腾讯有哪些好玩的moba手游有哪些

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连推三款MOBA游戏 为《英雄联盟》忧虑的腾讯
腾讯旗下的《英雄联盟》表面风光,但经营多年之后,实际已经开始凸显颓势,这也是今年腾讯连续推出三款MOBA类游戏的动力。那么英雄联盟现在到底有什么问题呢?我们从三个方面来看。
&&&&&& 腾讯旗下的《英雄联盟》表面风光,但经营多年之后,实际已经开始凸显颓势,虽然依靠良好的品牌和赛事曝光吸引了众多新用户,但问题也只是被巧妙的掩饰了而已。游戏都是有不足之处的,英雄联盟也不例外,这也是今年腾讯连续推出三款MOBA类游戏的动力。那么英雄联盟现在到底有什么问题呢?我们从三个方面来看。
&&&&&& 多样化游戏模式的缺乏。除了5V5经典对战模式外,3V3扭曲丛林、据点模式(水晶之痕地图)以及极地大乱斗模式(嚎哭深渊地图)都难以长期保持用户粘性。以下为台服近期发布的资料,我想这能作为参考。各位可以看到每天进行经典对战模式的场数超过14万,而其它类型的加起来不到4万。
《英雄联盟》台服对战数据报告
&&&&&& 然而最受欢迎的5V5经典对战模式也受着挑战,虽然是借鉴着DotA的游戏模式,但是英雄联盟更强调的是团队配合。对于普通玩家说来,随着上单、中单、ADC、辅助、打野分路模式的固化,就会发现每局都是一样的对线套路。更糟糕的是,游戏中英雄人物的不平衡,让你可能好几把都遇到的是用一个英雄。MOBA类游戏中虽然是一个地图,却能让你感觉每把体验的都是&不同&的游戏。虽然不能保证场场不同,但是总体来说是处在一个动态平衡之中,现在这个乐趣正在被打破。这也是Riot不断更新游戏,试图解决的问题&&游戏内容多样化。
&&&&&& 喷子横行,造成劣币驱逐良币。英雄联盟作为团队配合要求较高的游戏,玩家间如果缺乏良好的沟通,就会增加失败的几率,而由于某个玩家拒绝良好沟通导致游戏失败,这种负面情绪会被其它玩家无意识的传递到下一场。这也是许多英雄联盟老玩家觉得国服刚开时玩家们都很友好,到现在则会每盘都存在不良玩家,正是劣币驱逐良币潜移默化中造成的。
&&&&&& 但是不得不说,成也萧何败也萧何。众多英雄联盟的解说及名人虽然在游戏推广和普及方面作出了很大的贡献,但是在无意识中也传播许多游戏负面信息。比如使得&小学生&、&演员&等新词,在底层玩家中普及开来,这改变的不仅是口语上的变化,更是游戏心态上。
艾瑞咨询2013年4月份数据报告 火爆的《英雄联盟》
&&&&&& 匹配模式&合理&的&不合理&。英雄联盟匹配模式中的ELO(玩家的游戏水平数值)过于机械化,虽然是通过&复杂&的公式计算出每个玩家的&战斗力&,但是当玩家经过大量游戏之后就会发现,英雄的熟练度及当时的游戏状态才是衡量一个玩家本场的&战斗力&重要标准。早先30级之后排位赛也存在这个问题,不过现在换成段位制后合理了许多。这也间接的证明目前匹配模式的机制有问题,而Roit也意识到了这一点,但缺乏良好的手段。
&&&&&& 如果看过小编前一篇文章&&,就会发现,本文中介绍的《英雄联盟》不足之处,这几款游戏都恰巧的弥补或加强了。如《神之浩劫》中的统治、乱斗模式弥补了《英雄联盟》据点和中路大乱斗模式的乏力,决斗模式为1V1提供帮助。《众神争霸》则是瞄准了更低端的用户,为只求团战的玩家需找乐趣。
&&&&&& 一款大热游戏的不足之处,正式其它游戏发展的方向。腾讯在此方面做得很好,虽然垄断市场的意味更浓一点。希望更多的厂商不光看到这一点,更重要的是去做,给玩家们更多的选择。也希望Roit和腾讯能尽快的拿出好的解决方案,处理这些问题,为玩家们带去更好的体验,也让《英雄联盟》走的更长远。
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智障老人2012年被警方认定已死亡,3年后却又回来了。
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  文/游戏陀螺 罗伊
  7月9日,腾讯游戏的一款MOBA手游《全民超神》将迎来明星品鉴会。而作为腾讯首款的MOBA类手游,它不仅被腾讯给予厚望,同时也吸引着行业的目光。随之而来也产生了一个问题,连腾讯都在做MOBA手游了,其他公司做还是不做?
