的游戏公司,也可以通过中介公司接一些活来做,收入不会差别那么大,但是在韩国不进入大的游戏公司很难获得稳定的收益,很难像北美一样,不担心自己收入的同时进行创作。
一个优秀的游戏插画师来说应该具备哪些素质?如果要给这个行业新人提一些建议,你会提哪些建议?
郑骏浩:对于进入这个行业新手来说,没有什么捷径,就是多看一些大师的作品,然后多画多练习,最终形成自己的独有风格。
现在跟原来不同,现在有一些培训机构,技术上的东西,是有非常多的途径可以学习的,如果从插画师,而不是从游戏插画师角度来看,我有一个建议,多去旅行,培养各种各样的兴趣,去培养这个兴趣增强自己这方面的感觉。作为游戏插画师来讲,要去多理解一些平台,一些游戏技术,比如说移动游戏的一些技术。你从事游戏插画这个行业,如果画不出来漂亮的作品还是没有用的。
原文链接:
-----------------------------
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。官方网站:
欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号
游戏陀螺:shouyoushouce
游戏陀螺海外:youxituoluo
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:1592
阅读:12万
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
城市拥堵造就了共享出行市场的千亿市值,滴滴出行一年烧掉100个...
首席发言者
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻《宝莲灯》是中国动画电影史的巅峰之作吗?
164回复/9亮 33560浏览8cd98f00b2
该片的拍摄与制作是筹备了很多年才开始的,主创人员为了使本片更具形象化,还远赴西双版纳、敦煌、宁夏、西安、华山等地区收集创作素材。片中还加入了少量3D动画的效果使片中特技与影像效果更加得生动与华丽。动画版《宝莲灯》资料图片 动画版《宝莲灯》资料图片(24张)该片的上色方式也是别具一格,用色块堆积法通过不同色调的色块来构造出不同的人物与背景,线条使用了深色的色彩线来勾勒边缘。人物的表情以及动作配上优美的配乐而表现得非常生动,关于人物的上色完全利用鲜明的颜色来体现人物的身份与效果,这样的上色方式令其背景的纵深感非常的淡薄。 香港地区特别请来容祖儿、谢霆锋、张柏芝、张家辉、张达明、李力持等演员配音
主题曲和片尾曲更是请来两岸三地著名歌手刘欢、李玟、张信哲演唱。三首歌《天地在我心》,《想你的365天》,《爱就一个字》当年红遍大江南北,至今仍广为传唱,久经不衰。
赞赏了 5 虎扑币 赞赏了 5 虎扑币
佳人难求。
这些回帖亮了
仅凭配乐就可留名于中国动画电影史
宝莲灯往前比,肯定不是,国产巅峰肯定是水墨片,剪纸片和木偶戏里面挑,至于哪一部见仁见智,包括宫崎骏其实也很推崇我们用这种方式做动画的,但往后比好像还真是一个里程碑式,从这部开始一落千丈。。。
细节来说,我觉得配音是巅峰,陈佩斯和姜文相比日本的专业声优毫不逊色,配乐一般,靠三首歌撑起但除此以外好像没有印象特别深刻的了,剧本的话还算不错,毕竟传统神话故事。人设在当时是巅峰,除了封神榜外应该是最美型的。
总体上可以算是商业动画的巅峰,总体观感很接近美国人排的花木兰,比合拍的马可波罗回香都好些。
PS:大鱼海棠还有机会出来吗,预告片而论可以一战
哪吒闹海 哪个地位不比这部高?
音乐以及大陆版的配音能达到神作的标准,动画本身差点意思,但在中国动画史上绝对是里程碑式的一部作品。上映时小学组织看的,后来求着老妈给买vcd,在家里又看了好多遍。
听说过:大闹天宫嘛?
宝莲灯的配音加起来够给邱岳峰提鞋不?
只看到了好莱坞的吃肉方式,作品本身质量粗劣。
当年我看了之后就说对比下日本83年的可曾记得爱剧场版,作画质量简直没法比,没把心思花在作品本身品质,以为找几个大牌做配音和音乐就能学迪斯尼,扯淡。
可以说是90年代后的国产动画电影代表作之一配音、音乐国产动画电影碉堡的水平。其实,这部动画电影的制作就是想借鉴好莱坞的模式,看看能不能给国产动画电影打开一条新路。但路是开了,结果现在国产动画电影如何,大家都看见的。
绝对不是,
但可算是中国动画电影商业化的第一部成功作品吧
其实里面的绘画形象比经典电影差得远了,有点不伦不类
引用98楼 @ 发表的:
谁告诉你天书是水墨的?
