机动战士敢达ol论坛新手怎么在大规模战中存活并输出?我用低等级的打了许

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10战争前线337749机动战士敢达OL新手攻略及实用技巧
时间: 15:31:44 来源: 作者:乐游
《机动战士》这款网游其实玩法比较丰富,当然也比较复杂。新手玩家刚接触会涉及到很多的东西。小编整理了最新的新手攻略及实用技巧,附送给喜欢这款游戏的玩家们!
《机动战士》这款网游其实玩法比较丰富,当然也比较复杂。新手玩家刚接触会涉及到很多的东西。小编整理了最新的新手攻略及实用技巧,附送给喜欢这款游戏的玩家们!1、资源箱的更新时间资源箱会在游戏时间XX分:00秒的时候刷新,也就是说每隔一分钟刷新一次,喜欢搬砖的朋友们注意啦。注:可能个别地图有差异2.战力条的恢复在资源箱搬 运时,不但会恢复战术条,还会恢复些许的战力槽。回复量虽然不明。(大概差不多扎古一台的量?200cost左右)在袭 击战中恢复量较多。3.关于雷达捕捉显示时间在逃出雷达捕捉的范围到红点消失在敌方雷达中大约需要5秒的时间,喜欢凸家偷袭的朋友要注意啦4.紧急情况下的紧急脱离&在大橹小ESC键可以进行紧急脱离,但是要算作自爆一次-3pt,并且时间较长,可以用作被BUG卡住或者陷入无法回城的地形中逃脱用,慎用。5.某些地图的据点占领技巧有一些地图可以通过据点占领范围的地下进行偷占,因此防守方一定得注意雷达的布置,避免出现没见敌影,据点却被偷占了。①德基萨斯殖民卫星第三号据点处,旁边的管道的浮起来的位置可以进行占领。②奥德赛沿岸部分的右上的中央仓库的据点可以通过水下占领。③纽约的据点有相当多的数量都可以通过地下通道占领,请各位自行在演戏中试验④奥德赛矿山基地许多据点都是可以通过持续跳跃推气在据点下方进行占领。⑤城郭都市的三座桥都可以从水下进行占领。6.关于着地动作的取消&&着地前的一瞬间按跳跃键按一下可以消除跳跃所带来的着地动作而流畅的移动,从高处下降或者喷射推进的时候停下时能使用这个方法来取消掉着地硬直。另外无法边移动边使用的**例如格斗地雷的设置动作等,在硬直结束的时候同时着地的话不会产生硬直。还有履带系的机体(例如各种坦克)、脚底平喷系(装甲强化吉姆,大魔,左克)等等因为没有跳跃动作所以没有着地硬直7.关于防空炮与迫击炮的那些事儿 &防空炮具有自动击落进入射程的迫击弹的功能。防空炮的效果范围显示,联邦为青色圆,吉翁为红色圆,敌方无法使用迫击炮对范围内进行轰炸。虽然防空区域内无法迫击,但是如果防空区域外产生的迫击**是能够对范围圈内造成伤害的,这一点请注意。支援系机子的设置系防空炮也有同样的效果,虽然范围较小,但是在局部战斗激烈的环境下有非常好迫击抑制效果。而且设置系的防空炮在被敌方发现以前是不会出现在雷达之中的,对于敌方的迫击攻击会自动迎击,并且获得迎击点数。另外对于指挥官的轰炸指令是无效的,请注意。虽然被敌方发现之后敌方没办法对范围内迫击了,也就无法迎击了,但是敌方经常会选择迫击边缘地带,而边缘地带会出现擦进迎击范围内的炮弹的情况,所以还是会出现可以迎击获得得分的情况。若是防空炮防守范围内被放了米诺夫斯基粒子的话,敌方迫击机体则是可以进行迫击的,嘛,当然是会被迎击的。8.关于开局冲刺的那些事儿&开局出击动画结束后,当屏幕变暗鼠标光标消失的那一瞬间就可以按冲刺按钮出去了,当然这个还是得看配置与网络条件,另外就是比反应速度了,在网络与机子配置一样的条件下反应更快的人冲的更早。9.关于局部判定那些事儿这游戏判定划分的比较精细,比如说手部甚至炮管和天线也有判定,举一个例子,量产型钢坦克头上的天线和炮管也有被击判定,所以在躲避的时候多多注意,别漏出来你的局部,以免被人盯着炮管天线攻击,特别是被狙击打中可是很痛的。10.关于减少滞空时间&在空中连续按格斗攻击能加快落地速度,一定程度上减少落到地上所花费的时间,可以在想要尽快落到地上的时使用11.战舰特攻战舰特攻,战舰在碰到障碍物之后会变的一击就被击破,虽然这种情况很少发生,但是在纽约有可能与高楼发生碰撞,所以操纵者一定要注意。另外两个战舰碰撞了也会变成被一枪即击破的状态。12.关于好友上限好友的上限为100人,达到一百人之后虽然加好友邮件还是能发送的,但是收到邮件的一方会提示:对方的好友数达到上限,而无法添加好友。