  腾讯做MOBA手游了,大家还有机会吗?
  关于腾讯的优势和地位这里就不铝恕5梢钥隙ǖ氖翘谘督掣鲇蜗废阜质谐。唤鲆馕蹲耪飧鍪谐∮凶藕艽蟮耐诰蚯绷Γ币惨馕蹲乓桓銮烤⒍允值牟蛭谘兜挠没А疤辶俊碧罅恕
  MOBA有别一般的游戏类型,特别是在移动端领域。产品属性(聚拢用户)决定了市场中能“生存”的MOBA手游数量很少。游戏陀螺预估市场最后能真正容纳的MOBA手游数量只有2-3款。并不是说上线数量少,而是从聚拢用户程度、成本与收入比等多个角度考虑。从目前来看网易《乱斗西游》(近期大版本更新)、盖亚与龙渊联合发行的《自由之战》以及龙图游戏将推的《英雄团》都是国内MOBA手游中的佼佼者。未来这几款产品将面临直接的碰撞。产品好是第一位,找准用户,被用户接受,被用户喜欢。但不管对谁来说,谁能圈住第一批用户,谁就能抢占先机。而腾讯系渠道VS其他渠道的MOBA手游用户争夺,也可能是未来的机会点。
  盈利依旧是大问题 跨界、广告植入、品牌营销可能是突破点
  《全民超神》是一款多人实时电竞MOBA手游,首次突破性实现5V5实时开黑对战,游戏是腾讯旗下光速工作室研发。目前该游戏的PC/移动双端品牌站同步上线。
  说到MOBA手游,游戏陀螺想到第一就是代入感,无论是从操作、技能释放以及装备上,缺乏代入感很难获得玩家认可;其次就是在技术上的数据实时交互、服务器压力等,作为一款电竞手游,卡、掉线都会对与游戏造成很大的影响;最后则是收入,MOBA手游的的DUA很高,但由于受到LOL游戏模式的影响,多数付费点只能是英雄和皮肤。如何提高收入是目前所有MOBA收入都面临的一个问题。但在游戏陀螺看来,游戏赚钱有两种方式:1、直接赚钱;2、先赚量再赚钱。而MOBA手游完全符合这个要求,跨界合作、广告植入、品牌营销都是未来的突破口。
  新一轮的改变:微电竞潮、新的“明星”、游戏录播直播热
  “手游电竞”在2014年中旬开始被提出,而2015年,另一个微电竞的概念也随之产生。在移动端较为适合电竞的产品是FPS手游和MOBA手游。
  随着腾讯的MOBA手游的进场,一轮新的改变或将进行。而这其中的原因就是用户的量级以及移动化的趋势。DOTA、LOL的游戏成功,造就了一批批的战队明星、解说达人以及视频平台。特别是游戏平民化、视频直播录播、各种线上线下的发展,让用户进入了一个“全民电竞”的时候,甚至连小学生都在玩LOL。世界级比赛甚至可以吸引千万级用户在线观看。
  但MOBA手游与MOBA端游在用户和设备方面还是存在很大的差异,不过用户在视频、解说、战队方面的需求确是相同。随着越来越多的MOBA手游用户加入,必然会带动一波新名人的产生,手游录播直播也会非常大的需求。对于媒体、平台、还是玩家来说,这都将是一个新的机会。
  原文链接:
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腾讯两款MOBA大作818开撕
作者:手游网