画面光原画水准和人设,背景,地面,天书哪点不如宝莲灯了?现在人一提到马诺就能想起天书里面的老狐狸,有多少人记得宝莲灯的人设?猴子也是沿用大闹天宫的。
情节见仁见智,天书最后师傅的牺牲泪点够了,宝莲灯沿用古典传说耳熟能详也不差。
这理解能力我也是醉了,我看过小蝌蚪找妈妈,知道啥叫水墨画,只是举例子说明我看动画的年代也很久了,是有调查有发言权的而已。
宝莲灯无论动画场面,声光音效都是超越前作的,只能说那时候的动画片让人印象深刻,能勾起童年回忆,像大闹天宫、天书奇谭,在当时是巅峰之作,不等于永远是巅峰之作,可叹的只是大闹天宫时期的国产动画制作在国际上还有一席之地,宝莲灯时期已经远远落后美国,现在更是爆的渣都不剩,但你要拿大闹天宫、天书奇谭那个时代的动画跟宝莲灯单比,肯定是比不了的,倾尽众多制作人、动画团队、音乐团队还有众多明星配音的宝莲灯要还不如十几年前的动画片,那只能是历史倒转了,我们现在也不是做不好,而是没人做,做动画的都去搞喜洋洋光头强圈钱去了。
开玩笑,还不如前身西岳奇童。
绝对不是,
但可算是中国动画电影商业化的第一部成功作品吧
其实里面的绘画形象比经典电影差得远了,有点不伦不类
年轻人,看过的太少了
音乐以及大陆版的配音能达到神作的标准,动画本身差点意思,但在中国动画史上绝对是里程碑式的一部作品。上映时小学组织看的,后来求着老妈给买vcd,在家里又看了好多遍。
有点恋母情结。发自手机虎扑
仅凭配乐就可留名于中国动画电影史
当时朋友在香港给我带的DVD,我一度以为是好莱坞的作品!
大陆版的配音和配乐就足以载入中国电影史册了
中华田园犬智商到底还是比藏獒高得多
起码咬不过的时候知道把主人吠出来
天书奇谭不服发自手机虎扑
一切不以惨叫为目的的搓澡都是挠痒痒
脑子里回荡的儿时第一次看被震撼的画面
PS:孙悟空是陈佩斯配音,真心好!
不应该是大闹天宫么?
听说现在有人看帖时喜欢顺便瞟一眼id,再顺手点进去偷窥一下发帖者的主队和其他发帖内容,以此来质疑发帖者的动机、身份和立场,并以昭自己智商上的优越感。
引用11楼 @ 发表的:
脑子里回荡的儿时第一次看被震撼的画面
PS:孙悟空是陈佩斯配音,真心好!
是指那句“不打的你满脸桃花开,你就不知道花儿为什么这么红”吗?
大闹天宫,天书奇谭才是~~发自手机虎扑
确定不是大闹天宫?发自手机虎扑
“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液沸腾起来,思维变得激进而冲动,身上似乎充满力量和勇气;这种体验是纯粹感性的。
两部熊出没大电影可爆之
我等这个机会等了三年,不是为了证明我比别人强,只是要证明我失去的东西,我一定要夺回来。
――纽约之王!
听说过:大闹天宫嘛?
宝莲灯的配音加起来够给邱岳峰提鞋不?
伟大的定义就在于给后来人确定了标杆――老子就在这里,你有种超越试试看
宝莲灯之后迪斯尼挖了上影厂一堆人
巅峰不巅峰不知道,绝对是里程碑作品发自手机虎扑
花木兰有话要说
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
30人参加识货团购229.00元255人参加识货团购629.00元80人参加识货团购798.00元38人参加识货团购428.00元165人参加识货团购269.00元92人参加识货团购999.00元90人参加识货团购860.00元35人参加识货团购798.00元28人参加识货团购269.00元190人参加识货团购598.00元184人参加识货团购779.00元63人参加识货团购79.00元}

我要回帖

更多关于 宝莲灯动画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信