13.关闭商店的简单方法&只需要点下上方的商店图标就能一次性关闭。14.关于轰炸机的击坠&战术指令中使用地毯式轰炸时出现的轰炸机是可以进行攻击的,并且还能获得攻击得分,但是轰炸机的血量异常的高,在消失之前基本是无法击坠的,能击坠它的应该只有核弹了。15.关于机体的更换与归投&刚才和群里的人讨论的时候发现很多新手可能都没注意到或者重视归投问题,以为死了才能去换机体,其实归投非常重要,归投不但能回程补给,更换出击地点还能更换机体,但是注意了,机体更换后,更换下来的机体就会进去冷却时间。16.机体的消费与冷却时间的对应机体有相应的消费cost占用和冷却时间,下面是其对应200c 50s220c 70s240c 100s260c 140s280c 190s300c 250s320c 320s340c 400s360c 490s不算道具和插件, 道具能减少25%CD时间 ,另外插件会增加相应的c时间d 越高cost的机子插件会增加越多的冷却时间,相对应的高级机体的可用插件槽会比较少,一般情况下越高级越少。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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评分:7.4(6726好评)机体介绍:新手必看:游戏特色:
资深玩家经验总结 新兵大规模战打分指南
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 06:43
内容摘要:本手册适用于不幸从准尉升官后,在52V52大规模战中,打不到分,打不高分,不知道怎么打分的玩家。以上玩家请根据指南引导,改善自己的思路,争取多拿分,早升格。...
  【第一章】强袭类机体得分概要
  1. 在适当的时机冲阵。你不能怂,但是你也别以为自己是部分EF玩家想象中的伊芙利特改,上秒天下秒地,天地之间秒空气,转进人群就像开无敌。强袭型机体的定位是以高超的机动力和格斗武器或近战火力突破敌军阵型,通俗的说就是你突破完阵型基本就挂了。所以,别冲太猛,战局胶着的时候直切敌军后排才是你的任务。
  2. 偷袭。当双方在一个据点拼得你死我活时,你可以绕远路去敌后,收割地上的奶棒,防空炮,雷达,坦克和黄爷。绝对有意想不到的效果。
  3. 凸家。强袭机体往往气槽长,优秀的机动力使其有开局凸家的本钱,跟着大佬,向着敌军主基地前进,能摸到就不算亏!
  【第二章】重击类机体得分概要
  1. 确认你的武器带的是主流配置。一般主流配置的火箭炮都选输出型,全自动光束步枪也选输出型,刀子都选连击型。类型错误的武器一般来说并不会危害到你的生命,但是难免会让你错失很多原来能打死对面的机会。
  2. 哪里有难哪有我。地图上哪里人多往哪里去,不需要过多瞄准,一个火箭炮砸下去就能溅射到一大片人,每个人坠机时都能为你提供援护攻击分数。
  3. 练习命中率。你需要提升的有马哲兰炮,180mm炮和蓄力光束步枪的命中率,确保当敌人飞起来时第一时间让他趴回地上被你补刀。
  【第三章】狙击类机体得分概要
  1. 一般来说,狙击机体的配置是狙击枪(蓄力狙或者三连狙),摄像枪,地雷/弹药包。
  2. 射出一条光线的被称为照射狙,一般用于打空中ACE,对方炮台和战舰,打人是下下策,既暴露自己位置,伤害又不高。
  3. 摄像枪可以帮助你在能见度极差的环境(水中,浓雾天气)中有效的找到并标记敌人,使开镜时更易于瞄准。
  4. 地雷可以埋在自己身边和基地必经之路门口,最好选择树丛或者颜色深的地面,隐蔽的环境会给你带来意想不到的收获。
  5. 狙击技术只能靠长年累月的练习,虽然你一般处于安全位置,别忘这是你顶在前方的强袭和重击队友用生命换来的,务必要打出对得起他们的输出。您的位置:
机动战士敢达OL积载量与机体平衡值详解
机动战士敢达OL积载量与机体平衡值详解
机动战士敢达OL又名机动战士高达OL,是正统的高达作品。游戏中机体有积载量与机体平衡值这两项数值,新手玩家估计不知道这两个是做什么用的。下面带来机动战士敢达OL积载量与机体平衡值详解。
首先要注意:
1.武器威力=直击伤害*10
2.没腿的机体在地面战中不会倒地
?硬直与倒地与是什么?