从刚刚过去的2015年CJ游戏嘉年华上我们不难看出,玩家对手游电竞的关注度已达到新高度,这得归功于上半年运营商们对移动电竞的热炒,在几款打着“手游电竞”噱头的产品大获成功之后,传统MOBA玩家的碎片时间开始成为厂商争夺的目标,《DOTA2》、《英雄联盟》等产品攒下了数以千万计的庞大用户群,谁能在这出人头争夺战中拔得头筹,就相当于拿下了“手游电竞”的半壁江山。在“手游电竞”这条路上走得较为靠前的,不是坐拥《英雄联盟》的腾讯,而是他的老对手网易;2015年网易旗下的手游产品线小宇宙爆发,多款IP大作走上人生巅峰,《炉石传说》、《乱斗西游》等贴着“手游电竞”的路子,也打造了关注度较高具规模的职业化赛事,眼看网易半只脚已经踏入了手游MOBA品类,越来越多的中小发行商也对该品类用户虎视眈眈,仅八月就有数款打着“真MOBA”旗号的新游上市,早已是传统MOBA品类老大的腾讯是时候出招了!八月上旬,腾讯公布两款全新MOBA手游《英雄战迹》、《全民超神》,两款游戏都将于8月18日同天开测,两款品类相同玩法类似的产品在同一天开测,这样的状况过去在腾讯没有先例,即使放大到游戏行业也找不到相似事件,这让业界看官们有些云里雾里,腾讯的葫芦里到底卖什么药,虽说都是一家公司旗下的游戏,却很显然要面对目标用户的竞争,某位资深媒体从业人士直言不讳地表示:腾讯坐不住了,这是要内部开撕的节奏!当笔者体验过两款产品后便明白,这场让外界颇为担忧的 “架”是绝对掐不起来的。两款产品在玩法和体验上有着本质上的区别,核心用户的重叠度占比不会非常高,《英雄战迹》在保留了传统MOBA精髓的同时,为移动端的可玩性和便捷需求做出了很多改动,比如将传统地图的三线并为一线,无补刀无体力限制开局就有技能放,让阵营双方的对抗进程更快更直接,打击感和技能释放的流畅度也做得相当不错,符合手游用户“想起来就撸一把”的需求,比较适合碎片时间较多的MOBA用户;比较有意思的是中国历史名人背景的英雄设定,兴趣所致的玩家可以组一个汉唐阵营对抗三国阵营,遗憾的是目前开放的英雄还相对较少,建议可以增加《西游记》、《封神榜》中的部分名将。而《全民超神》的用户似乎更偏向于有大把闲散时间的MOBA用户,以及部分RPG网游转过来的移动用户,虽说产品保留了MOBA端游的三线并进地图方式,开局后却需要有一段缓慢艰难的发育过程,保留了补刀的设定,这对有手指僵直综合征的玩家会是个挑战,体力需要付费购买,设计初衷应该是为了做到与传统MOBA的玩法一致,无奈手机屏幕的大小、触控操作让节奏变得非常“慢”,耐心不足的玩家很有可能一局未结束就已流失,值得赞赏的地方是英雄的造型设定、技能设定等方面,能找到近几年比较红火的端游元素,比如“灵狐公主”就是活脱脱的《斗战神》玉狐翻版,部分英雄的头像和名字看起来相当眼熟,如牛头人之神、血刀酋长、兽人之神等等,不知道暴雪看了作何感想!其实,MOBA品类不论是端游还是手游,在玩法大都异曲同工一脉相承,要说到竞技性和体验感的差别也是因人而异,《DOTA2》和《英雄联盟》掐了那么多年,还不是各自都划地为王,《英雄战迹》的用户更偏向手机MOBA的核心玩家,碎片化的时间十分钟来一把极爽战斗,而《全民超神》的用户群要相对纠结一些;两款产品打包同一天开测,或许只是为了洗劫不一样的用户群体;当然,手游MOBA的“饼”很大,两款游戏撑死也吃不完,我们还是拭目以待吧!【编辑:淮山】
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发帖人:书虫
2015年腾讯不同风格手游的集中爆发让业内人士都为之震惊,有着端游LOL基因的MOBA手游在其百花齐放的情况下,经过限号和不限号两次测试之后,再次宣布将于11月26日正式开启公测,誓要扩大其游戏市场规模,打造手机端LOL的王者地位。
作为全球首款5V5英雄公平对战手游,今年10月首次登陆ios即获得免费排行榜第一名,跻身畅销榜前十名,截至目前为止,其日活跃用户数已突破到450万。所以借公测之际,让我们来前瞻下,官方为满足玩家的游戏体验都创新了哪些内容。
排位赛创新双排模式 好友一起玩才够劲
为了满足广大玩家对“好友双排”的强力需求,在此次公测版本中,创新了好友双排模式,届时玩家可以邀请一名好友一起进行双排,摆脱了在现有版本中只能独自匹配玩排位的孤独感。游戏中和有默契的好友一起并肩激情作战,才够劲够爽够畅快,相信排位赛的获胜几率也会因为好友的到来得到提升。
红莲生存战+赏金联赛 刺激好玩还有奖励拿
所谓红莲生存战,是指玩家在一片灼烧的岩浆大地上进行对战,玩家在此模式中会获得火球技能,用来击退对手。整个游戏倒计时10分钟,击杀人头数多的一方获胜,如果一方优先击杀30人,可提前判定获胜。友情提醒,误入岩浆地会受到伤害掉血减速,击杀路旁边的怪物会增加火球的技能哦!
公测版本为玩家带来了全新的货币获取途径——赏金联赛,玩家不用为金币不足而烦恼了。赏金联赛给玩家带来了更加刺激的玩法,玩家在游戏内,必须要支付一定费用作为门票来开启比赛,参赛之后无论胜负都能获得奖励,但若获得比赛胜利,将会获得门票金额1.5倍的奖励。赏金联赛以一个月为一个赛季,赛季结束后会根据参赛玩家的积分进行最后的排名,以此来发放奖励,此外赛季结束还将有放送!
可锁定操作模式 战队系统细节优化
全新公测版本中,为了让玩家在操作中获得更爽快的体验,在默认现有的操作上新增了“可锁定”操作模式,玩家可以直接通过点击目标,或通过游戏内的按钮切换英雄和小兵,锁定自己希望攻击的目标,这样的操作模式需要玩家拥有相对的操作实力才能打出精确流畅的攻击。
此外,对战队系统进行了优化,让其更加人性化。玩家的每一次签到及参与游戏都可获得战队活跃点,而活跃点的多少会影响战队的排名,赛季后会根据战队的排名发放不同的奖励,另外战队可以在战队商店里用战队币兑换永久头像框。
自定义装备创新推荐功能 内部沟通信息直接输出
鉴于玩家对英雄的理解各不相同,满足玩家不同的出装需求,在公测版本中,玩家可以通过“大厅”、“英雄管理界面”进入商店推荐页,根据不同的英雄设置不同的推荐装备。系统会根据您的设置推荐装备,以配合不同的需要,在战斗中可以省去选装时间,还可以看到其他玩家的选装套路。
在此次公测版本中,在原有的游戏界面上,新增了一个全新的聊天系统,告别“吼式”交流,玩家可以通过系统预设的常用交流文字,与队友进行交流了解想法、以此制定游戏战术,和队友进行紧密配合,打出carry输出。
据悉在公测开启之际,还将邀请数十位PC端的电竟大神与数十位网络红人一道,与所有玩家一起进行双排赛,并通过斗鱼、龙珠两大直播平台进行现场直播,旨在宣扬是手机上最纯粹MOBA游戏的理念。
随着11月26日公测,除了全新游戏体验、团战激情以及竞技乐趣以外,晚上20点整,龙珠斗鱼双平台团战之夜火爆开战!笑笑等几十位顶级人气主播联袂直播贺开测,大神美女组队带你从零双排冲击最强王者,全世界撸友正在手机开团!
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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