在受到敌机的攻撃时、伤害超过一定的数值将造成机体无法维持平衡。
会根据伤害的不同而造成[硬直](大伤害)和[倒地](更大的伤害)。
?硬直与倒地的条件
在没有平衡值加成的情况下:
硬直:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下
倒地:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下
?在空中的硬直和倒地的条件
自己的机体在空中(跳跃中、空中推进中、落下中)的硬直和倒地判定将会有所改变
硬直:不会发生
倒地:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下
?下蹲中的判定
自机在下蹲状态下相比于直立状态、硬直和倒地的耐性将会翻倍。
硬直:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下
倒地:受到威力12,000以上的武器(血量伤害1200)攻撃的情况下
?如果被集火了呢?
受到复数的敌机同时攻撃的情况下、会将所受到的伤害相加来进行硬直和倒地的判定
例:同时受到敌机A威力4,000、敌机B威力2,500的武器的攻撃
视为受到威力6,500的武器攻撃、将会倒地。
?装备有盾牌时的判定
针对部分可以装备盾牌的机体做如下说明。
装备盾牌的状态下、正面受到敌机的攻撃将按照如下方法判定。
▽敌机的攻撃为実弾系武器?格闘系武器?光束系武器的情况下
硬直:受到威力3,000以上的武器(盾牌伤害300)攻撃的情况下
倒地:受到威力6,000以上的武器(盾牌伤害600)攻撃的情况下
以上情况盾牌在受到攻撃的情况下、机体血量伤害为0
硬直和倒地的判定标准和机体直接受到攻撃的情况是一样的。
存在例外的是受到爆发系(暴风系)武器攻击的情况、在盾牌受到攻击的时候、周围也会被爆炸波伤害,爆风伤害对机体造成的伤害是按武器伤害的10%来计算。
因此、受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况下将会按照以下判定:
▽受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况
硬直:受到威力2,727以上的武器(盾牌伤害273,血量伤害28)攻撃的情况下
倒地:受到威力5,454以上的武器(盾牌伤害546,血量伤害55)攻撃的情况下
?如何避免硬直和倒地状态?
机体的「机体平衡值」越高,就越难进入硬直和倒地状态。
机体平衡值每+1点,出现倒地和硬直所要求的伤害也会随之+1。
例1)机体平衡值&0的情况下
受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会倒地。
例2)机体平衡值+50的情况下
受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会硬直、不会倒地。
受到威力6,500武器攻撃、产生650伤害的情况下、将会倒地。
例3)机体平衡值-20的情况下
受到威力5,800的武器攻撃、产生580伤害的情况下、将会倒地。
提高机体平衡值的办法主要有:减少武器的携带、或装备重量更轻的武器。
此外、机体的强化项目中也有强化「积载量」的选项。
机体平衡值不仅能够防止倒地,将其维持在一个较高水准还可以提高「推进器効率」降低推进时的气槽消耗,能够更有效率的战斗。
盾牌防御成功时、硬直/倒地的耐性翻倍。
※但是不适用于被格斗武器命中。
机体平衡+0的机体受到「800」点盾牌伤害情况下、会出现硬直但不会倒地。
机体平衡+0的机体受到格闘武器「800」点盾牌伤害情况下、会倒地。
此外,在受到爆发系武器的伤害进行硬直/倒地判定时,机体和盾牌受到的伤害进行分开判定
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